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Serious Games

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ISSN: 0102-5503

Desde 1971

ASSOCIE-SE À ABT
Associação Brasileira de Tecnologia Educacional e participe da maior comunidade brasileira
de especialistas de tecnologia de informação e comunicação educacional

INFORMAÇÕES
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A ABT é uma entidade não-governamental, de caráter técnico-científico, filantrópico, sem
fins lucrativos e de utilidade pública municipal. Seu objetivo é “impulsionar, no país, os
esforços comuns e a aproximação mútua para o desenvolvimento qualitativo e quantitativo
da Tecnologia Educacional, em favor da promoção humana e da coletividade”.

Conselho Técnico
Conselho de Dirigentes Fernando da Silva Mota
Fernando da Silva Mota – Presidente Aureliana da Rocha Cruz
João Mattar – Vice-Presidente Mônica Miranda
Lúcia Martins Barbosa – Vice-Presidente
Mary Sue Carvalho Pereira – Vice-Presidente Conselho Fiscal
Mírian Paúra S. Z. Grispun – Vice-Presidente Achilles M. Alves Filho
Helena Lúcia Elias Riboli
Diretoria Executiva José Raymundo Martins Romeo
Themis Alline C.Ribas dos Santos
Conselho Editorial
Conselho Consultivo Alfredo Boente
Adolfo Martins Cícero Barbosa da Silva
Carlos Longo Fernando da Silva Mota
Claudio Alvares Menchise João Mattar
Helena Lúcia Elias Riboli Ligia Silva Leite
Lia Faria Lúcia Martins Barbosa
Marcos Maciel Formiga Ricardo Portella de Aguiar
Wandimir Pirró e Longo Themis Alline C.Ribas dos Santos
Fátima Cunha Ferreira Pinto
João Roberto Moreira Alves
Maria Cristina Lacerda Conselho Científico Especial
Cipriano Carlos Luckesi
Conselho Científico Fernando da Silva Mota
Arlindo Carderet Vianna Ivônio Barros Nunes
Aureliana da Rocha Cruz José Manuel de Macedo Costa
Cícero Barbosa da Silva José Maria Cabral Marques
Ligia Silva Leite João Roberto Moreira Alves
Lúcia Martins Barbosa Roberto da Costa Salvador
Luiza Portes Ruth Teixeira Vieira
Márcia de Medeiros Aguiar Walter Esteves Garcia
Maria de Fátima Pinho Roberto Guimarães Boclin
Maria Isabel Ferraz Rodriguez
Nelly Mollim Arte e Diagramação
Regis Tractenberg Cícero Barbosa da Silva
Rita de Cássia Borges Magalhães Amaral

EXPEDIENTE:
REVISTA TECNOLOGIA EDUCACIONAL REVISTA TECNOLOGIA EDUCACIONAL
Revista da Associação Brasileira de Tecnologia
Educacional – ABT ISSN 0102-5503 - Ano XLVII – 220

Editores responsáveis: Cícero Barbosa da Silva Janeiro / Março – 2018


Fernando da Silva Mota

Editoração: Cícero Barbosa da Silva Revista da Associação Brasileira de Tecnologia Educacional

Redação e Assinaturas: Rua Washington Luis, 9 – Publicação Trimestral


Sala 804 Centro - Rio de Janeiro-RJ - CEP: 20230-900
1 - Tecnologia Educacional - Periódico
Tel.: (21) 2551-9242
2 - Associação Brasileira de Tecnologia Educacional
e-mail: revistaabt@abt-br.org.br
site: www.abt-br.org.br
ISSN: 0102-5503
Número 220 – jan./mar. 2018
SUMÁRIO
Editorial
Cícero Barbosa da Silva, Fernando da Silva Mota 5

Educação e tecnologias
A cultura digital e os serious games na educação
Priscilla Aparecida Santana Bittencourt, João Pedro Albino, Nicholas Bruggner Grassi 7-18
A interação social na educação a distância e os processos de exclusão/inclusão, desigualdade e diversidade social
José Jairo Vieira, Edilane Paula e Candido 19-28

A visão docente sobre as funções midiáticas na educação


Adauto Luiz Carrino 29-41
Aplicativos móveis para alfabetização e o papel dos educadores: apontamentos para uma análise crítica
Francisco José Carvalho Mazzeu, Rebeca Pizza Pancotte Darius, Cláudia Dias Prioste 42-54
Barreiras para a utilização de recursos educacionais abertos: um estudo com países sul-americanos
Gabriel Montañola, Ildeberto Aparecido Rodello 55-64

EAD como possibilidade de formação: o estágio supervisionado em questão


Adriana Rodrigues, Patrícia Lopes Jorge Franco 65-75

Grupo de pesquisa no Facebook como aliado ao ensino da matemática: uma experiência com
história da matemática no ensino fundamental
César Augusto do Prado Moraes, Adriana Barroso de Azevedo 76-85

Jogos na sala de aula: como jogos matemáticos podem ajudar a desenvolver habilidades e
conhecimentos matemáticos
José Elias Vital, Patrícia Calligioni de Mendonça 86-95

Letramento digital: multiplicidade de definições, questões críticas e importância social


Maria Paulina de Assis, Ana Paula Ferreira Tavares, Lucas Horácio Zacura 96-108

O perfil do aluno de educação a distância: estudo de caso de uma IES brasileira


Luciano Bérgamo, Fabiola Rainato Gabriel de Melo, Evandro Luís Ribeiro 109-118

O programa escola de hackers e a formação de sujeitos protagonistas


João Alberto Ramos Martins, Adriano Canabarro Teixeira 119-128

O uso da tecnologia na aprendizagem da anatomia humana e a satisfação de estudantes


Gildene do Ouro Lopes Silva, Heber do Ouro Lopes Silva 129-140

Espaço Aberto
A figura do coordenador de curso de IES privadas nos documentos institucionais
Dyjalma Antonio Bassoli, Edson Walmir Cazarini, Felipe Ferreira Cestari 141-150

Burnout em professores e alunos universitários


Marlene de Cássia Trivellato Ferreira, Alessandra Ackel Rodrigues 151-163

Desenhando a matemática com arte: o ensino interdisciplinar e a atuação docente


Denise de Arruda, Maria Neyrian de Fátima Fernandes, Rafael Braga Esteves 164-173
EDITORIAL

Prezados associados, pesquisadores, professores, estudantes, leitores da nossa RTE.

Iniciamos o ano de 2018 com o número 220 de nossa Revista Tecnologia Educacional.

Neste ano que completamos 47 anos da Associação Brasileira de Tecnologia


Educacional manteremos nossa missão de disseminar as pesquisas e conhecimentos na área
das tecnologias aplicadas aos diferentes processos educativos.

Em 2018 realizaremos nosso 7º Congresso Brasileiro de Tecnologia Educacional com


data e local a serem divulgados em breve. Também neste ano seremos apoiadores de outros
importantes eventos relacionados com a temática central de nossa instituição.

Iniciando a divulgação científica deste novo ano disponibilizamos nessa edição 15 artigos
inéditos de pesquisadores de 17 diferentes instituições de ensino e pesquisas. São artigos de
pesquisadores e professores da educação básica e do ensino superior que diretamente com as
tecnologias nos processos de ensino-aprendizagem.

Esta edição contempla trabalhos de pesquisadores de diferentes faculdades, centros


universitários, e universidades localizados nos estados de Goiás, Minas Gerais, Rio Grande do
Sul, Rio de Janeiro, e São Paulo.

Todos os artigos foram submetidos à RTE e avaliados pelo sistema duplo-cego (blind
review) por pareceristas do Conselho Editorial desta revista e por pareceristas ad-hoc.

As temáticas abordadas nos 12 artigos da seção Educação e tecnologias, desta RTE 220,
abordam de um modo geral a temática dos jogos e games na educação, a visão dos docentes
sobre as mídias, aplicativos móveis e educação, educação a distância, tecnologias e educação,
letramento digital e redes sociais.

Na seção Espaço Aberto, temos 3 artigos que contemplam pesquisas sobre a figura do
coordenador de cursos em IES privadas, Burnout em professores e alunos universitários, e
ensino interdisciplinar de matemática e artes.

Para este ano também serão publicadas edições temáticas especiais de nossa revista
sendo uma delas já definida para pesquisas sobre a Universidade Aberta do Brasil.

Convidamos a todos os nossos leitores a se filiarem à Associação Brasileira de


Tecnologia Educacional. Como nosso associado você terá descontos especiais em nossos
eventos e com nossos parceiros e um constante canal aberto para pesquisas e relacionamento
com pesquisadores nacionais e internacionais.

Desejamos a todos uma excelente leitura!

Prof. Me. Fernando da Silva Mota


Presidente da ABT / Editor – Revista Tecnologia Educacional

Prof. Me. Cícero Barbosa da Silva


Editor – Revista Tecnologia Educacional
ISSN: 0102-5503

A CULTURA DIGITAL E OS SERIOUS GAMES NA EDUCAÇÃO

Priscilla Aparecida Santana Bittencourt 1


João Pedro Albino 2
Nicholas Bruggner Grassi 3

Resumo:
O presente estudo aborda os conceitos de jogos sérios e a cultura digital no contexto
educacional do século XXI. A facilidade de acesso das novas tecnologias digitais
utilizadas por jovens levanta questões e possibilidades para que o processo de
ensino-aprendizagem se adeque à nova realidade virtual. O principal objetivo deste
trabalho foi realizar um levantamento bibliográfico sobre os conceitos da teoria da
ecologia dos meios, serious games e cultura digital, para realizar um breve panorama
acerca destes assuntos e suas correlações com a educação contemporânea. Desta
forma, pode-se compreender que o uso das tecnologias emergentes no contexto
educacional traz grandes desafios e grandes possibilidades para dentro das salas de
aula, acreditando-se que os serious games apresentam-se como uma alternativa para
a educação do século XXI por meio de um ambiente interativo e criativo quando se
trata dos nativos digitais, já que estes estão imersos nas tecnologias.

Palavras-chave: Cultura digital. Educação. Tecnologias emergentes.

1
Doutoranda e Mestra em Mídia e Tecnologia pela FAAC - UNESP - Bauru – SP; Especialista em Gestão Estratégica
de Negócios, pela Faculdade de Engenharia na Universidade Estadual Paulista - UNESP, Campus Bauru – SP;
Graduada em Tecnologia em Informática pela Faculdade de Tecnologia de Jaú – SP; Contato:
priscillasant@gmail.com
2
Possui Pós-doutorado pela Universidade de São Paulo, pela Universidade de Aveiro – Portugal, e pela
Universidade de Salamanca – Espanha; Doutor em Administração pela Universidade de São Paulo – USP; Mestre
em Ciências da Computação pela UFSCar – Universidade Federal de São Carlos – SP; Possui graduação e mestrado
em Ciência da Computação e, Métodos Quantitativos e Informática; É Professor Adjunto (Livre Docente)
aposentado da UNESP. Contato: jpalbino@fc.unesp.br
3
Doutorando e Mestre em Mídia e Tecnologia pela FAAC - UNESP - Bauru – SP; Graduado em Design Gráfico pela
Universidade Estadual Paulista – UNESP; Professor dos cursos de Bacharelado em Design e Tecnólogo em
Produção Audiovisual das Faculdades Integradas de Bauru (FIB), e professor substituto na UNESP - Bauru – SP,
no departamento de Design. Contato: nicobgrassi@gmail.com
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1. Introdução

No atual momento em que vivemos, a era da informação e da cultura digital,


acredita-se que o serious games apresentam-se como uma alternativa para a
educação do século XXI por meio de um ambiente interativo e criativo quando se trata
dos nativos digitais, já que estão imersos nas tecnologias. Segundo King e Nardi
(2013)

As novas tecnologias e o advento da globalização vêm causando um


impacto monumental na sociedade e alterações nos costumes, no
comportamento e nos hábitos dos indivíduos. É preciso estudar esse
impacto sem se perder de vista todos os efeitos causados por essa
interatividade. Quando se fala em novas tecnologias, faz-se referência
a todo o conjunto convergente de tecnologias, computação (software e
hardware) e telecomunicações, entre outras. (KING e NARDI, 2013)

Prensky (2001) afirma que, “nossos estudantes mudaram radicalmente. Os


estudantes da atualidade não são mais as pessoas a quem o sistema educacional foi
projetado”. Experimenta-se uma nova realidade, a realidade virtual, a era da
informação e das tecnologias emergentes, na qual os alunos, professores e a
sociedade geral mudaram seus pensamentos e a sua maneira de agir. Deste modo,
como tudo mudou ao longo do tempo, a educação também se modificou nos últimos
anos.
De acordo com Castells (1999, p. 21), “uma revolução tecnológica concentrada
nas tecnologias da informação está remodelando a base material da sociedade em
ritmo acelerado”. Basta olhar ao redor e percebe-se que esse ritmo acelerado que
Castells fala está presente em quase todos os lugares. As pessoas não desligam mais
seus smartphones e wi-fi, parecem possuir uma certa necessidade de estarem
conectadas ao mundo virtual a todo instante.
Com essas questões em mente, este estudo buscará utilizar os conceitos da
teoria da ecologia dos meios, serious games e também sobre a cultura digital, para
assim realizar um breve panorama acerca destes assuntos relacionados com a
educação contemporânea. Com isso, espera-se refletir sobre as descobertas a partir
dos conceitos aqui apresentados e suas correlações, a fim de contribuir com
informações úteis para a comunidade acadêmica sobre a utilização das tecnologias
emergentes pelos nativos digitais no contexto educacional do século XXI.

2. Revisão de literatura

Para atingir os objetivos deste estudo, percebeu-se a necessidade de buscar


entender e compreender melhor alguns conceitos e assuntos como: teoria da ecologia
dos meios a partir das obras de Herbert Marshall McLuhan e Neil Postman, serious
games e também sobre a cultura digital na educação contemporânea.

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2.1. Cultura digital

É possível deparar-se com usuários de tecnologias em toda parte. No contexto


atual, há muitos espaços para as tecnologias digitais e para as que ainda estão por
vir. Dessa forma, os jovens possuem dispositivos móveis como smartphones e tablets,
teclam velozmente textos de mensagens e conseguem facilmente acessar jogos,
ensinar outras pessoas a utilizarem tal ambiente virtual e também manipular tais
dispositivos de forma mais rápida do que podemos inferir.
Em uma calçada qualquer, um garoto de aparentemente 7 anos se encontrava
imerso em seu jogo, conforme demonstra a figura 1.

Figura 1 – Garoto utilizando smartphone

Crédito: autores, 2017

O garoto foi observado por algum tempo e nem sequer percebeu. Seu sorvete,
que pode ser percebido no chão ao seu lado, estava derretendo. Pode-se perceber
que o garoto estava imerso e engajado em um mundo virtual que lhe tirou a atenção
de tudo ao seu redor. Segundo Palfrey e Gasser (2011, p. 11), “todos [estes garotos
e garotas] são nativos digitais. Todos nasceram depois de 1980, quando as
tecnologias digitais, chegaram. Todos [eles] têm acesso as tecnologias digitais e todos
têm habilidades para usar essas tecnologias”. Já para Prensky (2001), o termo nativo
digital foi sugerido para designar os nascidos a partir de 1990 e que apresentam
características como a familiaridade com o computador e com os recursos da internet,
a capacidade de receber informações rapidamente, processar em vários assuntos
simultaneamente e desempenhar em múltiplas tarefas.
Como nem todos têm fácil acesso ao computador e aos recursos da internet,
pode-se falar em usuários nativos digitais sem associá-los diretamente a uma faixa
etária específica. Diante de todas as constatações, a tabela abaixo demonstra as
características de aprendizagem dos nativos digitais e dos chamados imigrantes
digitais, segundo Mattar (2010, p. 13).

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Tabela 1 – Características de aprendizagem dos nativos digitais e dos imigrantes digitais.


Imigrantes digitais Nativos Digitais
Uma coisa por vez Várias coisas simultaneamente (multitarefas)
Aprendem individualmente Aprendem em conjunto
Usam mais os livros Usam mais a internet, tv e games
São mais textual São mais visual
Fonte: MATTAR (2010, p. 13). Adaptado pelos autores, 2017.

Entretanto, de acordo com Daniel (2003, p. 54), “em todas as partes do mundo
a tecnologia em evolução é a principal força que está transformando a sociedade”.
Acredita-se que o uso das tecnologias digitais tem sido um grande desafio para muitos
no ensino-aprendizagem, talvez porque ainda haja algumas questões e indagações
que não foram respondidas, como: Por que se deve usar as mídias digitais na
educação? Como usá-la? Quais mídias utilizar? (DANIEL, 2003, p. 54).
As tecnologias em si não são dotadas de perfeições quanto a suas vantagens
e objetivos. Muitos autores começam a perguntar se realmente na educação a
facilidade encontrada nos avanços tecnológicos provocam grandes desvantagens,
pontos negativos e manipulação nos relacionamentos interpessoais, na comunicação
e nas práticas de ensino dentro e fora da escola. Por isso, Saviani (2007, p. 48) afirma
que “considerando-se que a educação visa à promoção do homem, são as
necessidades humanas que irão determinar os objetivos educacionais”. Para Freitas
e Almeida (2012),

Dentro de uma nova pedagogia que acolha metodologias de ensino com


o uso das TIC’s, além da facilidade e da qualidade de informações que
se tornam disponíveis e das inúmeras possibilidades de um processo
de aprendizagem interativo/construtivo, espera-se contribuir para a
autonomia intelectual do aluno. Ao adaptar-se ao uso das tecnologias,
ela poderá buscar respostas às suas próprias inquietações, e essa
busca – incluindo-se aí a seleção e análise das informações, é uma das
maiores contribuições que a aprendizagem pela tecnologia pode dar ao
aluno. (FREITAS e ALMEIDA, 2012, p. 32)
Sabe-se que a educação é a base fundamental do processo de desenvolvimento do
ser humano. Isso já vem sendo discutindo ao longo dos anos, seja por educadores,
acadêmicos, entre outros. Freitas e Almeida (2012) também afirmam que

Uma nova prática pedagógica deverá mostrar que a utilização das TIC’s
na escola precisa ser feita de maneira interativa e não apenas
expositiva, ou seja, o aluno deve atuar sobre as tecnologias,
interagindo, pesquisando, interpretando, refletindo, construindo e
agregando conhecimentos. Ela inicia, mas vai muito além do uso das
mídias para a simples exposição de conteúdo, como substitutos de
cartazes ou da própria lousa. (FREITAS e ALMEIDA, 2012, p. 32)

Castells (2005) explica que

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É por isso que difundir a Internet ou colocar mais computadores nas


escolas, por si só, não constituem necessariamente grandes
mudanças sociais. Isso depende de onde, por quem e para quê são
usadas as tecnologias de comunicação e informação. O que nós
sabemos é que esse paradigma tecnológico tem capacidades de
performance superiores em relação aos anteriores sistemas
tecnológicos. Mas para saber utilizá-lo no melhor do seu potencial, e
de acordo com os projectos e as decisões de cada sociedade,
precisamos de conhecer a dinâmica, os constrangimentos e as
possibilidades desta nova estrutura social que lhe está associada: a
sociedade em rede. (CASTELLS, 2005, p. 19)

Neste contexto, a educação enfrenta desafios, seja de reflexão no ensino-


aprendizagem, seja na capacitação dos educadores, que são as pessoas que se
esforçam para se adaptar ao uso das novas mídias, definidos como imigrantes digitais
em Prensky (2001), e estão acostumados com outra didática e outras formas de
ensino-aprendizagem.
Uma informação importante é a proporção de usuários de internet em regiões
do mundo e no Brasil conforme demonstrado na Figura 2. Com estes dados percebe-
se que, a cada ano que passa, o número de usuários de internet tem aumentado no
mundo e no Brasil. De acordo com Lins e Silva (2014), é nesse cenário que vão
crescer as gerações que viverão até o final do século 21. Nasceram numa realidade
mediada pelas tecnologias digitais, que permite acesso abundante à informação,
comunicação e lazer a qualquer momento e de qualquer lugar. Não conhecem outros
parâmetros e não compreendem cerceamentos, na escola, em casa ou em qualquer
outro lugar, ao uso dos smartphones e outros dispositivos digitais que facilitam suas
vidas.

Figura 2 – Proporção de usuários de internet em regiões do mundo e no Brasil (2008 a 2015)

Fonte: TIC Domicilios 2015, adaptado pelos autores.

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2.2 A ecologia dos meios e o videogame

A ecologia dos meios é uma teoria amplamente difundida por McLuhan e que
surgiu na tentativa de esclarecer as relações entre os meios de comunicação e a
percepção do ser humano. McLuhan (1964) afirmou que “o meio é a mensagem”, ou
seja, trata-se de uma tentativa do autor de destacar que o meio é também um
elemento determinante da comunicação. Essa abordagem demonstrou a
inconsistência em tentar separar meio e mensagem.
Apesar de McLuhan ser conhecido como o propagador dessa teoria, é a partir
de Neil Postman que a metáfora surgiu pela primeira vez (DANTAS e RENÓ, 2016).
O termo ecologia dos meios foi criado em 1970 por Neil Postman, que a descreve da
seguinte forma:

A ecologia dos meios analisa como as mídias afetam a opinião, a


compreensão, os sentimentos e os valores dos seres humanos, e
como nossa interação com a mídia facilita ou impede nossas chances
de sobrevivência. A palavra ecologia envolve o estudo de ambientes:
sua estrutura, conteúdo e impacto nas pessoas. (POSTMAN, 1970.
Tradução do autor).

Essa teoria nos levou a uma discussão sobre as relações entre os videogames
e o meio: por um lado, é possível observá-los como mídias interativas lúdicas e
divertidas; por outro, nota-se sua relação com assuntos sérios, como as guerras, a
saúde e o aprendizado. Para que fosse possível discutir esses paradoxos, buscou-se
investigar os contextos históricos do surgimento dos videogames sob a ótica da
ecologia dos meios.
Os jogos de videogame só foram possíveis graças ao investimento inicial dos
militares americanos na tecnologia computacional. Essa necessidade surgiu durante
a Segunda Guerra Mundial (CHAPLIN e RUBY, 2006). Posteriormente, durante a
Guerra Fria, os primeiros jogos digitais começaram a aparecer nos computadores
advindos da “corrida espacial”. Esses foram os contextos que protagonizaram os
primeiros jogos, em que as narativas abordavam temas como exploração espacial ou
a ansiedade de viver sob a ameaça de aniquilação nuclear (GALLOWAY, 2006).
Na obra Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the
Videogame Revolution de Heather Chaplin e Aaron Ruby, fica possível perceber a
enorme relação entre o surgimento dos jogos digitais e as guerras. Ao traçar uma
relação entre essa obra e a afirmação de McLuhan de que o meio é a mensagem,
nota-se que a ideia de criar um aparelho de diversão a partir da mesma tecnologia
que alimentava medo nas pessoas, coloca em evidência a mensagem que os
videogames buscavam alterar. De certa forma, durante a Guerra Fria, a televisão era
uma “máquina de notícias ruins” até o momento em que se colocasse um videogame
nela.
Em seguida, temos os videogames abordando uma grande gama de diferentes
temas em um período de relativa paz, em que se tornaram aparelhos complexos,
multifuncionais e conectados à internet. É desse período, até o presente momento,
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que surgiram alguns novos estilos de jogos com grande capacidade de instruir e
treinar – em contextos não militares – ou de reabilitar. Essa nova modalidade de jogo,
por ser considerada uma espécie de jogo sério, acabou ficando conhecida como
serious games.
A partir disso, pode-se traçar uma outra relação entre a ideia de ecologia dos
meios e os jogos digitais ao expor a mudança que a sociedade atual causou na forma
de perceber os videogames como apenas um objeto de entretenimento e diversão.
Uma nova forma de perceber os videogames surgiu com propostas de utilizar essa
mídia para solucionar alguns problemas encontrados na sociedade, mesmo os que
podem ser causados pelo próprio jogo digital. Um desses exemplos é a gameterapia
e sua abordagem na reabilitação física ou na busca de reduzir ansiedades, fobias,
entre outros distúrbios. Outro exemplo são os games utilizados como auxiliadores no
treinamento ou instrução, amplamente explorados na área da educação por permitir
maior grau de engajamento por parte dos nativos digitais. Os jogos que auxiliam na
saúde ou na educação, geralmente são usados apenas como complemento às
metodologias de suas respectivas áreas. A maioria desses serious games tornam
possível estimular as sensações que devem ser tratadas de forma segura e controlada
(MACHADO et al., 2009).
É nessa mistura de significados entre meio e mensagem, sociedade e mídia,
videogames e história, que podemos perceber a importância de se compreender os
meios como uma forma de ecologia. Ao entender os videogames e os serious games,
desde os primeiros jogos para treinamento militar, até os atuais voltados à saúde e
educação (MICHAEL e CHEN, 2006), é possível observar as relações da humanidade
e suas mídias a partir da ótica da ecologia dos meios.

3. Serious games e a educação

Os jogos de videogame são desenvolvidos para engajar seus jogadores por


meio de uma complexa gama estratégica envolvendo conhecimentos em game design
que, consequentemente, começou a chamar a atenção de outras áreas do
conhecimento. Para Michael e Chen (2006), vivemos em um momento em que os
videogames podem ser levados a sério, ou seja, serem relevantes, responsáveis e
mais importantes. Dessa forma, podemos entender que, se existe a possibilidade de
motivar um jogador a realizar um determinado desafio, essa mídia pode ser explorada
de outras formas, e não ser voltada somente ao entretenimento.
Michael e Chen (2009. Tradução do autor) definem os serious games como
“jogos que não possuem como propósito primário o entretenimento, lazer ou diversão”.
Ainda Segundo Michael e Chen (2006), os jogos sérios podem ser classificados entre
jogos militares, jogos governamentais, jogos educacionais, jogos corporativos, jogos
de saúde e jogos políticos, religiosos ou artísticos. O pesquisador Steven Johnson
demonstra em sua obra Surpreendente! A televisão e o videogame nos tornam mais
inteligentes, como os videogames são capazes de desenvolver diversas habilidades
cognitivas nas pessoas. Ele afirma que:
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Hoje em dia, não tenho dúvidas de que jogar os videogames atuais


realmente melhora a inteligência visual e a destreza manual. [...] A
vista aprende a tolerar o caos, a experimentar a desordem como uma
experiência estática, mas [...] o que você faz ao jogar – a maneira
como sua mente tem que trabalhar – é radicalmente diferente. Não
tem a ver com tolerar ou estetizar o caos; tem a ver com descobrir
ordem e significado no mundo e tomar decisões que ajudem a criar
essa ordem (JOHNSON, 2005, p.21-45).

A partir do reconhecimento de que os videogames poderiam auxiliar no


treinamento cognitivo, surgiu uma nova forma de percebê-los na área da educação.
Muitas vezes o tema torna-se uma espécie de tabu, principalmente quando os jogos
digitais são vistos como uma ameaça que tenta substituir por completo toda uma
história de tentativa e erro em estudos de pedagogia e educação. Alguns
pesquisadores da área, como Lyn Alves, buscam tranquilizar os críticos a partir de
uma explicação mais concreta de como os jogos digitais podem auxiliar na educação:

A intenção não é transformar as escolas em lan houses, até por que


são espaços de aprendizagem diferenciados e com lógicas distintas,
mas criar um espaço para os professores identificarem nos discursos
interativos dos games, questões éticas, políticas, ideológicas,
culturais, etc. que podem ser exploradas e discutidas com os
discentes, ouvindo e compreendendo as relações que os jogadores,
nossos alunos, estabelecem com estas mídias, questionando,
intervindo, mediando à construção de novos sentidos para as
narrativas. Ou ainda, aprender com estes sujeitos novas formas de ver
e compreender esses artefatos culturais. (ALVES, 2008)

Fica evidente a importância de se utilizar os jogos digitais para tentar melhorar


a forma com que a educação pode abordar os nativos digitais. Se os nativos digitais
lidam com tecnologias que permitem buscar informações a qualquer momento, é
importante que os educadores saibam utilizar essas mesmas tecnologias para
converter essas informações em conhecimento. Veen e Vrakking (2009) referem-se a
essa nova geração como Homo zappiens, explicando que

Dentro das escolas, o Homo zappiens demonstra um comportamento


hiperativo e atenção limitada a pequenos intervalos de tempo, o que
preocupa tanto pais quanto professores. Mas o Homo zappiens quer
estar no controle daquilo com que se envolve e não tem paciência para
ouvir um professor explicar o mundo de acordo com suas próprias
convicções. Na verdade, o Homo zappiens é digital e a escola
analógica. (VEEN e VRAKKING, 2009, p. 12).

Existem várias evidências que demonstram que bons serious games produzem
bons resultados no aprendizado (CARNIELLO et al. 2010). Na obra de Marc Prensky:
“Não me atrapalhe, mãe – Eu estou aprendendo!”, o autor reforça que “o verdadeiro
segredo que faz nossos filhos dedicarem tanto tempo aos games é o conhecimento
que eles adquirem” (PRENSKY, 2010. P. 28). Para provar seu ponto, Prensky cita o
exemplo de uma empresa desenvolvedora de jogos para escolas que notou que

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crianças que jogam possuem 25% a mais habilidades de linguagem e vocabulário do


que crianças que não jogam.
Apesar dos resultados positivos envolvendo os serious games e a educação,
existem algumas críticas em relação à maneira pela qual esses jogos são aplicados.
James Portnow, game designer e dono do estúdio Rainmaker Games, acredita que
os jogos considerados educativos não exploram todo o potencial que um jogo pode
ter na educação. Para ele, o aprendizado tangencial é a melhor abordagem. Portnow
explica que o “aprendizado tangencial não é o que você aprende quando é ensinado,
e sim o que você aprende quando é exposto ao contexto de assuntos em que você
está engajado” (PORTNOW, 2009. Tradução do autor). Segundo essa abordagem, os
jogos são capazes de criar o interesse dos nativos digitais em determinados assuntos,
para que dessa forma possam estudá-los com mais motivação. Portnow ainda
acrescenta que vários estudos demonstraram que tanto as crianças quanto os adultos
assimilam melhor as informações de assuntos em que estão interessados. Dessa
forma, podemos notar um problema em relação aos serious games educativos e essa
ideia, já que, geralmente, esses jogos são aplicados de forma obrigatória em sala de
aula.
Outra crítica, semelhante à de Portnow, é a do pesquisador Leandro
Demenciano Costa, encontrada em seu artigo “O que os jogos de entretenimento têm
que os jogos educativos não têm”:

Em síntese, basta mudar o pensamento, invertendo-o: Em vez de


pegar a estrutura de um jogo de entretenimento para ensinar o objeto
de conhecimento, deve-se pensar em pegar a estrutura do objeto de
conhecimento para criar um jogo de entretenimento. Em outras
palavras, o jogo educativo deve ser um jogo de entretenimento criado
(baseado) a partir da estrutura do objeto de conhecimento, e não um
jogo de entretenimento adaptado. (COSTA, 2009)

A partir das discussões apresentadas, percebe-se que, apesar de os serious


games educativos serem uma abordagem válida para motivar nativos digitais, existem
métodos e limites na mídia dos jogos digitais. Se é possível traçar uma metáfora entre
o contexto tecnológico e uma ecologia dos meios de acordo com a teoria proposta
por Mc Luhan, pode-se perceber que os jogos estão em um processo de adaptação
simbiótica dentro desse novo meio habitado por nativos digitais, evidenciando assim
a importância de se discutir sua inserção na educação.

4. Considerações finais

O uso das mídias digitais no âmbito acadêmico e corporativo como estratégia,


com um público cada vez mais envolvido com a tecnologia, traz às instituições um
imenso leque de recursos didáticos para lhes dar a oportunidade de responder às
diferenças individuais e às múltiplas facetas da aprendizagem.
Há algum tempo as tecnologias digitais estão disponíveis para a utilização em

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vários locais, como: empresas, supermercados, em casa, em terminais de agência


bancária, para compra de ingressos de shows, teatros e cinema e tantos outros.
Um fator interessante a ser observado nos dias atuais que diz respeito à
quantidade de dispositivos móveis existentes, são as pesquisas realizadas pela União
Internacional de Telecomunicações (UIT). Seus resultados demonstram que o número
de aparelhos celulares no mundo passou de 7 bilhões no ano de 2015 (Edgard Júnior,
2015). Outro dado importante que o relatório da UIT mostrou, é que 3,2 bilhões de
pessoas no mundo têm acesso à internet, sendo a maioria nos países em
desenvolvimento.
Esses dados demonstram que quanto mais cresce o número de indivíduos com
smartphones e outros dispositivos, e quanto mais cresce os usuários de internet, mais
dados serão gerados a cada dia. A educação enfrenta um desafio grande pela frente
para conseguir se adequar e acompanhar a evolução tecnológica. Ainda fazem parte
da escola vários educadores considerados imigrantes digitais, que têm que lidar e
ensinar os nativos digitais a partir de suas exigências.
Acreditamos que há grandes desafios a serem superados, como há grandes
possibilidades que surgirão deste encontro das tecnologias emergentes e os nativos
digitais. Essas novas tecnologias devem levar em consideração também que seus
mediadores, principalmente na área da educação, serão imigrantes digitais.

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Como referenciar este artigo:

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Bruggner. A cultura digital e os serious games na educação. Tecnologia Educacional
[on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 7-18, 2018. ISSN: 0102-5503.

Submetido em: 16/11/2017


Aprovado em: 10/02/2018

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A INTERAÇÃO SOCIAL NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E OS


PROCESSOS DE EXCLUSÃO/INCLUSÃO, DESIGUALDADE E
DIVERSIDADE SOCIAL
José Jairo Vieira 4
Edilane Paula e Candido 5

Resumo:
Com as novas tecnologias educacionais, novas questões são colocadas à educação,
de que forma a interação social pode ser um diferencial para a educação a distância?
como podemos criar cursos com uma forma diferenciada de interação? A interação
na aula presencial difere em que pontos da interação na educação a distância? Quais
são os tipos de interação a distância? Enfim, surge toda uma nova ordem de
questionamos educacionais com o avanço da educação a distância. Este artigo
objetiva analisar um desses novos questionamentos, a relação entre a interação social
na Educação a distância e os processos de exclusão/inclusão, desigualdade e
diversidade social. Para tanto, o artigo, primeiro, desenvolve o debate sobre a
interação social na educação, caminhando para a conceituação da interação como
sendo um processo iminentemente social; em seguida expõe os tipos de interação
social na educação à distância, seus principais autores e suas características; depois
passa faz os apontamos relacionados a interação na educação a distância e os
processos de exclusão/inclusão, desigualdade e diversidade inerentes à sociedade à
educação brasileira. Conclui-se com isso, que na formulação dos cursos de educação
a distância ao pensar-se na dinâmica e sucesso da interação social deve-se levar em
conta as especificidades da sociedade brasileira no tocante a processos de
exclusão/inclusão, desigualdades sociais e diversidades socais, como forma de
conseguir um ambiente educacional mais fértil e propicio a permanência e
aprendizagem do aluno.

Palavras-chave: Educação a Distância. Interação Social. Exclusão/Inclusão.


Desigualdade.

4
Doutor em Sociologia pelo IUPERJ - Instituto Universitário do Rio de Janeiro; Mestre em Sociologia do Esporte,
e Graduado em Educação Física pela UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro; Graduado em Ciências
Sociais pela UFRJ – Universidade Federal do Rio de Janeiro; Docente do Programa de Pós-graduação em Educação
da UFRJ. Contato: jairo.vieira@uol.com.br
5
Mestranda em Educação pela UFRJ; Graduada em Psicologia pela UNESA – Universidade Estácio de Sá. Contato:
epcandido@uol.com.br
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1. Introdução
Estamos vivendo em uma nova sociedade em que a tecnologia e a informática
passam a ser o centro de diversos processos, como o educacional. A sociedade passa
a ser moldada por essas tecnologias e pela informática, passam assim a ser centrais
em nossas vidas. A centralidade dessas tecnologias pode ser percebida pela
necessidade que temos delas em todos os momentos da vida cotidiana, quer seja
simplesmente para receber notícias e informações quer seja no contato com os
amigos. Se hoje você quiser estar inserido em grupo, seja do seu condomínio, do seu
círculo de amigo, do trabalho ou da escola ele precisa conectar de alguma forma. Se
você não tem acesso ao mundo online você está excluído. Você não tem acesso e
não é encontrado.

O homem não mais ocupa o centro da história, esgotado o


autopocentrismo - pelo menos e isso o que nos garantem os arautos
dos novos tempos - cedendo lugar a tecnologia multiforme e
onipresente numa nova sociedade tecnocêntrica (PONTES, 2002, p.
17)

E diante desse mundo cada vez mais conectado, onde as tecnologias e a


internet, assumem papel preponderante, como podemos analisar as transformações
e formas relativas a presença social tão necessária para constituição do sujeito nos
espaços de ensino a distância.
Com as novas tecnologias educacionais, novas questões são colocadas à
educação, de que forma a interação social pode ser um diferencial para a educação a
distância? como podemos criar cursos com uma forma diferenciada de interação? A
interação na aula presencial difere em que pontos da interação na educação a
distância? Quais são os tipos de interação a distância? Enfim, surge toda uma nova
ordem de questionamos educacionais com o avanço da educação a distância. Este
artigo objetiva analisar um desses novos questionamentos, a relação entre a interação
social na Educação a distância e os processos de exclusão/inclusão, desigualdade e
diversidade social. Para tanto, primeiro, desenvolvemos o debate sobre a interação
social na educação. E seguida expomos os tipos de interação social na educação à
distância, seus principais autores e suas características. Por fim, fazemos os
apontamos relacionados a interação na educação a distância e os processos de
exclusão/inclusão, desigualdade e diversidade inerentes à sociedade à educação
brasileira.

2. Material e métodos: interação social na educação - uma


construção social

O ser humano é totalmente social. Temos a capacidade de nos relacionar com


o outro de diversas maneiras desde o nascimento (Wallon,1995).

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Por isso desde o nascimento a importância da interação com o outro para a


construção do sujeito.

“Um individuo recém-nascido deixado por sua própria conta, não se


tornaria um ser humano. Através do conhecimento ele se constitui
como ser humano e vai poder se definir como sujeito, como aquele
lugar não repetitivo que cada um considera seu destino”. (PAIN, 2009,
p. 15)

Para Vygotsky (1991), a construção do conhecimento é uma atividade


essencialmente social. Nessa perspectiva sociocultural, “os processos de
aprendizagem fundamentam-se na ideia de que as atividades humanas estão
posicionadas em contextos culturais e são mediadas pela linguagem e por outros
sistemas simbólicos” (CUBERO E LUQUE, 2004, p. 105).
Nos dias de hoje se fala muito da necessidade de interação social, mas quando
se fala dessa necessidade o que temos em mente é a ideia de um modelo de
relacionamento face a face com o computador ou com aplicativos. E o máximo que
essa pessoa vai ter de interação com a outra, e o estar fisicamente no mesmo
ambiente que a outra.
Nossa construção de conhecimento ocorre através dos relacionamentos entre
as pessoas, na interação de uns com os outros em ambientes de aprendizagem, num
processo dialógico (FREIRE, 1987).
Dessa forma, a educação não pode se resumir a uma simples transferência de
conteúdo formal. Há, nesse processo, um caráter socializante que envolve emoção,
sensibilidade e afetividade (FREIRE, 1996). Nesse contexto, a construção de
conhecimento ocorre por meio dos relacionamentos entre as pessoas, da interação
de uns com os outros em ambientes de aprendizagem, em um processo dialógico
(FREIRE, 1987).
O ser humano por mais que ele tente, ele não é capaz de viver sozinho, as
pessoas precisam uma da outra para até mesmo para que possamos nos constituir.
A nossa capacidade de aprender faz com que nos apoiemos em relacionamentos.
Para Vygostky (1991), a construção social e uma atividade essencialmente social. A
interação entre indivíduos possibilita a geração de novas experiências, trocas,
geração de novas ideias.
Nas aulas que ocorrem na educação a distância essa interação social ocorre
através dos chats, fórum, debates, descritos por Vygostky como aprendizagem social
mediada pela utilização de instrumentos e signos. Um signo, dessa forma, seria algo
que significaria alguma coisa para o indivíduo, como a linguagem escrita e falada.
Que para que ocorra um maior aproveitamento o professor deve mediar a
aprendizagem se utilizando de técnica e instrumentos que faça com que o aluno se
torne independente e o estimulo a se interessar cada vez mais. Que ele fique motivado
a buscar novos conhecimentos e a troca de informações, um contato maior com esse
professor.

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Esse aluno pode se estimular a fazer trabalhos em grupos, a ter um contato


maior com a sua turma. Se utilizar de técnicas para motivar, facilitar a aprendizagem
e diminuir a sensação de estar estudando sozinho.

Bakhtin afirma que a reflexão lingüística de caráter formal sistemático


adotou em relação à linguagem, uma posição incomparável com uma
abordagem histórica e viva da língua. Superando tanto o subjetivismo
idealista como o subjetivismo abstrato. (JOBIN e SOUZA, 1994, p. 98)

Com isso a linguagem assume um caráter social, demandando uma interação


verbal como essencial e basilar da comunicação e da sociabilidade.

A verdadeira substancia da língua não é constituída por um sistema


abstrato de forma lingüística nem pela enunciação monológica isolada,
nem pelo ato psicofisiológico da sua produção, mas pelo fenômeno
social da interação verbal, realizada através da enunciação ou das
enunciações. A interação verbal constitui assim a realidade
fundamental da língua. (BAKHTIN, 1981, p. 123 apud JOBIN e
SOUZA, 1994, p. 98)

Bakhtin, entendia a língua como uma pratica material e sempre constituída na


interação social. Assim enfatizava a necessidade de se pensar a palavra como
resultante não apenas de processos físicos, mas também fisiológicos e psicológicos
e sobretudo, inseridos nos interstícios das relações sociais.
Desta forma, defendemos a interação sobretudo como sendo um fenômeno
social circunscrito das particularidades e especificidades inerentes a todos os
fenômenos sociais. Ou seja, a interação social deve ser analisada entendida dentro
da diversidade e problemáticas sociais da sociedade na qual está inserida, como
processos de exclusão/inclusão social, individualismos, identidades diversas e
sobretudo, os avanços tecnológicos, no caso específico deste artigo, os avanços nas
tecnologias educacionais. Para tanto, vejamos um pouco do debate sobre a interação
e a educação a distância.

2.1. Interação Social na Educação a Distância: as novas tecnologias


educacionais

A interação social na educação a distância respeita o momento histórico-social


de avanço das tecnologias educacionais, ou seja, a cada nova tecnologia, interface,
forma de comunicação, de ambiente, de passagem de conteúdo e de simulação de
ambiente, novas forma e tipo de interação vão surgindo. Temos assim, uma forma e
processo diferenciado e especifico na interação social advinda com a educação a
distância, ela é sobretudo dinâmica, adaptável e mutável, diante das mudanças de
ordem social, tecnológica e cultural.
Temos algumas classificações relacionadas as interações na educação a
distância, vejamos quais são os tipos de interação nessa modalidade de educação.
Falar sobre tipos de interação socialização na Educação a distância pressupõe
uma lógica diferente dos ambientes presenciais de ensino, sobretudo pela mediação

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ou presença das novas tecnologias educacionais e pela ausência física ou do corpo


como um elo e comunicador significativo dos contatos sociais. Matta (2014), expõe
nove formas de interação em educação a distância o quadro a seguir representa essas
interações, seus autores e suas formas.
Quadro 01: Sistematização dos tipos de interação na Educação à Distancia

Interação Autores Principais características

Ela é de via única, uma vez que o conteúdo não


Aluno-conteúdo Moore (1989)
interage com o aluno.

Tem obrigatoriamente que ter o feedback do


Aluno-professor Thurmond (2003)
professor

Interação interpessoal, ela pode ser sincrônica ou


Aluno-aluno Berge (1999)
assincronica

Soo; Bonk, (1998); Berge Ela é intrapessoal, autoconhecimento e reflexão


Autointeração
(1999) e HIRUMI (2013)

Ocorre quando um aluno observa e processa


Interação Vicária Sutton (2001) ativamente as interações entre outros alunos e
professores.

Ally (2008) e Xenia; Christos Todas as interações que um aluno possa ter com
Aluno-Outros
(2012) pessoas de fora do curso, família, amigos, etc.

Ocorrem quando os alunos visitam locais ou


Aluno-Ambiente Burnham e Walden (1997)
trabalham com recursos fora do ambiente virtual

As interações entre o aluno e a tecnologia usada


Hillman, Willis e Gunawardena
Aluno-Interface na apresentação do conteúdo, demais alunos e
(1994)
professores

As interações do aluno com ferramentas dentro e


fora do AVA, tais como ferramentas de
Aluno-Ferramentas Hirumi (2013)
telecomunicações (por exemplo correio eletrônico,
fóruns de discussão e chats)

Fonte: Elaborado pelos autores a partir de Mattar, 2014.

Na elaboração dos cursos e aplicação das tecnologias educacionais na Ead


deve-se levar em conta essas formas de interação para que se alcance o máximo de
eficácia e qualidade no ambiente e que ele se torne muito rico e fértil para o processo
educacional.
Como já mencionamos a interação social deve ser abordada a partir das
características da sociedade na qual está sendo analisada. A sociedade brasileira é
diversificada, excludente e desigual. Nesse caso, devemos buscar entender a
interação social através desse recorte, ou seja, qual a relação entre a interação social
na educação a distância e a desigualdade, exclusão/inclusão e a diversidade?

3. Resultados e discussões

Falar de processo de exclusão/inclusão na educação remete invariavelmente a


tratar de diferenças e de intolerâncias a essas diferenças, o racismo, o sexismo, a
intolerância religiosa, levam a situações de extremo dano ao processo educativo e a
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queda e impossibilidade de uma interação social construtiva que acrescente e some


algo de importante para o indivíduo e para a sua aprendizagem na educação
presencial e com certeza na educação a distância. O fato dos indivíduos muitas vezes
não estarem presentes fisicamente não diminui a possibilidade de exclusão e
consequentemente a necessidade de inclusão.
No ambiente virtual da educação a distância presencia-se uma adaptação
desses processos de exclusão/inclusão, mesmo sem a presença física, a ausência do
contato corporal não impede a existência de discriminação, racismo, sexismo e
bullying, o bullying virtual já está na pauta de alguns pesquisadores. Deveríamos falar
também do racismo virtual, do sexismo virtual e da discriminação e intolerância virtual.
Nota-se que um dos elementos mais importantes nos contatos de interação
social é o próprio corpo, o copo fala, comunica, entende, expressa, enfim, tem toda
uma representatividade e simbologia social e cultural, as tecnologias educacionais e
a educação a distância estão ressignificando essa comunicação e interação social
através do corpo.

O corpo humano em termos de representatividade vai além do ser


biológico, já que expressa emoções, sentimentos, religiosidade, e
todos resultantes de um processo histórico de construção humana.
Nesta interface, o corpo é uma ferramenta comunicativa e cultural,
portanto relaciona-se diretamente com o avanço da tecnociência, e
ambos caminham juntos, estão fortemente interlaçados a tal modo que
não podem ser dissipados. A tecnologia além de já fazer parte da
história da humanidade, está contribuindo para modificá-la,
remodelando e ressignificando o modo do ser humano viver e
interagir-se com sua sociedade e com a própria tecnologia.
(SIMIONATO; SIQUEIRA; PESSOA FILHO, 2017, p. 1)

Simionato, Siqueira, Pessoa Filho (2017) desenvolvem uma análise


relacionando do o corpo, a imagem corporal e a tecnologia, argumentam que a
construção da imagem corporal está sendo modificada em função dos avanços
tecnológicos sobretudo aqueles relacionados a comunicação e interação.

Percebe-se que ausência do corpo físico interfere no processo de


comunicação neste ambiente virtual, sendo assim, a internet possibilitou
a utilização de formas alternativas de representações das emoções e
expressões corporais, a fim de suprir a ausência do corpo na
comunicação no ciberespaço. Desde modo, evidencia-se a importância
do corpo e de suas expressões no processo de comunicação e
sociabilidade (SIMIONATO; SIQUEIRA; PESSOA FILHO, 2017, p. 1).

O corpo expressa a cultura e os valores da sociedade na qual está inserido,


essa característica faz com que ele seja um ótimo veículo para a interação social, não
é por menos que as manifestações de bullying na educação muitas vezes passam
pela estereotipização dos corpos dos alunos, isso corre na escola (GALLEGO;
VIEIRA; VIEIRA, 2014) e também na Universidade (GALLEGO; VIEIRA, 2011).
Na educação a distância quando falasse de desigualdade, ou seja, quando se
relaciona Ead e desigualdade social, as análises demostram o aumento do acesso e
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a interiorização da educação, sobretudo do ensino superior e, consequentemente, a


diminuição da desigualdade de acesso à universidade (VIEIRA; SILVA; VIEIRA, 2017
e VIEIRA; MOREIRA, 2015). Apesar disso ser umas das características da ead no
Brasil, também devemos relacionar desigualdade social e sua reprodução através da
educação a distância, através de percepções e violências Simbólicas que os alunos
possam ter nos diversos processos de interação social específicos descritos no
decorrer desse artigo.
Outro aspecto importante é relacionado a assimetria cor/raça vivenciada na
sociedade brasileira e na educação (VIEIRA, 2016), deve-se buscar analisar como ela
se coloca na educação à distância e interfere nos processos de interação social,
explicitando assim, de que forma se reproduz na educação a distância o entrave à
permanência que ela significa na educação presencial (VIEIRA; VIEIRA, 2010).
Diversidade social, tornou-se palavra de ordem na sociedade e meios
acadêmicos, muito se pesquisa com relação a diversidade de gênero, de opinião, de
cultura, nacionalidade, de valores, de religião, etc. Na educação a diversidade, passou
a ser pontuado como um dos elementos importantes na constituição das diferenças
dos alunos e consequentemente, a necessidade aceitação do outro e de sua
especificidade, ou seja, o aceite da diferença e diversidade existente entre os alunos
e os demais indivíduos da sociedade. Na educação a distância, tais reflexões também
se tornam necessárias, pois não temos nessa educação uma interação estática e
asséptica que ocorre sem a influência da sociedade.
Realizando essas ações e investigações teríamos uma indicação do papel e do
significado desta interação social na educação a distância, se ela em determinado
curso estaria sendo emancipatória ou regulatória, reprodutivista (VIEIRA, 2013).
A modernidade e os avanços na tecnologia de comunicação fazem com que
tenhamos uma nova forma de interação e sociabilidade (Baldanza, 2006).

4. Considerações Finais

A partir do debate e reflexão estabelecidos neste artigo sobre a interação social


na educação a distância e os processos de exclusão/inclusão, desigualdade e
diversidade social, sem nenhuma pretensão de esgotar o debater, podemos traçar
algumas considerações.
A necessidade cada vez maior de investigações que possam elucidar os
diversos aspectos desse novo cenário estabelecido pela modernidade que trouxe o
avanço tecnológico e a educação a distância como cabíveis e fundamentais no
processo educativo e, consequentemente, alinhou novas questões relacionadas a
interação social e suas nuanças na EaD.
Os tipos de interação na educação a distância se diferenciam das interações
na educação presencial, pois vão além das interações pessoais, e muitas vezes não
envolvem o contato e a presença corporal. Deve-se realizar pesquisas que
descortinem e problematizem a interação e a ausência do corpo, e toda sua
comunicação gestual, simbólica e comunicativa.
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Os processos de exclusão/inclusão na educação a distância devem ser


investigados para se compreender como políticas e ações podem auxiliar na criação
de uma interação que propicie maior inclusão em contraposição é um sentimento de
exclusão e não pertencimento, Isso pelo viés racial, de gênero ou de classe.
Conclui-se com isso, que na formulação dos cursos de educação a distância
ao pensar-se na dinâmica e sucesso da interação social deve-se levar em conta as
especificidades da sociedade brasileira no tocante a processos de exclusão/inclusão,
desigualdades sociais e diversidades socais, como forma de conseguir um ambiente
educacional mais fértil e propicio a permanência e aprendizagem do aluno.

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Como referenciar este artigo:


VIEIRA, José Jairo; CANDIDO, Edilane Paula e. A interação social na educação a
distância e os processos de exclusão/inclusão, desigualdade e diversidade social.
Tecnologia Educacional [on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 19-28, 2018. ISSN: 0102-
5503.

Submetido em: 10/12/2017


Aprovado em: 10/02/2018

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A VISÃO DOCENTE SOBRE AS FUNÇÕES


MIDIÁTICAS NA EDUCAÇÃO

Adauto Luiz Carrino 6

Resumo:
A discussão sobre a presença da mídia no contexto escolar na atualidade tem sido
alvo de constantes discussões por educadores diversos que abordam o assunto. A
necessidade de mudanças em sala de aula tem sido exposta pelos veículos de
comunicação com uma constante crítica ao uso de celulares e tablets com seus
variados recursos e a forma como os mesmos têm sido utilizados durante as aulas e,
à presença do professor. Articulamos neste artigo uma compreensão sobre como o
docente entende e articula o uso da mídia na formação escolar de seus alunos,
investigando como o círculo midiático é proferido entre outros suportes pedagógicos,
considerando que os recursos para aprendizagem, incluindo as mídias, devem ser
analisados a partir da relação que estabelecem com a prática pedagógica,
contribuindo ou não com a formação do sujeito no contexto escolar. Com este objetivo,
observamos como o docente utiliza as funções midiáticas no processo educacional do
adolescente, através de uma pesquisa de caráter exploratório, com a aplicação de
questionários com questões semiestruturadas, como instrumento para a coleta de
dados. Os resultados da pesquisa apontaram para uma definição de perfil do grupo
de docentes pesquisados, considerando seus procedimentos pedagógicos, utilização
midiática como chamada de atenção, bem como, as relações do universo midiático no
convívio educacional e na constituição do sujeito.

Palavras-chave: Mídia. Docente. Educação.

6
Mestre em Educação pelo Centro Universitário Moura Lacerda – Ribeirão Preto – SP; Especialista em
Propaganda e Marketing – FATEC – São José do Rio Preto – SP; Graduado em Pedagogia pela Fundação Atitude
de Educação Continuada, e em Comunicação Social pela UNIP (Universidade Paulista) – Araraquara – SP.
Professor no Centro Paula Souza – ETEC – Taquaritinga – SP. Contato: adautomkt@hotmail.com
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1. Introdução

Os estudos relacionados ao universo midiático no contexto escolar vêm sendo


discutidos por estudiosos, tais como, Belloni (2010), Fischer (1993), Labrunie (2004),
Teruya (2009), Junior (2008), entre outros, enfocando diferentes vertentes que se
estendem nos enredos midiáticos junto a fundamentos escolares mais específicos.
O presente artigo traz um recorte da dissertação “A mídia e o adolescente no
contexto escolar”, pesquisa que teve como objetivo entender como o sujeito
(adolescente) compreende a relação midiática em seu contexto escolar e
compreender como o docente entende a relação entre mídia e formação escolar dos
alunos, investigando como algumas ferramentas midiáticas são articuladas dentre os
tradicionais métodos de aprendizagem. Como essência teórica deste artigo,
fundamenta-se em Bardin (1977), Belloni (2010), Coelho (2002), Fischer (1993),
Labrunie (2013), Porto (2000), Setton (2004), Teruya (2013), Junior (2014), que
contribuíram para a discussão das questões abordadas, assim como um melhor
direcionamento e visão das funções midiáticas inseridas nos espaços escolares.
Este artigo tem a finalidade de demonstrar a visão do docente, em escolas de
uma cidade média no interior do estado de São Paulo, sobre relação das funções
midiáticas no contexto escolar do adolescente, idealizando como este docente aplica
estas funções e utiliza estes recursos midiáticos.
Portanto, a problematização busca por informações referentes à visão desses
docentes sobre o assunto mídia-educação, para elucidar com maior precisão como
enredos midiáticos permeiam a formação do adolescente e como o mesmo ocorre no
âmbito educacional, articulando, como este professor vê, entende e articula o contexto
midiático no espaço escolar.
Deste modo, a metodologia utilizada foi a Análise de Conteúdo (Bardin, 1977)
dentro de uma pesquisa qualitativa, baseada em dados de pesquisas primária e
secundária, formando um acervo de informações contributivas e relevantes para a
analise dos dados coletados, com o suporte de teorias que deram fundamentos ao
mesmo.
Portanto, foi utilizado o método qualitativo, bibliográfico e de campo, tendo
como instrumentos de coleta de dados um questionário aplicado aos docentes. Desta
forma, a pesquisa de campo foi realizada em uma cidade do interior de São Paulo, na
região de Araraquara, cuja população é de aproximadamente 60.000 habitantes.
O questionário foi direcionado aos docentes da Escola A, que é uma Escola
Técnica Estadual que oferece o Ensino Médio, na qual os alunos passam por um
processo seletivo (avaliação escrita) de ingresso. Decidimos escolher esta escola por
ter um refinamento maior na sua proposta educacional, propondo um ensino mais
rígido e específico em relação às demais e pelo pesquisador lecionar na mesma.
Também foi direcionado aos docentes da Escola B, uma escola pública dessa cidade
do interior de São Paulo, que também oferece o Ensino Médio, mas não precisa de
processo seletivo para ingressar nela e utiliza o método tradicional de ensino.

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Os sujeitos da pesquisa são professores de ambas as escolas das disciplinas


que mais se aproximam dos recursos midiáticos, então, o questionamento foi
articulado com os professores de língua portuguesa, inglês, espanhol e artes. A
pesquisa foi realizada com os docentes nos meses de agosto e setembro de 2013,
havendo assim, uma melhor visão sobre a inserção da mídia no contexto escolar, com
observações que indicam tal relação.
A seguir, apresentamos alguns resultados e discussões referentes à visão do
docente diante ao contexto midiático, proporcionando um entrelaçamento teórico
confinante ao pensamento dos docentes questionados.

2. A mídia e os docentes

Não podemos ignorar que a inserção grandiosa da mídia no mundo atual


possibilitou novas condições, parâmetros e meios para se comunicar, facilitando a
aprendizagem e seu desenvolvimento no contexto escolar, apesar de a escola ainda
apresentar certa resistência em integrar o universo midiático ao seu enredo e conduta.
Visualizamos, agora, de acordo com os estudos de Labrunie (2004), que
aponta sentenças de que a escola sempre se manteve submetida à moldura de
necessidades correspondentes ao desenvolvimento pessoal e integração social.
Intercalamos, presentemente, uma pequena relação de como a escola era e ainda
tenta ser, mesmo com a inserção midiática.

Nosso sistema educacional teve sua origem no final do século XIX e


respondeu às exigências políticas do processo de construção da
democracia e dos Estados nacionais e às exigências econômicas de
construção do mercado. Na situação típica do século XIX, a escola era
uma continuação da família em tudo o que se referia à socialização
moral e aos estilos de vida. A escola formava a criança segundo os
aspectos e valores que fortaleciam a coesão social, como a adesão à
nação, aceitação da disciplina e dos códigos de conduta, etc. Nesse
processo, a criança passava de uma instituição de coesão, a família,
para outra, a escola, na qual vigoravam as mesmas categorias de
sequência e hierarquia. Para dar conta de sua função, a escola
impunha modelos, oferecia pacotes de soluções pré-fabricadas,
estimulava a obediência e a memorização com ênfase na linguagem
escrita (LABRUNIE, 2004, p. 33).

Desta forma, tornasse relevante a investigação e olhar diante da


aplicabilidade midiática nos enredos escolares para dinamizarmos a educação e
ofertar melhores condições educacionais. Visualizamos a seguir um pouco das
funções midiáticas articuladas pelos docentes no universo educacional.

2.1. As funções midiáticas articuladas pelos docentes


Neste momento, dinamizados os resultados coletados que remetem as funções
midiáticas articuladas pelos docentes em seu enredo escolar, suas preferencias e
modos de utilizar a mídia em sala de aula.
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Ao serem arguidos: Você propõe funções midiáticas (Filmes, Telejornais,


Seriados, Vídeo aulas, Pesquisas na Internet) que possam servir de auxílio no
contexto educacional? Se sim, quais e por quê?

Docente de Língua Inglesa – Escola A: Sim, por diversas vezes peço


pesquisas na Internet, procuro orientar os alunos quanto às vídeos-
aulas no auxílio de um complemento de conteúdos diversos, filmes,
telejornais e seriados principalmente em língua estrangeira.
Docente de Artes – Escola A: Ás vezes. Ainda sou fã dos livros, e tento
passar isso aos alunos de maneira natural, mas utilizo as pesquisas
na internet, muitas vezes direcionada (passo o site aos alunos).

Observamos que os docentes relatam que preferem indicar livros, referindo-se


ao objeto físico, no entanto os livros, também fazem parte do contexto midiático, não
eletrônico, mas não deixa de ser uma mídia, assim como a revista e o jornal. Porém,
o livro respalda o docente com uma credibilidade maior, uma confiança transmitida
através das raízes pedagógicas. Mas é interessante esta observação, porque ele
ressalta o livro como se o mesmo não fizesse parte da narrativa midiática. O mundo
da pobreza cultural e material que ocultamente o “Docente de Artes” se refere, com o
qual os adolescentes convivem, pode ser um fator preponderante para o seu
desempenho positivo ou negativo, no que corresponde ao seu processo de formação
escolar.
Por exemplo, a falta de conhecimento e leitura de qualquer obra impressa
demonstra a pequena dimensão da escolarização e sentido de vida futura destes
adolescentes, importando em uma exclusão natural do mundo da cultura escrita,
privilegiada e obtida por meio do desenvolvimento do currículo escolar. Mas, por outro
lado, esses adolescentes têm acesso incondicional às mídias de massa (televisão,
rádio, internet), não tendo nenhum controle ou orientação referente aos conteúdos
transmitidos e às várias programações que veem, ouvem e utilizam. Sua dimensão
cultural é constituída, principalmente, por essas relações midiáticas vividas numa
conjunção de violência, desventura, demonstrando muitas vezes uma desagregação
sociocultural (BELLONI, 2010).

Docente de língua Portuguesa - Escola A: Não há como nos nossos


dias, não utilizar estes tipos de recursos, pois todos estamos ligados
neste mundo 24h/dia. Tenho utilizado muito nos recursos do Click
Ideia e internet, pesquisa e na leitura de textos internacionais.

Nesta resposta podemos observar o porquê os alunos da Escola A


direcionaram o site do “Click Ideia” como fonte de pesquisas escolares. Aqui
identificamos que os professores desta unidade escolar indicam este site escolar,
como fonte de pesquisas e conhecimento, proporcionando um auxílio às disciplinas
escolares. Bem interessante e de grande valor esta troca de informações entre
docentes e discentes através do site mencionado, que possivelmente, promove um

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bom aprendizado e conhecimento, deixando claro também a influência do corpo


docente na escolha dos sites indicados anteriormente aos alunos.

Docente de Espanhol – Escola A: Sim, no Portal Click Ideia; porque o


aluno do Ensino Médio é cadastrado e pesquisa sobre o assunto
postado no Blog do professor.

Observamos novamente o acesso no site “Click Ideia”, sendo que nesta


resposta fica claro que tal site é disponibilizado para os professores postarem
conteúdos que ilustram melhor a disciplina, explicações e melhores
entendimentos/complementos. É um auxílio adicional ao contexto midiático que este
site oferece para os alunos. Para este contexto tornamos relevantes da autora abaixo:

Para que a recepção seja um espaço de interação e de negociação de


sentidos, é preciso educar para a mídia e adotar uma pedagogia dos
meios que favoreça a compreensão dos diferentes modos de
apropriação dos produtos culturais, sem superestimar e nem
subestimar os produtores das mídias e os receptores desses meios.
(TERUYA, 2009, p. 159).

Identificamos o modo como a utilização do site “Click Ideia” apontado pelos


discentes e docentes da Escola A, promove o valor que a autora relata, articulando os
movimentos da mídia-educação de modo que contribuía para a formação do sujeito
adolescente no contexto escolar.

Docente de língua Portuguesa – Escola B: Acredito que sim, desde


que o aluno consiga diferenciar o que realmente é producente na sua
formação escolar, e o que é dispersivo para sua formação.
Docente de Artes – Escola B: Sim, como filmes e pesquisas na
internet, para que as aulas fiquem mais dinâmicas e interativas. Mas
o aluno tem que saber diferenciar o que realmente é producente na
sua formação escolar e o que é dispersivo para sua formação.

Os docentes da Escola B acreditam que o enredo midiático é importante como


complementação do conteúdo e como forma de chamar a atenção dos alunos, tornar
o conteúdo mais atrativo, mas elas relatam que deve haver um discernimento para a
utilização da mídia no espaço escolar de maneira adequada e não como uma forma
de dispersão como alguns alunos vêm demonstrando.
Belloni (2010) e Silva (2011) apontam que vários recursos midiáticos são
atribuídos através da nomenclatura TICs, como formas dos docentes utilizarem os
recursos midiáticos no âmbito escolar. Porém, tal perspectiva midiática deve ser
inserida no currículo formal do docente, desde a sua formação inicial.

No que diz respeito ao circuito formador de professores, as pesquisas


sobre mídia e educação, de maneira geral, não estão sediadas em
cursos de licenciatura, mas, sim, em cursos de Comunicação ou de
pós-graduação, entre outros. Essa distância tem implicações
concretas, sobretudo quando se observa o perfil dos professores

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brasileiros: trata-se de uma clientela com “inclusão relativa” no mundo


letrado (ZANCHETA JR, 2008, p. 149).

Será que estes professores conseguem ter uma boa compreensão sobre o
círculo midiático e suas funções no enredo escolar? Os docentes da Escola A até
apontam uma melhor conduta sobre o vínculo midiático, demonstraram compreender
um pouco mais o assunto, mas em determinados aspectos também se encontram
confusos, desorientados, assim como os docentes da Escola B.
É importante ressaltar neste momento a visão de Junior (2008) que relata a
proposta do Núcleo de Comunicação e Educação da ECA/USP, nas relações da
comunicação e educação, correspondendo a mediação entre os alunos e os meios de
comunicação a função do educomunicador. Neste aspecto, investe-se então, no
campo referente ao uso dos meios de comunicação, como função de produção e
articulação da informação pelos estudantes, fazendo deste ato um meio de expressão,
compreensão do círculo midiático e conexão social.

A proposta educomunicativa sugere, por exemplo, que a apropriação


do rádio e da televisão (criando-se redes alternativas de produção
midiática) pode constituir um instrumento de agregação, de politização
e de auto-afirmação comunitária (ZANCHETA JR, 2008, p. 146).

Desta forma, Junior (2008) concorda com o pensamento de Santana e Mercado


(2011, p. 275) que relatam a função da mídia como forma de poder e discussão nas
escolas, evidenciando que o contexto midiático não seja ignorado pelos docentes,
afim de “[...] contribuir para ajudar os alunos a discernir entre o mundo no qual estão
inseridos e o mundo que a mídia deseja que seja visto, revelado, percebido,
reafirmando a importância da formação continuada e do aperfeiçoamento docente”.
Despertamos o olhar idealizando que os docentes articulam algumas funções
midiáticas em suas aulas, os docentes da Escola A parecem ser melhores orientados
e direcionados referente a aplicabilidade dos laços midiáticos no contexto escolar,
talvez está escola desperte um direção mais atenta e incentivadora dos princípios
midiáticos em relação ao complemento educacional.
Destarte, falta ainda uma melhor compreensão do universo escolar em relação
aos laços midiáticos e suas aplicabilidades, para que possa incentivar o sujeito aluno
a reflexão, aprendizado e desenvolvimento educacional e cultural.

3. A mídia, o docente e a atenção dos alunos

A escola, atualmente, não consegue acompanhar todo o enredo midiático.


Será que neste modelo de escola em que vivemos, o aluno se sente sufocado e
pressionado pelos padrões que a escola exige? Ou será que neste parâmetro a mídia
se torna mais atrativa que a escola por estimular o adolescente á criatividade junto de
pensamentos e ideias?
Teruya (2009) relaciona uma resposta clara, que articula aspectos positivos e
negativos referentes aos recursos midiáticos disponíveis para o universo escolar,

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fundamento que a mídia oferece sim, uma dinâmica junto a uma gama de
possibilidades, mas que também possui suas controvérsias:

Os recursos midiáticos possibilitam as novas formas de ver, de ler, de


escrever e de entrar em contato com outro universo cultural, mas
também sufocam a nossa inteligência com o excesso de informações
que contribuem para fragilizar a nossa capacidade de conceituar, de
pensar e de estabelecer relações dialéticas para a compreensão da
realidade social (TERUYA, 2009, p. 156).

Labrunie (2004, p. 34) levanta outro ponto vista que se instala como um
bloqueio do lúdico que a mídia oferece, dizendo que “Na escola o professor detém o
saber de uma leitura unívoca, a leitura considerada correta; ao aluno cabe apenas
fazer ecoar essa leitura, deixando de lado sua criatividade e a percepção de suas
próprias ideias”. Mas instigamos ainda outras perguntas: O que ensinar? Como
ensinar? Como integrar este universo midiático?
Silva (2011) sem a pretensão de exaurir essa temática discute algumas destas
questões em seus estudos, partindo de convivências com os docentes, em relação às
expressões que o universo midiático rege sobre as práticas escolares.
Quais são os pensamentos e opiniões dos docentes referentes a este tema?
Em algumas falas dos professores, o tema demonstrava um modo genérico
de se trabalhar; eles utilizam os termos já conhecidos por muitos, como “recursos
didáticos”, “meios de comunicação”, “ferramentas pedagógicas” (SILVA, 2011, p.18).
Ainda que Labrunie (2004) relate que embora exista certa repreensão dos
docentes e estudantes, que mesmo presenciando e vivenciando contextos
contraditórios e desajustados nas práticas escolares, eles permanecem imunes,
reproduzindo rotinas premeditadas que circulam a cultura escolar, com o único intuito
de conseguir incorporação e aceitação institucional. A cultura escolar é um local de
produção, gestão de símbolos e linguagens específicas do campo escolar.
Existe uma difícil compreensão por parte de professores e comunicadores
sobre até que ponto a tecnologia é considerada um fator que traz benefícios para a
humanidade, deixando, muitas vezes, o sujeito cada vez mais dependente das
ferramentas tecnológicas.
A função destas novas tecnologias de informação e comunicação, como
internet, computadores, tablets e, entre outras, está distante de ser entendida por
educadores e pesquisadores, relacionando a relevância efetiva destes aspectos
técnicos no cotidiano dos jovens e adultos de todos os países (BELLONI, 2010).

Na passagem do século, a globalização do capitalismo se consolidou


e certa cultura popular de massa mundializada se instalou inconteste
em quase todas as aldeias do planeta, reunindo-se em torno do
pensamento único neoliberal, que prega a diversidade cultural e a
flexibilidade precária para o trabalho como formas de respeito às
culturas locais. A disseminação desse discurso tornou-se possível ou
foi potencializada graças ao incrível avanço técnico e científico em
todas as esferas da vida social, especialmente na informática, nas
telecomunicações e na miniaturização de equipamentos eletrônicos.
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O casamento dessas máquinas maravilhosas se torna bem visível nas


tecnologias de informação e comunicação que vêm transformando o
cotidiano de adultos e crianças. Longe de diminuir sua importância nos
processos de socialização das novas gerações, as características
interativas das TICs, ao dar aos usuários jovens a impressão de que
tudo é possível na rede, aumentam ainda mais sua eficácia como
dispositivos de controle das ideias, das emoções, do corpo e da mente
(BELLONI, 2010, p. 112 – Grifos do autor).

A impressão que a autora relata refere-se à liberdade de expressão, ao fato


de que tudo parece possível, quando me encontro por trás de uma máquina. O sujeito
se entrega de corpo e alma no contato com essas tecnologias, fazendo da sua vida
um relógio instantâneo e programado para postar e conviver com estes meios que
publicam a sua vida diariamente.
A seguir, explanamos alguns resultados que articulam a utilização das mídias
pelos docentes como uma forma de cativar a atenção do aluno.

3.1. A utilização das funções midiáticas pelo docente como uma chamada de
atenção

Neste momento, apresentamos um entrelaçamento sobre a utilização das


funções midiáticas utilizadas como forma de chamar/prender a atenção dos alunos,
visualizando também a proposta escolar no encontra mídia-educação junto ao
docente.
Ao serem arguidos: Você identifica se os alunos prestam mais atenção na aula
quando são utilizados qualquer recurso midiático?

Docente em Inglesa – Escola A: Sim. O que mais prende a atenção do


aluno são os recursos oferecidos pela tecnologia. As aulas ficam mais
atrativas e motivadoras.

O docente relata que os recursos tecnológicos são sim, uma forma de chamar
a atenção para o movimento educacional e de aprendizagem no ensino médio.

Docente de Artes – Escola A: Nem sempre. O recurso, quando


utilizado em aula, não traz consigo a informação “expressiva” do
professor e do aluno. O contato, o olhar, ainda é o ponto chave para a
aprendizagem, assim penso.

Observamos um aspecto importante que o docente de artes destacou,


relatando que os recursos midiáticos não podem substituir funções atribuídas ao
docente, de levar o aluno para outro campo de conhecimento, o da imaginação,
reflexão, do pensamento, acrescentando ainda que o professor se demonstra
expressivo perante os alunos, já a mídia possui recursos para a chamada de atenção
dos alunos, mas diferentes daqueles que o professor possa oferecer.
O docente acima se aproxima muito ao pensamento de Labrunie (2004), o qual
articula o conceito que quando o professor entra em sala de aula, ele é responsável
por direcionar os alunos para outro patamar que sobressaia do ambiente presencial.

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Ele deve transportar o pensamento de seus alunos para uma dimensão conjunta ao
que ele está explanando sobre a disciplina em estudo.

Docente de Espanhol – Escola A: Creio que é um ótimo elemento de


motivação.
Docente de Língua Portuguesa – Escola A: Sim, o interesse é maior.
Quando produzem textos, há citações e opiniões paralelas inserindo
fatos da mídia.

Analisamos que na narrativa escolar, assim como na produção de textos, os


alunos trazem os movimentos, contextos e histórias narradas pela mídia, impondo
suas opiniões sobre tais acontecimentos e ainda propiciando o cruzamento de
informações entre o espaço midiático e sua formação escolar.
As respostas dos docentes acima, se entrelaçam com o pensamento de Santos
(2011) que articula a adoção de novos contextos pedagógicos e o movimento de um
novo papel escolar, coerentes com os fundamentos e sistemas de funcionamento de
uma sociedade da informação e tecnologia.
Deste modo, oferecemos outra visão essencial, o parecer de Teruya (2009) em
relação à utilização da mídia no espaço escolar:

No meio estudantil, e até entre professores e professoras, é comum


tratar as informações da mídia, tanto eletrônicas quanto impressas,
como fontes de verdade. A perspectiva dos estudos culturais salienta
a necessidade de se educar o olhar ou educar para a mídia na
formação de professores e professoras, não apenas para utilizar a
mídia como recurso didático, mas é preciso ir além, problematizar as
narrativas que dão sentidos à cultura do consumo para atender os
interesses da produção capitalista (TERUYA, 2009, p.156).

Trata-se de investir também, na formação dos professores para que estes,


utilizem a mídia no meio educacional de maneira adequada e não como um
fundamento de suprir o tempo ocioso. Os docentes devem aprender a direcioná-la
corretamente para seus alunos, como utilizá-la e como disponibilizá-la, para que haja
um melhor aprendizado junto ao processo contínuo do conhecimento.

Docente de Língua Portuguesa – Escola B: Ás vezes, mas não por


muito espaço de tempo.

Veja que este docente ressalta que, ás vezes, os recursos midiáticos prendem
a atenção, mas que nem sempre estes recursos conseguem cativar por muito tempo
a atenção dos adolescentes.

Docente de Artes – Escola B: Em princípio os recursos midiáticos


chamam muito a atenção dos alunos, mas deve-se sempre mesclar.

Este docente ressalta que no começo os recursos cativam a atenção dos


alunos, mas que é preciso mesclar entre outros procedimentos pedagógicos.

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Para Setton (2004), o docente deve ter uma aproximação com a linguagem do
adolescente, sendo este público uma geração que se agregou rapidamente à cultura
midiática. Visualizamos então que, o professor/educador deve utilizar os recursos
midiáticos com cautela, colocando os adolescentes para visualizar o outro lado
midiático, o lado do aprendizado, conhecimento e não como uma forma de fugir do
ambiente escolar.
Junior (2008), ainda complementa com o pensamento de que deve haver uma
preparação de materiais didáticos em meio digital, sendo estes disponibilizados para
alunos e professores, referenciando em compassos que forneçam diferentes suportes.
Nesta perspectiva, deve-se pontuar a importância de ambos (educação e mídia) e
deixar visível ao adolescente suas distinções, relações e compreensões em sua
formação escolar.
Verificamos novamente que ainda existe confusões no quesito mídia-
educação, dispondo de pensamentos muitas vezes não concretos e bem orientados,
a escola se vê em determinados acuada e com medo da integração dos aparatos
tecnológicos. Portanto, tornam-se efetivos momentos libertadores para que o docente
tenha uma boa compreensão e entendimento da aplicabilidade das funções midiáticas
em sua aula, disseminando pensamentos, aprendizagens, desenvolvimento pessoal
e educacional do sujeito aluno.

4. Considerações finais

Com a realização desta pesquisa, podemos relatar algumas diretrizes que


norteiam o nosso entendimento em relação a visão dos docentes sobre a
aplicabilidade das funções midiáticas no âmbito educacional, identificadas através dos
hábitos midiáticos dos adolescentes nas escolas que oferecem o ensino médio na
cidade pesquisada, no interior do estado de São Paulo.
Torna-se nítido através da coleta de dados com os docentes, que as escolas
possuem diferenças, principalmente, no que corresponde ao quesito social. A Escola
A, por executar um processo seletivo, seleciona alunos mais empenhados,
interessados e que possuem um melhor acesso aos contextos midiáticos e
educacionais por, possivelmente, seus pais pertencerem a um nível social um pouco
mais elevado. Ressaltamos, também, que a Escola A oferece melhores instrumentos
e aplicações dos contextos midiáticos no campus escolar.
Na Escola B, pode-se considerar que ainda ocorre um pensamento confuso
quando o assunto diz respeito à mídia-educação. Alguns docentes demonstram-se
desorientação em relação a aplicabilidade tecnológica/midiática em seu enredo
escolar, como uma forma de contribuição ao pensamento e imaginação do aluno.
Com este parecer, os dados remetem que possivelmente as políticas são
constituídas por fragmentação, a mídia é apenas incluída em sala de aula. Moraes
(1996, p.58) nos ilustra melhor este artefato, referindo-se que o fato de integrar
imagens, textos, sons, animação e até mesmo interligar informações não sequenciais,
como algumas utilizadas nos recursos de multimídia e hipermídia, não nos oferece a
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certeza de uma boa qualidade pedagógica e fundamentos de uma conceitual


abordagem educativa, estes, podem simplesmente serem repassados para o
indivíduo, sem ao menos acender alguma mudança interna e revolucionária nos
quesitos de aprendizagem do sujeito em formação, com o intuito de gerar uma eficácia
renovadora que articulasse discursos de novas ideias e novas práticas nas condições
de ensino-aprendizagem.
Assim sendo, relacionamos que não há um entendimento aprofundado sobre
as coisas históricas, é tudo imediato, por isto, é preciso ter uma unificação desta
prática e gerar diretrizes de uma boa aplicação do enredo midiático no campo escolar.
Precisamos refletir sobre uma nova prática pedagógica junto à utilização destas novas
ferramentas que o círculo midiático nos permite.
Neste momento, partimos para algumas considerações finais na realização
deste artigo. Durante a análise de dados, detectamos uma predisposição dos
docentes no sentido de rever o papel passivo da escola diante desses fatos.
Consequentemente, com esta investigação, conhecemos também os aspectos que
correspondem à utilização das funções midiática pelos docentes, e como este artefato
contribui para a constituição do sujeito adolescente no contexto escolar.
A partir da pesquisa é possível relatar que o objetivo foi alcançado,
compreendemos através de informações e constatações que demonstraram o
pensamento dos docentes junto à coleta de dados e ao alicerce teórico que comprova
vínculos comportamentais e educacionais com o enredo midiático, confinante ao
envolvimento do corpo docente com relação à mídia e à constituição escolar de seus
alunos, assimilando-a com os métodos de ensino-aprendizagem.
Diante deste olhar, não podemos isolar que atualmente, os novos professores
e novas plataformas escolares, apresentam outra geração, muitas vezes dominando
as tecnologias de informação, bem como os contextos didáticos com o auxílio de
recursos audiovisuais, relacionando uma comparação com a comunicação corporal e
a oratória do docente, que por muitas vezes já não se faz como um atrativo para os
alunos.
Em outro olhar, além das relações de manipulação do computador, mediação
entre homem/máquina, interfaces gráficas e sociabilidade, não isolamos os conceitos
que promovem a viabilização e processos comunicativos que os artifícios tecnológicos
propõem. Este processo comunicativo articulado pela tecnologia digital é um meio que
esta em potencial de dinamizar a democratização do enredo social.
Como finalização, não podemos deixar de ressaltar que, por mais que a mídia
tenha seus malefícios, nós professores/educadores temos a obrigação de entendê-la,
compreendê-la e aplicá-la de maneira que contribuía para o currículo educacional.
Temos que saber adequá-la aos diversos movimentos da educação, saber colocar
limites e diagnosticar os momentos em que devemos utilizar estes recursos.
Contemplamos que o universo midiático deve conter o seu lugar no enredo
educacional escolar, pois é preciso aumentar o nível de atenção dos discentes e para
isso é necessário aumentar seus pensamentos, reflexões e as interações de forma

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positiva e colaborativa, como outra vertente do ensino-aprendizagem que contribua


para o desenvolvimento escolar do aluno.
Nós educadores, temos que saber conduzir nossos alunos para a função lúdica
da aprendizagem, sem os artifícios midiáticos, mas, também podemos motivá-los a
usufruir dos contextos midiáticos no âmbito escolar, como forma de difusão do
conhecimento.
Este olhar analítico não tem a função de desfragmentar a educação atual, mas
de direcionar novos olhares sobre a questão tecnologia e educação, considerando
uma relação que se aproxima cada vez mais da realidade social e da subjetividade do
sujeito em formação escolar e cultural.

Referências

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Como referenciar este artigo:

CARRINO, Adauto Luiz. A visão docente sobre as funções midiáticas na educação.


Tecnologia Educacional [on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 29-41, 2017. ISSN: 0102-
5503.

Submetido em: 16/01/2018


Aprovado em: 10/03/2018

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APLICATIVOS MÓVEIS PARA ALFABETIZAÇÃO E O PAPEL DOS


EDUCADORES: APONTAMENTOS PARA UMA ANÁLISE CRÍTICA

7
Francisco José Carvalho Mazzeu
Rebeca Pizza Pancotte Darius 8
Cláudia Dias Prioste 9

Resumo:
O objetivo deste artigo é apresentar resultados de uma pesquisa que analisa o uso da
tecnologia no processo de alfabetização à luz da Teoria Histórico-Cultural da
aprendizagem. O corpus coletado consistiu em um conjunto de 17 aplicativos móveis,
disponíveis para o sistema Android e acessados através da plataforma Google Play.
Além dos aplicativos, foram analisados comentários de usuários. Os fundamentos
teóricos em que essa análise se apoia são as reflexões filosóficas de Álvaro Vieira
Pinto sobre a dimensão histórica e a abordagem crítica da técnica e da tecnologia,
bem como o conceito de atividade mediada e a importância do educador na teoria de
L. S. Vygotsky. A abordagem Histórico-Cultural se diferencia das teorias da
aprendizagem do associacionismo comportamentalista e do construtivismo, que não
trabalham com essa ideia de atividade mediada. A análise dos aplicativos mostrou
que, de modo geral, a concepção de aprendizagem que transparece na sua
elaboração é o associacionismo, ao passo que os pais e outros educadores parecem
adotar uma perspectiva inspirada no construtivismo quando se trata de disponibilizar
para a criança o acesso e uso desses aplicativos, deixando de realizar uma mediação
na atividade dessa criança e confiando na capacidade espontânea dos aplicativos
para gerar conhecimento, o que aponta para a necessidade de uma preparação dos
educadores para um uso mais crítico e intencional desse recurso tecnológico.

Palavras-chave: Tecnologia. Alfabetização. Aplicativos móveis. Teorias críticas.

7
Doutor em Educação, Mestre em Metodologia do Ensino, e Graduado em Pedagogia pela Universidade Federal
de São Carlos – UFSCar; Professor no Departamento de Didática e do Programa de Pós-Graduação em Educação
Escolar – Faculdade de Ciências e Letras – Universidade Estadual Paulista – UNESP – Campus Araraquara.
Contato: mazzeu@fclar.unesp.br
8
Doutoranda em Educação Escolar pela Faculdade de Ciências e Letras – Universidade Estadual Paulista – UNESP
– Campus Araraquara; Mestra em Educação - Universidade Estadual de Maringá – UEM; Especialista em Docência
no Ensino Superior pela Faculdade Adventista Paranaense; Graduada em Pedagogia pela UEM. Professor no
Centro Universitário Adventista de São – UNASP-EC. Contato: rebeca.darius@ucb.org.br
9
Doutora e Mestra em Educação pela Faculdade de Educação da Universidade de São Paulo – USP; Especialista
em Gestão Estratégica pelas Faculdades Metropolitanas Unidas; Graduada em Psicologia pelo Centro
Universitário Palistano; Professora no Departamento de Psicologia da Educação e do do Programa de Pós-
Graduação em Educação Escolar – Faculdade de Ciências e Letras – Universidade Estadual Paulista – UNESP –
Campus Araraquara. Contato: claudiaprioste@gmail.com
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1. Introdução

Com a disseminação do uso dos chamados smartphones, que permitem a


instalação de programas no sistema operacional do aparelho, cresce também a
disponibilidade de aplicativos com finalidades supostamente educativas, dentre eles
alguns voltados para a etapa da alfabetização.
Na literatura dessa área já existem vários estudos sobre esses aplicativos, no
entanto, em sua grande maioria abordam apenas um aplicativo específico, em geral
proposto pelos autores do artigo ou trabalho (KOBAYASHI; FREIRE, 2017; SANTOS
et al., 2016). Há algumas discussões voltadas aos aplicativos utilizados com públicos
determinados tais como as crianças com autismo (NUNES; ABREU, 2014) e
Síndrome de Down (SOUSA et al., 2017). Raramente se encontra uma análise mais
geral sobre o uso de aplicativos na alfabetização. O único estudo encontrado (ALVES,
2015) faz somente um levantamento dos aplicativos, mas não discute suas
características à luz dos aspectos teóricos envolvidos tanto na sua construção como
no seu uso.
Percorrendo a literatura encontrada, é possível perceber também que o uso
desses aplicativos, via de regra, é visto por pesquisadores e educadores como algo
muito positivo, inovador, moderno, promovendo a aprendizagem de conteúdos
fundamentais para a alfabetização das crianças. Observando depoimentos de pais ou
responsáveis nas páginas dos aplicativos, artigos de revistas de divulgação e outros
canais de informação, percebemos igualmente uma acolhida entusiástica e uma
convicção de que se trata de uma ferramenta bastante útil no aprendizado da língua
escrita.
A ideia predominante é de que o educador seria apenas um facilitador do
processo de aprendizagem, que seria mediado pela tecnologia, sendo assim a
criança deveria ficar “livre” para descobrir ou construir o conhecimento explorando o
uso dos aplicativos por conta própria. Os recursos tecnológicos são vistos como a
base de um novo paradigma para o processo de ensino-aprendizagem, onde o aluno
é o sujeito ativo, partindo do pressuposto de que os alunos fazem parte de uma
geração imersa nas novas tecnologias e por isso aprendem de forma totalmente
diferentes das gerações anteriores.
O presente artigo caminha em uma direção distinta, colocando em dúvida
alguns desses pressupostos e crenças, tendo como base a teoria Histórico-Cultural
da aprendizagem e os resultados parciais de uma pesquisa que vem sendo
desenvolvida junto ao Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade
Estadual Paulista - UNESP, Campus de Araraquara, sobre a relação entre Tecnologia
e Alfabetização.
O problema que se pretende abordar aqui consiste na necessidade de uma
análise teórica e crítica sobre o uso dessa tecnologia para subsidiar pais e
professores na compreensão dos fundamentos da alfabetização e do seu papel nesse
processo. Sendo assim, o principal objetivo deste artigo é problematizar a forma como
os aplicativos móveis são percebidos pelos educadores envolvidos na sua produção
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e uso. Não temos o propósito de avaliar os aplicativos existentes no mercado a fim


de indicar os “melhores”, nem de abordar as vantagens e problemas do uso do celular
como instrumento para promover a “alfabetização ou letramento digital”. A
preocupação é tentar explicitar os fundamentos que parecem estar presentes (de
modo implícito e, portanto, não assumidos conscientemente pelos sujeitos) tanto no
momento da elaboração, quanto da utilização desses programas. Dessa forma,
estamos considerando como educadores envolvidos nesse processo tanto aqueles
responsáveis por elaborar o aplicativo, como os pais ou professores que indicam e
orientam as crianças no seu uso e ainda as próprias crianças que de certa forma se
autoeducam nessa atividade.
A metodologia utilizada na pesquisa consistiu inicialmente em uma busca na
loja virtual do Google (Google Play) para identificar os principais aplicativos que
tivessem no seu título ou descritor a palavra “alfabetiza” (evitamos usar “alfabetização”
para que a pesquisa não omitisse termos como alfabetizar, alfabetizando, etc.). Esse
levantamento retornou 245 aplicativos. Excluímos da amostra aqueles que estavam
em outros idiomas, deixando somente os que trabalham com a língua portuguesa do
Brasil (em razão das diferenças fonéticas excluímos o português de Portugal).
Também retiramos do grupo os aplicativos que não eram voltados especificamente
para a alfabetização na língua materna, tais como os que tratam do ensino de
matemática (embora entendendo que se trata de parte do currículo da alfabetização)
e de conteúdos gerais do aprendizado da criança (formas e cores, animais, etc.).
Após essa primeira triagem, verificamos que alguns aplicativos ainda estavam
em fase de desenvolvimento e outros teriam que ser pagos. Para facilitar a pesquisa,
circunscrevemos a amostra aos gratuitos ou versões de teste já consolidadas e
optamos por analisar somente os que tivessem um número significativo de downloads.
Para isso fizemos um recorte no patamar mínimo de 10 mil ou mais downloads. Com
esses critérios mais restritos obtivemos um corpus de 17 aplicativos. Considerando
que nosso intuito não é o de avaliar individualmente esses programas, optamos por
omitir (na medida do possível) os nomes, denominando-os como App1, App2 e assim
por diante. Da mesma forma os comentários recolhidos foram identificados como
Com1, Com2, etc. A escolha desses comentários teve um caráter meramente de
exemplificação, por isso foram selecionados aqueles que ilustravam um determinado
ponto de vista importante para a discussão, sem uma preocupação em estabelecer
um tratamento mais formal de natureza estatística sobre esses dados. Algumas
técnicas indicadas pela Análise de Conteúdo (BARDIN, 2009) foram utilizadas para
desvelar aspectos implícitos às tarefas e atividades propostas para a criança pelos
aplicativos.

2. Fundamentos teóricos

Para realização deste estudo, que envolve a análise de aplicativos voltados


para o uso pelas crianças, consideramos necessária uma discussão crítica acerca da

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própria tecnologia, bem como das teorias de aprendizagem que estão implícitas em
tais softwares. Quanto a tecnologia trazemos a ideia de Álvaro Vieira Pinto por nos
auxiliar na superação do idealismo e do maravilhamento quanto a essas produções.
Para esse autor, à medida que o homem se distancia do que é produto seu e perde
“a noção de que é autor de suas obras” (PINTO, 2005, p.35), elas parecem-lhe
estranhas e ele se maravilha delas não alcançando a compreensão de que tudo o
que é socialmente produzido tem uma história, um processo composto por etapas
importantes que explicam o momento atual.
Vieira Pinto (2005) menciona que cada vez mais as realizações tecnológicas
causam admiração por um tempo cada vez menor, sendo necessários outros atrativos
sempre; para ele “a multiplicidade dos mecanismos criados pelo engenho humano
determina a redução do prazo de sua capacidade de nos maravilhar” (PINTO, 2005,
p.38). Para o autor, esse processo converte-se em ideologia e exaltação do presente,
bem como em uma atitude ingênua, como se esses modos de vida (pautados pelo
aceleramento do progresso tecnológico) fossem superiores a outros e aos modos de
vida passados. Ainda de acordo com a ideia dele, “toda fase da história humana, em
qualquer cultura, caracteriza-se, do ponto de vista descritivo, pelas produções
técnicas capaz de elaborar” (PINTO, 2005, p.63) e por isso não se pode estabelecer
uma rígida separação entre novas e velhas tecnologias, já que o novo sempre
incorpora elementos do velho ao mesmo tempo em que o supera.
Percebemos, por meio da vivência em ambientes escolares, conversas
informais entre professores, artigos publicados disponíveis na internet, entre outros,
a ideia predominante de que a educação deve ser atrativa e inovadora, incorporando
os aparatos tecnológicos mais recentes e fazendo do processo de ensino e
aprendizagem algo atrativo e interessante para o aluno. Esse pensamento reflete uma
concepção de mundo e uma ideologia que transfere para as máquinas, e as
possibilidades que ela oferece, uma função tal que se sobrepõe ao trabalho do próprio
professor. Essa ideologia também se manifesta quando pais e professores se
maravilham com recursos que a tecnologia oferece, como se esses aparatos fossem
capazes, por si mesmos, de gerar conhecimento e orientar a aprendizagem das
crianças.

2.1 Conceito de tecnologia

Vieira Pinto (2005) explica que o termo tecnologia é comumente


utilizado por diversas pessoas com diferentes propósitos e até divergentes. Partindo
do significado etimológico da palavra, destaca o sentido mais coerente para se pensar
a tecnologia. Para ele, como o próprio nome sugere, “a ‘tecnologia’ tem de ser a
teoria, a ciência, o estudo, a discussão da técnica, abrangidas nesta última noção as
artes, as habilidades do fazer, as profissões e, generalizadamente, os modos de
produzir alguma coisa” (PINTO, 2005, p.219).
Quanto à técnica, o autor menciona que tudo que os homens criam ou
inventam e fabricam é expressão de suas necessidades, ou seja, a técnica visa, por

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meio de habilidades, resolver a contradição do homem com seu meio. Sem querer
esgotar ou limitar o assunto, mas partindo desse pensamento, se a tecnologia é a
epistemologia, a teoria da técnica e a técnica é o meio que o homem utiliza para
resolver as contradições que permeiam sua relação com o que é exterior a ele, logo,
a tecnologia na educação deve ser entendida a partir do que possibilita ao ser humano
desenvolver-se a ponto de compreender seu papel social, na convivência com tudo
que é exterior a ele. Portanto, os recursos tecnológicos na educação, como os
aplicativos para alfabetização, precisam ser avaliados pelo seu potencial formativo no
processo de aprendizagem da criança ou adulto e não apenas pelos seus aspectos
técnicos ou pelo “encantamento” que as cores e movimentos possam provocar nos
seus usuários.
Partindo desses pressupostos, consideramos também a importância de discutir
as teorias de aprendizagem. Elas nos auxiliam a compreender as concepções de
aprendizagem existentes, bem como as práticas educacionais que são organizadas
ora com predominância de uma teoria, ora de outra. Neste trabalho, é importante essa
reflexão porque os aplicativos voltados para a alfabetização das crianças, assim como
qualquer técnica produzida, estão fundamentados em conceitos teóricos, ainda que
estes não estejam explícitos. A identificação dessas teorias implícitas é essencial
para subsidiar uma análise mais aprofundada e um uso mais crítico e intencional
desses recursos tecnológicos.

2.2 Teorias da aprendizagem: associacionismo, construtivismo e


histórico-cultural

Existem diversas teorias que procuram explicar como o processo de


aprendizagem acontece e, com isso, fundamentar práticas educativas mais efetivas.
No campo da alfabetização as três principais vertentes desse tipo são: o
associacionismo, o construtivismo e a teoria histórico-cultural.
O associacionismo engloba um conjunto de concepções sobre a aprendizagem
que tem como pioneiros os estudos da chamada reflexologia de Pavlov e as ideias
de Thorndike (BOCK; FURTADO; TEIXEIRA, 2008, p.42). Essas teorias encontram
uma expressão bastante elaborada no chamado behaviorismo (comportamentalismo)
de B. F. Skinner. A ideia central dessa concepção é de que o aprendizado acontece
por meio da criação de associações entre um estímulo e uma resposta, produzindo
um reflexo condicionado, ou seja, o indivíduo passa a responder com determinado
comportamento a um estímulo ao qual antes era indiferente ou reagia de outra forma
(SKINNER, 2003).
A criação desse condicionamento ou comportamento operante acontece por
meio do reforço. Quando o indivíduo recebe alguma recompensa ou reforço positivo,
seu comportamento tende a se repetir e quando ocorre uma punição ou reforço
negativo, o comportamento tende a ser inibido. Nesse contexto, o aprendizado
implicaria em: apresentar à criança os estímulos que se pretende associar (por
exemplo, uma letra e um som), fazendo com que ela reproduza a associação correta

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e consiga inibir outras respostas possíveis. A cada vez que ela acerta a resposta, um
agente externo fornece alguma recompensa (elogio, por exemplo). A cada vez que
ela erra, é evitada a recompensa ou mostrada a forma correta. Pela repetição desses
comportamentos o indivíduo consegue ser treinado para produzir respostas corretas
aos estímulos dados, o que é considerado pelos autores como indicativo do sucesso
na aprendizagem. Esse agente externo que reforça o comportamento pode ser uma
pessoa ou um aparelho programado para esse fim. Duas propostas práticas
decorrentes dessa abordagem são: a instrução programada e as máquinas de
ensinar.
O papel do educador (pais e professores), nessa concepção, é principalmente
o de monitorar o processo, fornecendo os estímulos adequados e garantindo o
funcionamento do aparato tecnológico da “máquina de ensinar”. Dessa forma, seu
papel é secundário, já que a principal interação da criança é com a máquina. Um dos
principais exemplos analisados por Skinner em defesa de sua teoria são as máquinas
de jogos, pois elas induzem a formação de um comportamento esperado de forma
eficaz e sem que o sujeito se dê conta do processo. Para ele, “os aparelhos de jogo
fazem uso eficientemente dos reforçadores condicionados que são estabelecidos
pelo emparelhamento de certos estímulos com o reforçador econômico que
ocasionalmente aparece” (SKINNER, 2003, p.433). Ele se refere nesse trecho às
máquinas caça-níqueis, mas a ideia se aplica aos jogos eletrônicos em geral. A
consequência desse tipo de condicionamento acaba sendo a formação de indivíduos
que agem em função de recompensas imediatas e, portanto, são mais facilmente
manipuláveis por meio do gerenciamento dessas recompensas.
Inúmeras críticas foram feitas, e ainda são, a essa abordagem, entre elas, a
redução do comportamento aos seus aspectos exteriores, com a ênfase na resposta
correta, desconsiderando os aspectos internos que motivam e explicam esse
comportamento, a adoção de um modelo de aprendizagem baseado no
comportamento de animais, deixando de lado a especificidade do comportamento
humano, a ideia de treinar ou adestrar os indivíduos que gera questionamentos éticos
e políticos entre outros aspectos.
Em contraponto ao behaviorismo, o construtivismo coloca sua ênfase nos
aspectos cognitivos e morais do sujeito. Nesse caso, interessa promover a autonomia
do sujeito frente a qualquer imposição externa. Com base nos estudos de Jean Piaget
(PIAGET, 1990, 1993) e, na área da alfabetização, com sua discípula Emília Ferreiro
(FERREIRO, 1989; FERREIRO; TEBEROSKY, 1999; WEISZ, 2016), o construtivismo
considera que a aprendizagem ocorre como consequência da atividade do indivíduo
que, em contato com o meio natural e social elabora esquemas mentais ou hipóteses
para explicar os fenômenos que percebe. A cada vez que ele age com base em um
esquema existente na sua mente, ocorre uma assimilação do objeto externo a essa
hipótese, mas quando essa assimilação já não é possível em virtude do conflito entre
a representação mental e a realidade, o sujeito precisa acomodar seus esquemas de
forma mais adequada à lógica do objeto, modificando ou produzindo novos esquemas
mentais ou hipóteses.

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Nessa perspectiva, não é tão relevante a obtenção da resposta correta ou do


comportamento esperado, mas o importante é provocar a reflexão da criança sobre a
sua atividade e o objeto dela, para que chegue às suas próprias conclusões e
reelabore suas hipóteses. Sendo assim, fica em segundo plano a necessidade de
corrigir os erros ou mostrar a forma correta, pois a criança seria estimulada a
experimentar livremente e o erro seria inerente a essas tentativas e necessário ao
processo de aprendizagem.
Com base nessa teoria, Emília Ferreiro desenvolveu as bases para uma
compreensão do processo de alfabetização que parte de um diagnóstico inicial das
hipóteses que a criança já desenvolveu sobre a linguagem escrita e sugere formas
de promover a interação dela com objetos de aprendizagem e com outras crianças a
fim de promover a superação de suas hipóteses iniciais. Essas hipóteses ou períodos
são bem conhecidos dos alfabetizadores: pré-silábico, silábico, silábico-alfabético e
alfabético (FERREIRO, 1989).
O construtivismo, especialmente no campo da alfabetização, tem começado a
sofrer críticas mais incisivas nos últimos anos (MORTATTI, 2016; SOARES, 2004)
em razão de ter abandonado o ensino mais sistemático das relações entre fonemas
e letras. Também não estimula a correção ortográfica e gramatical, podendo deixar a
criança estagnada, por anos, em uma etapa que supostamente ela já deveria ter
superado. O educador que segue essa linha, às vezes assume uma postura passiva,
de mero facilitador da aprendizagem ou organizador de um ambiente adequado e até
mesmo a função de informante, leitor e escriba dos alunos, o que pode gerar uma
situação em que a crianças precisam “descobrir por si mesmas” a lógica do sistema
de escrita.
Embora essas duas concepções sejam diferentes em diversos aspectos, elas
possuem, na realidade, mais elementos em comum do que parece à primeira vista ou
do que supõem seus adeptos ou seus críticos. O aspecto que mais diretamente
interessa para nossa discussão é a secundarização do papel do educador no
aprendizado da criança. No modelo associacionista o elemento central são os
estímulos fornecidos por um agente externo neutro, cientificamente programado, de
preferência um aparato tecnológico. No modelo construtivista, o centro do processo
é a criança e sua atividade espontânea, que irá provocar as mudanças no seu próprio
comportamento.
Nesse contexto, a teoria Histórico-Cultural proposta por L. S. Vygotsky e seu
círculo de colaboradores rejeita ambos os modelos, uma vez que compreende a
aprendizagem como um processo de internalização, pela criança, das funções
psicológicas de natureza social e cultural desenvolvidas pela humanidade ao longo
da sua história e que não são transmitidas pela herança genética. Sendo assim, o
papel do educador e do ensino no processo de aprendizagem e no próprio
desenvolvimento da criança é decisivo. Por essa razão, a atividade da criança precisa
ser dirigida, mediada e acompanhada pelo adulto ou pessoa com um conhecimento
mais avançado sobre o objeto que tenha condições de conduzir o aprendiz por
caminhos que evitem o espontaneísmo das tentativas e erros, mas não se reduza a

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um treino que produz respostas corretas sem promover mudanças na compreensão


do sujeito em relação a esse objeto.
Portanto, uma abordagem histórico-cultural se preocupa tanto com a oferta de
estímulos e processos adequados de reforço do comportamento, quanto com a
reflexão sobre esses processos, mas considera que o aspecto essencial consiste em
preparar os educadores para atuarem intencionalmente na mediação da relação entre
a criança e os objetos de aprendizagem, dentro de uma perspectiva crítica e
transformadora (COELHO; MAZZEU, 2016). Com base nessas ideias será feita a
análise da amostra de aplicativos móveis voltados para a alfabetização.

3. Análise dos dados

Fazendo uma comparação geral entre os aplicativos analisados, podemos


constatar que a maioria (15 dos 17) está voltada para o treino das relações entre sons
e letras, sendo que pelo menos 11 estão focados no aprendizado das letras do
alfabeto. Um problema que foi possível constatar em todos os aplicativos analisados
é a ausência de uma diferenciação clara entre o nome da letra e o fonema que ela
representa. As atividades apresentam somente o nome da letra, o que traz diversas
implicações e dificuldades que parecem não ser percebidas pelos desenvolvedores.
Por exemplo, o App1 traz a letra “E” e diz que se trata da letra /é/, de elefante, os
Apps 9 e 15 trazem a letra “C” e ilustram apenas com palavras onde essa letra tem o
som /k/ (Figura 1). O mesmo ocorre com outras letras cujo nome não corresponde ao
fonema (ou fonemas, pois pode haver mais de um) que ela representa. Esse fato
elementar de conhecimento geral dos alfabetizadores fica ausente das atividades.

Figura 1: Imagens de aplicativos associando a letra somente a um dos fonemas que ela representa

Fonte: Captura de tela dos aplicativos 1, 9 e 15, respectivamente. Acervo pessoal dos autores

Na apresentação das letras, praticamente todos os aplicativos seguem a


ordem tradicional do alfabeto, sem utilizar critérios linguísticos ou pedagógicos para
dosar o grau de dificuldade das tarefas propostas. Quando se trata de trabalhar com
palavras, a preocupação em dosar a complexidade das tarefas também parece estar
ausente. Por exemplo, o App1 estabelece três níveis de dificuldade: iniciante,
intermediário e avançado. No entanto, não foi possível identificar qual seria o critério
de seleção das palavras em cada nível, pois palavras como tigre, escada, trem,

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chave, anzol, e milho aparecem no nível iniciante, ao passo que o nível intermediário
tem palavras como: goiaba, telefone, caneta, sapato e janela e o avançado traz, entre
outras: capacete, pandeiro, borboleta, apontador e abacaxi. (ALFABETIZANDO 2.0,
2017).
Esse problema é parcialmente contornado pelos aplicativos que focam as
atividades no uso das sílabas, embora também incluam atividades com o alfabeto. A
divisão entre sílabas simples e complexas adotada pelo App2 poderia ser um avanço,
porém as sílabas consideradas complexas são aquelas que fogem à estrutura
canônica (consoante + vogal) sem uma preocupação mais clara com as relações
regulares ou irregulares entre fonemas e letras. Podemos dizer que as relações entre
fonemas e letras não são o foco central dos aplicativos analisados.
Embora o público alvo sejam crianças de 2 a 6 anos, na descrição dos
aplicativos não há qualquer orientação dirigida especificamente aos pais ou
responsáveis em relação à necessidade de mediação e acompanhamento do uso.
Alguns trazem inclusive propagandas no meio de um jogo, em forma de pushing, que
podem induzir a criança a fazer compras indevidas.
Um caso muito interessante é o App11, que foi produzido por um órgão público
e por isso não traz qualquer propaganda. Embora dirigido para jovens e adultos, a
arquitetura do aplicativo foi montada com base em uma proposta de atividade
tipicamente construtivista, que é o trabalho com o nome do aluno. Após inserir seu
nome na tela de início, o estudante tem a opção de 20 atividades que exploram as
letras desse nome, começando pela elaboração de um crachá. Existem alguns
problemas decorrentes dessa proposta, o primeiro é uma falha técnica, pois o teclado
dessa tela não dispõe dos acentos, o que faz com que a grafia de alguns nomes fique
errada e prejudica algumas atividades. O segundo é um problema pedagógico, pois
se o usuário do aplicativo escreve seu nome com erro (o que é comum na
alfabetização de adultos), todas as atividades irão replicar e reforçar o erro. O terceiro
problema é teórico, pois a descrição do aplicativo afirma que o mesmo se referencia
primordialmente nas ideias de Paulo Freire e nas contribuições de Emília Ferreiro e
Ana Teberosky (LUZ DO SABER, 2017), mas os módulos seguem o mesmo padrão
geral do associacionismo, ao oferecer um estímulo, solicitar um comportamento e
oferecer um feedback (reforço positivo ou negativo imediato). Nesse caso, o reforço
é dado por um locutor que imita a voz de Paulo Freire e um desenho do rosto desse
autor (Figura 2).

Figura 2: Reforço oferecido pelo App11

Fonte: Captura de tela do aplicativo 11. Acervo pessoal dos autores

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Há ainda um quarto problema, de ordem cultural: assim como todos os demais


aplicativos fazem, é utilizada a pronúncia dos nomes das letras em conformidade com
o padrão do Sul-Sudeste do Brasil. Ocorre que na região Nordeste (onde esse
aplicativo foi elaborado) as letras do alfabeto possuem outros nomes. Por exemplo, o
“ele” (L) é chamado de “lê”, o “efe” (F) é o “fê” e assim por diante.
Verificamos, portanto, que a ampla maioria dos aplicativos está voltada para o
treino de memorização das letras, com enorme ênfase no nome delas. Constatamos
várias lacunas importantes do ponto de vista da alfabetização:
a) ausência de atividades com textos e frases. Somente dois aplicativos trazem
esse tipo de atividade e de modo ainda incipiente;
b) carência de melhor conhecimento dos fundamentos linguísticos,
pedagógicos e psicológicos do processo de alfabetização;
c) falta de orientações aos pais e educadores sobre a necessidade de
acompanhar a atividade da criança ou sujeito que utiliza o aplicativo;
d) ausência de reflexão e trabalho com o significado e sentido das palavras
utilizadas nas atividades, reduzindo o significado da palavra a uma imagem e com
isso trabalhando somente com substantivos concretos e comuns. Também há uma
padronização que deixa de considerar a diversidade regional, social e cultural dos
aprendizes, que se expressa nas variações de vocabulário, pronúncia e significados
atribuídos às palavras.
Essas lacunas poderiam gerar menos problemas se houvesse por parte dos
usuários algum grau de percepção crítica dos limites desses aplicativos e da
complexidade do processo de alfabetização. No entanto os comentários de pais ou
responsáveis nas páginas dos aplicativos indicam uma atitude de “encantamento” e
“maravilhamento” diante da tecnologia. Para ilustrar, trouxemos alguns exemplos,
transcritos tais como estavam nas páginas do App3:

“Gente este App é ótimo minha filha melhorou muito nos estudos
..amei”
“Muito  Minha filha aprendeu bastante com esse jogo Estou bem
satisfeita muito obrigado ..”
“Adorei muito enteressante (sic) elas estão viciadas no app sem falar
que brincam e aprendem ...”
“Minha filha adora .Brinca e aprende de forma espontânea .Me
surpreendo, quando noto ela já aprendeu algo novo.”
“É um bom aplicativo, mas é mais indicado para crianças acima de 2
anos”
“Esse jogo ajudou muito muito mesmo o meu filho esse aplicativo é
muito bom, ensina muitas coisas legais, diferentes e principalmente
nos ajuda. Gostei desse aplicativo. Bjs ”
“Joguinho muito bom perfeito é uma como ter uma professora super
paciente ao alcance das mãos da criança” (LER E CONTAR, 2017).

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Percebemos que um dos comentários até traz uma crítica ao aplicativo no


sentido do que poderia ser mais adequado para crianças menores, mas não há
questionamento se o computador e os aplicativos podem servir como professores e
se as crianças aprendem sozinhas realmente. Ou seja, o que predomina é uma
concepção de que essas ferramentas são capazes de ensinar as crianças e, portanto,
não há problemas em deixar que a criança use o aplicativo de modo espontâneo.

4. Considerações finais

O presente artigo apresenta os resultados de uma pesquisa em andamento que


serão aprofundados e detalhados em estudos futuros, já que a análise dos aplicativos
revelou um amplo conjunto de questões tanto de natureza teórica quanto prática que
demandam um detalhamento maior. No entanto, já é possível vislumbrar uma
conclusão preliminar que indica uma aparente contradição: da parte dos educadores
que trabalham na produção dos aplicativos podemos perceber uma utilização da
teoria da aprendizagem associacionista como fundamento para a construção das
atividades propostas, ao passo que os pais parecem aderir a uma perspectiva
“espontaneísta”, vagamente inspirada no construtivismo, no que se refere à sua
relação com a criança no momento em que ela usa o aplicativo.
Essa contradição talvez se explique, de um lado, pela falta de uma formação
teórica por parte dos desenvolvedores, no que se refere ao processo de alfabetização
e de outro lado pelo “maravilhamento” provocado pela tecnologia, levando os pais a
transferirem para o aplicativo a realização de tarefas que deveriam ser assumidas por
educadores devidamente preparados para a realização desse trabalho e acreditar
que “aprender sozinho” desenvolve a autonomia da criança. A questão é saber o quê
e como a criança está aprendendo e se os aplicativos estão sendo um instrumento
útil nesse aprendizado.
Nossa grande preocupação é que a entrada dos aparelhos celulares no contexto
escolar possa levar os professores a também adotarem uma atitude espontaneísta
de deixar a criança usar os aplicativos sem fazer uma análise mais detalhada dos
conteúdos que esses aplicativos estão transmitindo e sem assumir um papel ativo de
mediação e acompanhamento dessa relação entre a criança e a máquina.

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Como referenciar este artigo:


MAZZEU, Francisco José Carvalho; DARIUS, Rebeca Pizza Pancotte; PRIOSTE,
Cláudia Dias. Aplicativos móveis para alfabetização e o papel dos educadores:
apontamentos para uma análise crítica. Tecnologia Educacional [on line], Rio de
Janeiro, n. 220, p. 42-54, 2018. ISSN: 0102-5503.

Submetido em: 28/11/2017

Aprovado em: 28/02/2018

Rio de Janeiro, RJ, nº 220 jan./mar. 2018 p. 42-54


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BARREIRAS PARA A UTILIZAÇÃO DE RECURSOS EDUCACIONAIS


ABERTOS: UM ESTUDO COM PAÍSES SULAMERICANOS

Gabriel Ricardo Corrêa Montañola 10


Ildeberto Aparecido Rodello 11

Resumo:
Recursos Educacionais Abertos se constituem por qualquer recurso educacional
disponível para o uso de educadores e estudantes, sem uma necessidade de
pagamento de royalties ou taxas de licenciamento. Vários fatores podem ser
considerados como barreiras para a sua utilização mais abrangente. Com o objetivo
de explorar quantitativamente e analisar as barreiras para a utilização de recursos
educacionais abertos, este artigo apresenta uma pesquisa tipo survey em escala de
likert de 5 pontos aplicada em 678 estudantes do Brasil, Colômbia e Chile. Identificou-
se que as principais barreiras são de ordem tecnológica, mais especificamente a falta
de acesso à internet e a falta de computador. Em suma, os resultados obtidos
confirmam estudos realizados em outras localidades, demonstrando que a maior parte
dos respondentes atribui alta importância às barreiras listadas e expõe, por meio da
observação de um significante número de opiniões neutras, a necessidade de maior
exploração do assunto para compreender e propor soluções para os desafios.

Palavras-chave: Recursos Educacionais Abertos. Informática na Educação.


Barreiras.

1. Introdução
Os Recursos Educacionais Abertos (REAs) são agentes de mudança no
cenário educacional e “possibilitam novas formas de produção e disseminação de
conhecimento” (ARIMOTO et al 2015) ao passo que atuam de forma disruptiva na
inovação de práticas voltadas à educação livre, independentemente da modalidade
de ensino. Contudo, existem barreiras e desafios que exigem estudo e cooperação
dos stakeholders para possibilitar a superação, por consequência, facilitar seu uso e
difusão.
Butcher (2011) redigiu um guia básico para REAs e explica conceitos pouco

10
Graduando em Administração pela USP Universidade de São Paulo – Faculdade de Economia, Administração e
Contabilidade de Ribeirão Preto – FEA – RP. Contato: gabriel@montanola.com
11
Doutor em Física Aplicada pela USP; Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de São
Carlos; Graduado em Tecnologia em Processamento de Dados pela Universidade de Campinas – UNICAMP.
Professor na USP – Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade de Ribeirão Preto – FEA-RP. Contato:
rodello@usp.br
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compreendidos como o licenciamento, boas práticas institucionais e a questão da


qualidade. Richter et al. (2013, p.2, tradução nossa) trazem a consolidação de
diversos estudos qualitativos almejando “entender mais sobre tão particulares
barreiras” e por meio de entrevistas “perguntaram [aos entrevistados] seus desafios
individuais e discutiram possíveis soluções que poderiam ajudar nos cenários de cada
um”.
No Brasil, a questão das barreiras foi explorada por Arimoto et al (2015, p.2)
que constatam que “no cenário brasileiro, entretanto, trabalhos dessa natureza ainda
são incipientes” quando é feita uma comparação com o cenário internacional. Reforça-
se assim a necessidade de estudar e dar base empírica aos fatores limitantes do uso
e aplicação de REAs.
Dentro desse contexto, o objetivo deste artigo é explorar quantitativamente e
analisar as barreiras para a utilização de REA em instituições da América do Sul, e
confrontar os resultados com aqueles obtidos em outras regiões.
Para melhor exposição do tema, a seção 2 apresenta uma breve revisão
teórica, fundamentando o conceito de REA e as barreiras indicadas e discutidas na
literatura. A metodologia utilizada é apresentada na seção 3. Na seção 4 são expostos
e analisados os resultados obtidos, que apoiam as conclusões que estão na seção 5.

2. Revisão de literatura
2.1. Recursos educacionais abertos
A primeira definição de REA foi concebida em um fórum da UNESCO em 2002:

provisão aberta de recursos educacionais possibilitados por


tecnologias de comunicação e informação, para consulta, uso e
adaptação por uma comunidade de usuários para usos não
comerciais. Os participantes desse processo expressam ‘seu desejo
de desenvolverem juntos um recurso educacional universal para toda
a humanidade’ e ‘a esperança que esse recurso aberto mobilize o todo
da comunidade de educadores do mundo’ (D’ANTONI, 2008, p.7,
tradução nossa).

Para Butcher (2011, p.5, tradução nossa), “na sua mais simples forma, o
conceito de REA descreve qualquer recurso educacional que é abertamente
disponível para o uso de educadores e estudantes, sem uma necessidade de
pagamento de royalties ou taxas de licenciamento”.
Wiley (2010, p.16, tradução nossa), por sua vez, abrange melhor o conceito de
recurso aberto ao listar os direitos que um usuário de REA tem ao trabalhar com o
material com a definição das atividades que compõem os “4R”: Reuse (reutilizar) –
reaproveitar o conteúdo em sua forma original; Revise (revisar) – adaptar, ajustar,
modificar ou alterar o conteúdo; Remix (combinar) – combinar conteúdo original ou
revisado com outro a fim de gerar algo novo; Redistribute (compartilhar) – compartilhar
cópias do conteúdo original, das revisões ou combinações. O autor ainda faz questão
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de lembrar que todas as ações que operacionalizam o conceito de abertura presente


no REA são frutos de atos de generosidade, distribuir e compartilhar.

2.2. Barreiras para uso e aplicação de REAs


Apesar de as barreiras para utilização de REAs serem citadas constantemente
em muitos estudos, os estudos empíricos são incipientes para uma definição mais
sólida dos mesmos e para a comparação em cenários diferentes. Algumas das
publicações relacionadas com o tema estão categorizadas no Quadro 1, evidenciando
os principais tipos de barreiras encontrados e tipificados na literatura:

Quadro 1 – Tipos de barreiras para uso e aplicação de REAs


Categoria Itens Fonte
- Fata de acesso à computadores e Internet
Hatakka (2009); Larson
Tecnológica - Problemas com a qualidade da conexão
- Ausência de softwares apropriados
e Murray (2008)
- Falta de tempo para usar e/ou produzir material compartilhável
- Falta de incentivos ou recompensas para criação e uso de
Social REAs OECD (2007);
- Ausência de hábito ou interesse por REAs
- Carência de habilidades para desenvolver ou reutilizar REAs

Legal Desconhecimento sobre sistemas de propriedade intelectual Hylén (2006)

Institucional Falta de políticas e apoio em nível institucional/nacional/regional Yuan et al. (2008)

- REA com qualidade inferior comparado ao conteúdo tradicional Belikov e Bodily (2016);
Qualidade
- REA com qualidade duvidosa Richter et al. (2013)

Fonte: Elaborado pelos autores

Segundo Larson e Murray (2008, p.91, tradução nossa) “uma estrutura de


tecnologia da informação e comunicação inadequada é um grande obstáculo para a
disseminação e uso de todo REA”. Para Hatakka (2009, p.10, tradução nossa) “um
pré-requisito para o uso de conteúdo aberto é, obviamente, ter acesso a um
computador e isso envolve tanto os estudantes quanto os professores, contudo o
acesso de estudantes a computadores é mais esparso em países em
desenvolvimento. Os problemas com o acesso à internet também seguem esse
molde”.
O relatório da OECD (Organisation for Economic Co-Operation and
Development), observa que:

quando foi pedido para atribuir valor para nove possíveis barreiras. As
mais significantes listadas foram a falta de tempo, a falta de um
sistema de recompensas que encorajaria colegas a investir tempo e
energia para produzir conteúdo aberto e a carência de habilidades.
Uma falta de interesse de inovação pedagógica também foi um
importante fator (OECD, 2017, p.60, tradução nossa).

Hylén (2006, p.6-7, tradução nossa) explora extensivamente o


desconhecimento de sistemas de propriedade intelectual e copyright, notadamente no
que tange ao impacto da transição de mídias físicas para digitais, que “modificou a
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forma como o licenciamento de conteúdo é feito e a falta de preparo e/ou desinteresse


em aprender e aplicar processos de licenciamento de conteúdo”. E apesar da criação
de diversas licenças de conteúdo, aberto que “facilitam e desburocratizam processos,
muitos usuários e criadores de conteúdo hesitam em utilizá-las pelas limitações no
controle e pela renúncia de direitos morais sobre a criação”.
A falta de políticas institucionais e incentivos para os educadores é apresentada
por Yuan et al. (2008, p.5, tradução nossa) como “inibidora para o uso de REAs num
panorama de longo prazo”
A qualidade dos REAs é explorada por Belikov e Bodily (2016, p.242, tradução
nossa) ao citar que “os respondentes ou interagiram com REAs de baixa qualidade no
passado, ou são simplesmente céticos a respeito de recursos livres” e lista que a “a
falta de responsabilização do editor e a de revisão por pares” são fraquezas de REAs.
Richter et al (2013, p.5, tradução nossa) complementam com “pedir para que um
usuário voluntário conheça e siga estritamente padrões [de qualidade] parece, de
alguma forma, uma demanda não razoável que pode eventualmente levar usuários a
pararem de compartilhar recursos educacionais”.

3. Procedimento metodológico
Foi realizada uma pesquisa quantitativa por meio da aplicação de um
questionário desenvolvido e validado pelo projeto OER Differentiation (OPEN
EDUCATION GLOBAL CONFERENCE, 2015) com 26 questões a respeito de REA.
Os dados aqui selecionados representam um recorte específico dentro da gama de
questões respondidas pela amostra como um todo e visam um entendimento inicial
dos resultados.
A pergunta do questionário selecionada para a pesquisa é a seguinte: “Por
favor, indique até que ponto as seguintes barreiras influenciam o uso de recursos
educacionais. Todas as linhas devem ser respondidas.” Os itens desta pergunta estão
descritos no Quadro 2:

Quadro 2 – Itens da pergunta selecionada


Item Descrição
1 A falta de acesso à internet
2 A falta de computador
3 Falta de interesse
A falta de conhecimento acerca de informações sobre a propriedade intelectual
4
do REA (por exemplo, Creative Commons)
5 A falta de suporte
6 Falta de habilidades pessoais
7 Eu me preocupo com a qualidade
8 Falta de software
9 A falta de tempo
10 A falta de treinamento
11 Não existe compensação (financeira e outras) para usar recursos educacionais
Não existe recompensa para dedicar tempo e energia para usar recursos
12
educacionais
13 Novos fatores (favor especificar)

Fonte: Elaborado pelos autores

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Com exceção do item 13, todos os itens foram respondidos por meio da seleção
de alternativas dispostas numa escala likert 12com as opções: (1) nada, (2) um pouco,
(3) alguma coisa, (4) muito, (5) extremo e não sei/não aplicável. Para facilitar a análise
de dados com estatística descritiva foram atribuídos índices para cada opção da
escala likert utilizada. Desta forma a manipulação de dados e obtenção de
distribuições, frequências e moda será de melhor compreensão. Além disso, os itens
da pergunta (Quadro 2) foram agrupados em categorias de barreiras apresentadas na
revisão de literatura e dispõem se na seguinte forma (Quadro 3):

Quadro 3 – Categorização dos itens da pergunta selecionada como barreiras para uso e aplicação de REAs
Itens da Pergunta Categoria de Barreira
1, 2, 8 Tecnológica
3, 9, 6, 12 Social
4 Legal
5, 10, 11 Institucional
7 De Qualidade

Fonte: Elaborado pelos autores

4. Apresentação e análise dos dados


4.1. Caracterização da amostra
A amostra é composta por 300 indivíduos do sexo feminino (44,25%), 377 do
sexo masculino (55,60%) e um (0,15%) indivíduo que declarou o gênero como “Outro”.
No total 260 (38,35%) respondentes estão no Brasil, 253 no Chile (37,32%) e 165
(24,34%) na Colômbia. A idade média da amostra é de 22 anos.
No que tange às instituições, 160 (23,60%) são de uma Universidade pública
brasileira, também 160 de um Centro Universitário privado brasileiro, 165 (23,24%) de
uma Universidade pública da Colômbia, 142 (20,94%), de uma Universidade privada
chilena, 20 (2,95%) de um Instituto privado também chileno e 91 (13,42%) de uma
Universidade pública chilena.
São 251 (37,02%) dos respondentes que afirmam já terem usado um REA que
estava disponível em domínio público ou que tenha a licença aberta com a permissão
para sua utilização e/ou adaptação livre por outras pessoas. Em contraste, ressalta-
se que 253 pessoas (37,32%) não sabiam se o recurso usado é de domínio público
ou possuía licença aberta.

4.2. Barreiras tecnológicas


Por meio da análise dos dados dispostos na Figura 1 é possível observar que
há uma concordância, que é reforçada por outros autores (LARSON e MURRAY,
2008; HATAKKA, 2009), de que a utilização de REAs sofre impacto de limitações
tecnológicas. Segundo um estudo de Mtebe e Raisamo (2014) baseado em uma série
de entrevistas semiestruturadas feitas na Tanzânia, chega a 68% o número de

12
é um tipo de escala de resposta psicométrica comum em questionários para pesquisas de opinião. Os
respondentes especificam seu nível de concordância com uma afirmação.
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entrevistados que julga a falta de internet e de computador uma barreira percebida


para o uso de REAs.
No quesito estrutural, cerca de 80,6% e 74,6% dos respondentes atribuíram à
falta de acesso à internet e ao computador, respectivamente, importância alta como
barreira que influencia no uso de REAs. Já a ausência de software contou com 37,8%
dos respondentes declarando que este fator tem grande peso na questão em voga.
Contudo há um valor elevado de respostas neutras (27,6%) e, comparando-se as
questões supracitadas, quase dobro, de respostas com baixa importância (16,2%).

Figura 1 – Distribuição das respostas da categoria de barreiras tecnológicas

Fonte: Elaborado pelos autores

4.3. Barreiras legais


A questão conexa às barreiras legais, explorada na Figura 2, apresenta uma
concentração da maior parte de suas respostas no eixo positivo da importância
(57,7%), porém com um volume significativo de respostas neutras (28,1%) e 47
respondentes que marcaram não sei/não aplicável, número este que está acima da
média de 21 casos.

Figura 2 – Distribuição das respostas da categoria de barreiras legais

Fonte: Elaborado pelos autores

Em estudo semelhante realizado na China (GUO et al, p.62, tradução nossa)


constatou-se que 52,82% dos participantes não tinham conhecimento da existência
da licença Creative Commons e que apenas 20,9% já haviam utilizado a mesma.

4.4. Barreiras institucionais


Ritchter e Ehlers (2012) por meio de um estudo explorativo na Alemanha,
observaram que todos os entrevistados concordaram com o fato de que o suporte ou
encorajamento por parte instituições/governo era muito fraco. Também foi pontuado
que há cobrança, mas não há incentivo algum para o uso de REAs por parte das
entidades acima listadas.
A Figura 3 reproduz as distribuições de respostas dos itens e, especialmente,
no item relativo a compensação, observa-se uma média abaixo de 3 (2,85) com uma
concentração das respostas na parte de menor importância da escala (40,1%), além
de 51 entradas “Não sei/não aplicável”. Já as partes de suporte e treinamento exibem

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distribuições semelhantes e em consonância, ambas com mais de 57% das respostas


favorecendo a alta importância destas barreiras na influência do uso de REAs e
apresentando os dois pequenos valores para a importância mínima (3,3% e 3,7%,
respectivamente).

Figura 3 – Distribuição das respostas da categoria de barreiras institucionais com média e desvio padrão para cada item

Fonte: Elaborado pelos autores

4.5. Barreiras sociais


A falta de tempo como barreira foi citada por 10,6% dos respondentes da
pesquisa feita por Belivok e Bodily (2016) e foi a quarta barreira mais citada no estudo.
A pesquisa de Mtebe e Raisamo (2014) expôs que 63% dos questionados concordam
que a falta de habilidades para uso e/ou criação de REAs é uma barreira para o uso
dos mesmos. E Hylén (2006), baseado no questionário da OECD sobre produção de
conteúdo aberto, afirma que a segunda barreira mais citada foi a falta de um sistema
de recompensas capaz de encorajar usuários a dispender tempo e energia com REAs.
A categoria de barreiras sociais para o uso e aplicação de REAs destaca-se
pelo elevado percentual de respondentes que atribuíram ao fator falta de interesse um
peso extremo (38,2%), sendo esse, o terceiro fator mais polarizado do estudo, com
apenas 12,8% de respostas de baixa importância e 17,1% de escolhas neutras. A falta
de tempo com uma média de 3,58 concentra suas respostas também na zona de maior
importância da escala (57,6%) e a barreira da falta de habilidades pessoais é a que
apresentou a maior frequência de neutralidade nas respostas (31,8%) e tem o valor 3
para sua mediana.
Nota-se que o primeiro item da Figura 4, que se refere a inexistência de
recompensa para dedicação de tempo e energia para o uso de REAs possui uma
distribuição semelhante à um item citado anteriormente na categoria institucional
(ausência de compensação), além de possuir também uma contagem acima do
normal de “Não sei/Não aplicável” (45 casos).

Figura 4 – Distribuição das respostas da categoria de barreiras sociais com média e desvio padrão para cada item.

Fonte: Elaborado pelos autores

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4.6. Barreiras de qualidade


A percepção da qualidade dos REAs foi abordada em um relatório publicado
por Allen e Seaman (2014) com base em dados obtidos por survey aplicada em
professores do ensino superior estadunidense. Uma grande porção dos respondentes
não foi capaz de julgar a qualidade de REAs e quando comparada a qualidade de
recursos tradicionais, tanto “excelente” quanto “bom” obtiveram porcentagens
expressivamente menores.
A preocupação da qualidade como barreira que influencia o uso de REAs tem
sua distribuição de respostas exposta por meio da Figura 5. A menor frequência de
respostas com o fator de menor importância (1,0%) e a menor soma total de respostas
no eixo negativo de importância (9,4%) são os destaques desta categoria.
Figura 5 – Distribuição das respostas da categoria de barreiras de qualidade

Fonte: Elaborado pelos autores

5. Considerações finais
Entende-e que a utilização de REA é de suma importância para a disseminação
de conhecimento nas partes menos favorecidas do mundo. A constante expansão e
aperfeiçoamento destes pode contribuir para o encurtamento das diferenças e
distâncias no âmbito educacional. Entender fatores limitantes e barreiras faz-se
necessário para garantir que os REAs sejam difundidos e utilizados com maior
facilidade.
Realizada a análise dos dados coletados é possível perceber que, para os
respondentes sulamericanos, as principais barreiras para a aplicação e uso de REAs
são as de categoria tecnológica, que há uma distribuição considerável de respostas
neutras e que a maioria das barreiras possui uma concentração polarizada no eixo de
maior importância atribuída ao item. Acredita-se que o resultado é motivado pela baixa
inclusão digital percebida nos países pesquisados. Gradativamente é esperado que
essa barreira seja superada devido a natural evolução tecnológica.
Barreiras sociais também figuram entre as mais importantes, porém é
observado que, comparativamente, poucos respondentes consideram a falta de
recompensa para dedicação no uso de REAs como um fator de extrema importância
para atuar como barreira. O mesmo é notado nas barreiras institucionais,
especificamente no ponto que trata de compensação financeira (e outras).
Demonstrando que aparentemente há benefícios percebidos pela utilização dos
recursos educacionais abertos, tal questão foi melhor explorada no trabalho de
Minakawa et al (2016).
Ressalta-se também que há consonância das barreiras percebidas pelo público
do recorte desta pesquisa com as respostas de pesquisas realizadas em outros países
e com a literatura pertinente, notadamente em pesquisas realizadas em países
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localizados no sul global. Assim, sugere-se que tais barreiras são enfrentadas de
maneira global e não são exclusivas da região pesquisada.
Para fins de pesquisa posteriores é indicada a aplicação de formas mais
exploratórias e aprofundadas de questionamentos para entender melhor o
desenvolvimento e as explicações para as barreiras tratadas, evitando assim
julgamentos neutros e atacando o problema de forma mais qualitativa e capaz de gerar
base empírica para possíveis soluções, como nos moldes dos trabalhos de Richter et
al. (2013) e Guo et al. (2015).

Referências
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resources in U.S. higher education. Babson Survey Research Group, Babson Park
(EUA), 2014.

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Recursos Educacionais Abertos: Aspectos de desenvolvimento no cenário brasileiro.
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BELIKOV, Olga Maria; BODILY, Robert. Incentives and barriers to OER adoption: A
qualitative analysis of faculty perceptions. Open Praxis, Oslo (Noruega), v. 8, n. 3, p.
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BUTCHER, Neil. Basic Guide to Open Educational Resources (OER). UNESCO


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D’ANTONI, Susan; UNESCO. Open Educational Resources: The Way Forward.


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GUO, Yuqing et al. Chinese faculty members’ Open Educational Resources (OER)
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LARSON, Richard C.; MURRAY, Elizabeth M. Open educational resources for blended
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MTEBE, Joel S.; RAISAMO, Roope. Investigating perceived barriers to the use of open
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MINAWAKA, Marize; OLIVEIRA NETO, José Dutra de; RODELLO, Ildeberto


Aparecido. Utilidade percebida, intenção de uso e fatores motivadores para a adoção
de Recursos Educacionais Abertos: Um estudo com graduandos da Universidade de
São Paulo. Revista Tecnologias na Educação [on-line], v. 8, n. 14, p. 1-11, 2016.
ISSN: 1984-4751.

Como referenciar este artigo:

MONTAÑOLA, Gabriel Ricardo Corrêa; RODELLO, Ildeberto Aparecido. Barreiras


para a utilização de recursos educacionais abertos: um estudo com países
sulamericanos. Tecnologia Educacional [on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 55-64,
2018, ISSN: 0102-5503

Submetido em: 08/11/2017

Aprovado em: 23/01/2018

Rio de Janeiro, RJ, nº 220 jan./mar. 2018 p. 55-64


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EAD COMO POSSIBILIDADE DE FORMAÇÃO: O ESTÁGIO


SUPERVISIONADO EM QUESTÃO

Adriana Rodrigues 13
Patrícia Lopes Jorge Franco 14

Resumo:
O presente texto versa sobre o estágio supervisionado no curso de Licenciatura em
Pedagogia à distância da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar). Tem como
objetivos apreender seus meandros de realização, identificar o lugar que ocupa e a
significação social, no contexto da educação à distância (EAD). Para tal, considera a
Resolução Conselho Nacional de Educação nº1/2006, a Lei nº 11.788/2008, a
Resolução nº 013/2009 do Conselho de Graduação da UFSCar, o Projeto Pedagógico
de Pedagogia a Distância, e 12 relatórios dos estagiários do referido curso. Por isso,
é do tipo bibliográfico-documental e usa como procedimento metodológico a
constituição dos núcleos de significação, com base em Aguiar e Ozella (2006). A partir
de documentos, legislação, relatórios esse procedimento identificou que o estágio, no
âmbito da EAD, propiciou aos estagiários a compreensão do conteúdo da docência e
suas significações: interfaces sociedade/escola, gestão educacional, pesquisa sobre
o cotidiano escolar. Os resultados demonstraram que o conteúdo do estágio
supervisionado e o modo de organização possibilitaram apreender a sua significação
social e o seu lugar na realidade concreta, como um espaço teórico-prático de
formação.

Palavras-chave: Educação à Distância. Estágio supervisionado. Espaço teórico-


prático de formação.

13
Doutora e Mestra em Educação pela UFU – Universidade Federal de Uberlândia; Especialista em Formação de
Professores em EAD pela UFPR – Universidade Federal do Paraná, e em Gerenciamento de Redes de
Computadores pela UNIUBE – Universidade de Uberaba; Graduada em Licenciatura em Matemática pela
Faculdade de Filosofia, Ciência e Letras de Ituverava, em Pedagogia pela UFSCar – Universidade Federal de São
Carlos, e em Processamento de Dados pela UNIUBE; Professora da Universidade de Uberaba.
Contato: adriana.rodrigues@uniube.br
14
Doutora em Educação pela UFU – Universidade Federal de Uberlândia; Mestre em Educação pela UNIUBE;
Especialista em Pedagogia Empresarial pela UFU; Graduada em Pedagogia pelo Instituto Superior de Ensino e
Pesquisa de Ituiutaba. Contato: patrícia.jfranco11@gmail.com
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1. Introdução

O presente texto versa sobre o estágio supervisionado no curso de Licenciatura


em Pedagogia à distância da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), com os
objetivos de apreender seus meandros de realização, identificar o lugar que ocupa e
a significação social, no contexto da educação à distância (EAD). Para consecução
deste propósito toma como referência a Resolução CNE/CP nº1, de 15 de maio de
2006, a Lei nº 11.788 de 25 de setembro de 2008, a Resolução nº 013, de 15 de junho
de 2009 do Conselho de Graduação da UFSCar, o Projeto Pedagógico de Pedagogia
a Distância, e os relatórios dos estagiários do referido curso.
No primeiro momento abordam-se as Resoluções do CNE/CP e do Conselho
de Graduação da UFSCar que instituem, respectivamente, o currículo da Pedagogia
e a realização do estágio na modalidade a distância, bem como a Lei Federal que
regula as normas do estágio enquanto componente formativo do profissional. Em
seguida analisam-se os 12 relatórios de estagiários do curso de Pedagogia realizados
no período março de 2011 a dezembro de 2012, a fim de identificar o lugar do estágio
no referido curso e como ele se realiza no contexto da EAD, à luz do aporte teórico
histórico-cultural.
As diferentes Instituições de Ensino Superior (IES) no uso de suas atribuições
e autonomia didático-pedagógica organizam os Projetos Pedagógicos do curso de
Pedagogia levando em consideração o cumprimento da Resolução CNE/CP nº1, de
15 de maio de 2006, que institui as Diretrizes Curriculares Nacionais para o curso de
Pedagogia.
Na Resolução CNE/CP nº1/2006, art.3 estão elencados alguns pontos centrais
na formação do pedagogo, dentre eles,

o conhecimento da escola como organização complexa que tem a


função de promover a educação para e na cidadania; a pesquisa, a
análise e a aplicação dos resultados de investigações de interesse da
área educacional; a participação na gestão de processos educativos
e na organização e funcionamento de sistemas e instituições de
ensino. (BRASIL, 2006)

Nesse sentido, o licenciando precisa estar bem esclarecido como esses


conhecimentos estarão dispostos na organização do currículo. Portanto o Projeto
Pedagógico do curso deve explicitar, com clareza, de que forma a IES disponibilizará
o repertório de informações e habilidades, pluralidade de conhecimentos teóricos e
práticos de que precisa, cuja consolidação se dará no exercício da profissão.
Conforme consta na supracitada resolução CNE/CP nº1 de 2006, art. 6º, incisos
I, II e III, o Projeto Pedagógico do curso de Pedagogia deve observar o atendimento
de três núcleos na formação do pedagogo:

I- um núcleo de estudos básicos que, sem perder de vista a


diversidade e a multiculturalidade da sociedade brasileira, por meio do

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estudo acurado da literatura pertinente e de realidades educacionais,


assim como por meio de reflexão e ações críticas;
II- um núcleo de aprofundamento e diversificação de estudos voltados
às áreas de atuação profissional priorizadas pelo projeto pedagógico
das instituições e que, atendendo a diferentes demandas sociais;
III- um núcleo de estudos integradores que proporcionará
enriquecimento curricular. (BRASIL, 2006)

Em cada um desses núcleos de formação evidenciam-se os aspectos


relacionados ao objeto de análise desse texto: estágio supervisionado. De tal forma,
no núcleo básico o estudo da literatura e da realidade educacional deve envolver os
diferentes âmbitos de sua futura atuação profissional. Por isso, a observação, análise,
planejamento, implementação e avaliação de processos educativos e de experiências
educacionais, em ambientes escolares e não-escolares são fundamentais no estágio
supervisionado. No núcleo de aprofundamento e diversificação dos estudos a
Resolução CNE/CP nº1/2006 art. 6º, inciso II, alíneas a, b e c estão previstos:

a) investigações sobre processos educativos e gestoriais, em


diferentes situações institucionais: escolares, comunitárias,
assistenciais, empresariais e outras;
b) avaliação, criação e uso de textos, materiais didáticos,
procedimentos e processos de aprendizagem que contemplem a
diversidade social e cultural da sociedade brasileira;
c) estudo, análise e avaliação de teorias da educação, a fim de
elaborar propostas educacionais consistentes e inovadoras. (BRASIL,
2006).

Diante dessas determinações legais o currículo do licenciando precisa


oportunizar o aprofundamento e diversificação desses estudos articulados ao trabalho
e integrados ao seu percurso formativo. No terceiro núcleo se prevê o enriquecimento
curricular do licenciando na forma de atividades práticas, propiciando vivências, nas
mais diferentes áreas do campo educacional.
O cumprimento e o desenvolvimento de todos esses aspectos estão
determinados na Resolução CNE/CP nº1/2006 art. 7º para que sejam realizados
durante 300 horas de estágio supervisionado. No entanto, cada instituição pode prever
em seu projeto pedagógico carga horária distinta, respeitando as especificidades do
referido curso e a realidade de seus estudantes. O licenciando somente poderá
integralizar seus estudos se cumprir, dentre outros requisitos elencados no art.8º,
inciso IV o estágio curricular ao longo do curso na:

a) na Educação Infantil e nos anos iniciais do Ensino Fundamental,


prioritariamente;
b) nas disciplinas pedagógicas dos cursos de Ensino Médio, na
modalidade Normal;
c) na Educação Profissional na área de serviços e de apoio escolar;
d) na Educação de Jovens e Adultos;
e) na participação em atividades da gestão de processos educativos,
no planejamento, implementação, coordenação, acompanhamento e
avaliação de atividades e projetos educativos;
f) em reuniões de formação pedagógica. (BRASIL, 2006).
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Assim sendo, o estágio curricular é componente curricular obrigatório do


licenciando em Pedagogia. Na Lei nº 11.788/2008 art. 1º que dispõe sobre o estágio
de estudantes, o define como ato educativo escolar supervisionado, desenvolvido no
ambiente de trabalho e integrado ao itinerário formativo do educando. Por isso, esse
componente curricular obrigatório merece a referida análise em questão, a fim de
identificar os meandros da realidade na modalidade EAD. Nesse sentido, observa-se
que no Projeto Pedagógico do curso de Pedagogia a Distância da UFSCar a existência
de um eixo articulador no qual se estrutura o currículo do curso. Tal eixo refere-se à
pesquisa, entendida como princípio educativo, e está contemplada em três dimensões
da atuação profissional do pedagogo: a docência, gestão democrática e pesquisa.
Portanto, considerando essas três dimensões o currículo organiza-se a partir de cinco
bases temáticas:

i) Cultura (Diversidade, Inclusão); ii) Elementos presentes no


processo de Ensino-Aprendizagem (História, Sociologia); iii)
Escola e os Processos Pedagógicos (Matrizes Teóricas e
Políticas Públicas); iv) Conteúdos das Áreas de Ensino
(Matemática, Alfabetização e etc); v) Experiências, pesquisa,
práticas pedagógicas, Estágio Supervisionado de Ensino e
Trabalho de Conclusão de Curso. (SEaD/UFSCar, 2010).

Pelo exposto, encontra-se nas bases temáticas do Projeto Pedagógico do curso


de Pedagogia a Distância da UFSCar, o estágio supervisionado. Respeitando a
legislação federal vigente, no que se refere ao estágio supervisionado, e aos
componentes curriculares essenciais do curso de Pedagogia, cada instituição pode
deliberar em seu projeto pedagógico a carga horária necessária para a realização de
tal componente, desde que seja compatível com as habilidades que pretende formar
no pedagogo. Deste modo, o curso de Pedagogia a Distância da UFSCar conforme
consta em seu Projeto Pedagógico “é oferecido na modalidade semipresencial, num
total de 3.200h, distribuídas em oito módulos (04 anos), sendo 2100h teóricas, 480h
práticas e 420h destinadas aos estágios”. O estágio curricular apresenta-se como
item obrigatório a partir do quarto módulo, ou seja, no quarto semestre do curso.
Vale ressaltar que houve uma mudança curricular no ano de 2012, onde os
quatro estágios obrigatórios foram organizados em três estágios supervisionados. A
pesquisa realizada refere-se aos estágios feitos por alunos do currículo anterior. Os
estágios realizados possuíram as seguintes características: nos módulos cinco e seis
foram realizados dois estágios supervisionados sendo, o primeiro nas séries iniciais
da Educação Fundamental e o segundo, nas séries finais do primeiro ciclo da
Educação Fundamental, intitulados Estágio Supervisionado I e II, no módulo sete,
realizou-se no âmbito da administração escolar e, por fim, o estágio na educação
infantil. Para a realização do estágio curricular obrigatório, em todos esses módulos,
tornou-se primordial a observância de todos os incisos do art. 4º da Resolução nº013/
2009 da UFSCar:

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I – Matrícula regular em curso de graduação oferecido pela UFSCar,


cujo projeto pedagógico preveja a realização do estágio, obrigatório ou
não-obrigatório, com sua respectiva carga horária.
II – Celebração de termo de compromisso entre o estudante, a parte
concedente do estágio e a UFSCar;
III – Elaboração de plano de atividades a serem desenvolvidas no
estágio, compatíveis com o projeto pedagógico do curso, o horário e o
calendário escolar, de modo a contribuir para a efetiva formação
profissional do estudante;
IV – Acompanhamento efetivo do estágio por professor orientador da
UFSCar e por supervisor da parte concedente, sendo ambos
responsáveis por examinar e aprovar os relatórios periódicos e final
elaborados pelo estagiário. (CoG/UFSCar, 2009).

Em concordância com esses requisitos o estagiário precisa apresentar um


plano de atividades a ser realizada em cada módulo, com as condições de sua
realização, em especial, a duração, a jornada dessas atividades e as obrigações do
estagiário, respeitada a legislação vigente.

2. Metodologia

No sentido de identificar os meandros da realização do estágio supervisionado


do curso de Pedagogia na modalidade EAD na UFSCar, além dos aspectos legais
mencionados anteriormente, tem-se a análise dos relatórios dos estagiários do
referido curso. Para tanto, foram selecionados 12 relatórios de estágios
supervisionados de três ex-alunos do curso de Pedagogia, que se formaram na última
turma concluída da Pedagogia da UFSCar, ingressos em 2009 e concluintes em 2013,
cujo currículo, ainda, contemplava quatro estágios obrigatórios.
Os relatórios de estágios foram obtidos por meio de e-mail enviado aos ex-
alunos que retornaram em arquivos anexos a versão final postada no ambiente virtual
para a tutoria dos estágios. Foram utilizadas, para fim de elaboração do texto, as
denominações Estagiária A e B e Estagiário C.
Com o intuito de apreender o movimento constitutivo da docência por meio dos
estágios supervisionados utilizou-se como procedimento metodológico a constituição
dos núcleos de significação, com base em Aguiar e Ozella (2006). Para tanto, foi
realizada uma leitura minuciosa dos discursos dos estagiários materializadas nos
relatórios, a partir dos quais foram levantados os identificadores de significação e
sistematização dos núcleos: interfaces sociedade/escola; gestão educacional e
pesquisa do cotidiano escolar. Todos eles em relação articulada com o eixo estrutural
do estágio que é a construção da docência em EAD.
Os estágios realizaram-se nas mesmas escolas e mesmo período pelos três
alunos. Porém, constituem olhares distintos, textos diferentes e diversas reflexões
sobre a docência, sobre a escola e a gestão. O Estágio Supervisionado I realizou-se
em uma escola estadual de primeiro grau localizada na cidade de Uberaba-MG,
acompanhado por uma professora que trabalhava com todos os conteúdos

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disciplinares do segundo ano do ensino fundamental, com exceção da educação


física.
O Estágio Supervisionado II realizou-se em uma escola estadual de primeiro
grau localizada na cidade de Igarapava-SP, acompanhado por um professor do quarto
ano do ensino fundamental, responsável pelos conteúdos disciplinares de matemática
e ciências físicas e biológicas.
O Estágio Supervisionado III realizou-se na gestão de uma escola municipal de
educação infantil, localizada na cidade de Igarapava-SP. Essa escola possui como
agregada uma creche mantida por uma instituição religiosa, ou seja, existe uma
parceria entre igreja e prefeitura municipal na organização e controle das atividades
da creche. O Estágio Supervisionado IV foi realizado em outra escola municipal de
educação infantil, também, localizada na cidade de Igarapava – SP.

3. O estágio na EAD: experiência de ensino-aprendizagem

Para além das descrições abstratas das práticas cotidianas, muito criticadas, o
cotidiano escolar pode ser fonte de imensa riqueza de conhecimentos e espaço de
reflexão e formação do professor que o investiga. Esse conhecimento não é mera
identificação da realidade, mas sim, alicerce para que se possa, com base nas teorias
da educação, proporcionar condições de superar as contradições encontradas.
Em todos os doze relatórios analisados têm-se inicialmente, uma
caracterização da instituição escolar onde o estágio foi realizado, destacando a
estruturação física, os servidores com a discriminação da quantidade e da formação
de cada um e as características dos alunos e as rotinas estabelecidas. Em relação à
caracterização do alunado vale destacar as reflexões feitas pela estagiária A,
durante o estágio realizado na educação infantil na cidade de Igarapava – SP.
As realidades vivenciadas foram diferentes em relação à cidade e aos alunos,
enquanto que na cidade de Uberaba-MG a escola se localiza mais central e atende,
por isso, crianças de classes sociais mais favorecidas; as escolas da cidade de
Igarapava-SP localizam-se em bairros periféricos. Esse contraste pode ser
evidenciado nos trechos, a seguir:

Observei que as mochilas estavam em bom estado de conservação e


de temas de super-heróis e princesas, ou seja, o que temos disponível
no mercado. Estavam uniformizados, com calças jeans ou bermudas,
tênis bonitos e limpos, sandálias em bom estado de conservação,
cabelos com presilhas, laços, tiaras, com aparência de limpos e bem
cuidados. Pelo visual das vestimentas das crianças, elas não se
diferem das demais crianças de escolas particulares da cidade.
(Estagiária A)
Em variados momentos, presencie a professora em discurso sobre o
que as crianças vêm fazer na escola, em suas falas: (i) “ A escola não
é hotel para a mãe deixar os filhos”, ela mencionou isso quando foi
olhar o caderno de uma criança e esta não havia feito a tarefa
alegando não ter ajuda da mãe. (ii) “A escola não é restaurando, não!.

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Vocês não vêm aqui para comer, pois em casa tenho certeza que
vocês têm muita comida e lanches gostosos. Assim, vocês estão na
escola é para aprender, aprender a contar para se virar na vida, a ler
bem, a escrever bem. Enfim, vocês vêm aqui para saber o que não
saberiam se ficassem em casa assistindo televisão”. (Estagiária B)
A escola por se localizar em um bairro periférico e atender crianças
circunscritas a ele, possui um público característico. De acordo com a
secretária as matrículas nas escolas públicas são realizadas por
zoneamento, priorizando as crianças dos bairros locais e próximos.
Assim, atendem a um público carente com escassez de recursos.
Entretanto, podemos observar que as crianças são muito limpas,
cheirosas, bem vestidas, bem cuidadas. (Estagiária A).

No último trecho percebe-se que, ainda há resquício da educação infantil


enquanto espaço, prioritário, para cuidar da criança, onde o olhar esteve focado nos
aspectos higienistas e corporais das crianças. Por esses relatos identifica-se que a
função da escola é complexa e determinada pelos alunos que a compõem. Nas
escolas onde os estagiários atuaram e identificaram a escassez de recursos, com
muitas crianças necessitadas, sem as condições mínimas de existência asseguradas.
A educação tem um forte apelo assistencialista e pode comprometer o acesso ao
conhecimento historicamente construído.
As participações dos estagiários foram diversas, desde a ajuda à professora
em sala de aula, acompanhamento da supervisão e coordenação escolar, participação
em reuniões de pais e mestres, assim como, regências individuais e em grupos em
todos os estágios. Isso se remete ao disposto pela resolução nº3/ 2009 da UFSCar.
Durante o Estágio Supervisionado II, uma das atividades do estagiário foi a
realização de uma pesquisa sobre o ensino de frações no ensino fundamental, na
literatura e no contexto da sala de aula da escola estagiada. Vale destacar as reflexões
feitas pelo Estagiário C sobre o processo de ensinar e aprender frações.

A professora trabalha o todo como soma das partes sendo este


procedimento o mais utilizado na matemática. Porém, ao terminar a
aula, eu falei com ela da possibilidade de tentar explicar frações sem
vincular o todo apenas à soma das partes, pois, ela é mais do que
somar, é relacionar. Assim, não tem sentido falarmos em denominador
de um numerador diferente. A parte carrega com ela as propriedades
do todo, neste caso a pizza. Ela argumentou que é a mesma coisa.
Como não tinha condições de expor as concepções fragmentadas que
estão presentes na explicação o todo – soma das partes, calei,
simplesmente. Pude perceber como é cristalizado o ensino da
matemática, mesmo que se use papel, dobraduras, leve o aluno
pensar em divisões de partes iguais de pizzas, de chocolates ou de
outra coisa, a prática docente não é emancipatória, ou mesmo
diferenciada, da prática que era utilizada com risquinhos no quadro
para explicar frações. (Estagiário C)

Nesse trecho existem importantes aspectos que precisam ser discutidos, o


estagiário leva para o cotidiano escolar suas construções teórico-práticas, porém se
cala ao se deparar com situações distantes de suas convicções; o professor que

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recebe o estagiário tem sua forma de ser e estar na docência e pouco se atreve a
permitir interações com os conhecimentos trazidos pelos estagiários.
As regências foram construídas em uma interação professor, aluno estagiário
e tutor virtual. Em destaque para a interação e socialização na virtualidade.
Constituindo espaços inter-relacionais de sujeitos na experiência de formar professor
e se formar no estágio em EAD. Cada plano de aula foi feito pelo aluno com a ajuda
do professor que o acompanhou no estágio e em conjunto com as orientações da
tutoria virtual. Assim, em todas as regências o processo foi da elaboração do plano de
aula, envio do plano para a tutoria para alterações e ou sugestões e, somente após
essa validação pela tutoria é que a regência deve acontecer. Após cada regência o
aluno deveria fazer uma reflexão sobre o processo e socializa-lo na ferramenta diário
de bordo, conforme explicitado nos trechos, a seguir:

Após a regência, procurei refletir sobre a minha prática e percebi


alguns aspectos que poderiam ser melhorados. Dentre eles gostaria
de destacar que a atividade seria mais bem desenvolvida se
tivéssemos mais tempo, pois faltou a socialização do grupo, com
todos, após o termino de elaboração das tirinhas. Além disso, noto que
ainda preciso ter um maior domínio de sala, pois alguns alunos às
vezes conversaram durante as explicações. Com certeza, tenho que
melhorar muito ainda, mas a vivência que tive foi muito enriquecedora.
(Estagiária B)
Percebi, por meio das vivências durante o período de Estágio II que
para a realização de uma prática pedagógica condizente com as reais
necessidades e demandas dos alunos de um determinado grupo, é
preciso conhecê-los, suas famílias suas rotinas, seus modos vivendi.
Além disso, é preciso conhecer a escola, sua missão, sua proposta
pedagógica, seus espaços de aprendizagem e seus espaços de
relações interpessoais. (Estagiário C)
O nosso olhar para a escola passou a ser o de um educador-
pesquisador: um olhar investigativo, reflexivo, questionador e atento
às práticas desenvolvidas no espaço escolar e para as relações nele
estabelecidas; o cenário, aos recursos e sua utilização, à seleção de
conteúdos e aos métodos escolhidos em nome do desenvolvimento
integral das pessoas que compõem, de forma singular, a identidade
da instituição escola e do ato educativo em toda a sua história.
(Estagiário A)

Pode-se perceber que a realização do estágio proporcionou outros olhares


para as realidades que se descortinam no cotidiano da escola pública brasileira. Os
estagiários constataram na escola de hoje uma instituição muito complexa que se
constrói pela inter-relação de educadores, alunos, família, comunidade imediata,
poder público e outros segmentos sociais. A escola como construção social privilegia
em seu cotidiano, a vivência dessas relações humanas de diferentes maneiras. Os
estagiários destacaram que essas relações se estabelecem pela interação, pelo
contínuo movimento de um para o outro, ou seja, pelo encontro ou mesmo confronto
entre sujeitos que vivem em determinado contexto histórico, social, político e cultural.

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A gestão escolar e o modo como a escola se organiza são referências para as


práticas pedagógicas que ali se efetivam na busca pela formação do aluno. Assim, o
estágio da gestão escolar, norteado por dois eixos: (i) Políticas públicas em educação
e gestão escolar, (ii) Gestão democrática e modelos organizacionais da escola pública
buscou refletir sobre as gestão e suas interfaces. Para tanto, os estagiários utilizaram
visitas às escolas com permanência em suas estruturas físicas, diálogos com os
sujeitos constitutivos do ambiente escolar e realização de leituras e análises de
documentos que norteiam a gestão da escola.
De acordo com a Estagiária A, o modelo organizacional identificado foi a
concepção gerencial com nuances de inserção de alguns espaços democráticos.
Destacando que esses espaços se constituem, em sua maioria, como obrigatoriedade
imposta, seja pelo Estado, seja pelo município. Como exemplo, mencionou o HTPC
(horário de trabalho coletivo pedagógico) que possui em sua concepção a
democratização e a formação continuada dos sujeitos no âmbito da docência e da
gestão. Adiante, destaca, ainda que, o que vislumbrou no cotidiano é uma
subutilização desses espaços, embora tenham algumas iniciativas de trabalho
coletivo. Vale ressaltar, que a Estagiária B, fez uma menção a cartas de advertências
que são aplicadas aos professores, cuja redação pode ser vista, a seguir:

Um aspecto de fundamental relevância que presenciamos no estágio


é a aplicação de cartas de advertências, nos moldes da administração
de fordista, de resultados mecanizados, aos funcionários que não
atendem às indicações feitas. Mas, na fala da direção “não adianta dar
advertência, pois o profissional vai na Secretaria de Educação
Municipal, assina a carta e a mesma é engavetada”. (Estagiária B)

Nesse trecho pode-se depreender que, embora, sob o manto da democracia e


gestão coletiva o que imperou foi o modelo de repreensão e coerção por meio de
instrumentos legalizados por órgão público competente e a estrutura de poder que se
manifesta na base do processo produtivo.
De acordo com os estagiários a autonomia da direção da escola estagiada é
pequena, os funcionários são todos concursados da prefeitura, mas devem atender
às exigências da Secretaria de Educação Municipal, administrada por uma secretária
da educação que se constitui empossada dependendo do prefeito (cargo de
confiança) e das políticas dominantes. Assim, a gestão da escola depende do modelo
de gestão e organização estrutural de cada período político. Nem sempre tem
continuidade e, a cada eleição, novas mudanças ocorrem, projetos anteriores são
engavetados e outros são delineados, enfim, outras imposições são feitas.
Embora se tenha padronização do município, do estado e da União, pode-se
ainda vislumbrar alguns elementos próprios do jeito de ser da escola. De acordo com
Silva e Luiz (2011, p.31):

No chão da escola é que essas leis e normas gerais passam pelo teste
de validade e de organicidade, uma vez que, com frequência, são
cumpridas – quase – integralmente, ou o são parcialmente, ou ainda
são, simplesmente, ignoradas, criando formas alternativas ao seu
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cumprimento. Formas, por vezes, adaptadas pela realidade vivida em


cada escola. (grifos das autoras).

Eles depararam com uma estrutura rígida, hierarquizada dos sujeitos onde
todos devem contribuir para o alcance de metas e objetivos que foram estabelecidos
por órgãos superiores. Neste modelo impera um direcionamento vertical onde as
relações de poder estão mais visíveis e se concretizam nos papeis e funções dos
sujeitos: o diretor manda os demais executam. Ressalta-se que neste modelo a
participação da comunidade se resume às contribuições em campanhas sociais.
Essas dimensões influenciam sobremaneira a inoperabilidade que o sistema
educacional apresenta frente às situações que exigem gestão democrática,
participativa com o envolvimento dos sujeitos nas ações que se concretizam nas
decisões conjuntos, no planejamento em coletivo e nas implementações.

4. Considerações finais

No cenário educacional as práticas pedagógicas, por muito tempo, foram


regidas por pressupostos teóricos apartados da teorização da prática
desconsiderando o contexto onde elas se efetivavam. Os reflexos desse modo de
operacionalizar a teoria e a prática foram nefastos para a educação, com professores
despreparados para atuarem no cotidiano de uma escola. Hoje, destaca-se o esforço
feito em considerar a teoria e prática enquanto unidade dialética, portanto não
separáveis. Nessa perspectiva, conhecer este espaço/ambiente, de forma crítica e
reflexiva permite compreendê-lo como mediador cultural que interfere na constituição
dos sujeitos. Ou seja, o ambiente é um elemento tão significativo do currículo, uma
vez que os esquemas cognitivos e motores das crianças e jovens são formados e
desenvolvidos na relação com o espaço sala de aula.
A EAD enquanto modalidade educacional pode oportunizar espaços e
condições para a formação de professores. Neste caso, os estágios no curso de
Pedagogia no âmbito da EAD foram fontes de grande experiência, onde o estagiário
pôde observar, analisar e refletir sobre as dificuldades dos alunos, preparação de aula,
didática e como se dá o processo de ensino-aprendizagem. Com isso, exercer um
olhar investigativo, observador e atento, bem como atuar nesse ambiente de modo a
contribuir com o processo de ensino-aprendizagem.
Concluímos que as análises feitas dos relatórios de estágios foram ao encontro
do almejado na pesquisa realizada e em consonância com o apregoado na Legislação
que rege a educação e a EAD em nosso país. Foi possível depreender que os
estágios se constituem na Pedagogia - UAB como formativos, com desdobramentos
na construção da docência e na apreensão da realidade escolar. Nos meandros de
sua realização várias dimensões do cotidiano da escola foram indagadas e refletidas
a partir da unidade teoria-prática onde: a educação infantil, o ensino fundamental e a
gestão democrática são estudadas, vivenciadas e experienciadas pelos estagiários,
amparados pela tutoria virtual.

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Referências
AGUIAR, Wanda Maria Junqueira e OZELLA, Sergio. Núcleos de significação como
instrumento para a apreensão da constituição dos sentidos. Psicol. cienc.
prof. [online]. Brasília, vol.26, n.2, pp. 222-245, 2006.

BRASIL/MEC. Lei nº 11788 de 25 de setembro de 2008. Dispõe sobre o estágio de


estudantes. Diário Oficial [da] República Federativa do Brasil. Brasília, 26 de
setembro de 2008. Disponível em:<https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2007-
2010/2008/lei/l11788.htm>. Acesso em: 02 jul. 2014.

CONSELHO NACIONAL DE EDUCAÇÃO/CONSELHO PLENO. Resolução CNE/CP


nº 1, de 15 de maio de 2006. Institui Diretrizes Curriculares Nacionais para o
Curso de Graduação em Pedagogia, licenciatura. Diário Oficial da União, Brasília,
16 de maio de 2006, Seção 1, p. 11.

CONSELHO DE GRADUAÇÃO/UFSCar. Resolução nº 013, de 15 de junho de 2009,


dispõe sobre a realização de estágios de estudantes dos Cursos de Graduação da
UFSCar. 2009. CoG/UFSCar. Disponível em:
<http://www.sead.ufscar.br/cursos/graduacao/pedagogia>. Acesso em: 02 jul. 2014.

SEAD/UFSCar. Secretaria de Educação a Distância da Universidade Federal de São


Carlos. Curso de Pedagogia. 2010. Disponível em:
<http://www.sead.ufscar.br/cursos/graduacao/pedagogia>. Acesso em: 02 jul. 2014.

SILVA, F. D. da; LUIZ, M. C. Gestão da Educação Básica. UFSCAR: São Carlos,


2011. Disponível em: <http://ead.sead.ufscar.br/mod/resource/view.php?id=188493>.
Acesso em: nov. 2012.

Como referenciar este artigo:

RODRIGUES, Adriana; FRANCO, Patrícia Lopes Jorge. A EAD como possibilidade


de formação: o estágio supervisionado em questão. Tecnologia Educacional [on
line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 65-75, 2018. ISSN: 0102-5503.

Submetido em: 22/12/2017


Aprovado em: 22/02/2018

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GRUPO DE PESQUISA NO FACEBOOK COMO ALIADO AO ENSINO


DA MATEMÁTICA: UMA EXPERIÊNCIA COM HISTÓRIA DA
MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL

Adriana Barroso de Azevedo 15


César Augusto do Prado Moraes ²

Resumo:
O presente relato aborda a experiência de um grupo de pesquisa formado na rede
social Facebook, com foco em História da Matemática, integrando uma das atividades
previstas no planejamento das aulas de Matemática do ensino fundamental em duas
turmas de 6º ano e em três turmas de 8º ano durante o período letivo de 2016 de uma
escola estadual da Zona Leste de São Paulo, SP. O objetivo foi analisar as narrativas
dos alunos, fontes de dados deste trabalho, originadas por essa experiência. A
abordagem metodológica utilizada foi a qualitativa com perspectiva autobiográfica na
modalidade narrativa, possibilitando aos alunos descrever suas experiências
autobiográficas formativas, inserindo-as no grupo de pesquisa do Facebook, tornando
esses discentes os narradores da prática escrita e descrita da atividade em questão.
Diante da análise dessas narrativas, foi constatado o uso da rede social como um
recurso didático-tecnológico ao permitir uma atuação constante das pesquisas sobre
os conteúdos matemáticos, de maneira que os fatos históricos se destacassem a partir
de publicações em forma de textos, vídeos e imagens com os quais os alunos
interagiram ao realizar, em tempo real, curtidas, visitas e leituras das exposições dos
outros membros desse grupo.

Palavras-chave: Facebook. História da Matemática. Experiência.

15
Possui pós-doutorado em Educação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Doutora em
Comunicação Social pela Universidade Metodista de São Paulo; Mestra em Educação, e Graduada em Pedagogia
pela Universidade Federal de Mato Grosso; Pró-Reitora de Pós-graduação e pesquisa e docente da Universidade
Metodista de São Paulo. Contato: adriana.azevedo@metodista.br.
² Doutorando e Mestre em Educação pela Universidade Metodista de São Paulo; Especialista em Metodologia do
Ensino e Aprendizagem da Matemática pela Faculdade São Luís; Graduado em Matemática pela FUNEPE, e em
Pedagogia pela UNINOVE; Professor na Faculdade HOTEC – São Paulo, e nas redes públicas estadual paulista e
municipal de São Paulo. Contato: cesarmatbori@hotmail.com.
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1. Introdução

O grupo de pesquisa com foco em História da Matemática no Facebook


integrou uma das atividades previstas no planejamento das aulas de Matemática do
ensino fundamental em duas turmas de 6º ano e em três turmas de 8º ano durante o
período letivo de 2016. Assim, foi formado um grupo no Facebook para cada
turma/sala constituído por seus respectivos alunos. Com o intuito de ajudar a explorar
os temas do componente curricular, as pesquisas foram planejadas de acordo com o
ano de estudo em questão, correspondendo aos conteúdos matemáticos abordados
e aprendidos em sala de aula.
A experiência aqui relatada foi realizada em uma escola da Zona Leste de São
Paulo da Rede de Ensino do Estado que oferece, nos períodos matutino e vespertino,
turmas do 6º ao 9º ano do ensino fundamental e, no período noturno, turmas de 1ª a
3ª série do ensino médio na modalidade de ensino supletivo (EJA).
A escolha das turmas deveu-se ao fato de que um dos autores deste relato é
professor efetivo de Matemática há quase 12 anos nesta escola e, por isso, conhece
todos os professores, alunos, gestores e boa parte da comunidade escolar, garantindo
a possibilidade de se analisar as narrativas coletadas – dados deste trabalho –,
incluindo a própria prática como docente, uma vez que um dos autores enfrenta, junto
com os alunos, todos os desafios do cotidiano escolar.
Passeggi e Souza (2010, p. 16) evidenciam a importância e a possibilidade de
uma melhor observação do pesquisador quando este também é o pesquisado.
Segundo os autores, relatar uma experiência de sua própria prática e de seu ambiente
de trabalho cria espaços para produzir “conhecimentos que favoreçam o
aprofundamento teórico sobre a formação do humano e, enquanto prática de
formação, conduzir o diálogo de modo mais proveitoso consigo mesmo, com o outro
e com a vida”.
As cinco turmas escolhidas possuíam um total de 140 discentes, sendo 84
alunos do 8º ano e 56 alunos do 6º ano, todos adolescentes de classe média na faixa
etária entre 10 e 16 anos, apresentando um comportamento estável, grande interação
uns com os outros e também com todo o corpo docente, gestores escolares e
funcionários da unidade escolar. As turmas eram tipicamente classificadas pelo corpo
docente como tranquilas e bastante engajadas com os trabalhos escolares.
O objetivo deste estudo foi analisar as narrativas dos alunos originadas por uma
experiência matemática que utilizou um grupo de estudo formado no Facebook com
foco em História da Matemática no contexto das aulas.
Nesse sentido, o relato dessa experiência concentrou-se em uma possibilidade
de recursos que concedem a troca de informações, pesquisas e conhecimentos em
tempo real pelo uso de publicações nos grupos fechados, estabelecendo, ainda,
discussões pertinentes à temática da proposta da pesquisa, ou seja, o conteúdo
ensinado e aprendido em sala de aula, podendo ainda enriquecer essa proposta com
imagens, fotos e links de acesso na internet, reunindo as habilidades que os alunos

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do século XXI têm, dominam e se interessam, conduzindo uma aprendizagem mais


significativa e contextualizada.
Este artigo constitui-se como parte dos resultados obtidos numa pesquisa de
doutorado em fase de desenvolvimento, no qual relatamos uma das atividades de
experiência com o uso de tecnologia no aprendizado de Matemática do ensino
fundamental. Aqui apresentamos as narrativas das percepções dos alunos sobre o
uso do Facebook como suporte para o ensino da História da Matemática.

2. O grupo do Facebook como recurso didático

As pesquisas sugeridas no grupo do Facebook foram norteadas pela


metodologia de ensino/aprendizagem da História da Matemática de forma a conduzir
os discentes ao esclarecimento das convicções matemáticas que são edificadas pelos
alunos, “especialmente para dar respostas a alguns ‘porquês’ e, desse modo,
contribuir para a constituição de um olhar mais crítico sobre os objetivos de
conhecimento” (BRASIL, 1998, p. 43). Outro ponto que guiou as pesquisas foi a
abordagem dos conceitos matemáticos em relação ao seu percurso, que constituem
“veículos de informação cultural, sociológica e antropológica de grande valor
formativo. A História da Matemática é, nesse sentido, um instrumento de resgate da
própria identidade cultural” (BRASIL, 1998, p. 42).
Almeida (2009, p. 82) ressalta que a escolha do professor na formação dos
grupos de pesquisa no Facebook precisa integrar “significativamente os recursos
tecnológicos e midiáticos, criando condições para que [os discentes] possam se
expressar por meio das múltiplas linguagens, dominar operações e funcionalidades
das tecnologias”. Diante dessa perspectiva, o grupo de pesquisa formado no
Facebook se constituiu como um recurso didático-tecnológico por permitir a atuação
constante das pesquisas sobre os conteúdos matemáticos de maneira que os fatos
históricos se destacassem a partir de publicações em forma de textos, vídeos e
imagens com os quais os alunos interagiram ao realizar, em tempo real, curtidas,
visitas e leituras das exposições dos outros membros desse grupo.
Soares e Machado (2013, p. 3.900) descrevem que atividades de pesquisa
realizadas por meio do Facebook oferecem aos alunos uma aprendizagem híbrida,
com

[...] uma gama de opções para a exploração dos conteúdos, uma vez
que referências, links e outras fontes de informações disponíveis na
internet devem ser utilizadas como base teórica para o
desenvolvimento da criticidade e da prática que complementará a
experiência educacional, pois é através do diálogo, da troca de
informações e experiências que o educando efetivamente aprende.

Valente (2015, p. 13) também afirma que esse tipo de atividade se caracteriza
como uma proposta de “ensino híbrido”, pois é “uma abordagem pedagógica que

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combina atividades presenciais e atividades realizadas por meio das tecnologias


digitais de informação e comunicação (TDIC)”.
Sendo assim, o grupo de pesquisa do Facebook foi caracterizado nessa
experiência, de acordo com Köse (2010), como uma metodologia de ensino chamada
“blended learning”, que combina uma aprendizagem dos conteúdos matemáticos
utilizando momentos presenciais na sala de aula, acompanhados de distintas
pesquisas on-line no grupo. Como mencionam Ferreira, Corrêa e Torres (2012, p. 8),
um grupo de pesquisa no Facebook, por exemplo, com foco na História da
Matemática, “permite incorporar, personalizar, redimensionar, dinamizar e agregar
sentido ao aprendizado, se tornando atrativa, sendo que o aluno sai do papel de
receptor passivo passando a ser agente responsável pelo seu aprendizado”.
Portanto, podemos observar que o planejamento das aulas de Matemática deu
ao grupo de pesquisa no Facebook novas possibilidades de aprendizado, “para
aprender a aprender e aprender com o outro, ou seja, aprender a conviver
virtualmente, num processo interativo pedagógico comunicacional que emerge no
ciberespaço” (FERREIRA; CORRÊA; TORRES, 2012, p. 8).

3. Narrativas dos alunos como resultados da experiência

Ao utilizar o grupo de pesquisa no Facebook, o professor teve o objetivo de


mostrar aos alunos que os recursos tecnológicos podem ser utilizados com fins
pedagógicos de forma diferenciada e prazerosa.
Para ilustrar o relato, coletamos as narrativas dos alunos com o intuito de
verificarmos a interpretação das aprendizagens formativas que esta experiência
proporcionou aos narradores desse trabalho.
Utilizamos a abordagem metodológica qualitativa na modalidade formativa
descrita por Josso (2010). A autora salienta que quando nos apropriamos das
narrativas dos alunos, sendo estas consideradas como “[...] uma narrativa centrada
na formação e nas aprendizagens [...]” dos discentes, assim como conduzimos este
trabalho com foco nas narrativas educativas dos discentes com relação a esta
experiência com o uso do Facebook como recurso didático nas aulas de Matemática
em um processo de reflexão e construção do conhecimento matemático (JOSSO,
2010, p. 66).
Como processo de reflexão na construção dessas narrativas, convidamos os
alunos participantes a descreverem suas observações individuais sobre a experiência
do uso desse grupo, utilizando-as como instrumento de coleta de dados. Para a escrita
das narrativas, pontuamos uma questão norteadora: “Escreva a sua opinião sobre o
uso do grupo de pesquisa no Facebook com foco na História da Matemática”. As
escritas dos alunos foram conservadas na íntegra.
Em concordância com a discussão sobre esse grupo de pesquisa como parte
das atividades contidas no planejamento das aulas de Matemática, utilizamos trechos
das narrativas dos alunos para observar o movimento de formação e construção do
conhecimento matemático que se vincula na escrita dos discentes em uma
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perspectiva de tomada de consciência em relação ao seu processo de


ensino/aprendizagem. Nos trechos das narrativas podemos encontrar, em sua
maioria, os benefícios e as facilidades trazidas por esses grupos do Facebook, além
da indicação de que muito auxiliaram para a aprendizagem matemática. Outro ponto
destacado pelos alunos foi a facilidade de acesso e realização das atividades
propostas, pois esses meios de comunicação e as redes sociais fazem parte de suas
vidas cotidianas.
Assim, podemos qualificar esse recurso como facilitador na criação de uma sala
de aula estendida, na qual o discente pode realizar as atividades e sanar suas dúvidas
onde estiver e em tempo real. Também devemos destacar alguns pontos descritos
pelos alunos sobre as dificuldades e os empecilhos encontrados, pois, em algumas
das narrativas, é presente a ideia de que as pesquisas solicitadas não são de fácil
compreensão e entendimento, faltando explicação. Outro fato ocorrido com os alunos
dos 6º anos revelou que alguns não possuíam contas ativas no Facebook. Nesses
casos, os pais disponibilizaram suas contas pessoais para os filhos realizarem as
pesquisas propostas e sugeridas. As narrativas dos alunos foram colocadas na
íntegra, sem correção ortográfica, e os nomeamos “aluna” ou “aluno”, indicando a
turma na qual estudam. Seguem os trechos das narrativas escritas:

O grupo do Facebook para mim não é necessário, porque quase


ninguém entra, e tem uma mulher que posta coisas muito difíceis pois
a filha dela pode saber, mais os outros alunos não, e quando posta
algo que ta mais fácil de fazer mais não tem muita explicação. (Aluna
do 6º ano A)

É bom pois quando não entendemos algum exercício o prof. passa


para nós entendermos melhor por meio da tecnologia, não achei
nenhum ponto negativo pois estou aprendendo bastante por meio do
grupo do Facebook. Aprendi raiz quadrada e gostei muito da forma de
se usar a tecnologia como um item de aprendizagem. (Aluna do 6º ano
A)

Bom, pois posso tirar minhas dificuldades de aprendizado por meio da


tecnologia, confesso as vezes não presto atenção na aula mas tiro
todas minhas dúvidas no grupo do Facebook.
Aprendi mais com as pesquisas lançado no grupo por exemplo: Não
sabia o significado e nem como fazia as contas de raiz quadrada,
divisão e etc. Gostei muito das aulas que demos para outros alunos e
as aulas que eles nos apresentaram, assim eu fiquei sabendo o tanto
que eles aprenderam e o tanto que eu e meu grupo aprendemos.
(Aluna do 6º ano A)

Eu achei legal porque mesmo fora do período de aula agente faz lição
pelo Facebook. (Aluno do 6º ano B)

Algumas coisas foram difíceis, mas foi bom aprender. Mas foi mais
fácil usar o Facebook porque são coisas que a gente vive usando.
(Aluna do 6º ano B)

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Eu acho muito legal, temos bastantes atividades, acho muito bom


conviver com a tecnologia em matemática. Temos grupo no Facebook,
onde postamos vídeos, pesquisas, imagens e etc. (Aluna do 8º ano B)

Uma das qualidades de termos alguns exercícios/pesquisas online, é


que caso algum aluno falte, ele pode se informar através das redes
sociais (Facebook) sobre o trabalho. Outro lado bom em ter aulas
assim, é que também desperta mais interesse nos alunos do que nas
aulas normais. (Aluna do 8º ano B)

Eu acho legal e interessante fazer grupos no Facebook achei legal


passar atividades mais o professor deixou meio limitado ele podia
passar atividades mais interessantes mais concordo que foi legal o
professor podia fazer mais disso. (Aluno do 8º ano C)

E muito legal, pois a gente tem mais acesso a tecnologia, do que em


outras matérias, a gente utiliza Facebook… e a prendemos mais, eu
acho, pois podemos está fazendo as lições em qualquer lugar. <3.
(Aluna do 8º ano C)

Eu vivencie experiências incríveis nesse 2 bimestre, com o grupo do


Facebook, pode fazer pesquisas que nunca tinha sonhado em fazer,
foram experiências incríveis ao longo desse tempo. (Aluna do 8º ano
D)

A tecnologia ajudou muito, ficou mais fácil que as aulas em sala, e bem
mais divertidas. Mas também fiquei com dificuldade, porque as
matérias mudavam muito rápido e ficamos meio confusos, e por isso
que as pesquisas dos grupos do face fez com que as pesquisas que
postamos tirava mais nossas dúvidas. (Aluna do 8º ano D)

No Facebook também todo mundo tem interesse de pesquisar no


google para poder postar, porque ajuda bem mais que pela sala de
aula porque os alunos prestam mais atenção por que também você se
concentra mais porque não tem ninguém para você conversa no lado
igual tem na sala de aula. (Aluna do 8º ano D)

Soares e Machado (2013, p. 3.914), em uniformidade com os trechos das


narrativas de formação dos alunos sobre os grupos do Facebook com propósito
educativo, salientam que esse tipo de recurso “permite ao aluno assumir a
responsabilidade e a motivação pelo seu aprendizado”, aumentando “a sensação de
pertencimento ao grupo e oferecendo oportunidades colaborativas em sala de aula”.
Com relação à atividade do grupo de pesquisa do Facebook, o professor
exerceu o papel de moderador do processo de aprendizagem da Matemática,
publicando as pesquisas e estabelecendo interações que fossem “proporcionadas
pelas novas tecnologias e pelas redes sociais, [que] propiciam algumas mudanças
nas técnicas tradicionais de ensino, possibilitando uma nova linguagem, entre
educadores e estudantes” (LEKA; GRINKRAUT, 2013, p. 10). Outra medida relevante
que o professor estabeleceu nessa atividade foi oferecer feedbacks aos alunos de
maneira mais rápida por meio da visualização, da leitura e da análise da publicação,
utilizando as ferramentas de curtidas e comentários sobre as pesquisas publicadas
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pelos discentes. Essa interação foi possível, pois “estamos no Facebook quase
sempre que estamos on-line, isso permite que feedbacks sejam dados de maneira
mais rápida” (BORBA; SCUCUGLIA; GADANIDIS, 2015, p. 91).
Iniciamos a formação do grupo de pesquisa no Facebook com uma foto das
turmas participantes dessa experiência para criar um espaço virtual de construção do
conhecimento matemático, com mais vínculo e características dos discentes, com o
propósito de que tivessem uma relação de mais intimidade, considerando esse grupo
fechado como sua própria conta pessoal.
As atividades de pesquisa no grupo do Facebook que serão apresentadas nas
fotos a seguir foram criadas com a preocupação de se estabelecer uma relação entre
o uso de tecnologia, os conteúdos matemáticos e a história dessa disciplina curricular,
fazendo-se necessário estabelecer semelhanças “entre os conceitos e processos
matemáticos do passado e do presente, [então] o professor cria condições para que
o aluno desenvolva atitudes e valores mais favoráveis diante desse conhecimento”
(BRASIL, 1998, p. 42).
A Figura 1, exemplo sobre uma das pesquisas solicitadas no grupo do
Facebook do 6º ano, teve como propósito o conhecimento da construção de um
mosaico regular amparado nos trabalhos do artista Maurits Cornelis. Nessa pesquisa,
foi destacada a aprendizagem de conceitos básicos de geometria e identificação do
tipo de polígono usado para formar o mosaico, apontando sua nomenclatura com base
no número de lados e de ângulos. Na sequência, uma resposta dada por um aluno
indica que a interação pretendida foi alcançada.
Figura 1 – Pesquisa no grupo do Facebook do 6º ano

Fonte: Print screen do grupo do Facebook

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Já a Figura 2 traz um exemplo sobre uma das pesquisas solicitadas no grupo


do Facebook do 8º ano, em que se buscou identificar quais foram as contribuições do
matemático e filósofo Pitágoras para o ensino da Matemática em relação aos
conteúdos de geometria. Foi ressaltada nessa pesquisa a história da vida de
Pitágoras, a fundação da escola de pensamento grega, sua filosofia e ensinamentos
matemáticos e físicos. Com esta pesquisa os alunos puderam construir um
conhecimento mais significativo sobre o ensino de geometria e também sobre o
“Teorema de Pitágoras”.
Figura 2 – Pesquisa no grupo do Facebook do 8º ano

Fonte: Print screen do grupo do Facebook

Com essa experiência, demonstramos existir uma grande capacidade de


exploração dos recursos tecnológicos do Facebook como plataforma didático-
pedagógica que auxilia o processo de ensino/aprendizagem, não somente em
Matemática, mas em todas as áreas do conhecimento escolar. Uma das medidas que
o professor adotou como primordial nessa atividade foi estabelecer um
relacionamento em todas as pesquisas com temas e conteúdos ministrados em salas
de aula como um fator cotidiano na prática do docente.

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4. Considerações finais

A partir dessa experiência apresentada neste trabalho, com os grupos do


Facebook, notamos que este recurso tecnológico possui uma grande capacidade de
exploração e construção do conhecimento matemático dos discentes a partir da
utilização da metodologia de ensino da História da Matemática e do auxílio dos meios
disponíveis no Facebook, o qual nos apropriamos como um artificio didático-
pedagógica que pode auxiliar no processo de ensino/aprendizagem da Matemática,
porém salientamos que esta prática pode ser aplicada não somente em Matemática,
mas em todas as áreas do conhecimento escolar. Enfim, os recursos das redes
sociais, em particular o Facebook, surgem como oportunidades de embasamento ao
ensino escolar por possibilitarem abundantes ferramentas para a aprendizagem dos
alunos. Soares e Machado (2013, p. 3.914) descrevem que, com a utilização do
Facebook, o docente também pode aproveitar em sua prática de sala de aula
“conteúdos multimídia, hipertextuais de interação síncrona e assíncrona entre
professor/alunos e alunos/alunos”. Entretanto, o Facebook permitiu que os alunos
assumissem um compromisso e fossem encorajados à sua aprendizagem de
Matemática com uma participação ativa nas pesquisas do grupo e na sala de aula.

Referências

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compartilhar de significados. Em Aberto. Brasília, DF, v. 22, n. 79, p. 75-89, 2009.

BORBA, M. de C.; SCUCUGLIA, R.; GADANIDIS, G. Fases das tecnologias digitais


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2015.

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(5ª a 8ª séries): matemática. Brasília: MEC/SEF, 1998.

FERREIRA, J. L.; CORRÊA, B. R. P. G.; TORRES, P. L. O uso pedagógico da rede


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Revista Primus Vitam. São Paulo, n. 6, p. 1-12, 2013.
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SOARES, L. de S.; MACHADO, M. F. R. C. A utilização do Facebook como suporte


ao aprendizado presencial: a visão dos alunos. In: CONGRESSO NACIONAL DE
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Como referenciar este artigo:


AZEVEDO, Adriana Barroso de; MORAES. César Augusto do Prado. Grupo de
pesquisa no Facebook como aliado ao ensino da matemática: uma experiência com
história da matemática no ensino fundamental. Tecnologia Educacional [on line], Rio
de Janeiro, n. 220, p. 76-85, 2018. ISSN: 0102-5503.

Submetido em: 15/12/2017


Aprovado em: 15/02/2018

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JOGOS NA SALA DE AULA: COMO ELES PODEM AJUDAR


DESENVOLVER HABILIDADES E CONHECIMENTOS MATEMÁTICOS

José Elias Vital 16


Patrícia Calligioni de Mendonça 17

Resumo:
O presente artigo aborda o uso de jogos na sala de aula. Traz referenciais teóricos e
explicita a temática sobre jogos e seu uso como ferramenta didática nas aulas de
matemática. Evidencia a validade da utilização de jogos matemáticos como
ferramenta didática disponível para professores de modo a tornar suas aulas mais
instigantes aos alunos. O trabalho enfatiza que por meio dos jogos os alunos podem
compreender, assimilar, e desenvolver estratégias matemáticas, que auxiliem no
aprendizado da matemática e que os conhecimentos e habilidades adquiridas pelos
facilitem a compreensão e execução das atividades em sala, bem como fora do
ambiente escolar. Constata que a utilização de jogos em muito pode contribuir para a
prática docente e aprendizado dos alunos. Discute sobre possíveis dúvidas quanto ao
uso dos jogos na sala de aula, oferecendo estratégias para o uso dos jogos, e é
evidenciado que a aprendizagem por meio dos jogos, pode alcançar os objetivos das
aulas de maneira atrativa e prazerosa para os alunos, podendo ajudar os educandos
a superar obstáculos epistemológicos e solidificar a construção de saberes.

Palavras-chave: Jogos educativos. Didática da matemática.

1. Introdução

O presente trabalho teve como pontapé inicial a dúvida no que se refere à


utilização de jogos na sala de aula, tendo em vista que os jogos têm por si só um
caráter lúdico e tendência a descontração, mas aqui será tratado dos jogos
matemáticos que podem ser usados didaticamente como uma ferramenta capaz de
facilitar a compreensão e a aprendizagem dos conteúdos pelos alunos.
Afinal, o uso de jogos matemáticos pode ajudar a desenvolver habilidades e
conhecimentos matemáticos? Será viável uma aula com “jogos”? Como fica a

16
Especialista em Psicopedagogia Institucional Escolar pelo Centro Universitário Barão de Mauá; Graduado em
Pedagogia pela UNESP – Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho; Professor na Rede Municipal de
Educação de Itirapina – SP. Contato: jejvital@gmail.com
17
Doutora e mestra em Agronomia pela UNESP – Botucatu; Graduada em Biologia pela Faculdade de Filosofia,
Ciências e Letras Barão de Mauá; Professora no Centro Universitário Barão de Mauá.
Contato: patricia.mendonca@baraodemaua.com.br
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disciplina da sala? Esta aula prenderá e cativará a atenção dos alunos? O resultado
de uma aula com jogos será positivo ou negativo?
Partindo destes questionamentos, é feito um breve levantamento bibliográfico,
evidenciando os aspectos positivos que os jogos podem favorecer na aprendizagem
dos alunos. Onde é abordado o uso de jogos, como instrumento do professor na
aprendizagem dos alunos. Bem como será oferecido estratégias para o uso dos jogos
nas aulas de matemática.
Atualmente busca-se tornar as aulas mais atraentes aos alunos. Isso tem sido
um desafio constante aos professores. Tendo-se que “competir” com a vasta gama de
informações que internet oferece e o uso jogos eletrônicos, como passatempo.
Busca-se explicitar a temática sobre o uso de jogos como ferramenta didática, onde o
professor pode ter ao seu dispor e pode fazer uso em favor da aprendizagem e
desenvolvimento de habilidades e conhecimentos matemáticos, por novas estratégias
que visem atrair os alunos para as aulas, bem como propiciar ferramentas que vão
além de aulas expositivas e transmissão de conteúdos.
Num primeiro momento dialoga-se com referenciais teóricos que tratam da
ludicidade dos jogos na infância como a autora Kishimoto (1996), traçando um
referencial que embase o uso dos jogos matemático na sala de aula como uma
ferramenta a mais da qual o professor pode fazer uso. Assim, pretende-se deixar claro
a diferenciação dos jogos e atividades lúdicas, do brincar, e, neste caso, um modo
onde os jogos matemáticos são usados didaticamente em prol da aprendizagem
Considera-se que na Educação Infantil, há uma ênfase maior na ludicidade.
Porém, ao ingressar no Ensino Fundamental perde-se muito deste ambiente lúdico.
Em consequência disso, por vezes as aulas tendem a se tornar desmotivante aos
alunos. Macedo (2012), traz a ideia do elo entre o culto e cultura, e que o jogo pode
propiciar a geração deste ele, pois é evidenciado a distância entre a escola e alunos,
entre a teoria e a pratica, entre realidade e discurso.
Por fim, mostra-se a existência de alguns jogos que podem auxiliar na
memorização, calculo mental, lógica, etc. tendo em vista, que alguns desses jogos
podem ser jogos de regras, jogado em grupos na sala de aula, bem como fora do
ambiente escolar.

2. Por que, quando e como utilizar jogos?

Em muitos professores é comum um receio quando se fala no uso de jogos na


sala de aula. Não se conhece bem o motivo deste receio. Pode ser ele derivado de
outros medos, como o “medo do novo”, por exemplo. Pode ser mais fácil seguir um
modelo, copiar uma ideia de um colega ou ainda seguir uma estratégia didática que
já conhecida. Logo, quando se trata do uso dos jogos como ferramenta didática, há
de se aventurar sem um modelo ou exemplo a ser seguido em muitos dos casos. Pode
haver um certo pré-conceito quanto a essa pratica, pois parece tender a desordem ou
indisciplina aos olhos acostumados ao silencio e salas de aula organizadas em fileiras

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com alunos sentados. Quando se decide fazer o uso de jogos por vezes é necessário
abrir mão disso, em prol da aprendizagem.
Se por um lado a ludicidade é predominante no início da Educação Infantil, vai
diminuindo drasticamente no ingresso do Ensino Fundamental, praticamente
desaparecendo até o final deste, abrindo espaço para a inserção de conteúdo de viés
teórico, que devem ser apreendidos pelos alunos de forma mais eficiente possível, ao
menos até a data das avaliações. Será esta aprendizagem realmente efetiva?
Então, por que utilizar jogos? Na verdade, esta pergunta também poderia ser
feita ao contrário: Por que não utilizar jogos? Tanto quanto, o uso de jogos só tem a
oferecer benefícios, se em nada pudesse ser aproveitado didaticamente falando, seria
um bom momento de descontração entre os alunos, no mínimo.
É relevante lembrar que no currículo das escolas nem sempre há um espaço
reservado aos jogos, salvo nas séries iniciais ou de Educação Infantil. Conforme a
criança vai crescendo, vai se enchendo a rotina de conteúdos e com isso exaurindo
os momentos de caráter mais lúdicos.
Há de diferenciar neste momento o conceito jogo de brincadeira: No dicionário,
“brincadeira: ação de brincar” (Biderman, 2012, p. 48), ou seja, ação mais voltada ao
lúdico, com ou sem a presença do brinquedo. Assim, a brincadeira não se caracteriza
em ter regras, mas sim por ser uma atividade lúdica de caráter mais livre. “Jogo: Forma
de distração com regras, que determinam quem ganha e quem perde. Competição
esportiva” (Biderman, 2012, p. 175), ou seja, o jogo é a pratica ou distração
direcionada por regras.
Para Kishimoto (1996) definir o que é jogo não é tarefa fácil. Também a depender
do “jogo de palavras” no uso da palavra “jogo” pode conotar significados diferentes e
aponta três níveis de diferenciação, onde o jogo pode ser visto como: “1. o resultado
de um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social; 2. um sistema
de regras e 3. um objeto”. (Kishimoto, 1996, p. 106).
Os jogos matemáticos ou jogos didáticos, para o professor, são – ou podem ser
– ferramentas didáticas muito eficientes, que trabalharão de forma a fixar ou reforçar
conteúdos estudados/trabalhados em sala de aula. Para Macedo (2012), o jogo atua
como o elo entre cultura (lúdico) e culto (lúcido), sendo culto o conhecimento
transmitido pela escola, instruído, civilizado (ensino); e cultura, o ato de cultivar o culto
(aprendizagem). Assim, há de se pensar no jogo como:
elo entre cultura e culto e, por extensão, entre aprendizagem e ensino.
Culto, segundo o dicionário, tem duas acepções. Na primeira,
prevalecem as significações de (a) religioso, ritual, e (b) instruído,
civilizado. Na segunda, tem-se a significação de cultura como “ato,
efeito ou modo de cultivar”. [...]. Temos, portanto, de um lado, culto
como magistério ou ensino fornecido por alguém qualificado para isso e
cultura como modo de cultivar, ou seja, de aprender aquilo que
simbolicamente é transmitido. (MACEDO, 2012, p. 2)

Ou seja, o “aluno-cultura” e o “professor-culto” compõem dois elos de uma


mesma cadeia: o ensino-aprendizagem. De uma forma mais básica, podemos dizer
que o uso de jogos, não constitui uma ferramenta capaz de resolver todos os
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problemas de aprendizagem. Mas, pode ser o caminho para que alunos percebam
que já dominam determinado conteúdo, que julgavam, em teoria, não dominar;
auxiliam alunos a superarem obstáculos epistemológicos18 de seu próprio
conhecimento, auxiliando-os a construir, reconstruir e avançar em seu conhecimento.
Quando tratamos do conceito de obstáculo epistemológico, nos referimos
quando determinada criança parece dominar determinado conhecimento em um dia,
mas em outro parece não dominar mais... É possível que tenha esquecido? Na
verdade, acredita-se que não. Mas sim que tenha regredido (desconstruído este
conhecimento) para reconstruí-lo, sistematizá-lo e assim avançar para um nível mais
complexo. Pois

é em termos de obstáculos que se assenta o conhecimento cientifico.


Que é no ato mesmo de conhecer que aparecem, por uma espécie de
necessidade funcional, as perturbações e lentidões, nas quais se
mostram as causas de estagnação e de inércia do pensamento, as
quais [Bachelard] denomina obstáculo epistemológico. Um obstáculo
epistemológico incrusta-se no conhecimento não questionado.
(IGLIORI, 2000, p. 124)

Desta maneira, acredita-se que os jogos ajudem a trazer à tona esses conflitos
cognitivos, fazendo com que os alunos chequem e coloquem a prova os
conhecimentos que já possuem, possibilitando a reorganização (construção) e avanço
destes. Em outras épocas não se percebia o dito obstáculo epistemológico, pois o
ensino era de forma mais mecânica e depositária, onde os alunos memorizavam
procedimento e operações, sem necessariamente construir propriamente seu
conhecimento. Numa competição de jogo, as crianças são testadas em seus
conhecimentos, e por vezes são obrigadas a recorrer a várias estratégias (ora mais
ora menos complexas) para validarem suas estratégias de pensamento, por vezes,
ainda, com o desafio ainda maior de o fazer mais rapidamente que um colega
(adversário), pois caso este o faça com mais agilidade, poderá levar a melhor no jogo.
É notado então que, progressivamente, durante a escolarização vai se abrindo
mão das atividades lúdicas, em benefício da transmissão dos conteúdos de forma
teórica. Mas há de se concordar com Kishimoto (2014), pois se a infância é vista como
reduto das brincadeiras e as crianças detentoras dos direitos ao brinquedo e
brincadeiras, “há também, espaços lúdicos para jovens e adultos, o que implica pensar
nos valores e significações postos por cada sociedade em seu tempo e espaço para
a expressão da ludicidade”. (Kishimoto, 2014, p. 82).
É visto que adultos também jogam: futebol, baralho ou cartas, jogos de azar, etc.
Porém, na escola, para crianças maiores não há espaço para o lúdico na sala de aula.
Assim, qualquer indicio de “divertimento’ é encarado como tempo ocioso ou
indisciplina. Na verdade, a criança aprende desde o momento em que nasce. É por
meio das brincadeiras, depois jogos de regras, que elas estabelecem relação com o

18
Obstáculo epistemológico: espécie de lentidão, dificuldade, estagnação ou inércia na construção do
conhecimento.

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mundo, aprendem, constroem e reconstroem seu conhecimento e sua visão de


mundo. Mas na escola, o espaço para o lúdico é reduzido gradualmente.
De encontro a isso, Macedo (2012) nos mostra que:

Observar a importância que o currículo da Educação Básica atribui a jogos


e brincadeiras é um bom exercício. Nos Referenciais Curriculares para a
Educação Infantil, por exemplo, ela é máxima. No currículo do Ensino
Médio, quase nula. Ou seja, quando os conteúdos são mais valorizados do
que os processos de aprendizagem, os jogos e os exercícios como
atividades curriculares estão mais ausentes. Quando os processos de
aprendizagem e desenvolvimento são mais valorizados do que os
conteúdos, eles estão mais presentes. (MACEDO, 2012, p. 3)

3. Jogos na sala de aula

Hoje, quando trabalhamos o construtivismo em sala de aula, no Ensino Infantil


e nas séries iniciais do Ensino Fundamental há uma valorização bastante grande no
processo de aprendizagem, quando se espera e se estimula para que os alunos
construam seu conhecimento formulando hipóteses e criando estratégias variadas
para a resolução, compreensão de enunciados ou situações problema. Ainda é
possível trabalhar com desenhos de quantidades, contar objetos, etc. Ainda assim, há
um espaço bastante amplo às atividades de caráter mais lúdico, incluído jogos de
regras, jogos matemáticos ou de lógica.
Em contrapartida, nota-se verdadeiramente haver uma cisão entre o Ensino
Fundamental I (Quinto Ano) e o Ensino Fundamental II (Sexto Ano), onde boa parte
das estratégias matemáticas dos alunos são deixadas para trás, por não serem
consideradas válidas ou ainda pouco eficientes. Assim, há o retorno da valorização
do saber mais sistemático, como uso de formulas, regras da matemática, onde as
estratégias até então criativas dos alunos são desbancadas de sentido.
Para Macedo (2012), a superação desse paradoxo implica em valorizar a
aprendizagem, termo médio ou comum ao jogar e ao ensinar. O que importa de fato
é o aprendizado dos alunos, independente da forma. Ao passo, que quanto mais
significativa, e menos depositaria, mais eficiente é a construção do conhecimento.
Todavia, após exaustiva revisão bibliográfica não encontra-se indícios que
condenem o uso de jogos, ou estratégias não sistematizadas durante a escolarização.
No entanto, parece haver uma ótica que tenta fazer a escola transparecer como “lugar
de seriedade”, local da transmissão de conhecimento, a ponte entre passado e futuro
do conhecimento sistematizado e por isso não é lugar para brincadeiras.
Não seria ótimo que as crianças aprendessem matemática enquanto se divertem
com um jogo? Como tudo na escola, há lugar e horário para iniciar e terminar, com o
uso de jogos não é diferente: é importante que o professor saiba o que deseja
trabalhar com determinado jogo. A escolha tem de ser acertada, visando atender as
expectativas de aprendizagem dos alunos e a que conteúdos o professor deseja
trabalhar e quais quer que o aluno assimile.

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É no momento de interação que a criança entra em contato com outros pontos


de vista, supera o conflito inicial e desenvolve, transforma e reformula a construção
de seu conhecimento onde fica comprovado que é possível aprender o lucido
(conhecimento) através do lúdico (cultura). Mas para aceitar essa função mediadora
da aprendizagem, segundo Macedo (2012):

“temos de modificar nossa compreensão de culto e cultura,


reconhecendo a cultura da aprendizagem, tão importante na escola
quanto o culto ao professor e às coisas que os alunos devem e só
podem aprender por meio deles e dos recursos que utiliza. [...]. Como
favorecer essa mudança de posição do lugar do ensino para o lugar da
aprendizagem? Sobre isso, os jogos podem cumprir um papel
importante”. (MACEDO, 2012, p. 1)

Nessa perspectiva, pelo jogo, é possível os mais jovens criarem, à sua forma,
seu próprio conhecimento e cultura, sem a interferência/influência dos mais velhos
(escola), tendo em vista a escola como a ponte entre passado e futuro, quando
transmite o conhecimento sistematizado pelas gerações passadas às gerações
futuras.
Para Macedo (1995), durante um jogo muitas aprendizagens estão em jogo: As
das regras, em sua perspectiva social e lógica; social, pois há trocas consentidas entre
jogadores, que buscam um objetivo comum: ganhar ou superar, onde competindo
entre si, precisam aprender a respeitar um acordo que organize de modo equivalente
os conflitos de interesse; lógica, pois tem de se aprender os procedimentos, de
aprender a jogar bem; simbólica, pois jogar é simular, imaginar,
criar, inventar, sair de si mesmo; por fim, uma aprendizagem sensorial motora:

jogar é implicar o corpo, suas sensações e percepções, organizando-as


como esquemas de ações que se querem atentas, disciplinadas e bem-
sucedidas em relação àquilo que se busca alcançar, motivado apenas
pelo prazer de sua função (MACEDO, 2012, p. 2)

Ainda, Macedo (2012) questiona, “Como crianças e jovens precisam aprender a


cultivar o mundo e a si mesmos?” e responde:

Preferencialmente pelo lúcido, responderiam os educadores e os


responsáveis pelas políticas públicas - ou seja, preferencialmente pelas
coisas racionais e futurosas da escola [...]. Preferencialmente, eles
responderiam também pelo rito da aula, pela importância que hoje
atribuímos ao conhecimento e ao método científicos, pela cultura da
escola, como instituição responsável, hoje, pela Educação Básica de
todos. [...]. Preferencialmente, completariam, pelo valor do professor e
suas instruções, como responsável ou mediador daquilo que ninguém
pode ou quer hoje ficar excluído de saber e praticar. (MACEDO, 2012,
p. 3 - grifos nossos)

Para Macedo (2012), entre lúcido (personificação de ensino e escola), e lúdico


(personificação de aprendizagem e aprendizes) “é só uma troca de letras, mas
fundamental”, onde pode-se estabelecer uma correspondência na qual os

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“profissionais da escola” (o ensino) estão para o lúcido, assim como as “crianças e os


jovens” (aprendizado) estão para o lúdico, estando o lúdico “permitido ou tolerado
apenas nos intervalos entre uma e outra lucidez?” Para tanto, quando se almeja uma
escola para todos, ensino e aprendizagem (lúcido e lúdico) deverão “compor um
quaterno”, no centro do qual culto e cultura significarão, em seu conjunto, a mesma
coisa.
Vê-se neste paradoxo a origem do receio ou medo inicial quanto ao trabalho com
jogos na sala de aula. Será realmente válido trabalhar com jogos? Será útil o
conhecimento construído através deles? Ou ainda, como sistematizar os
conhecimentos construídos durante as partidas de jogos? Não só é possível a
sistematização dos conhecimentos adquiridos como mais valorosos eles serão, pois
são experienciados e não copiados ou transmitidos. Se muitos professores querem
uma escola construtivista e ou até nos consideramos construtivistas como tal (ao
menos teoricamente), logo é necessário mudar antes disso a visão tradicional da
escola, antes mesmo de mudar nossa pratica. Comumente na sala de aula se valoriza-
se o culto em detrimento da cultura, onde na sala de aula, a cultura em seu âmbito
popular tem pouco espaço.
O ensino da matemática e o uso de jogos é um excelente exemplo do paradoxo
citado anteriormente: A Matemática que a escola ensina/transmite é a da linguagem
(ou disciplina) científica, com algoritmos, teoremas e equações. A Matemática
implícita de um jogo parece não ter reconhecimento. Mesmo que os alunos saibam e
demostrem habilidade durante uma partida de jogo, na hora da avaliação lhes será
cobrado da forma tradicional, registrada em papel e que seus acertos refletirão em
uma nota ou conceito final.
Como conclui Macedo (2012), o jogo “sobretudo, do 5º ano do Ensino
Fundamental ao 3º ano do Ensino Médio, ainda não tem um lugar
importante na sala de aula nem é reconhecido na perspectiva do culto”. No máximo é
estratégia pedagógica para poucos conteúdos e motivação psicológica para favorecer
a retomada do estudo ou para o descanso:

Ainda é um caso isolado o reconhecimento formal de Física,


Sociologia, Antropologia, Matemática, lógica, Filosofia, leitura e
escrita presentes no jogo. Sem isso, o jogo na escola continuará
sendo uma expressão tolerável, sem alcançar nessa instituição
a dimensão culta, simbólica, civilizadora que sempre foi seu
apanágio no âmbito da cultura. [...]. Que tal, para enfatizar os
processos de aprendizagem e desenvolvimento, inverter o jogo:
alunos-cultos e professores-cultura? (MACEDO, 2012, p. 4).

Apesar o paradoxo existente, ainda é esperado que, de um lado, o estudante


construa conhecimentos escolares. De outro, os professores transmitam
conhecimento e conceitos nos termos em que se espera e necessita, ou seja, da forma
tradicional por assim dizer, como aquela forma ou escola que não mudou ao longo
dos anos.

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4. Considerações finais
É reconhecido que por meio dos jogos matemáticos e didaticamente
aproveitáveis em sala de aula, é esperado que os alunos memorizem cálculos, e
desenvolvam estratégias e raciocínio, cálculo mental, etc. Todavia há de se levar em
conta que boas estratégias de cálculo mental em muito podem contribuir para o
sucesso dos alunos nas aulas de matemática. Assim, os jogos podem atuar
favoravelmente ao aprendizado dos alunos na sala de aula.
Todavia, na era de jogos digitais e mídia televisiva com vasta programação de
“passatempo” para as crianças, além das redes sociais, poucos alunos terão contato
com jogos educativos ou matemáticos em que se sintam desafiados a resolver algo
proposto por este jogo. Quanto aos jogos eletrônicos, principalmente há de se
considerar que nem sempre são educativos, nem favorecem o desenvolvimento dos
educandos. Se característica da brincadeira ocorrer e se dar exclusivamente pela
criatividade. De forma livre, sem regras ou um objetivo especifico em si;
Nos jogos é característico a existência das regras, e por vezes há um objetivo,
ou seja, vencer o jogo, por meio de estratégias diversas, de modo que possibilitem o
objetivo, que na maioria das vezes é o de vencer o jogo, estando em jogo a
socialização, criação de estratégias e o constante repensar e a criatividade individual
e coletiva.
Cabe ao professor conhecer um leque mais variado possível de jogos, bem
como fazer a escolha do mais apropriada para atividade ou conteúdo que se quer
trabalhar, bem como conduzir e instruir os alunos para que estes possam ter
assegurado a aprendizagem, e sistematiza-la na forma de conhecimento.
Fica claro que parte do receio ou medo na utilização de jogos parte do
pressuposto que nem todos professores tem conhecimento de jogos utilizáveis
didaticamente, bem como teme-se a desordem, pois na escola tem-se arraigado o
intuito pela disciplina, ordem e silencio. Ainda assim, fica demostrado que jogos
matemáticos mostram-se uma ferramenta eficiente em prol da aprendizagem dos
alunos, de maneira atrativa, motivante aos alunos, mas com o objetivo da
aprendizagem (que é estabelecida pelo professor).
Considera-se que os alunos não aprendem matemática jogando, mas joguem
aprendendo matemática, quase que naturalmente durante a realização de uma partida
ou jogada. Pois os jogos podem envolver desde a contagem, cálculos matemáticos, a
elaboração de estratégias mais ágeis e eficientes para a resolução de situações
problemas e cálculos mentais.
Por envolverem conhecimentos matemáticos, os jogos, mostram-se uma boa
opção para o ensino da matemática. É necessário que o aluno domine determinados
conhecimentos matemáticos para que possam vencer o jogo; em contrapartida, fica
claro que nem sempre dominar ou saber determinado conhecimento matemático não
basta para vencer um jogo, mas sim a estratégia mais eficiente ou rápida, para que
se conquiste o êxito antes que os adversários, pois não só instiga e estimula os alunos,

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atraindo sua atenção destes mas propiciado um ambiente favorável para o


aprendizado efetivo dos conteúdos matemáticos.
Se pensarmos a sala de aula como um lugar também “muito se ensina e muito
se aprende através de uma infinita multiplicidade de maneiras” (SANFELICE, 1986,
p.83), a pratica com jogos seria uma “maneira” a mais de se ensinar e aprender.
O professor tem sempre de considerar e estar ciente de que:

Há várias formas de se conceber o fenômeno educativo. Por sua própria


natureza, não é uma realidade acabada que se dá a conhecer de forma
única e precisa em seus múltiplos aspectos. É um fenômeno humano,
histórico multidimensional. (MIZUKAMI, 1986, p.1).

Da mesma forma, o jogo faz parte da cultura, e está diretamente ligado ao


indivíduo, ao aluno, ao que tem vida, ao que é experienciável. Enquanto, os conteúdos
matemáticos teorizados estão diretamente ligados ao culto, ao escolar, ao
institucionalizado, ao que já não mais tem vida, mas é reproduzido.
Para Macedo (2012), o jogo não é levado a sério na escola, ao menos não no
interior da sala de aula:

A Matemática que a escola cultiva é a da linguagem ou disciplina


científica, com algoritmos, teoremas e equações. A Matemática implícita
no jogo não tem reconhecimento. O jogo, quando permitido, ocorre nas
aulas de Educação Física, como prática esportiva, no recreio ou nos
intervalos das aulas. Sobretudo, do 5º ano do Ensino Fundamental ao
3º ano do Ensino Médio, ele ainda não tem um lugar importante na sala
de aula nem é reconhecido na perspectiva do culto. (MACEDO, 2012,
p.3).

Para tanto, o jogo é ponte entre culto e cultura. Da mesma forma que é possível
aprender o lucido por meio do lúdico. A prática com jogos pode auxiliar na superação
de obstáculos epistemológicos dos alunos, bem como (re)construir conhecimentos e
desenvolver habilidades matemáticas, pois – no jogo – constantemente têm-se de
construir, desconstruir e reconstruir conhecimentos e estratégias durante uma partida
com jogos.
Desta maneira, fica claro que uma aula de cinquenta minutos pode ser muito
mais produtiva com jogos, que uma aula monótona, apenas expositiva.

Referências
BIDERMAN, Maria Tereza Camargo. Dicionário ilustrado de português. 2ed. São
Paulo. Ática, 2012.

ENGUITA, Mariano Fernández. A face oculta da escola: educação e trabalho no


capitalismo. Trad. Tomaz Tadeu da Silva. Porto Alegre: Artes Médicas, 1989.

IGLIORI, Sonia Barbosa Camargo. A noção de obstáculo epistemológico e a


educação matemática. In: Educação matemática – Uma (nova) introdução. Educ,
2000.
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KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogos, brinquedos e brincadeiras do Brasil. Espacios


en Blanco - Serie Indagaciones [on line]- Nº 24 - Junio 2014 (81-106).

KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O jogo e a educação infantil. PERSPECTVA. [on line]


Florianópolis, , v. 12, n. 22, p. 105-128, jan. 1994. ISSN 2175-795X.

MACEDO, Lino de. Os jogos e sua importância na escola. Cadernos de Pesquisa.


[on line] Fundação Carlos Chagas São Paulo, 1995.

MACEDO, Lino de. O jogo como o elo entre o culto e a cultura. NOVA ESCOLA. [on
line] São Paulo, 2012.

MACEDO, Lino de; PETTY, Ana Lucia Sícoli; PASSOS, Norimar Christe. Os jogos e
o lúdico na aprendizagem escolar. (e-book). Porto Alegre: Artmed. 2011.

MEIRA, Ana Marta. Benjamin, os brinquedos e a contemporaneidade. Psicologia &


Sociedade. UFRS. Porto Alegre, v. 15, n. 2, p. 74-87. 2003.

MIZUKAMI, Maria da Graça Nicoletti O ensino: as abordagens do processo. São


Paulo: EPU, 2003.

SANFELICE, Jose Luis. Sala de aula: intervenção no real. In: MORAES, Regis. (org.).
Sala de aula: que espaço é esse? 2. Campinas: Papirus, 1986.

Como referenciar este artigo:


VITAL, José Elias; MENDONÇA, Patrícia Calligioni de. Jogos na sala de aula: como
eles podem ajudar desenvolver habilidades e conhecimentos matemáticos.
Tecnologia Educacional [on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 86-95, 2018. ISSN: 0102-
5503.

Submetido em: 10/11/2017


Aprovado em: 18/02/2018

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LETRAMENTO DIGITAL: MULTIPLICIDADE DE DEFINIÇÕES,


QUESTÕES CRÍTICAS E IMPORTÂNCIA SOCIAL
Maria Paulina de Assis 19
Ana Paula Ferreira Tavares 20
Lucas Horácio Zacura 21

Resumo:
O presente artigo aborda múltiplas definições de letramento digital, sua relação com
competências relacionadas à escrita no papel e desdobramentos das formas de
leitura, compreensão e produção de textos nos suportes proporcionados pelas
tecnologias computacionais. Apresenta uma pesquisa realizada em um curso de
licenciatura em Educação do Campo, por meio de aplicação de questionário. Os
resultados revelam similaridades com levantamentos sobre levantamento sobre posse
e acesso às tecnologias digitais feito no Brasil em nível nacional, que revelam um
aumento do acesso à Internet e a equipamentos digitais por pessoas de menor renda.
Entretanto, essa mudança social não garante o uso adequado para as necessidades
de informação e comunicação, principalmente por pessoas das camadas mais
carentes da população. Cabe, então, incentivar projetos de inclusão digital, a ser feita
pela via do letramento digital, que concorram para a inclusão social, econômica e
educacional de pessoas das classes populares, ampliando suas chances de acesso
à cidadania plena.

Palavras-chave: Letramento digital. Inclusão social. Educação.

1. Introdução

O termo letramento foi originalmente utilizado com o objetivo de marcar uma


distinção entre a alfabetização, ensino da escrita, realizado prioritariamente na
instituição escolar, e a apropriação sociocultural da língua (TFOUNI, 1998). Do ponto
de vista da língua materna, é definido como processo de apropriação da língua escrita,
iniciado pela alfabetização, que passa pelo processo de leitura e compreensão dos

19
Doutora em Educação, e Mestra Comunicação e Semiótica pela PUC – Pontifícia Universidade Católica de São
Paulo; Especialista em Gestão de Recursos Humanos pela Universidade de São Paulo; Graduada em Psicologia
pela UFU – Universidade Federal de Uberlândia; Professora na UFG – Universidade Federal de Goiás, campus de
Catalão. Contato: paulina@ufg.br.
20
Graduanda em Psicologia pela Universidade Federal de Goiás. Contato: tavares.anaferreira@gmail.com
21
Graduando em Psicologia pela Universidade Federal de Goiás. Contato: lucaszacura@gmail.com
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gêneros e se estende até uma associação funcional dessas duas práticas, num uso
competente e eficiente da língua para a leitura e produção de texto (KLEIMAN, 2007).
Na visão da linguística, o termo envolve o uso prático dos discursos da língua,
de acordo com os contextos em que se desenvolvem. Por outro lado, dentro do
referencial sociocultural, o letramento se dá no ensino e experimentação de práticas
sociais letradas, ou seja, a adoção de uma concepção social e coletiva da escrita.
Essa perspectiva social não separa as práticas escolares que evolvem o uso da língua
escrita das atividades sociais, que estamos inseridos, uma vez que todas são coletivas
e envolvem saberes coletivos (KLEIMAN, 2007).
É justamente essa diretriz sócio histórica cultural que nos leva a perceber a
importância do ensino baseado em contextos relevantes para os alunos, como por
exemplo, contextos multimidiáticos. Segundo Lemke (2010, p. 456)

Hoje, no entanto, nossas tecnologias estão nos movendo da era da


‘escrita’ para a era da ‘autoria multimidiática’ (ver PURVES, 1998 e
BOLTER, 1998), em que documentos e imagens de notações verbais
e textos escritos propriamente ditos são meros componentes de
objetos mais amplos de construção de significados.

A referência aos ambientes multimidiáticos nos leva ao conceito “letramento


digital”. Segundo o Dicionário Houaiss online digital (1836 cf. SC): digital é
um adjetivo de dois gêneros:
1 relativo a dedos ou que tem analogia com eles ‹impressões, apêndices d.›
2 arit relativo a dígito (algarismo) ‹relógio d.›
3 inf que assume unicamente valores inteiros (diz-se de grandeza)
4 inf que trabalha exclusivamente com valores binários (diz-se de
dispositivo) ‹computador d.› ‹máquina d.›
4.1 que se origina desse dispositivo ‹foto d.› ‹gravação d.›
(https://houaiss.uol.com.br/)

Já no Dicionário Online de Português, digital diz respeito à


representação de informações ou de grandezas físicas por meio de
caracteres, números, ou por sinais de valores discretos. Diz-se dos sistemas,
dispositivos ou processos que empregam tal modo de representação discreta;
por oposição a analógico; diz-se de dispositivo que opera com valores
binários exclusivamente.” (https://www.dicio.com.br/digital/)

Ou seja, tudo que se diz digital se refere a sistemas simbólicos característicos


e a tecnologias que reproduzem esse sistema. Em uma sociedade cada vez mais
tecnológica, as práticas sociais abrangem as tecnologias e códigos, além da escrita
tradicional, e, portanto, não tem mais como falar de letramento desvinculando-o das
tecnologias e das multimídias.
Neste artigo apresentamos diferentes definições de letramento digital, expondo
a multiplicidade de abordagens sobre o termo, suas variações ao longo do
desenvolvimento das tecnologias de informação e comunicação (TIC), e os resultados
de uma pesquisa sobre o uso de tecnologias digitais por alunos do curso de
licenciatura em Educação do Campo da Universidade Federal de Goiás, Regional
Catalão.

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2. Multiplicidade de definições de letramento digital


Chartier (1994) faz um percurso histórico sobre o que a humanidade entende
por texto, produção textual e registros. Ele argumenta que o livro, diferentemente dos
rolos (como os de papiro egípcio, por exemplo), já foi um sinal de liberdade e
independência para o leitor, que pôde ler o livro na posição e da maneira que quisesse,
com a possibilidade de escrever ao mesmo tempo. Com a revolução tecnológica,
passam a existir duas espécies de publicações textuais: as que são impressas e as
que combinam palavras, imagens, sons e vídeos. É necessário fazer essa
diferenciação para compreender as mudanças pelas quais o acesso à alfabetização
ou ao letramento passou. A interação com o texto se modificou com as múltiplas
operações possíveis nos dispositivos de digitais: deslocar, marcar, comentar,
reorganizar, acrescentar ou retirar informações, copiar, reformatar e apresentar estão
a distância de alguns clicks.
O conceito e a descrição do fenômeno do letramento, no contexto da cultura do
papel, eram ainda imaturos e protagonistas de discussões na literatura brasileira,
quando a eles são acrescentados novos sentidos, em virtude da emergência de uma
cultura de tecnologias e multimídias. Soares (2002) faz uma discussão acerca das
atribuições do termo “letramento” e das diferentes ênfases dadas na caracterização
do fenômeno, para sustentar sua tese de que a concepção de letramento vai além das
práticas de leitura e escrita, dos eventos ligados a ela, ou mesmo dos impactos sobre
a sociedade. A autora argumenta que o letramento é “estado ou condição de quem
exerce práticas sociais de leitura e de escrita, de quem participa de eventos em que a
escrita é parte integrante da interação entre as pessoas e do processo de
interpretação dessa interação”. (SOARES, 2002, p. 145)
Em outra vertente Gilster (2006) argumenta que o letramento envolve a
habilidade de utilizar de maneira crítica as tecnologias e as múltiplas fontes de
informações apresentadas pelos meios digitais. Essa habilidade envolve a aquisição
de quatro competências: avaliação crítica do conteúdo encontrado na rede, leitura de
textos em modelo não-linear ou hipertexto, pesquisa na internet e construção de
conhecimento por meio da associação de informações advindas da navegação e
pesquisas na Internet. Na visão de outros autores (SOARES, 2002; BUZATO, 2007),
no entanto, essa ideia de competências limita o conceito, por não levar em conta as
diversas relações sociais em que a apropriação das tecnologias como um tipo de
linguagem se estabelece, se modifica ou desaparece.
Fazendo um levantamento e uma síntese de algumas definições, Freitas (2010,
p.339 e 340) compreende o letramento digital como:

[...] o conjunto de competências necessárias para que um indivíduo


entenda e use a informação de maneira crítica e estratégica, em
formatos múltiplos, vinda de variadas fontes e apresentada por meio
do computador-internet, sendo capaz de atingir seus objetivos, muitas
vezes compartilhados social e culturalmente.

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Para Rojo (2007, p.63), apesar dos textos dos ambientes digitais estarem cada
vez mais “multimidiáticos, multissemióticos e hipermidiáticos”, o ponto de partida é
sempre a linguagem escrita. A ideia da autora é a de que o letramento digital se
fundamenta no ato de ler e escrever e fazer isso com qualidade. Rojo (2007) faz
observações sobre os impactos do ambiente digital e suas diversas ferramentas na
qualidade de leitura e no letramento crítico.
Já Moreira (2012) trata o letramento digital como uma forma de ter acesso às
tecnologias e fazer uso delas no cotidiano. Sendo assim, o letramento pode ter níveis,
de acordo com o tipo de uso que as pessoas fazem das TIC. Partindo daí,a autora
problematiza a questão do acesso às tecnologias e à Internet, trazendo à tona a
questão social, política e educacional que contorna a dificuldade de termos o
letramento digital como realidade para todos.
Diante de tantas discussões sobre os desdobramentos do letramento digital,
alguns autores (SOARES, 2002; KLEIMAN, 2007; ROJO, 2007) passam a trabalhar
com a pluralização do termo, uma vez que nesse ambiente infinitamente plural existem
diversas possibilidades de interação com o texto (leitura e produção). Sendo assim,
temos que os diferentes letramentos proporcionam as pessoas diferentes condições
de inclusão.
Santaella (2012, p.13) a partir de uma compreensão da não linearidade do texto
digital e da “hibridação de linguagens, processos sígnicos, códigos e mídias” prefere
o termo “hipermídia”, pois este rompe com certa parcialidade linguística carregada
pelo termo letramento digital. Ou seja, ao optar por “hipermídia” a autora assume uma
posição de que os gêneros discursivos na contemporaneidade estão em hibridização
e isto tem de ser levado em conta, e, neste aspecto, para ela, este termo soa melhor
do que “letramento”, ou “alfabetização” ambos provenientes da alfabetização na língua
materna.
Do ponto de vista da pesquisa em educação é essencial ressaltar que o
letramento digital ou a familiaridade com a hipermídia envolve uma apropriação crítica
das tecnologias, uma discussão que está atrelada a questões da inclusão social,
econômica, cultural, política e educacional, de pessoas das camadas mais carentes
da população. Discussão que leva à importância do papel de professores no
letramento digital. Aí, então, surge uma oportunidade para apresentarmos um projeto
de letramento digital e inclusão de alunos de licenciatura em educação do campo, um
projeto da maior importância social.

3. Letramento digital: um projeto para inclusão social na academia

Observações de professores informam que boa parte dos alunos do curso de


Licenciatura em Educação do Campo da Universidade Federal de Goiás não possuem
habilidades de uso de computadores requeridos para a elaboração de trabalhos
acadêmicos, tais como processadores de textos e apresentação de slides, busca de
textos acadêmicos na Internet, uso de e-mail, gestão de notas, frequência e envios de

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trabalhos pelo sistema de gestão acadêmica, dentre outras habilidades necessárias


ao cotidiano da universidade.
Muitos dos alunos possuem computadores de mesa e portáteis, mas nem
sempre sabem como usá-los para os trabalhos acadêmicos. Alguns relatam até que
mal sabem ligar o computador. É comum observar alunos escreverem seus trabalhos
a lápis ou caneta e solicitam a terceiros que os digitem. Professores do curso relatam
que recebem trabalhos em formatos não acadêmicos, com problemas na digitação e
formatação, e isso tem prejudicado o aproveitamento dos alunos, além de terem que
arcar com custos para a confecção de trabalhos.
No perfil do grupo de alunos do curso destaca-se a amplitude na faixa etária
que varia de 20 a 69 anos de idade, com uma quantidade expressiva de ingressantes
oriundos da EJA (Educação de Jovens e Adultos). Vários deles relatam que estão sem
estudar há mais de uma década. A maioria pertence às classes sociais de nível DE, é
do gênero feminino (cerca de 80%), sendo 20% do masculino. Aproximadamente 40%
do grupo residem na zona rural e 60% na zona urbana. A maioria deles trabalha (80%).
Quanto ao acesso dos alunos às tecnologias digitais, é interessante observar
que o perfil do grupo segue a tendência informada pelas pesquisas do CETIC22 (CGI,
2014, 2016), todos possuem celulares e é comum vê-los usando os aparelhos para
comunicação via WhatsApp.
Assim como visto nas pesquisas do CETIC, o acesso à Internet e a
equipamentos digitais por pessoas de menor renda tem aumentado no Brasil nos
últimos anos (CGI, 2014, 2016). Mas as pesquisas também evidenciam que o acesso
não significa o uso adequado e útil para as necessidades de informação e
comunicação, principalmente por pessoas das camadas mais pobres da população
(ALMEIDA; ASSIS, 2012).
Entretanto, a posse dos aparelhos por si só não dá conta da inclusão digital
deste público e a apropriação das tecnologias para as atividades acadêmicas. O
empoderamento daqueles que sofrem com as desigualdades, notadamente no
ambiente acadêmico deve ocorrer pela ampliação de oportunidades de acesso à
informação, à educação, à cultura (HARGITTAI; HSIEH, 2013; FONSECA, 2015). O
acesso às tecnologias digitais é apenas o início para a inclusão digital.
Os diversos tipos de textos exigem do autor e leitor competências que vão além
da linguagem escrita, incluindo conteúdos diversos em formatos digitais (ASSIS;
ARAUJO; COSTA, 2017), daí a necessidade de nos apropriarmos de diversos tipos
de tecnologias presentes no nosso cotidiano, por meio do letramento digital, que
refere-se “[...] tanto à apropriação de uma tecnologia, quanto ao exercício efetivo das
práticas de escrita que circulam no meio digital” (FRADE, 2014, p. 60). As
possibilidades de apropriação das tecnologias digitais “são variadas, mas se

22Com a missão de monitorar a adoção das tecnologias de informação e comunicação (TIC) – em


particular, o acesso e uso de computador, Internet e dispositivos móveis – foi criado em 2005 o
Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br). O
Cetic.br é um departamento do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (Nic.br), que
implementa as decisões e projetos do Comitê Gestor da Internet do Brasil (Cgi.br).

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apresentam inócuas sem que haja uma prévia orientação que vise ao apropriar-se do
universo digital na vida cotidiana” (VASCONCELOS, 2015, p. 190). Daí a importância
e a urgência do letramento digital.
O letramento digital envolve o conhecimento de software e hardware, porém é
imprescindível a compreensão de uso dessas tecnologias como potencializadoras do
ensino e da aprendizagem, devendo o usuário dominá-las para seus intentos. Na
educação, o letramento digital deve servir como instrumento de empoderamento dos
alunos e professores, para a facilitação e o enriquecimento da aprendizagem.
O grupo de pesquisadores autores do presente artigo trabalha em ensino,
pesquisa e extensão, incluindo ações nas quais auxiliam os alunos do curso de
Educação do Campo da UFG/RC em suas atividades acadêmicas que necessitam do
uso de computadores e Internet. Essas atividades visam introduzir conhecimentos
sobre uso de computadores, software e uso da Internet, que facilitem as atividades
acadêmicas dos alunos da Educação do Campo. Além disso, também são promovidas
discussões e reflexões junto aos estudantes a respeito do papel do letramento digital
em suas atividades escolares e extraescolares.
Consideramos que o uso apropriado de computadores e Internet poderá
ampliar o acesso dos alunos do curso mencionado ao conhecimento e a formas de se
organizarem para melhorar as suas condições de aprendizagem, facilitando o uso das
tecnologias digitais, notadamente o desenvolvimento de competências para a escrita
acadêmica, acesso ao sistema de gestão acadêmica da UFG e o uso correto de e-
mail. Desta forma, realizamos uma pesquisa sobre o perfil desses alunos com relação
ao uso das tecnologias digitais para diversos tipos de atividades, com o objetivo de
conhecer o nível de dificuldades por eles apresentados no manejo dessas tecnologias.
Para a presente pesquisa aplicou-se um questionário semiestruturado sobre
Letramento Digital, elaborado pelos autores. O questionário foi respondido em sala de
aula, por 15 alunos do sétimo período do curso de Educação do Campo da UFG/RC,
no segundo semestre letivo de 2017. A turma era composta majoritariamente por
representantes do gênero feminino, sendo quatorze mulheres e um homem. Os
resultados são apresentados e discutidos a seguir.

4. Discussão dos resultados

Os resultados são apresentados em itens, inicialmente mostrando o perfil do


grupo pesquisado, contendo atributos pessoais, como idade, participação desses
alunos em cursos de Educação de Jovens e Adultos (EJA) e tempo fora da escola
antes de entrar na universidade. Na sequência apresenta-se os resultados referentes
às dificuldades enfrentadas por eles para frequentarem as aulas. A partir desses
dados, os seguintes itens apresentam as informações sobre uso das tecnologias
digitais para diferentes tipos de atividades do cotidiano dos pesquisados. Como
anteriormente mencionado, o grupo era composto por 14 mulheres e um homem. A
faixa etária do grupo é caracterizada pela distribuição representada na tabela a seguir.

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Tabela 1 – Distribuição de faixa etária do grupo pesquisado


Faixa Acima
25-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60
etária de 61

Núm. 1 1 2 4 3 2 1 1

Fonte: Dados obtidos no questionário

Como se observa na tabela, a maioria dos pesquisados (11 deles) está entre
36 e 55 anos. Os quatro restantes estão distribuídos igualmente nas faixas entre 25 e
35 anos (2) e acima de 56 anos (2). Considerando-se que o grupo frequentava o
quarto ano do curso quando responderam o questionário, em termos percentuais, 87%
(13 deles) entrou na universidade após os 30 anos de idade.
Quanto ao tempo sem estudar antes de entrar na universidade temos os
seguintes dados:
Tabela 2 – Tempo sem estudar antes de entrar na universidade
de 6 a 10 de 11 a 15 de 16 a 20 de 21 a 25 de 26 a 30 mais de 30
Tempo até 5 anos
a nos anos anos anos anos anos

Núm. 1 1 4 2 4 2 1

Fonte: Dados obtidos no questionário

Percebe-se que a maioria (87%) ficou mais de 10 anos fora da escola, um


período longo, considerando o que normalmente ocorre com alunos de escolas
urbanas com oportunidades de frequentar cursos superiores logo após finalizado o
Ensino Médio.
O distanciamento dos estudos por muitos anos faz com que essas pessoas
busquem artifícios como o EJA, para retornarem aos estudos. Dos quinze
pesquisados, 9 declaram ter sido alunos de EJA, o que significa que a maior parte
deles (60%) necessitou deste artificio para prosseguimento nos seus estudos.
Além desses desafios há ainda a distância dos locais onde eles moram com
relação à universidade. Quando perguntados sobre dificuldades para frequentar as
aulas, a maioria dos pesquisados (8 deles, ou 53%) relata ter dificuldades para
frequentar as aulas por morarem distante da universidade, sendo que as distâncias
mencionadas foram entre 30 e 180 quilômetros. Por outro lado, 7 deles responderam
que não têm dificuldades para frequentar as aulas; o que representa quase 50% do
grupo. Entretanto, chama a atenção o fato que mais da metade do grupo tem que
viajar diariamente para frequentar as aulas, o que acrescenta dificuldades para a
participação não somente nas aulas, mas também em outras atividades acadêmicas.
Resumindo: 87% entrou na universidade após os 30 anos de idade; 87% ficou
mais de 10 anos fora da escola e 60% declarou ter sido alunos de EJA. Estes
resultados expressam a situação de estudantes adultos, que adentraram os portões
da universidade pública, enfrentando desafios diversos na busca de formação
acadêmica. Além disso, esses alunos, em geral, moram em locais distantes da

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universidade, tendo que diariamente viajar para poderem frequentar as aulas


diariamente.
Considerando-se as características do grupo, pode-se sugerir que eles
empreendem esforços para continuarem os seus estudos, a despeito das dificuldades
apontadas. No perfil do grupo, delineado pelas respostas obtidas no questionário,
observa-se que eles, em sua maioria, se encontram em uma faixa etária característica
de homens e mulheres que passaram muitos anos fora da escola e aproveitaram a
oportunidade oferecida pela universidade, entrando no curso de licenciatura em
Educação do Campo. Era de se esperar que tivessem dificuldades para frequentar as
aulas, que ocorrem no período noturno, nas dependências de uma universidade
federal, um ambiente novo para eles. Além das dificuldades para o retorno aos
estudos após longos anos afastados da escola, este grupo de alunos adultos,
moradores da zona rural ou de cidades pequenas no entorno de Catalão, enfrentam
desafios no seu dia-a-dia para conduzirem seus estudos dentro das normas da
universidade. Não é somente a rotina de viagens diárias para frequentar as aulas que
traz dificuldades: esses alunos passam a lidar com controle de presença, escrita e
apresentação de trabalhos, avaliações, participação em eventos científicos, e outras
atividades relacionadas à vida acadêmica à qual não estavam acostumados.
Mas os desafios desse grupo não param aí: eles também têm dificuldades
relacionadas ao uso das tecnologias digitais para as atividades acadêmicas, o que foi
observado no trabalho de professores do curso. A partir dessas análises é que surgem
ações de ensino, pesquisa e extensão com objetivos de apoiar o grupo de alunos no
uso das tecnologias digitais para as suas atividades acadêmicas. Apresentamos a
seguir resultados da pesquisa relacionados ao manejo dessas tecnologias por eles. O
quadro a seguir apresenta resultados obtidos em relação ao uso das tecnologias em
atividades do cotidiano, organizados em três categorias: atividades acadêmicas,
necessidades do dia-a-dia e lazer.
Quadro 1 – Dificuldades no uso das tecnologias para atividades no cotidiano
DIFICULDADES NO USO DAS TECNOLOGIAS PARA ATIVIDADES NO COTIDIANO
Atividades acadêmicas Necessidades do dia-a-dia Lazer
Nível de
dificuldade Curso Pesquisa Compras Ouvir Redes
Leitura Banco e-mail Filmes
EAD escolar online música sociais
Nenhuma 2 9 8 5 7 11 9 11 6
Pouca 1 5 4 1 3 1 2 2 4
Média 0 1 1 0 4 2 0 0 1
Muita 0 0 1 0 0 1 1 0 0
Não faço 12 0 1 9 1 0 3 2 4

Fonte: Dados obtidos no questionário

A tabela acima foi organizada separando-se três tipos de atividades dentro de


três categorias diferentes. Para a categoria “Atividades acadêmicas” incluem-se as
atividades: participação em cursos a distância, pesquisa escolar e leitura de textos em
telas da Internet; para a categoria “Necessidades do dia-a-dia”, as atividades são

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compras online, acesso a bancos para transações e uso de e-mail; e por último, na
categoria “Lazer” incluem-se assistir filmes, ouvir música e participar de redes sociais.
Observa-se na categoria “Atividades acadêmicas” que a maioria dos
pesquisados (12) não fazem cursos na modalidade a distância, não têm nenhuma
dificuldade para pesquisa de temas escolares (9) e para leitura de textos na Internet
(8). Quando se somam a esses resultados os números de respostas relativos a “pouca
dificuldade”, observa-se que é expressivo o número de pesquisados para os quais as
atividades de estudos são realizadas com facilidade. Ressalta-se o uso das
tecnologias digitais para pesquisa escolar e leitura na Internet. Computando-se 14
respostas (93%) para nenhuma ou pouca dificuldade para pesquisa escolar e 12
(80%) para leitura.
Dentro da categoria “Necessidades do dia-a-dia”, os resultados mostram que a
maioria (9) não tem hábito de realizar compras online; por outro lado, 7 afirmam não
ter nenhuma dificuldade para uso de tecnologia para transações bancárias, sendo que
quatro deles responderam que têm média dificuldade. Já para o uso de e-mail a
maioria não relata dificuldade (11). Observando-se os números de respostas relativas
a “pouca dificuldade” somados a “nenhuma dificuldade”, há uma tendência para
facilidade no uso de tecnologia para uso de banco (10 respostas, cerca de 67%) e e-
mail (12 respostas, ou 80%), mas não para compras online, atividade que 60% deles
declaram não fazer.
A categoria “Lazer” apresenta os seguintes resultados: assistir filmes e ouvir
músicas pela Internet, atividades nas quais a maioria dos pesquisados relatam não ter
nenhuma dificuldade (9 para filmes e 11 para músicas), enquanto que o uso de redes
sociais tem 6 respostas. Somando-se as respostas de “nenhuma dificuldade” e “pouca
dificuldade”, pode-se afirmar que a maioria dos pesquisados utilizam com facilidade
as tecnologias digitais para o lazer. Em suma, nesta categoria, 73% dos entrevistados
relata ter nenhuma ou pouca dificuldade no uso da Internet para assistir filmes, 13
87% para ouvir músicas e 10 (67%) para uso das redes sociais.
De maneira resumida, pode-se afirmar que a maioria dos pesquisados relatam
pouca ou nenhuma dificuldade para uso das tecnologias digitais para as três
categorias apresentadas – “Atividades acadêmicas”, “Necessidades do dia-a-dia” e
“Lazer” – excetuando-se as atividades relacionadas a cursos a distância, doze não
têm experiência, e o uso das tecnologias digitais para comprar online, que obteve nove
respostas para “Não faço”.
Os resultados apresentados destoam das observações de professores do
curso sobre a falta de habilidades no uso de computadores e Internet pelos alunos
para as atividades acadêmicas colocadas no início do texto. Possivelmente, pelo fato
de o grupo pesquisado já estar frequentando o último ano do curso, eles já
aprenderam a lidar com as tecnologias digitais para as atividades requeridas na
universidade. Por outro lado, a pesquisa não perguntou sobre o uso de software de
processadores de textos e apresentações, desta forma, não trata de todos os itens
relacionados às habilidades citadas pelos professores. Trabalhos acadêmicos cada
vez mais requerem conhecimentos desses dois softwares citados, principalmente os

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processadores de textos e nestes, além da digitação propriamente dita, há vários


outros recursos como os de formatação, que requerem níveis de capacitação que
possivelmente os alunos não possuem.
Entretanto, é notório que, de maneira geral, o grupo tem facilidade para o uso
das tecnologias digitais, considerando as respostas apresentadas nas atividades:
pesquisa escolar, leitura, transações bancárias, e-mail e atividades de lazer (assistir
filmes, ouvir música e participar de redes sociais). Com a disseminação do uso das
atividades de lazer pesquisadas e da facilidade de acesso a elas pelos telefones
celulares, é possível que o grupo pesquisado tenha tido primeiramente contato com
essas tecnologias, e depois, ao uso de computadores e Internet para atividades
acadêmicas, visto que sua entrada na universidade é recente. O mesmo poderia ser
inferido para as habilidades de uso de tecnologia bancária e comunicação via e-mail,
requeridas para atividades do cotidiano de trabalho, negócios, etc. Desta forma, é
possível que eles tenham tido seus primeiros contatos com as tecnologias digitais para
atividades não relacionadas à vida acadêmica, mas, ao terem que usá-las para esta
finalidade, foram aprendendo a manejá-las. Isto justificaria a discrepância entre a
justificativa das ações de letramento digital empreendidas pelo grupo de
pesquisadores do presente trabalho, que ouviu os professores do curso sobre as
habilidades dos alunos relacionadas ao uso das tecnologias digitais.
É sabido que há alguns desses alunos que procuram a equipe de
pesquisadores para apoio no uso das tecnologias em suas atividades acadêmicas,
em momentos diversos, como quando têm apresentações de trabalhos e envios pelo
sistema de gestão acadêmica da UFG, mas, como não se perguntou quais deles
obtiveram esse tipo de ajuda, este fica sendo um ponto a ser pesquisado
posteriormente. De qualquer forma, interessa observar que o grupo consegue superar
os desafios relacionados aos usos das tecnologias digitais para as atividades
acadêmicas, pelo menos, nos itens pesquisados.
Os resultados mostram informações importantes sobre o uso das tecnologias
digitais pelo grupo pesquisado, que dizem respeito ao seu letramento digital,
entretanto, apontam a necessidade de maior aprofundamento nas questões tratadas
e a ampliação das questões. Por exemplo, deve-se inquirir sobre a apropriação das
tecnologias de software de processamento de texto e apresentação de trabalhos, que
são atividades muito requeridas nas atividades acadêmicas.
Os resultados corroboram dados de pesquisa que informam que o acesso às
tecnologias digitais tem se ampliado nos últimos anos pelas camadas populares da
sociedade (CGI, 2014, 2016). Embora a amostra da pesquisa seja pequena, ela reflete
a tendência encontrada no levantamento de cunho censitário do uso de tecnologias
de informação e comunicação (TIC) pela população, realizado pela pesquisa “TIC
Domicílios” do CETIC, que demonstrou que a tendência de posse de computador e
acesso à Internet permanecem estáveis nos últimos três anos. “A proporção de
domicílios com acesso ao computador (50%) e a de domicílios com acesso à Internet
(51%) permaneceram estáveis em relação a 2014”. (CGI, 2016, p. 129).

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Entretanto, a pesquisa chama a atenção para a permanência das


desigualdades regionais, socioeconômicas e entre as áreas urbanas e rurais do país.
(CGI, 2016). Considerando que nossos alunos pertencem às classes econômicas
média e baixa, oriundos de áreas rurais do interior de Goiás, estão dentro das
camadas populares que sofrem com as desigualdades social, econômica e digital.
Essas considerações justificam a necessidade de projetos como o de Letramento
Digital mencionado no presente relato.

5. Considerações finais

O artigo apresentou definições de letramento digital, sua relação com a


alfabetização na língua materna e os desdobramentos do conceito pela necessidade
de compreensão e decodificação de signos e símbolos presentes nas tecnologias
digitais de informação e comunicação. As tecnologias de suporte aos gêneros
discursivos surgidos nas sociedades modernas influenciam e definem as formas de
leitura e compreensão por parte do leitor, que com o advento da linguagem
hipertextual e da mistura e combinação de mídias passa a ser também autor nos
ambientes cibernéticos.
Dada a miríade de tecnologias de software à disposição da maioria da
população, presenciamos o fenômeno da cultura digital, na qual podemos nos
comunicar, fazer negócios, pesquisar, obter consultorias, entretenimento, educação,
etc., por meio de pequenos aparelhos sem fio conectados à Internet, que estão cada
vez mais disponíveis a todos. Dessa maneira, pessoas pertencentes às classes
sociais menos abastadas estão se beneficiando dessas possibilidades trazidas pelas
tecnologias digitais, entretanto, nem sempre a posse e o acesso às tecnologias
significam a sua apropriação, como ilustrado neste trabalho pela situação dos alunos
do curso de licenciatura em educação do campo.
O artigo mostra os resultados de uma pesquisa aplicada para alunos do curso
de licenciatura em Educação do Campo da Universidade Federal de Goiás, Regional
Catalão. Os resultados refletem dados de levantamento censitário no Brasil (CGI,
2014, 2016) sobre o uso de computadores e Internet, corroborados pela
fundamentação teórica sobre inclusão digital e social. A discussão mostra a
necessidade de ações de inclusão digital de alunos do campo, que necessitam das
competências digitais para a realização de suas tarefas escolares e a gestão de sua
vida acadêmica.
A inclusão digital, a ser feita pela via do letramento digital, certamente irá
contribuir para a inclusão social, econômica e acadêmica dos alunos participantes do
projeto, ampliando suas chances de acesso à cidadania plena.

Referências
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inclusão digital na escola: a apropriação das TIC na perspectiva da emancipação. In:

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Como referenciar este artigo:

ASSIS, Maria Paulina; TAVARES, Ana Paula Ferreira; ZACURA, Lucas Horácio.
Letramento digital: multiplicidade de definições, questões críticas e importância social.
Tecnologia Educacional [on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 96-108, 2018. ISSN:
0102-5503.

Submetido em: 27/11/2017


Aprovado em: 27/02/2018

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O PERFIL DO ALUNO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA:


ESTUDO DE CASO DE UMA IES BRASILEIRA

Luciano Bérgamo 23
Fabíola Rainato Gabriel de Melo 24
Evandro Luís Ribeiro 25

Resumo:
O presente artigo aborda a EaD (Educação a Distância) e o AVA (Ambiente Virtual de
Aprendizagem nos dias atuais, apresentando o perfil do aluno de Ensino a Distância
baseando-se em dados originais fornecidos pela IES (Instituição de Ensino Superior).
O objetivo deste trabalho foi identificar a ferramenta mais utilizada e qual é o dia da
semana com maior número de acessos ao Ambiente Virtual de Ensino. A IES promove
diversos cursos nesta modalidade de ensino no Brasil e atualmente está estreitando
parcerias com Instituições de Ensino de outros países, entretanto, os dados fornecidos
e computados que geraram os resultados do estudo de caso são somente de alunos
matriculados no Brasil que interagiram com o ambiente virtual de ensino entre os dias
22 de julho à 29 de outubro de 2017. Resultados: No período verificado pelo estudo,
a ferramenta portfólio foi a mais acessada e o dia de maior número de acesso a SAV
(Sala de aula virtual) é na segunda-feira, no período noturno. Conclui-se que a EaD
permite uma flexibilização e abertura de horário, não só para os Professores/tutores,
mas também, para os alunos, permitindo que administre seu tempo e espaço de forma
autônoma. Além de permitir a contextualização, satisfazendo com rapidez demandas
e necessidades educativas ditadas por situações específicas. Diversificação, gerando
ferramentas que permitam diversas formas de aprendizagem.

Palavras-chave: Educação à Distância. Ambiente Virtual de Aprendizagem. Sala de


Aula Virtual.

1. Introdução

23
Mestre em Engenharia de Produção pela Universidade de Araraquara; Especialista em Tecnologia da
Informação e Gestão de Negócios pela Fundação Getúlio Vargas, e em Banco de Dados pela Universidade de
Franca; Graduado em Sistemas de Informação pela Universidade de Franca. Professor no Claretiano – Centro
Universitário – Batatais. Contato: lbpsolucoes@gmail.com
24
Doutora e Mestra em Investigação Biomédica pela USP – Universidade de São Paulo, campus de Ribeirão Preto.
Especialista em Terapêutica Nutricional pela Universidade Federal de Alfenas e em Nutrição pela Faculdade de
Medicina de Ribeirão Preto; Graduada em Nutrição pela UNAERP – Universidade de Ribeirão Preto; Professora
no Claretiano – Centro Universitário – Batatais.
25
Mestre em Engenharia de Produção pela UNIP – Universidade Paulista; Especialista em Gestão Educacional
pelo Claretiano – Centro Universitário, em Gestão e Liderança Universitária pela Universidade Federal de Santa
Catarina, em Administração acadêmica e universitária pela Faculdade Arnaldo; Graduado em Pedagogia e em
Educação Física pelo Claretiano – Centro Universitário. Coordenador Geral de Educação a Distância do Claretiano
– Centro Universitário – Batatais. Contato: tukatutoria@gmail.com
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A EaD (Educação à Distância) é uma modalidade de ensino definida através


no Decreto n° 2.494, de 10 de fevereiro de 1998 (BRASIL, 1998), do Ministério da
Educação e Cultura. É uma forma de ensino que possibilita a auto-aprendizagem, com
a mediação de recursos didáticos sistematicamente organizados, apresentados em
diferentes suportes de informação, utilizados isoladamente ou combinados, e
veiculados pelos diversos meios de comunicação. Segundo Pimentel (2014), pensar
em educação a distância significa pensar na universidade do futuro, espaço no qual
os estudantes estabelecem combinações entre o ensino presencial e o ensino a
distância.
A importância da educação para a sociedade contemporânea é inquestionável.
Segundo Arieira et al. (2009), pode-se considerar que a educação, sem dúvida, é a
melhor forma de crescimento pessoal e de ascensão social na cultura moderna. A
melhoria da condição de vida em sociedade do século XXI é totalmente dependente
da educação de qualidade.
Arieira et al. (2009) destacam que a globalização, definida como uma série de
mudanças que afetam o modo de ver, viver, ser e de pensar do homem, causa
concorrência no mercado. Com a evolução da tecnologia, novos produtos e novos
processos surgem a todo instante, modificando a estrutura de empregos quanto às
novas habilidades e competências que o mercado de trabalho passa a requisitar.
A educação à distância – EaD é uma modalidade de ensino que vem, cada vez
mais, obtendo espaço no ambiente de formação. Principalmente por dar maior
flexibilidade quanto ao acesso ao ensino e aprendizagem à diferentes realidades
sociais dos alunos (FARIA; SALVADORI, 2010).
Faria e Salvadori (2010) citam ainda que a EaD não se trata de um sistema que
facilita a obtenção de títulos, menos ainda quando é definida como uma formação de
má qualidade. Na verdade, a EaD é uma forma de ensino que atende as necessidades
de públicos específicos.
A consolidação da EaD no Brasil, devido as suas singularidades, está baseada
na Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional – LDBEN nº 9.394/96, a qual
implica o conceito de educação ao alcance de todos. A EaD se compromete e tem
como objetivo dentro do contexto atual a formação humana em seu sentido lato,
estando legalmente sob a égide da referida lei em seu Art. 80 onde prescreve o
incentivo, desenvolvimento e a veiculação do ensino a distância (SANTOS et. al.,
2014).
Tecnicamente, considerando os recursos computacionais necessários, todo o
projeto da Estrutura e Infraestrutura necessário converge para um ambiente virtual.
Segundo Ferreira, Mendonça e Mendonça (2007), os cursos realizados na
Educação a Distância, diferentemente da modalidade presencial, apresentam uma
equipe multidisciplinar mais ativa, durante a execução do curso. De acordo com os
autores, o ritmo da aprendizagem é, de certa forma, controlado pelo aluno,
destacando-se a flexibilidade para a autoaprendizagem, em que as avaliações e
controles dos discentes são ditados pelo professor e tutor, enquanto que na Educação
Presencial, o ensino-aprendizagem é mais focado no professor, ou seja, ele tem que

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se empenhar mais para com o aprendizado do aluno, o que muitas vezes, se torna
um processo de mão única.

1.1. Ambiente Virtual

Projeto de EaD, segundo Durini e Ribeiro (2013), requer a formalização de um


Ambiente Virtual de Aprendizagem - AVA, responsável por consolidar a relação
professor-aluno e a interação aluno-aluno.
Este ambiente é utilizado para a consulta, postagem e transferência de material
didático, discussões sobre as pautas, resolução de tarefas, avaliações e o
acompanhamento de atividades a fins.
Barros e Souza (2009) também destacam sobre o ambiente virtual, ou
ambientes virtuais – AVAS, considerando a disponibilidade de ferramentas
computacionais que auxiliam os usuários no processo ensino-aprendizagem.
A consolidação do ensino EaD e sua permanência pode ser representada pelas
transformações ocorridas nas formas de comunicação ao longo do tempo.
Durini e Ribeiro (2013) apresentam uma pesquisa sobre as gerações dos
sistemas de comunicação, apontando que escolas e projetos institucionais na América
Latina e universidades na China e Estados Unidos nas últimas décadas utilizaram a
TV e a telefonia como meio de comunicação para ensino aprendizagem.
Sendo assim, as razões que reforçam a presente pesquisa estão relacionadas
ao crescimento da demanda da modalidade de Ensino à Distância no Brasil. Portanto,
busca-se apresentar respostas para o meio acadêmico em relação ao perfil do aluno
na prática diária da EaD. O objetivo deste trabalho foi identificar a ferramenta mais
utilizada e qual é o dia da semana com maior número de acessos ao Ambiente Virtual
de Ensino.

2. Metodologia

O presente trabalho é baseado em um estudo de caso elaborado com dados


originais de interações de Ensino a Distância.
A pesquisa foi entre os dias 22 de julho e 29 de outubro de 2017. Os dados
foram fornecidos pela IES pesquisada.
A IES pesquisada é dirigida por Missionários Católicos desde o ano de 1925.
Partindo do princípio de que a educação é promotora à dignidade do ser e do seu
desenvolvimento integral, a atividade educativa da IES sempre esteve atenta ao
processo histórico da educação no Brasil.
A dedicação da IES à educação superior começou no ano de 1970, com a
fundação de uma Faculdade de Educação Física em um município do Interior do
estado de São Paulo, que abriu as portas para o surgimento também dos cursos de
Filosofia, Ciências e Letras.
A IES tornou-se Centro Universitário por meio do Decreto Presidencial em abril
de 2001, após aprovação no Conselho Nacional de Educação.

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É uma instituição credenciada pelo MEC (Ministério de Educação e Cultura)


para oferta de cursos de Graduação e Pós-graduação nas modalidades presencial e
EaD.
A missão da instituição consiste em capacitar a pessoa humana para o
exercício profissional e para o compromisso com a vida, mediante a sua formação
integral. Esta missão se caracteriza pela investigação da verdade, pelo ensino e pela
difusão da cultura, inspirada nos valores éticos e cristãos que dão pleno significado à
vida humana.
Somando os cursos ofertados para graduação, a IES apresenta um catálogo
de mais de 50 cursos. Desses, 41 são ofertados na modalidade presencial e 16 são
ofertados na modalidade EaD.
São ofertados também cerca de 54 cursos de especialização em nível de pós-
graduação lato sensu. A maioria desses na modalidade EaD.
A estrutura física para suportar a modalidade do ensino à distância é composta
por 103 polos no Brasil, sendo 39 na região Sudeste, 21 no Nordeste, 17 no Norte, 15
região Centro-Oeste e 11 na região sul.
A produção de conteúdos didáticos para a EaD é centralizada na Matriz,
localizada no interior do estado de São Paulo.
A instituição possui uma equipe interna de profissionais da área de Tecnologia
da Informação que desenvolveram e fornecem manutenção ao seu próprio AVA
(Ambiente Virtual de Aprendizagem). O sistema desenvolvido para este controle
chama-se SAV (Sala de Aula Virtual).
A SAV contém ferramentas virtuais que auxiliam ao ensino\aprendizagem,
facilitando o contato entre aluno e tutor\professor. Neste ambiente virtual, destacam-
se as ferramentas:
 PORTFÓLIO: Ambiente em que o aluno posta (efetua upload) de arquivos
de trabalhos desenvolvidos. O tutor acessa o trabalho, avalia e cadastra a
nota do aluno. Neste ambiente, somente o tutor e o próprio aluno podem
acessar os trabalhos postados.
 FÓRUM: Ambiente onde os alunos apontam suas opiniões sobre temas
indicados em cada disciplina do curso. Também chamado de Praça Pública
da EaD, neste ambiente os alunos interagem com as opiniões dos colegas
de turma, aprendendo em conjunto.
 CORREIO: Esta ferramenta é utilizada de forma em que o aluno encaminha
uma mensagem ao professor e obtenha resposta de forma mais rápida do
que se houvesse postado em outras ferramentas. Os tutores têm o hábito
de acessarem primeiramente esta ferramenta ao se conectarem na SAV. A
ferramenta CORREIO recebeu este nome pelo motivo de ser um serviço
muito parecido com o e-mail utilizado na vida pessoal.

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3. Resultados e discussão

Os dados fornecidos pela IES possibilitam identificar a quantidade de alunos


por sexo em cada curso conforme apresenta a Tabela 1.
Tabela 1 – Número de alunos por sexo
CURSO GRADUAÇÃO FEMININO MASCULINO
Administração 165 115
Agronegócio 25 45
Análise e Desen. de Sistemas 27 216
Artes 467 166
Biblioteconomia 703 139
Biologia 315 158
Biomedicina 116 25
Ciências Contábeis 186 154
Computação 48 156
Educação Física – Bacharelado 2004 3220
Educação Física – Licenciatura 648 1003
Enfermagem 401 93
Engenharia de Produção 27 158
Engenharia Elétrica 11 328
Engenharia Mecânica 4 56
Estética 30 -
Filosofia 114 452
Geografia 123 110
Gestão Ambiental 23 32
Gestão Financeira 40 50
Gestão Pública 49 45
Gestão Tec. da Informação 8 66
História 185 235
Letras 301 115
Logística 12 34
Matemática 206 219
Música 509 1203
Nutrição 105 27
Pedagogia 1617 325
Recursos Humanos 110 31
Secretariado 32 17
Serviços Jurídicos e Notariais 44 29
Teologia 119 346
Quantidade total de alunos 8774 9368
Fonte: elaborado pelos autores

Foram estudados 18.142 alunos, sendo destes, 48% do sexo feminino e 52%
do sexo masculino. É notório que a diferença do perfil de alunos de alguns cursos
como: Pedagogia, Biblioteconomia, Nutrição e Estética predomina o maior percentual
de mulheres, entretanto, outros cursos como Educação Física, Teologia, Computação
e Engenharias predomina o sexo masculino.
Belloni (2001) apud Junior (2013), indica os dados do Censo de 2010 da
Associação Brasileira de Educação a Distância - ABED “ indicam que grande parte

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dos alunos de EAD é do sexo feminino, com exceção dos cursos corporativos, em que
a maioria é do sexo masculino”. Os dados apresentados na Tabela 1 não corroboram
com este estudo, sendo do sexo masculino a maioria dos alunos do presente estudo.
A Tabela 2 exibe a quantidade de acessos nas ferramentas da sala de aula
virtual (Portfólio, Fórum e Correio).

Tabela 2 – Quantidade de acessos


QUANTIDADE
FERRAMENTA
DE ACESSOS
Correio 937.15
Fórum 234.95
Portfólio 1.057.30
Fonte: elaborado pelos autores

Estes números representam os acessos de alunos e professores de todas as


formas, ou seja, postando documentos, cadastrando notas, respondendo e conferindo
postagens. Neste período estavam terminando as postagens de portfólio e somente
alguns fóruns haviam sido liberados para discussões. Por este motivo é explicada a
diferença entre os números de acessos às ferramentas.
A Figura 1 apresenta um gráfico por acessos separadas por períodos do dia.
Nota-se que os alunos costumam acessar as ferramentas mais nos períodos da tarde
e da noite.

Figura 1 – Acesso dos alunos por período

Fonte: elaborado pelos autores

A Figura 2 indica o percentual de acessos por dia da semana. A informação


que chama a atenção nesta figura é o grande percentual de acessos na segunda-feira.
Esta informação é importante para analisar o perfil do aluno EaD da IES.

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Figura 2 – Acesso por dia da semana

Fonte: elaborado pelos autores

As Figura 3 apresenta os percentuais de acessos dos alunos de até 24 (vinte e


quatro) anos de idade.
Figura 3 – Acesso de alunos com idade até vinte e quatro anos

Fonte: elaborado pelos autores

A proposta principal para calcular Figura 3 foi para confrontá-los com os


percentuais de acesso de alunos em outra faixa de Idade. A Figura 4 indica um gráfico
nos mesmos moldes, entretanto, com dados de acessos de alunos com idade acima
de 60 (sessenta) anos.

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Figura 4 – Acesso de alunos com idade acima de sessenta anos

Fonte: elaborado pelos autores

A Figura 5 exibe um gráfico de acessos na Sala Virtual durante os dias do mês


de setembro de 2017.

Figura 5 – Acessos durante o mês de setembro de 2017.

Fonte: elaborado pelos autores.

Conforme pode ser visualizado nas Figuras acima, mostra que a EaD permite
uma flexibilização e abertura de horário, não só para os Professores/tutores, mas
também, para os alunos, permitindo que administre seu tempo e espaço de forma
autônoma. Isto foi evidenciado por Leite (1998), além da flexibilização e abertura,
permite a contextualização, satisfazendo com rapidez demandas e necessidades
educativas ditadas por situações específicas de cada indivíduo. Diversificação,
gerando atividades e materiais que permitam diversas formas de aprendizagem.

4. Considerações finais

Conclui-se o aluno não tem necessidade de frequentar a instituição de forma


como acontece nos tradicionais cursos presenciais. EaD é uma modalidade de ensino
que apresenta formatos de cursos em que o aluno escolhe a quantidade de vezes que
participará dos encontros presenciais, de acordo com o modelo do curso. O acesso à
internet é fundamental para essa modalidade, uma vez que, em alguns casos, o aluno

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não chega a se encontrar com o professor. A EaD permite uma flexibilização e


abertura de horário, não só para os Professores/tutores, mas também, para os alunos,
permitindo que administre seu tempo e espaço de forma autônoma. Além de permitir
a contextualização, satisfazendo com rapidez demandas e necessidades educativas
ditadas por situações específicas. Diversificação, gerando ferramentas que permitam
diversas formas de aprendizagem. No Ensino à Distância da IES pesquisada
predomina a quantidade de alunos do sexo masculino. A segunda-feira como o dia de
maior quantidade de acessos por também é uma informação importante para a
comunidade acadêmica, uma vez que pode auxiliar as IES a repensarem seus
cronogramas de cursos EaD com datas finais das atividades terminando sempre após
este dia da semana.

Referências

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discentes. Ensaio, Rio de Janeiro. v. 17, n. 63, p. 313-340, 2009.

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Belo Horizonte: Hipertexto, 2009.

BELLONI, M. L. Educação à distância. 2ª ed. Campinas, SP: Autores Associados,


2001.

BRASIL. Decreto n° 2.494, de 10 de fevereiro de 1998. Regulamenta o art. 80 da Lei


nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996, e dá outras providências. Diário Oficial [da]
República, Brasília, 10 fev. 1998. Disponível em
<www.planalto.gov.br/ccivil_03/decreto/d2494.htm>. Acesso em: 25 out. 2017.

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análise do curso de administração em uma universidade virtual no RS. In: COLÓQUIO
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FARIA, A. A.; SALVADORI, A. A educação a distância e seu movimento histórico no


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XXVI, n° 141, p. 36-40, 1997.

PIMENTEL, N. M. A política nacional de educação à distância no ensino superior:


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distância: a tutoria a distância e a presencial na construção de identidades no
processo do ensino e da aprendizagem. In: ENCONTRO INTERNACIONAL DE
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA, II., 2014, São Carlos. Anais... São Carlos: SIED, 2014.
p. 1-12.

Como referenciar este artigo:

BERGAMO, Luciano; MELO, Fabíola Rainato Gabriel de; RIBEIRO, Evandro Luís. O
perfil do aluno de educação a distância: estudo de caso de uma IES brasileira.
Tecnologia Educacional [on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 109-118, 2018. ISSN:
0102-5503.

Submetido em: 10/12/2017


Aprovado em: 28/02/2018

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O PROGRAMA ESCOLA DE HACKERS E A FORMAÇÃO


DE SUJEITOS PROTAGONISTAS

João Alberto Ramos Martins 26


27
Adriano Canabarro Teixeira

Resumo:
O presente artigo aborda uma investigação realizada junto ao Programa Escola de
Hackers mantido pela Prefeitura Municipal de Passo Fundo – RS. Esse programa está
em funcionamento desde 2014, e se organiza em torno de oficinas de programação
de computadores oferecidas para alunos das escolas públicas do município. Baseia-
se em uma metodologia que busca o desenvolvimento do protagonismo dos sujeitos.
Diante desse contexto, este artigo investiga em que medida o programa pode ser
considerado um espaço propício ao desenvolvimento do protagonismo juvenil. Para
tanto, adotou-se uma abordagem metodológica de cunho qualitativo, optando-se pelo
método de grupo focal, sendo que a análise dos dados foi feita a partir da definição
de categorias de análise identificadas em Costa (2000) e Pozo (2002). Os sujeitos
investigados foram alunos de 6º ao 9º ano do ensino fundamental que participaram do
programa Escola de Hackers no ano de 2015, distanciamento temporal proposital.
Dentre os resultados obtidos foi possível perceber que os estudantes se mostraram
motivados e tiveram a oportunidade de desenvolver sua autonomia, consciência
crítica e capacidade de solução de problemas reais, traços claros de atuação
protagonista.

Palavras-chave: Protagonismo juvenil. Informática educativa. Programação de


computadores.

1. Introdução

No panorama da sociedade contemporânea é possível observar um rápido e


extenso desenvolvimento tecnológico. A sociedade moderna convive cotidianamente
com a evolução das tecnologias da informação e da comunicação (TIC). Tal situação
acarretou a adoção do computador como um elemento importante e, muitas vezes,
indispensável na vida do ser humano.
Em uma sociedade marcada por cenários competitivos e mudanças constantes
nos mais diversos setores, mostra-se cada vez mais importante a capacidade de

26
Mestre em Educação, Especialista em Informática, e Graduado Licenciatura em Educação Física pela
Universidade de Passo Fundo – RS; Professor na Rede pública municipal de Passo Fundo. Contato:
jjarmartins@gmail.com
27
Pós-doutor em Educação, e Doutor em Informática na Educação pela Universidade Federal do Rio Grande do
Sul (UFRGS); Mestre em Educação, e Graduado em Ciência da Computação pela Universidade de Passo Fundo;
Professor na Universidade de Passo Fundo. Contato: teixeira@upf.br
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expressão criativa e a atuação comprometida por parte dos indivíduos. Papert (1997)
considera que “uma das melhores coisas que o computador pode fazer consiste na
[…] restauração do tipo de satisfação em aprender que se observa numa criança em
idade pré-escolar, ou num cientista”.
Partindo desse viés, considerando o jovem como elemento central nesse
contexto e reconhecendo as inúmeras possibilidades tecnológicas existentes, faz-se
necessário uma melhor compreensão das formas pelas quais o processo ensino-
aprendizagem de programação de computadores pode fomentar o desenvolvimento
de capacidades cognitivas e o protagonismo nos sujeitos. Isso, pois vê-se o ensino da
programação como uma forma estimulante e promissora de explorar ideias e
conceitos, inserindo o jovem na prática educativa como ator principal da ação e
responsável por todas suas etapas, possibilitando, assim, o desenvolvimento de
atitudes autônomas e protagonistas.
Nesse sentido, esta pesquisa buscou reconhecer o potencial da programação
de computadores como uma oportunidade para o desenvolvimento de atitudes de
protagonismo nos sujeitos participantes, mais especificamente nas oficinas do
Programa Escola de Hackers da Prefeitura Municipal de Passo Fundo. Apresenta-se,
na sequência, uma breve revisão de literatura sobre os principais temas que
colaboram no entendimento do protagonismo juvenil em processos educativos e em
especial com o uso de programação de computadores, após, descreve-se sobre as
particularidades do Programa e apresenta-se a metodologia utilizada para a
realização da presente pesquisa. Por fim, expõe-se os resultados e as conclusões,
bem como as referências que subsidiaram o trabalho. A fim de embasar teórica e
contextualmente este artigo, optou-se por desenvolver inicialmente o conceito de
protagonismo juvenil e abordar seus elementos constituintes, seguindo-se pela
relação desses com os processos e mecanismos envolvidos no ato de programar
computadores e, finalmente, o detalhamento do Programa Escola de Hackers.

2. O protagonismo juvenil em processos educativos

De origem grega, a palavra protagonismo significa ser o primeiro (prótos) a agir


(agon). Remete, assim, ao processo de aprendizagem dentro do contexto escolar em
que são considerados dois atores importantes: o aluno como agente ativo,
participativo e centro do processo educativo, e o professor que age como mediador
entre o aluno e o conhecimento. Quanto ao protagonismo juvenil, Costa (2000, p.51)
afirma que
a palavra protagonismo é formada de 2 raízes gregas: proto, que significa: o
primeiro, o principal; agon, que significa luta. Agonistes, por sua vez, significa
lutador. Protagonista quer dizer, então, o lutador principal, personagem
principal, ator principal, ou mesmo agente de uma ação, seja ele um jovem,
adulto, um ente da sociedade civil ou do Estado, uma pessoa, um grupo, uma
instituição ou um movimento social.

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Em vista disso e a fim de estreitar a relação entre protagonismo juvenil e


processos educativos, na Tabela 1 busca-se traçar um comparativo do envolvimento
da escola, educadores e educandos no processo de aprendizagem, analisando-se em
que circunstâncias tais elementos contribuem para processos de protagonismo, de
acordo com as concepções de Costa (2000) e Pozo (2002):

Tabela 1: Comparativo das funções da escola, do professor e do aluno no processo de


aprendizagem
POZO COSTA
Possibilitar inovações tecnológicas Criar espaço para que o
Criar oportunidade de organizar e dar sentido aos educando possa
ESCOLA
saberes informais, relacionando-os com o empreender a construção
conhecimento escolar. de seu ser

Facilitador
Solidário
Criador de condições favoráveis
Parceiro
PROFESSOR Detentor de capacidade de se adequar às novas
Não paternalista
tecnologias, estando preparado para reconhecer
Facilitador
e vivenciar essas mudanças.
Motivação
Atenção
Atitudes
Planejamento
Identidade
Autonomia
Autoestima
Controle sobre seu processo de aprendizagem
Senso de autoconfiança
Mudança (transferir-se para novos contextos,
Auto realização
deixar de fazer o habitual)
ALUNO Iniciativa
Informação verbal
Autonomia
Conhecer melhor a tarefa de aprender
Ator principal
Compreensão de conceitos
Visão de futuro
Recuperar com rapidez os erros
Reestruturar conceitos prévios
Aquisição e desenvolvimento de habilidades
Aprendizagem de técnicas, estratégias e
habilidades sociais

Fonte: Elaborada pelos autores

Analisando-se as concepções defendidas pelos autores é possível destacar


algumas considerações que estabelecem direções semelhantes de pensamento
referentes ao protagonismo nos processos educativos. Percebe-se que a ideia de
aprendizagem, autonomia e protagonismo convergem, considerando que, tanto a
escola quanto o educador e principalmente o educando, são elementos
imprescindíveis e codependentes em uma perspectiva de colaboração, participação e
desenvolvimento de ações protagônicas.
Referente ao âmbito escolar, assinala-se que esse necessita ser sério e
comprometido, fornecendo espaços e situações para que os estudantes tenham
possibilidade de construir conhecimentos, desenvolvendo-se tanto cognitivamente,
quanto pessoal e socialmente. Já o papel do professor, numa perspectiva
protagonista, necessita demonstrar atitudes de parceria, sendo um facilitador das
aprendizagens por meio da criação de condições para que o saber seja construído,
além de não se impor como o dono do conhecimento.
Por fim, a respeito dos alunos, percebe-se que esses necessitam incorporar o
papel de ator principal na realização das ações, em busca de construir seus
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conhecimentos, assim como desenvolver o senso de autoconfiança, autoestima e


autorrealização. Para tanto precisam ser capazes de tomar iniciativa diante de
situações-problema, assumindo o controle sobre sua aprendizagem. Da mesma
forma, precisam ser instigados a conhecer sua forma de aprender, planejando suas
atividades de estudo, percebendo e corrigindo os erros cometidos e desafiando-se a
enfrentar novos desafios.
Nessa perspectiva, Pozo (2002) indica a disponibilização de recursos
tecnológicos, por parte das escolas, como ferramentas importantes para contribuir
com a aprendizagem, visto que pode colaborar para o estabelecimento de relação
entre os saberes formais dos conteúdos escolares de maneira mais atrativa e
significativa. Ainda, proporcionar a criação de situações em que os estudantes atuem
como protagonistas no processo de construção de seu conhecimento. O professor,
por sua vez, necessita ser capaz de adequar seus objetivos educacionais ao contexto
social contemporâneo, apropriando-se criticamente das mudanças e incluindo as
tecnologias digitais como elementos importantes para contribuir nesse processo de
desenvolvimento crítico, reflexivo e autônomo dos indivíduos.
Sendo assim, com base nessa análise, percebe-se que todos - escola,
professor, aluno - necessitam estar envolvidos no processo de aprendizagem, cada
um contribuindo para que ocorra uma melhor formação dos indivíduos. Portanto, é
possível inferir que o conceito de protagonismo juvenil, fundamentado na perspectiva
dos autores supracitados, pode consistir em uma ação conjunta entre escola,
professor e aluno com foco na mobilização de saberes e na promoção da participação
ativa de todos, a fim de criar condições para a aprendizagem e a autonomia dos
sujeitos. Isso, de modo que esses sejam capazes de solucionar problemas reais, com
visão de futuro, além de realizar ações que promovam mudanças positivas, tanto no
âmbito pessoal, quanto na sociedade a qual estão inseridos.
Entretanto, verifica-se a dificuldade de os ambientes educacionais formais
fornecerem experiências significativas e disruptivas de acesso às tecnologias
computacionais para seus alunos. Tal percepção ganha força ao se considerar os
dados de pesquisa realizada no âmbito do projeto “Nossa Escola em (re) construção”,
desenvolvido pelo Porvir / Instituto Inspirare e publicado na Folha de São Paulo em
22 de setembro de 2016. A pesquisa contou com a participação de 132 mil jovens
entre 13 e 21 anos de todas as regiões do país. De forma geral, os entrevistados
apontam que desejam uma escola com currículo mais diversificado e flexível, em que
se aprenda com atividades práticas e tecnologias mais modernas como as digitais,
em espaços físicos dinâmicos e variados. Assim, ações como as realizadas no
Programa Escola de Hackers, envolvendo a Programação de Computadores,
apresentam-se como uma alternativa potente para atender não somente ao
desenvolvimento de protagonismo juvenil, mas também, o anseio dos jovens.

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3. A programação de computadores como exercício de


protagonismo

A evolução das tecnologias de base digital levou a sociedade moderna a


conviver cotidianamente com esse tipo de ferramentas nos mais diferentes contextos.
Do mesmo modo, essa situação provocou a adoção do computador como um
elemento relevante, e por vezes indispensável, para a maioria das áreas de
conhecimento. Tal constatação aponta para a necessidade de que a educação esteja
aberta a mudanças necessárias para se adaptar às transformações sociais e
tecnológicas contemporâneas, indicando a inevitabilidade de modificar a base de
ensino apoiada na transmissão e reprodução de conhecimentos e de repetição e
memorização de informações, para um fazer educativo alicerçado na colaboração e
na criatividade.
Nesse sentido, “o acesso aos computadores pode mudar completamente essa
situação” (PAPERT, 1986a). Isso é, a utilização do computador, assim como a busca
de compreensão de como essa ferramenta funciona, pode oferecer aos sujeitos a
possibilidade de pensar, refletir, expandir-se, implementar suas ideias e, no âmbito
deste estudo, serem protagonistas de seu aprendizado. Papert (1990), ao associar o
uso dos computadores à educação, assumiu a concepção de que esses podiam e
deveriam ser utilizados “como instrumentos para trabalhar e pensar, como meios de
realizar projetos, como fonte de conceitos para pensar novas ideias” e não apenas
como uma forma de apoio à instrução automatizada.
Assim, o estudioso idealizou a linguagem de programação LOGO, que se
baseia no uso da linguagem de programação para representação de conhecimentos.
Para Papert, a linguagem de programação de computadores propicia o pensamento
reflexivo e a representação de soluções para um problema qualquer, sobre a forma
de um programa de computador. Rushkoff (2012) compartilha de tais concepções e
destaca a importância de programar, quando afirma que “na medida em que nos
movemos em direção a uma realidade crescente digital, nós precisamos aprender não
apenas a usar programas, mas a fazê-los também. No panorama emergente,
altamente programado, ou você criará o software ou será o software”. De acordo com
o referido autor, a incapacidade ou recusa em lidar com os aspectos subjacentes às
redes e programas comuns ao cotidiano, caracteriza-se como uma ameaça à
experiência e autonomia como pessoa. No cenário social contemporâneo, entender
como os computadores funcionam configura-se em um conhecimento estratégico para
que os sujeitos saibam em qual contexto estão inseridos, e tenham a capacidade de
transformar sua própria realidade.
O aluno, utilizando linguagens de programação, transforma seu conhecimento
em procedimentos, ou seja, descreve todos os passos necessários para atingir um
determinado objetivo, para obter a resolução de um determinado problema. Dessa
forma, o computador não fornece os conhecimentos para que o aluno dê respostas
(ALMEIDA, 1999), mas contribui para que esse elabore suas estratégias sozinho.
Nessa perspectiva, a programação mostra-se adequada para o desenvolvimento de
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atitudes de protagonismo, uma vez que o sujeito é tomado como elemento central da
prática educativa, participando de todas as fases dessa prática, desde a elaboração,
execução até a avaliação das ações propostas (COSTA, 2000).
A programação é importante, também, para avaliar o papel construtivo do erro,
sendo tal atitude indispensável em uma ação protagonista. O erro é geralmente
considerado como um sintoma de ignorância ou má aprendizagem. No entanto, na
perspectiva da construção do perfil protagonista, é necessário notar o erro do ponto
de vista de um evento rico que oferece ao estudante e ao professor a oportunidade
de compartilharem ideias para identificar o erro e tomar medidas para mudá-lo
(VALENTE, 2007). Além disso, é preciso considerar que o estudante, ao avaliar seu
erro, também avalia suas ações e, dessa forma, projeta-se rumo ao desenvolvimento
do protagonismo. Em função disso, a concepção construcionista proposta por Papert
exige mudanças no processo educacional, uma vez que enfatiza mais a aprendizagem
do que o ensino, isto é, a construção do conhecimento e não a instrução.
Tais adaptações mostram-se bastante significativas para o desenvolvimento do
protagonismo dos jovens, pois buscam “uma mudança de paradigma, que favoreça a
formação de cidadãos mais críticos, com autonomia para construir o próprio
conhecimento” (ALMEIDA, 1999). Nesse sentido, o ato de programar é
essencialmente protagonista quando defende a necessidade de que o educando seja
visto como fonte de iniciativa, de liberdade e de compromisso com a resolução de um
determinado problema - objetivo a que se propõe a Escola de Hackers.

4. O programa escola de hackers

O objetivo geral do Programa Escola de Hackers é oportunizar espaço para o


desenvolvimento de competências na área de programação de computadores e de
raciocínio lógico matemático para estudantes do ensino fundamental, do 6º ao 9º ano,
da rede pública municipal de Passo Fundo. Trata-se de uma iniciativa da Prefeitura
Municipal de Passo Fundo em parceria com o Grupo de Pesquisa em Cultura Digital
da Universidade de Passo Fundo (UPF). Iniciado em 2014, já atendeu a mais de 800
pessoas divididas em quatro frentes: o Berçário de Hackers, destinado a crianças da
educação infantil; a Escola de Hackers, foco desta pesquisa e direcionado a jovens
do 6º ao 9º ano do ensino fundamental; a Escola de Hackers Avançada que trabalha
com robótica e é composta por dez melhores alunos da Escola de Hackers do
semestre anterior; e, por fim; a Academia White Hat, destinada à terceira idade.
Com relação especificamente à Escola de Escola de Hackers, é possível
apontar que utiliza o software Scratch para trabalhar programação com os estudantes,
pois é um recurso interdisciplinar voltado ao usuário infantil e jovem. O Scratch
consiste em uma linguagem de programação gráfica criada no Media Lab do
Massachusetts Institute of Technology (MIT), inspirada pela linguagem LOGO, no
entanto, mais simples, com mais recursos e mais intuitivo (SCRATCH, 2016). Essa
ferramenta foi divulgada publicamente em maio de 2007, tendo sido desenvolvida,
principalmente como resposta ao distanciamento existente entre a evolução
tecnológica global e a fluência tecnológica dos indivíduos (EDUSCRATH, 2012).

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O projeto caracteriza-se como um conjunto de ações que oportunizam a alunos


do ensino fundamental o aprendizado de técnicas e habilidades de programação. De
modo geral, o projeto se organiza a partir de duas etapas. A primeira consiste na
definição dos conteúdos, da metodologia e da elaboração do material didático -
disponível no site do projeto e na divulgação junto às escolas que podem participar
com turmas de 15 a 20 alunos. A etapa seguinte consiste na realização de oficinas
semanais com duração de três horas no laboratório de informática das escolas
inscritas, sempre no mesmo dia da semana e em turno inverso ao horário escolar.
Todas as atividades trabalhadas no projeto estão disponíveis no caderno
didático e divididas em módulos, para que, ao fim de uma sequência de atividades, os
alunos executem um desafio previamente organizado pela equipe a fim de
implementar um processo lógico de acompanhamento e execução. Tal desafio,
organiza-se de forma a criar situações problema onde, além de refletir sobre as
melhores formas de resolução, cria-se oportunidades de aprendizado e exercício de
competências na área de programação de computadores. Os módulos, por sua vez,
organizam-se em níveis de complexidade crescente e percorrem, gradativamente, de
atividades individuais de conhecimento do software utilizado, a trabalhos em grupo e
resolução de problemas.

5. Proposta metodológica da pesquisa

Adotou-se uma abordagem metodológica de cunho qualitativo a fim de


identificar ações protagonistas por parte dos estudantes participantes do Projeto
Escola de Hackers no ano de 2015, que contou com a participação de 302 estudantes
do 6º ao 9º ano do ensino fundamental de 19 escolas municipais de Passo Fundo/RS.
Após dois anos da realização do projeto, para o presente estudo foram selecionados,
para compor o grupo focal, cinco estudantes da Escola Municipal de Ensino
Fundamental Guaracy Barroso Marinho, que participaram da edição de 2015 do
projeto Escola de Hackers. Esse distanciamento temporal foi proposital e teve por
objetivo buscar uma visão e análise longitudinal de possíveis ações protagonistas
apresentadas pelos sujeitos após a participação do projeto e em decorrência dele. O
critério para a escolha de tais estudantes para compor o grupo focal se deu pela
identificação dos alunos que obtiveram 100% de frequência na edição do projeto e
que continuavam matriculados na escola, constituindo-se assim nos sujeitos da
pesquisa.
De acordo com Minayo (2015), a pesquisa qualitativa trabalha com o universo
de significados, aspirações, motivos, valores, crenças e atitudes, o que corresponde
a um espaço mais profundo das relações, dos processos e dos fenômenos que não
podem ser reduzidos à operacionalização de variáveis. Assim, para a coleta de dados
optou-se pelo método de grupo focal. Para que as atividades do grupo focal não se
tornassem apenas discussões sobre ações desenvolvidas durante a realização do
Projeto Escola de Hackers, foi proposto aos estudantes participantes alguns novos
desafios de programação a serem realizados no Scratch. Esses foram estabelecidos
em ordem de complexidade crescente e a ação dos sujeitos observada com vistas à
identificação de situações de protagonismo desenvolvido durante o ano em que
realizaram as atividades e manifestadas durante o trabalho com o grupo focal. Para
tanto, as sessões do grupo foram planejadas com aproximadamente uma hora de
duração. Além disso, nessa etapa, buscou-se investigar os principais aspectos que
caracterizam as ações de protagonismo, compreender os processos que direcionam
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ao desenvolvimento do protagonismo nos indivíduos e reconhecer o papel da


programação de computadores na construção de atitudes protagonistas dos jovens.
Assim sendo, a unidade de análise definida para esta investigação concentra-
se no Projeto Escola de Hackers, em sua conformação para o ano de 2015. As
categorias de análise, por sua vez, estabeleceram-se de acordo com a teoria de Costa
(2000) e Pozo (2002), considerando-se as concepções dos autores referentes às
condições necessárias para a aprendizagem, para a mobilização dos saberes e para
as possibilidades de participação ativa dos estudantes no processo. Assim, foi
possível delinear cinco categorias que nortearam a análise dos dados, a saber:
a) Motivação: consiste na mobilização para aprender algo que seja útil para si,
para que isso ocorra é necessário que haja certa identificação da situação com o
aprendiz (POZO, 2002);
b) Iniciativa: caracteriza-se como a ação de propor ou realizar alguma coisa. Ao
sentir-se motivado, automaticamente o sujeito se vê mais capaz de tomar a iniciativa
para fazer coisas novas (COSTA, 2000);
c) Solução de problemas: essa categoria consiste, sobretudo, na capacidade
de mudança, de transferência de conhecimento para novos contextos e possibilidades
de realizar ações que se utilizam de técnicas, estratégias ou habilidades para resolver
problemas comuns, tanto sociais quanto pessoais (COSTA, 2000);
d) Autonomia: circunscreve-se na perspectiva dos autores que fundamentam a
presente investigação (COSTA, 2000; POZO, 2002), como a capacidade do ser
humano de governar-se pelos seus próprios meios.

6. Resultados

Diante das categorias de análise formatadas (motivação, iniciativa, solução de


problemas e autonomia), analisou-se os dados sobre os quais apresenta-se os
resultados mais significativos neste capítulo. Em relação à motivação, com base nas
observações feitas pelo pesquisador e registradas no roteiro de observação, os alunos
não só demonstraram estar motivados para a realização das tarefas, como
comunicaram seu gosto pelos desafios. A esse respeito, Papert (1986a) afirma que o
computador desperta, na maioria dos alunos, a motivação que pode ser o primeiro
“triunfo” do educador para resgatar a criança que não vai bem na sala de aula. Por
meio dos desafios, é possível que os jovens participem da resolução de problemas,
ao mesmo tempo em que reforçam sua atuação no desenvolvimento individual, além
de incentivar uma educação que acompanhe os avanços tecnológicos e digitais.
No que concerne à iniciativa, infere-se que grande parte dos estudantes ainda
não apresentam iniciativa para a sua atuação protagonista. Isso, pois foi possível
observar que em algumas situações os mesmos se mostraram inseguros e com pouca
confiança para tomar iniciativas e realizar as tarefas de forma autônoma. Referente à
solução de problemas, a maioria dos estudantes indicou que se embasaram em seus
conhecimentos já adquiridos sobre a programação de computadores para buscar
novas soluções aos desafios propostos. Além disso, foi possível observar que, muitas
vezes, após encontrar a solução, os estudantes buscaram compartilhar suas
descobertas com os colegas, assim como auxiliavam o parceiro mais próximo na
realização do desafio.
Com relação à autonomia, foi possível verificar que nem sempre os estudantes
mostraram-se autônomos para decidir os procedimentos a serem tomados para a
realização da atividade. Na perspectiva protagonista, de acordo com Costa (2000), a
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autonomia consiste em um estágio avançado de protagonismo, no qual os educandos


já se responsabilizam por todas as etapas de uma ação protagônica sem que seja
necessário o envolvimento dos educadores. No entanto, ao analisar as situações
ocorridas durante os desafios, foi possível observar que as atitudes autônomas por
parte dos estudantes foram raras, pois, em diversas situações recorriam ao professor
como suporte para a realização das tarefas.

7. Considerações finais

Entende-se que reconhecer o protagonismo juvenil como prática educativa é


uma forma de reconhecer que através da participação dos adolescentes é possível
gerar mudanças na realidade social. Entendendo o desenvolvimento do protagonismo
como um processo, nessa fase de análise dos sujeitos da pesquisa, obteve-se que os
alunos, pela participação no Programa que lhes habilitou a programar computadores,
desenvolveram a capacidade de motivação e resolução de problemas, estando, ainda,
insipientes no que diz respeito à iniciativa e à autonomia.
Assim, partindo do pressuposto de que, para desenvolver o protagonismo é
necessário que o jovem seja o ator principal na resolução de problemas reais, foi
possível perceber que a utilização da programação de computadores e o ambiente
proporcionado pelo Projeto Escola de Hackers consiste em um contexto potente para
o desenvolvimento de atitudes protagônicas. Isso se deve ao fato de que o referido
projeto expõe os jovens a desafios que promovem a tomada de consciência,
motivando-os e possibilitando o desenvolvimento da iniciativa, da autonomia e da
solução de problemas, elementos fundamentais para constituir uma atitude
protagonista. Tais direcionamentos sublinham a importância da continuidade e
aprimoramento constante do Programa, no sentido de potencializar o
desenvolvimento da iniciativa e da autonomia, de modo a efetivar-se o protagonismo
juvenil com maior potência de ações e resultados.

Referências

ALMEIDA, M. E. B. de. Informática e formação de professores. Brasília:


MEC/SEED/Proinfo, 1999. [Coleção informática para a mudança na educação].

COSTA, A. C. G. da. Protagonismo juvenil: adolescência, educação e participação


democrática. Salvador: Fundação Odebrecht, 2000.

EDUscrath. Site do scrath para educadores. Disponível em:


<http://eduscratch.blogspot. com.br/>. Acesso em: 02 set. 2016.

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pede tecnologia nas aulas. 22 set. 2016. Disponível em: < https://goo.gl/5qTyfN>.
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MINAYO, M. C. S. (Org). Pesquisa social: teoria, método e criatividade. 34. ed.


Petrópolis: Vozes, 2015.

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PAPERT, S. Logo: computadores e educação. 2. ed. Trad. José Armando Valente,


Beatriz Bitelman. São Paulo: Brasiliense, 1986a.

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Laboratory,1990. p. 335-364.

_____. A família em rede. Lisboa: Relógio d’Água, 1997.

POZO, J. I. Aprendizes e mestres: a nova cultura da aprendizagem. Porto Alegre:


Artmed, 2002.

RUSHKOFF, D. As 10 questões essenciais da era digital. São Paulo: Saraiva,


2012. Disponível em: <http://info.scratch.mit.edu/About_Scratch>. Acesso em: 31 jul.
2016.

SCRATCH. Acerca do Scratch. Disponível em: <https://scratch.mit.edu/about>.


Acesso em: 21 maio 2016.

VALENTE, J. A. Diferentes usos do computador na educação. 2007. Disponível


em: <http://edutec.net/Textos/Alia/PROINFO/prf_txtie02.htm>. Acesso em: 19 nov.
2015.

Como referenciar este artigo:

MARTINS, João Alberto Ramos; TEIXEIRA, Adriano Canabarro. O programa escola


de hackers e a formação de sujeitos protagonistas Tecnologia Educacional [on line],
Rio de Janeiro, n. 220, p. 119-128, 2018. ISSN: 0102-5503.

Submetido em: 25/11/2017


Aprovado em: 16/03/2018

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O USO DA TECNOLOGIA NA APRENDIZAGEM DA


ANATOMIA HUMANA E A SATISFAÇÃO DE ESTUDANTES

Gildene do Ouro Lopes Silva 28


Heber do Ouro Lopes Silva 29

Resumo:
O conhecimento sobre anatomia humana agrega saberes essenciais para a
formação do educador físico e que são necessários para as condutas profissionais.
Desse modo, é imprescindível mais atenção do estudante com relação ao seu
desempenho nessa área. Portanto, buscou-se desenvolver um material instrucional
complementar de estudo com uso da tecnologia para 167 estudantes, sendo 89 do
Bacharelado e 78 da Licenciatura em Educação Física, respectivamente. Foi
utilizada a ferramenta questionário na plataforma Moodle (Modular Object-Oriented
Dynamic Learning Enviroment) para o desenvolvimento das atividades, tendo em
vista as conexões entre os elementos envolvidos na aprendizagem (objetivos e
operações mentais, conteúdos e potencialidades dos estudantes e a ferramenta
utilizada). Os dados indicaram que quanto maior o número de questionários
executados, melhor foi o desempenho da maioria dos participantes. Posteriormente,
investigou-se por meio de um questionário, o Ranking Médio do Grau de Satisfação
e do Grau de Importância, que indicou de forma positiva a satisfação e a importância
da ferramenta questionário, com uso da tecnologia para a formação acadêmica.
Assim, o uso da tecnologia mostrou-se viável para o desenvolvimento de material
instrucional complementar de estudo para a aprendizagem efetiva sobre a anatomia
humana em estudantes de Educação Física.

Palavras-chave: Tecnologia. Anatomia Humana. Ensino.

1. Introdução

O conhecimento sobre anatomia humana tem sido trabalhado como disciplina


obrigatória no currículo dos cursos do Ensino Superior na área de ciências da saúde,
cuja oferta geralmente é nos primeiros anos dos cursos. Como a Educação Física
pertence a essa área e exige um vasto conhecimento sobre o movimento humano, a
anatomia humana agrega saberes essenciais para a formação do educador físico que

28
Doutora e Mestra em Psicologia pela PUC-Campinas; Especialista em Educação pela Universidade Metodista
de Piracicaba, e em Metodologia do Ensino Superior pelo Centro Universitário Adventista de São Paulo; Graduada
em Pedagogia pela Faculdade Adventista de Educação; Professora e Coordenadora do Mestrado Profissional em
Educação do Centro Universitário Adventista de São – UNASP-EC. Contato: gildene.lopes@unasp.edu.br.
29
Mestre em Educação Física pela Universidade Católica de Brasília; Graduado em Fisioterapia e Educação Física
pelo Centro Universitário Adventista de São Paulo; Professor no Centro Universitário Adventista de São – UNASP-
EC. Contato: heber.silva@unasp.edu.br.
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são necessários para as condutas profissionais. O que requer especial atenção


quanto ao aproveitamento dos estudantes, uma vez que essa disciplina exige
memorização de diversas estruturas do corpo humano com nomes complexos, o que
pode torná-la indesejável e monótona. (REIS et al., 2013). Acrescentam-se a
escassez do tempo disponível do estudante para o estudo e a redução da carga
horária destinada ao ensino da anatomia nos currículos dos cursos de graduação.
(ROB e BATTY, 2009).
Portanto, é preciso conhecer as questões que envolvem o aprendizado com
foco na prática pedagógica que tanto favorece uma formação sólida do profissional,
quanto considera as constantes necessidades do mundo social, que superam o mérito
da educação conteudista. (FORNAZIERO et al., 2003). O que implica mudanças no
ensino e representa um desafio para os professores e instituições educacionais
quanto ao desenvolvimento de aplicações tecnológicas, bem como o esforço em favor
do engajamento dos estudantes no uso dos ambientes virtuais, os quais podem
beneficiá-los na aprendizagem dos conteúdos fornecidos e maximizar o tempo fora da
sala de aula, constituindo-se em uma ferramenta suplementar ao ensino tradicional,
principalmente no ensino das ciências da saúde. (JUANES e RUISOTO, 2013).
Esses fatores exigem uma maior atenção para o uso da tecnologia no ensino,
de modo a contribuir para a aprendizagem dos conteúdos de anatomia, principalmente
aqueles considerados visuais. Por exemplo, mesmo diante dos inúmeros recursos já
disponíveis de imagens para auxiliar na compreensão da anatomia humana, seja
preciso rever como a forma de uso dessas imagens atende às expectativas de
aprendizagem dos estudantes. (TROTTA e SPINILLO, 2014). Já que eles são
conhecidos como um público da era da tecnologia, visto que, utilizam no seu cotidiano,
dispositivos eletrônicos para se comunicar e como fonte de informação. (PLATT,
2010).
Então, acredita-se que a tecnologia aplicada à educação pode trazer novas
possibilidades para enriquecer o processo de ensino e aprendizagem. Desse modo, o
Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Enviroment) pode auxiliar em
diferentes modalidades do ensino, seja na educação a distância, no ensino
semipresencial e no presencial. As suas ferramentas podem constituir-se em
elementos facilitadores do processo de ensino e aprendizagem, desde que utilizadas
adequadamente. Destacam-se os questionários que possibilitam criar e arquivar
questões de acordo com a sua categoria e podem ser de múltipla escolha ou
descritivos. O Moodle ainda permite ao docente criar diferentes situações avaliativas
personalizadas para atender às especificidades dos estudantes, diante das
dificuldades no desenvolvimento das habilidades e competências exigidas para
determinado conteúdo. (CAMPANA et al., 2017).
No uso de tais possibilidades foi elaborado um e-módulo na Plataforma Moodle
para verificar o acesso e a satisfação de estudantes de graduação em Odontologia
frente à utilização dessa Plataforma na aprendizagem da disciplina de Diagnóstico
Bucal. Os resultados indicaram que os participantes se mostraram positivos à

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introdução de metodologias baseadas em ambientes virtuais de ensino, embora


tenham sido pouco acessados pelos estudantes. (FEITOSA et al., 2017).
Nessa perspectiva, buscou-se primeiramente desenvolver um material
instrucional complementar de estudo sobre os conhecimentos da anatomia humana,
com uso da a ferramenta questionário na plataforma Moodle. Posteriormente,
investigou-se o grau de satisfação e a importância dessa ferramenta para a
aprendizagem da anatomia humana, a partir da opinião dos estudantes participantes
do estudo.

2. Metodologia

A pesquisa foi realizada em uma instituição do setor privado do Ensino Superior


na região metropolitana de Campinas, estado de São Paulo. A coleta de dados foi
realizada em três etapas com estudantes do curso de Educação Física. Participaram
na primeira etapa do estudo, 167 estudantes, sendo 89 da turma de bacharelado e 78
da turma de licenciatura. Na segunda etapa participaram 158 estudantes, sendo 85
da turma de bacharelado e 73 da turma de licenciatura. Na terceira etapa participaram
73 estudantes, sendo 44 da turma do bacharelado e 29 da turma de licenciatura.

2.1 Primeira e segunda etapas do estudo – desenvolvimento e aplicação


do material instrucional complementar de estudo com uso da tecnologia
Na primeira e segunda etapas do estudo foi utilizada a ferramenta questionário
na plataforma Moodle para o desenvolvimento de um material instrucional
complementar de estudo, com vistas ao aprendizado da anatomia humana. Foram
contemplados os conteúdos do primeiro semestre do curso noturno de Licenciatura e
Bacharelado em Educação Física. Nesse contexto, foi elaborado o gráfico 1 que
demonstra os elementos da aprendizagem que guiou o desenvolvimento do material
instrucional de estudo no Moodle.
As partes na cor azul correspondem ao ensino e aprendizagem direcionando
os objetivos de aprendizagem, com a descrição dos verbos que indicam as operações
mentais almejadas em relação ao conteúdo (visualizar; observar; identificar; analisar;
associar). Também sinalizam as preferências para aprender do estudante (visual;
analítico; individual), considerando os elementos que favorecem a motivação para o
uso da ferramenta (aceitação; utilidade; facilidade de uso; tipo de atividade; ganho na
aprendizagem). Somam-se a isso os fatores decorrentes da condição da ferramenta
(compreensão, dados on-line e atributos da imagem: apresentação; aproximação da
realidade; visualização e interação) representados pelas partes de cor laranja. Esses
elementos, dependendo da forma como são apresentados, podem facilitar ou inibir o
uso da ferramenta.
A cor roxa representa os conteúdos de anatomia trabalhados no semestre em
que foi realizado o estudo, (estruturas anatômicas: ossos; articulações; músculos),
além da integração desses com os demais elementos de aprendizagem envolvidos no

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processo, bem como os fatores decorrentes da condição da ferramenta, já


anteriormente citados. Destaca-se a relação entre as operações mentais descritas em
direção ao objetivo final da aprendizagem, de modo que o estudante tenha condições
de realizar a associação das imagens com as palavras que nomeiam uma
determinada estrutura anatômica. Segue a Figura 1 que representa todo esse
processo.

Figura 1: Elementos da aprendizagem que guiou o material de estudo no Moodle.

Associar

Analisar

Identificar
Músculos

Articulações Observar

Ossos Visualizar Individual

Objetivos de Analítico
Estruturas Aprendizagem
anatômicas
Visual
Conteúdo:

Anatomia Estilos de Aprender


humana Ensino e
Aprendizagem
Ferramenta: Motivação

Plataforma
Moodle Aceitação

Facilita
Utilidade
Compreensão
Facilidade
Dados Online de uso

Apresentação Atividade

Ganho na
Realidade Aprendizagem
Imagem
Visualização

Interação

Fonte: Elaborado pelos autores

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Desse modo, a expectativa foi contribuir com a explicação de como a


ferramenta foi desenvolvida, tendo em vista as conexões entre os elementos
envolvidos no processo de ensino e aprendizagem; pontuar quais são as habilidades
esperadas em relação à aprendizagem dos conteúdos e a coerência com as
potencialidades da ferramenta, de acordo com a condição do estudante, suas
preferências e elementos motivacionais. Portanto, segundo Trotta e Spinillo (2014), é
preciso conhecer as questões cognitivas envolvidas no processo de aprendizado
quando novas habilidades são exigidas no uso da tecnologia escolhida, uma vez que
pode se evitar uma sobrecarga do processo cognitivo, de modo que
independentemente de qual ferramenta de ensino tecnológico seja utilizada, torne-se
possível facilitar a visualização e a compreensão do conteúdo desejado.
O material desenvolvido foi organizado com atividades que permitiram aos
estudantes observar as imagens de peças anatômicas e identificar a estrutura
indicada nas múltiplas alternativas, mediante o enunciado da questão, que exigiu
deles as seguintes operações mentais: visualizar, observar, identificar, analisar e
associar as imagens às palavras que representavam a estrutura anatômica.
Para as atividades foram aplicadas 1000 questões distribuídas em duas etapas.
A primeira com aplicação de 800 questões programadas para realizar 9 questionários,
guiadas pelos conteúdos já apresentados em sala de aula. A segunda etapa com
aplicação de 200 questões programadas para realizar 4 questionários, relacionadas
aos conteúdos posteriormente estudados. Para cada questionário, o estudante tinha
em média 10 tentativas com 10 questões, o que totalizava 100, caso executasse todas
as questões.
As tentativas foram programadas para serem realizadas de forma aleatória e
individual, baseadas no banco de questões, o que permitia a repetição das questões
e o feedback de acertos, erros e nota no final de cada acesso, para com isso, ampliar
as possibilidades de aprendizagem dos conteúdos trabalhados nas questões. O
tempo inicial disponível para a resposta foi de um minuto para cada, no entanto, a
partir de 70% da realização das tentativas permitidas, o tempo foi reduzido para 40
segundos para aumentar o grau de dificuldade.

2.2 Terceira etapa do estudo - o grau de satisfação e importância do uso


da ferramenta questionário na plataforma Moodle
Para a terceira etapa do estudo foi elaborado um questionário de validade
social. Esse instrumento tem o objetivo de investigar o grau de satisfação do estudante
e a importância para a sua aprendizagem do uso da ferramenta questionário na
plataforma Moodle, durante um semestre no curso noturno do bacharelado e
licenciatura em Educação Física. O intuito é a ampliação das atividades oferecidas
para fins de estudo, de modo a conduzir os estudantes na direção de um melhor
aproveitamento teórico-prático na disciplina de anatomia humana.
O questionário foi organizado em três colunas na seguinte sequência: (a)
primeira coluna, questões analisadas pelos estudantes; (b) bloco Grau de Satisfação;

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(c) bloco Grau de Importância. O bloco (a) traz as questões elaboradas com vistas
aos elementos facilitadores da aprendizagem que guiaram o desenvolvimento do
material complementar de estudo no Moodle. As questões estão descritas na primeira
coluna dos Quadros 1 e 2 nos resultados. Os dois últimos blocos (b e c) foram
subdivididos cada um em cinco colunas, indicando o nível para cada enunciado. Para
o grau de satisfação: 1(Ruim); 2 (Razoável); 3 (Bom); 4 (Muito bom); 5 (Excelente). Já
para o grau de importância: 1 (Irrelevante); 2 (Sem muita importância); 3
(Importante); 4 (Muito importante); 5 (Essencial). O questionário foi aplicado de forma
individual no contexto da sala de aula aos estudantes do curso noturno do bacharelado
e licenciatura em Educação Física que participaram das etapas anteriores do estudo.

3. Resultados e discussão

Etapas 1 e 2 - Resultados do uso da ferramenta questionário na Plataforma


Moodle
No curso de bacharelado, a participação foi de 100% da turma na primeira
etapa das atividades de estudo e de 95% na segunda etapa das atividades. Já no
curso de licenciatura na primeira etapa das atividades de estudo participaram 93%
dos estudantes, e na segunda etapa 86%.
A Tabela 1 apresenta os resultados relacionados ao uso da ferramenta
questionário pelos estudantes de Bacharelado em Educação Física.

Tabela 1 - Média dos estudantes do Bacharelado em Educação Física por questionários executados
Etapa 1 Etapa 2
Questionários n (%) Média Questionários n (%) Média
9 49(55,0) 8,9 4 38(44,7) 5,8
8 23(26,0) 8,8 3 26(30,6) 5,5
7 5(6,0) 8,0 2 13(15,3) 5,4
6 3(3,5) 7,4 1 8(9,4) 4,3
5 5(6,0) 7,8
4 3(1,0) 9,2
2 1(1,0) 6,8
Total 89(100) 8,1 Total 85(100) 5,3

Fonte: Dados da pesquisa

Observa-se que na primeira etapa da realização da atividade proposta, a


maioria realizou o total de questionários programados. Embora não tenha alcançado
o melhor desempenho, atingiu média 8,9. No entanto, apenas 1% dos estudantes
apresentou a melhor média (9,2) com a execução de apenas 4 questionários, sendo
o único grupo que não apresentou uma relação entre a quantidade de questionários
executados e o desempenho. Nos demais grupos, quanto maior o número de
questionários realizados, melhor o desempenho representado por nota.
Por outro lado, na segunda etapa apenas 44,7% realizaram o total de
questionários programados, porém atingiram média inferior em relação à primeira
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etapa de estudo, sendo de apenas 5,8. Esses dados sugerem a ausência de


motivação na execução dos questionários, além do possível estresse provocado pelo
momento da realização das atividades, por ser final de semestre. No entanto, os dados
indicaram que quanto maior o número de questionários executados, melhor o
desempenho da maioria dos participantes.
A Tabela 2 apresenta os resultados relacionados ao uso da ferramenta
questionário pelos estudantes de Licenciatura em Educação Física.
Tabela 2. Média dos estudantes da Licenciatura em Educação Física por questionários executados

Etapa 1 Etapa 2

Questionários n(%) Média Questionários n (%) Média


9 41(52,6) 8,9 4 37(50,7) 7,0
8 13(16,7) 8,5 3 24(32,9) 7,1
7 5(6,4) 9,0 2 8(11,0) 6,8
6 7(9,0) 8,1 1 4(5,5) 5,0
5 4(5,1) 8,4
4 2(2,6) 5,7
3 2(2,6) 7,0
2 1(1,3) 9,8
1 3(3,8) 7,9
Total 78(100) 8,1 Total 73(100) 6,5

Fonte: Dados da pesquisa

Observa-se que na primeira etapa da realização da atividade proposta, a


maioria realizou o total de questionários programados, embora não tenha alcançado
o melhor desempenho, atingindo média 8,9. No entanto, dois grupos alcançaram
médias superiores, sendo 9,8 para aqueles que executaram apenas 2 questionários,
representando 1,3% dos estudantes. O outro grupo obteve média 9,0 para aqueles
que executaram 7 questionários e representaram 6,4% dos estudantes.
Desse modo, 7,7% dos participantes obtiveram média superior, mesmo não
executando todos os questionários programados. Esses dados sugerem que eles não
dependeram apenas dessa ferramenta para o estudo do conteúdo, além de não se
sentirem motivados para continuarem a atividade, uma vez que estavam obtendo uma
média alta de acertos.
Na segunda etapa também a maioria realizou o total de questionários
programado, porém atingiu média 7,0, dado inferior ao resultado da primeira etapa e
semelhante aos estudantes do Bacharelado, apesar de apresentarem um melhor
desempenho.
Os dados indicaram que quanto maior o número de questionários executados,
melhor o desempenho da maioria dos participantes em todas as etapas do estudo,
tanto para os estudantes do bacharelado, quanto para os estudantes da licenciatura.
Tais resultados apontam para a relevância do desenvolvimento de atividades
complementares de estudo com uso da tecnologia, de modo que facilitem a aquisição

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de conhecimentos pelos estudantes com o uso de ferramentas de estudo em seu dia


a dia, independentemente da mediação direta do professor. (MEZZARI et al., 2012).

Etapa 3 - Resultados quanto ao grau de satisfação e importância

A análise estatística descritiva da opinião dos estudantes participantes, quanto


ao seu grau de satisfação e a importância do uso da ferramenta questionário na
plataforma Moodle para a sua aprendizagem dos conhecimentos em anatomia
humana, foi apresentada nos Quadros 2 e 3 e organizada na seguinte sequência: (a)
primeira coluna, questões analisadas pelos estudantes; (b) bloco Grau de Satisfação;
e (c) bloco Grau de Importância.
Os dois blocos foram subdivididos, cada um em quatro colunas, indicando: o
número de participantes; o Ranking Médio (RM) do Grau de Satisfação (GS) e Grau
de Importância (GI); frequência mínima de cada questão; e frequência máxima de
cada questão.
Para o cálculo do RM utilizou-se o método de análise do tipo Likert apresentado
por Malhotra (2001). Assim, é possível realizar a média ponderada a partir da
obtenção da pontuação atribuída às respostas de cada questão relacionando à
frequência das respostas dos estudantes participantes. O Quadro 1 exemplifica o
cálculo do RM.
Quadro 1 - Exemplo do cálculo do Ranking Médio (RM)

GRAU DE SATISFAÇÃO

QUESTÕES Frequência dos participantes


1 2 3 4 5 RM
1.1 Favorece a adequação do tempo pessoal para estudo 3 6 8 3,58

Fonte: Elaborado pelos autores

Média Ponderada = (3x1) + (6x3) + (8x5) = 61


Logo, RM = 61 / (3+6+8) = 3,58

Preencheram o questionário 44 estudantes da turma de bacharelado e 29 da turma


de licenciatura. O questionário dessa etapa do estudo foi aplicado individualmente no
contexto da sala de aula no semestre posterior ao uso da ferramenta, o que interferiu
na quantidade dos participantes.
Os resultados podem ser visualizados no Quadro 2 a seguir sobre a estatística
descritiva do GS e GI do uso da ferramenta questionário na plataforma Moodle pelos
estudantes da disciplina de anatomia humana no curso de Bacharelado em Educação
Física.

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Quadro 2 - Estatística descritiva do grau de satisfação e importância do uso da ferramenta


questionário na plataforma Moodle pelos estudantes do Bacharelado em Educação Física

GRAU DE SATISFAÇÃO GRAU DE IMPORTÂNCIA

QUESTÕES N RM Min Max N RM Min Max


1.1 Favorece a adequação do tempo pessoal
43 3,84 2 5 43 4,28 3 5
para estudo
1.2 Aproveita melhor o tempo disponível para
44 3,82 1 5 44 4,16 2 5
estudo
1.3 Permite flexibilidade de horário para
44 3,55 1 5 44 4,16 2 5
estudo pessoal
1.4 Acesso às imagens anatômicas favorece a
44 4,34 2 5 44 4,70 3 5
identificação da função da peça
1.5 Controle do tempo para responder às
questões ajuda a perceber a própria condição 44 3,77 1 5 44 3,93 2 5
de aprendiz
1.6 Monitorar os erros e acertos ajuda na
43 4,56 3 5 44 4,50 1 5
aprendizagem
1.7 Feedback das respostas estimula novas
43 4,23 3 5 43 4,40 2 5
tentativas de realizar mais questões

1.8 Auxilia na memorização das peças 44 4,25 2 5 43 4,58 2 5

1.9 Estudar no laboratório facilita mais a


44 4,61 2 5 43 4,65 2 5
aprendizagem das peças
1.10 Qualidade das imagens foi adequada
44 3,91 2 5 44 4,27 1 5
para o estudo
1.11 Consistência das questões favoreceu a
44 3,68 2 5 43 4,30 2 5
compreensão
1.12 Facilita a aprendizagem das peças
44 4,18 2 5 43 4,56 3 5
anatômicas
1.13 Sugiro a mesma ferramenta para estudo
44 4,18 2 5 43 4,28 1 5
de outros conteúdos em Anatomia

1.14 Melhora a nota na avaliação prática 43 4,37 2 5 44 4,52 2 5

TOTAL GERAL 43,7 4,09 1,93 5 43,5 4,38 2 5

Fonte: Elaborado pelos autores

As questões para a turma de bacharelado com maior RM no GS foram: facilita


a aprendizagem das peças anatômicas e sugiro a mesma ferramenta para estudo de
outros conteúdos em Anatomia (4,18); feedback das respostas estimula novas
tentativas de realizar mais questões (4,23); auxilia na memorização das peças (4,25);
acesso às imagens anatômicas favorece a identificação da função da peça (4,34);
monitorar os erros e acertos ajuda na aprendizagem (4,56); estudar no laboratório
facilita mais a aprendizagem das peças (4,61). Já no GI se destacaram: feedback das
respostas estimula novas tentativas de realizar mais questões (4,40); monitorar os
erros e acertos ajuda na aprendizagem (4.50); facilita a aprendizagem das peças
anatômicas (4.56); auxilia na memorização das peças (4,58); estudar no laboratório
facilita mais a aprendizagem das peças (4,65); acesso às imagens anatômicas
favorece a identificação da função da peça (4,70).

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ISSN: 0102-5503

No Quadro 3 podem ser visualizados os resultados da estatística descritiva do


GS e GI do uso da ferramenta questionário na plataforma Moodle pelos estudantes
da disciplina de anatomia no curso de Licenciatura em Educação Física.
Quadro 3 – Estatística descritiva do grau de satisfação e importância do uso da ferramenta
questionário na plataforma Moodle pelos estudantes de Licenciatura em Educação Física

GRAU DE SATISFAÇÃO GRAU DE IMPORTÂNCIA


QUESTÕES N RM Min Max N RM Min Max
1.1 Favorece a adequação do tempo pessoal
28 3,50 2 5 29 3,72 2 5
para estudo
1.2 Aproveita melhor o tempo disponível para
29 3,83 2 5 29 4,10 3 5
estudo
1.3 Permite flexibilidade de horário para estudo
29 3,76 2 5 28 4,07 2 5
pessoal
1.4 Acesso às imagens anatômicas favorece a
29 4,17 2 5 28 4,39 2 5
identificação da função da peça
1.5 Controle do tempo para responder as
questões ajuda a perceber a própria condição de 29 3,55 1 5 29 4,14 3 5
aprendiz
1.6 Monitorar os erros e acertos ajuda na
29 4,52 3 5 29 4,48 1 5
aprendizagem
1.7 Feedback das respostas estimula novas
29 4,03 2 5 29 4,21 2 5
tentativas de realizar mais questões
1.8 Auxilia na memorização das peças 29 4,34 2 5 29 4,66 4 5
1.9 Estudar no laboratório facilita mais a
28 4,57 1 5 27 4,78 1 5
aprendizagem das peças
1.10 Qualidade das imagens foi adequada para o
29 3,79 1 5 27 4,07 1 5
estudo
1.11 Consistência das questões favoreceu a
29 3,62 2 5 29 3,83 3 5
compreensão
1.12 Facilita a aprendizagem das peças
29 4,45 2 5 28 4,57 3 5
anatômicas
1.13 Sugiro a mesma ferramenta para estudo de
28 4,36 2 5 28 4,32 3 5
outros conteúdos em Anatomia
1.14 Melhora a nota na avaliação prática 28 4,57 3 5 29 4,79 4 5
TOTAL GERAL 28,7 4,08 1,93 5 28,4 4,30 2,43 5

Fonte: Elaborado pelos autores

As questões para a turma de licenciatura com maior RM no GS foram: acesso


às imagens anatômicas favorece a identificação da função da peça (4,17); auxilia na
memorização das peças (4,34); sugiro a mesma ferramenta para estudo de outros
conteúdos em Anatomia (4,36); facilita a aprendizagem das peças anatômicas (4,45);
monitorar os erros e acertos ajuda na aprendizagem (4,52); estudar no laboratório
facilita mais a aprendizagem das peças e melhora a nota na avaliação prática (4,57).
Já no GI se destacaram: sugiro a mesma ferramenta para estudo de outros
conteúdos em Anatomia (4,32); acesso às imagens anatômicas favorece a
identificação da função da peça (4,39); monitorar os erros e acertos ajuda na
aprendizagem (4,48); facilita a aprendizagem das peças anatômicas (4,57); auxilia na
memorização das peças (4,66); estudar no laboratório facilita mais a aprendizagem
das peças (4,78); melhora a nota na avaliação prática (4,79).
Ao analisar o resultado geral sobre a opinião particular dos estudantes do curso
de Educação Física, quanto ao uso da ferramenta utilizada para completar os estudos
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da disciplina de anatomia humana, o RM do GS foi de 4,09 e 4,08, e o GI foi de 4,38


e 4,30 para os cursos de bacharelado e licenciatura respectivamente.

4. Considerações finais

Os resultados indicaram que quanto maior o número de questionários


executados, melhor o desempenho da maioria dos participantes. O Ranking Médio do
Grau de Satisfação e o Grau de Importância indicou de forma positiva a satisfação e
a importância da ferramenta questionário com uso da tecnologia para a formação
acadêmica. As potencialidades dos recursos de aprendizagem desenvolvidas na
ferramenta aplicada foram evidenciadas pelos estudantes, predominantemente na
visualização das imagens, na facilidade do acesso e aprendizagem das peças; na
monitoração dos erros; na memorização das peças; na forma positiva de sugerir a
ferramenta para outros conteúdos na disciplina de anatomia.
Assim, o uso da tecnologia mostrou-se viável para o desenvolvimento de
material instrucional complementar de estudo para a aprendizagem efetiva sobre a
anatomia humana em estudantes do curso de Educação Física.

Referências

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Moodle. Tecnologia Educacional [on-line], Rio de Janeiro, n. 216, p. 26-32, 2017.
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ROB, Mitchell e BATTY, Lachian. Undergraduate perspectives on the teaching and


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Anatomia Humana: possíveis contribuições para o ensino da medicina. InfoDesign -
Revista Brasileira de Design da Informação, São Paulo, v. 11, n. 1, p. 1–20, 2014.

Como referenciar este artigo:

SILVA, Gildene do Ouro Lopes; SILVA, Heber do Ouro Lopes. O uso da tecnologia na
aprendizagem da anatomia humana e a satisfação de estudantes. Tecnologia
Educacional [on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 129-140, 2018. ISSN: 0102-5503.

Submetido em: 08/12/2017

Aprovado em: 08/02/2018

Rio de Janeiro, RJ, nº 220 jan./mar. 2018 p. 129-140


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A FIGURA DO COORDENADOR DE CURSO DE IES PRIVADAS


NOS DOCUMENTOS INSTITUCIONAIS

Dyjalma Antonio Bassoli 30


Edson Walmir Cazarini 31
Felipe Ferreira Cestari 32

Resumo:
O presente trabalho buscou identificar no Regimento Interno de diversas instituições
de ensino superior se o papel do coordenador de curso previa alguma função além
das tradicionais pedagógicas. Também, tencionou analisar quais eram as habilidades
e requisitos exigidos nos editais de contratação para a vaga de coordenador de curso
em algumas IES, de modo a identificar se previam habilidades e requisitos de funções
tidas como empreendedoras. O tema justifica-se devido ao momento contemporâneo
da gestão acadêmica privada, em que o setor de educação superior no Brasil passa
por intenso processo de profissionalização, em muito devido ao elevado número de
fusões e aquisições de IES recentemente observado, que resultou numa
transformação do papel do coordenador de curso, que deixou de ser exclusivamente
um gestor pedagógico e passou a abranger conhecimentos em áreas como marketing,
gestão financeira e planejamento estratégico. O novo perfil dessa função passou a ser
o de verdadeiro gestor de seu curso, em sentido lato, o que está exigindo uma
alteração nos conhecimentos necessários para assumir tal cargo.

Palavras-chave: Coordenador de curso. Gestão acadêmica. Função empreendedora.


IES.

30
Doutor em Engenharia de Produção e Mestre Bioengenharia em pela USP – Universidade de São Paulo;
Especialista em Administração Acadêmica e Universitária pelas Faculdades Integradas de Pedro Leopoldo, em
Fisioterapia Pneumo-funcional pelo Conselho Federal de Fisioterapia e Terapia Ocipacional, em Administração
da Qualidade pela Fundação Armando Álvares Penteado, em Ensino-aprendizagem pela União das Faculdade
Claretianas de São Paulo, em Psiccossomática e Pscicossomática na Clínica Cotidiana pelas Faculdades
Claretianas; Graduado em Licenciatura em Biologia pelo Centro Universitário Claretiano de Batatais, e em
Fisioterapia pela UNAERP – Universidade de Ribeirão Preto; Pró-reitor de Educação a Distância no Centro
Universitário Barão de Mauá. Contato: dyjalma.bassoli@baraodemaua.br
31
Doutor em Engenharia Mecânica, Mestre Ciências da Computação e Matemática Computacional, Especialista
em Engenharia de Sistemas e Graduado em Engenharia Mecânica pela USP – Universidade de São Paulo;
Professor no Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção da Escola de Engenharia de São Carlos da
Universidade de São Paulo – USP. Contato: cazarini@sc.usp.br
32
Especialista em Direito Educacional pelo Claretiano Centro Universitário de Batatais; Graduado em Direito pela
UNAERP – Universidade de Ribeirão Preto, e pela Faculdade de Direito de Franca. Tutor e Supervisor de Tutoria
no Centro Universitário Barão de Mauá. Contato: felipe.cestari@baraodemaua.br
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1. Introdução
No momento contemporâneo da gestão acadêmica privada, em que o setor de
educação superior no Brasil passa por intenso processo de profissionalização, em
muito devido ao elevado número de fusões e aquisições de IES recentemente
observado, o papel do coordenador de curso passa também por transformações
relevantes, deixando de ser exclusivamente o de um gestor pedagógico e passando
a abranger áreas como marketing, gestão financeira e planejamento estratégico. O
novo perfil dessa função passa a ser o de verdadeiro gestor de seu curso, em sentido
lato, o que está exigindo uma alteração nos conhecimentos necessários para assumir
tal cargo. Este artigo intencionou reconhecer se tais requisitos, esperados para a
referida função, encontram-se formalizados nos documentos oficiais da instituição,
onde se detalham estas funções, e nos editais de seleção que buscam identificar
profissionais para exercer esta função.

2. Caracterização da função do coordenador de curso em


documentos oficiais nas IES privadas
Segundo Marques (2006), ainda é presente no setor educacional a resistência
a enxergar a IES como uma empresa. O autor defende que, para confluir na
construção de resultados positivos, todos os elementos da gestão de uma IES
deveriam possuir relevância, especialmente os coordenadores de curso,
tradicionalmente ligados apenas à gestão acadêmica. Aponta, ainda, que tal mudança
na visão da função dos coordenadores deve iniciar nas novas definições de suas
funções, que devem constar do regimento da instituição.
Para observar como os coordenadores de curso de IES privadas têm suas
funções discriminadas nos regimentos internos dessas instituições, fizemos um
levantamento com este desígnio entre as IES privadas que figuraram em um ranking
universitário. Levantamos o rol das 20 primeiras IES privadas que figuraram em 2012
no ranking geral do RUF (Ranking Universitário Folha) (FOLHA DE SÃO PAULO,
2012) e, a partir da lista destas IES, realizamos um levantamento sobre a
disponibilidade de tais regimentos em seus sítios na web. Dentre os regimentos
localizados, realizamos uma análise sobre os seus conteúdos, com vistas a
identificarmos se nestes estariam presentes exclusivamente as tradicionais
características acadêmicas do coordenador de curso, ou se despontariam outras
características empreendedoras, propaladas como necessárias ao momento
contemporâneo da gestão acadêmica privada. Assim, listamos abaixo, na Tabela 1,
as 20 IES privadas que figuraram em 2012 no ranking geral do RUF.

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Tabela 1 - 20 IES privadas melhores colocadas no RUF

Posição no RUF Nome da universidade Nota total


13º Pont. Univ. Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio) 70,9
16º Pont. Univ. Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS) 70,2
27º Pont. Univ. Católica do Paraná (PUCPR) 57,7
31º Univ. Presbiteriana Mackenzie (Mackenzie) 56,1
33º Univ. do Vale do Rio Dos Sinos (Unisinos) 53,5
35º Univ. Católica de Brasília (UCB) 52,9
40º Univ. de Caxias do Sul (UCS) 51,1
42º Pont. Univ. Católica de Minas Gerais (PUC Minas) 49,8
47º Pont. Univ. Católica de São Paulo (PUC-SP) 48,6
58º Univ. do Vale do Paraíba (Univap) 43,6
59º Univ. Luterana do Brasil (Ulbra) 43,2
64º Univ. de Ribeirão Preto (Unaerp) 40,5
65º Univ. São Francisco (USF) 39,4
66º Univ. de Fortaleza (Unifor) 38,9
68º Univ. do Extremo Sul Catarinense (Unesc) 38,2
69º Univ. do Vale do Itajaí (Univali) 38,1
73º Pont. Univ. Católica de Campinas (PUC-Campinas) 36,9
74º Univ. de Franca (Unifran) 36,3
79º Univ. de Passo Fundo (UPF) 34,4
86º Univ. Metodista de São Paulo (Umesp) 32,9
Fonte: Adaptado de Folha de São Paulo, 2012

Pela redação do Art. 32, II, § 2º, da Portaria Normativa n. 40, de 12/12/2007, “a
instituição manterá em página eletrônica própria [...] o conjunto de normas que regem
a vida acadêmica, incluídos o Estatuto ou Regimento que instruíram os pedidos de
ato autorizativo junto ao MEC” (BRASIL, 2007). Contudo, das 20 IES pesquisadas, em
apenas 12 o regimento interno estava disponível para acesso.
Em grande parte destas, as atribuições, competências ou responsabilidades do
coordenador de curso, em algumas IES privadas denominados como diretores de
curso, restringem-se exclusivamente às questões ligadas à administração acadêmica.
Duas IES privadas, embora tenham disponíveis seus regimentos para consulta,
não declaram estas atribuições nestes documentos. Em algumas, é possível encontrar
atribuições inespecíficas, que podem abranger outras ações que não apenas a
administração acadêmica.
Apenas quatro destas IES descrevem mais detalhadamente funções
empreendedoras do coordenador de curso, além daquelas habituais atribuições
acadêmicas. Dentre elas, cabe destaque à Universidade Luterana do Brasil, que
divide as atribuições do diretor de curso entre as áreas administrativa e acadêmica
(UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL, 2012). Na área administrativa,
destacamos do regimento interno os itens J (“elaborar a previsão orçamentária anual
do Curso e submetê-la à Pró-reitoria competente”) e N (“zelar pelo cumprimento dos

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planos de ação e pela aplicação e controle orçamentários, responsabilizando-se pelos


resultados”).
Outra IES privada que declara atribuições semelhantes é a Universidade do
Extremo Sul Catarinense, que em vários incisos do Art. 27 de seu regimento aponta
elementos que demonstram ultrapassar as funções acadêmicas do coordenador de
curso, abrangendo questões ligadas aos assuntos orçamentários, bem como “exercer
outras atribuições decorrentes de sua competência ou atribuídas pela Diretoria da
Unidade” (UNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE, 2007, p. 32).
Também, a Universidade do Vale do Itajaí descreve, no Art. 65 de seu
regimento, atribuições do coordenador de curso que permitem considerar que a
função acadêmica também se encontra ampliada neste posto. Destacamos os itens
XIX (“participar, ativamente, do processo de controle da evasão e da inadimplência,
sugerindo medidas e alternativas para a tomada de decisões”) e XX (“participar,
ativamente, do processo de divulgação do curso, estabelecendo parcerias para
viabilização de estágios e prestação de serviços”), que demonstram a relação da
função do coordenador com os setores de cobrança e marketing (UNIVERSIDADE
DO VALE DO ITAJAÍ, 2004). Da mesma forma, como visto em outras IES privadas,
nesta também se encontra declarada abertura para cumprimento para exercer outras
atribuições inerentes à sua função e as que lhes forem conferidas pelo regimento ou
por delegação superior (item XXI). Também, é digno de menção que esta IES
estabelece, no caput do Art. 65 de seu regimento, abertura para designação de outras
atribuições ao coordenador, descrevendo literalmente que as atribuições listadas são
aquelas “entre outras”.
Na Universidade de Passo Fundo, também foi possível reconhecer como
atribuições do coordenador ações ligadas à participação na elaboração da proposta
de orçamento do curso (item IX do Art. 42 do Regimento Geral). Da mesma forma
como encontrada em outros regimentos, nesta IES privada também se registra a
atribuição inespecífica de “exercer as demais atribuições administrativas e de
coordenação dentro de sua esfera de competência”, no item X do Art. 42 do mesmo
documento (UNIVERSIDADE DE PASSO FUNDO, 2011, p. 13).
Uma vez que os parâmetros utilizados nas pesquisas para composição do RUF
são de critérios mais acadêmicos, deduz-se que as universidades mais bem avaliadas
podem não ter na função de coordenador um papel de administrador mais
especificamente. Diante disto, pretendeu-se identificar as IES privadas que tivessem
o maior número de alunos do ensino superior brasileiro. Depois desta identificação,
também foi intencionado avaliar os regimentos internos ou gerais destas IES privadas
e verificar como este papel é identificado, visto que nestas a função administrativa do
coordenador de curso poderia estar mais evidenciada.
Para reconhecer o ranking das IES privadas brasileiras com maior número de
matrículas, foi consultada a Sinopse do Censo da Educação Superior do ano de 2011,
publicada pelo INEP (BRASIL, 2011). Como grande parte destas IES privadas têm o
maior número de alunos nos cursos a distância, foi utilizado o item 7.1 deste relatório,
que expõe o número de concluintes, número de cursos e matrículas nos cursos de

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graduação presenciais e a distância, sendo a soma deste último item aquele utilizado
neste relato.
Para encontrar as 10 primeiras posições em número de matrículas nas IES
privadas brasileiras, foi necessário chegar até a 12ª colocação da lista geral, pois duas
IES com maior número de matrículas desta lista são públicas: Universidade de São
Paulo e Universidade do Tocantins. Assim, listamos abaixo, na Tabela 2, a relação
das 12 maiores instituições de ensino superior, de acordo com o número de alunos
matriculados no ano de 2011.
Tabela 2 - 12 maiores IES por número de matrícula (10 maiores IES privadas por número de matrícula)

Matrículas – Graduação
Instituição
Presencial EAD Total
Universidade Paulista 169.271 68.506 237.777
Universidade Norte do Paraná 9.155 148.141 157.296
Universidade Estácio De Sá 109.823 36.065 145.888
Universidade Nove de Julho 126.745 3.710 130.455
Universidade Anhanguera – UNIDERP 13.767 70.579 84.346
Universidade Luterana do Brasil 27.593 47.075 74.668
Centro Universitário Leonardo da Vinci 3.414 67.456 70.870
Universidade de São Paulo 67.131 185 67.316
Faculdade de Tecnologia Internacional 2.079 56.658 58.737
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais 50.206 704 50.910
Universidade do Tocantins 243 44.778 45.021
Universidade Castelo Branco 8.486 32.160 40.646
Fonte: Adaptado de Censo da Educação Superior, 2011

Duas IES privadas fazem parte da lista de instituições com maior número de
alunos e também da lista do RUF. A primeira é a Pontifícia Universidade Católica de
Minas Gerais, cujo regimento interno não foi encontrado, e a segunda é a
Universidade Luterana do Brasil, que já teve os dados do seu regimento comentados
anteriormente.
Dentre as oito remanescentes desta lista, em quatro delas não foi possível
identificar a existência do regimento em seus sítios na internet.
Como esperado, a maioria das atribuições dos coordenadores de curso,
encontradas nas IES privadas que disponibilizam seus regimentos, são as habituais,
de natureza acadêmica.
A Universidade Castelo Branco, mesmo tendo a maioria das funções do
coordenador de curso previstas no âmbito acadêmico, declara mais explicitamente as
expectativas destes em funções empreendedoras. No Item XVIII, do art. 53 de seu
regimento, é possível observar a declaração de que o coordenador deve interagir com
o planejamento estratégico da Instituição, com seu Plano de Desenvolvimento
Institucional e Projeto Pedagógico Institucional, definindo diferenciais estratégicos e
posicionamento de seu curso perante a sociedade (UNIVERSIDADE CASTELO
BRANCO, 2012).
Da mesma forma como apresentado na lista anterior, também se encontra em
algumas destas IES privadas atribuições inespecíficas para o coordenador, que

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podem abranger outras ações que não apenas a administração acadêmica. No


regimento da Universidade Paulista encontra-se que são atribuições do coordenador
constituir comissões para estudo de temas, execução de projetos ou tarefas
específicas e exercer as demais funções exigidas para o bom desempenho da
Coordenação do Curso UNIVERSIDADE PAULISTA, 2012). Também no regimento
da Universidade Estácio de Sá, o art. 27, em seu item XVIII, declara dentre as
competências do coordenador que ele deve desempenhar outras atividades que, por
sua natureza, lhe sejam afeitas (UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ, 2012).
Salvi (2007) realizou uma pesquisa descritiva, intencionando comparar as
atribuições dos coordenadores de curso nas regulamentações internas da IES e na
legislação, e o papel realmente desempenhado pelos coordenadores em um centro
universitário privado. Considerando as quatro funções do coordenador - políticas,
gerenciais, acadêmicas e institucionais, descritas por Franco (2002), os resultados
mostraram que os coordenadores estavam atuando principalmente nas questões
políticas e acadêmicas, e que este resultado era coerente com as atribuições definidas
no estatuto do centro universitário estudado, visto que em seus documentos
institucionais os coordenadores tinham poucas responsabilidades descritas nos
âmbitos gerencial e institucional. Percebeu que as normas institucionais das
atribuições do coordenador de curso diferem com a realidade dinâmica e com
exigências crescentes com que eles se deparam. Contudo, observou em sua
pesquisa, que as funções desempenhadas por eles ainda estão distantes das que se
atribuem a um gerente típico (questões gerenciais, financeiras, comerciais ou de
marketing).
Estas considerações são reafirmadas por Silva (2007), que aponta que mesmo
diante da nova legislação, as instituições de ensino não promoveram mudanças
significativas em seus estatutos e regimentos, nem, tampouco, na sua estrutura
operacional. Em sua função profissional no Ministério da Educação, analisou quase
700 estatutos e regimentos de IES, para fins de homologação ministerial, no período
de 1997 a 1999, e informa que poucas foram as exceções onde a IES se preocupou
com a modernização da gestão do curso. Contudo, pela análise realizada nos editais
anteriores, embora em um universo restrito, já é possível observar que outras funções,
não de natureza essencialmente acadêmica, já são encontráveis e podem
rapidamente passar a figurar nos regimentos das IES privadas para caracterizar esta
função nestes novos tempos.

3. Caracterização da função do coordenador de curso em editais de


contratação nas IES privadas

Tão relevante quanto identificar o papel do coordenador no regimento interno


das IES, é identificar este papel nos editais de contratação desse profissional,
divulgados pelas instituições. Como os instrumentos internos podem ser mais
perenes, mas as atribuições institucionais possam independer destes, foi proposto
buscar reconhecer dentre os editais divulgados para o cargo de coordenador de curso
nas IES privadas, se haveria a identificação de um perfil diferenciado e identificado

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com as atuais definições de gestor educacional. Como a busca por coordenadores é


feita muito frequentemente dentro do universo interno da IES privada, raros são os
editais encontráveis para esta seleção.
Adiante são apresentados os editais encontrados, durante o relato desta
pesquisa, para processo de seleção para a função de coordenador nas IES privadas
e como são apresentados para a comunidade acadêmica.
Analisando o edital lançado em 2011, o Centro Universitário de Jaraguá do Sul
(UNERJ), instituição privada catarinense, prima pela formação, titulação e
disponibilidade de tempo para seleção para o cargo. Contudo, as atribuições descritas
para desempenho na função estão bem situadas nas questões habituais de cunho da
administração acadêmica, do que de outra natureza (CENTRO UNIVERSITÁRIO DE
JARAGUÁ DO SUL, 2010). Da mesma forma, a Faculdade de Educação São
Francisco, instituição de ensino privado com sede na cidade de Pedreiras (MA),
também lançou edital em 2011 para seleção de coordenadores de curso com
exigências bem semelhantes (FACULDADE DE EDUCAÇÃO SÃO FRANCISCO,
2012). O mesmo pode ser visto no edital do Centro Universitário de Sete Lagoas (MG)
– UNIFEMM, lançado no final de 2010 (CENTRO UNIVERSITÁRIO DE SETE
LAGOAS, 2010).
Foi possível identificar que existem editais que vão além destas habituais
atribuições de administração acadêmica. Em 2008, a ESFA – Escola Superior São
Francisco de Assis, instituição privada capixaba, apresentou como condições para
eleição ao processo de seleção docente para compor o cargo de coordenador do
curso as habituais condições de formação e titulação, bem como disponibilidade de
carga horária, e apresentou uma proposta para contratação de um perfil mais
abrangente do que a atual administração acadêmica. Neste edital, é possível
reconhecer que o cargo previa atribuições de gestão acadêmica, gestão administrativa
e gestão de pessoas. Ainda neste edital, a gestão administrativa já previa itens como
a sustentabilidade financeira do curso (ESCOLA SUPERIOR SÃO FRANCISCO DE
ASSIS, 2012).
Em 2011, na Universidade Veiga de Almeida, previu em seu edital para
contratação de coordenador disponibilidade para assumir as atribuições de gestão
acadêmica, gestão de pessoas, gestão administrativa e também a gestão de
marketing. Reconhece-se neste edital que as funções de coordenador abrangem um
leque de atividades que suplantam a habitual questão estritamente acadêmica,
chegando a atuar nas questões ligadas à sustentabilidade do projeto no tocante à
racionalidade no uso dos recursos disponíveis, proposta orçamentária do curso,
captação e retenção de alunos, isoladamente ou em conjunto com outros setores da
universidade (UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA, 2011).
Os diferenciais do edital apresentado pela Faculdade de Educação de Bacabal
– FEBAC, para contratação de coordenador de curso no ano de 2013, foram a
exigência de que o candidato não tivesse vínculo empregatício integral em outra IES,
e também comprovar alguma atividade de gestão e/ou liderança, caso houvesse, com
carta de recomendação (FACULDADE DE EDUCAÇÃO DE BACABAL, 2013).

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4. Considerações finais
Neste trabalho foi proposto investigar as funções requeridas do coordenador
de curso na Instituição de Ensino Superior privada, e confrontá-las com as descritas
nos documentos oficiais das IES e nos editais que selecionam tais profissionais.
Embora as IES, assim como seus cursos e coordenadores, estejam em
processo de mudança e ressignificação frente às exigências do cenário nacional,
estas funções, em sua maioria, estão ausentes ou fracamente definidas nos
documentos estudados.
Observa-se que o coordenador vem sendo altamente requisitado nestas novas
funções, mas as mais habituais estão mais próximas ao âmbito acadêmico.
Como, nestes espaços, coordenar um curso de graduação, que tinha
características muito peculiares, passou a se assemelhar a uma função gerencial
inespecífica, percebe-se que as novas exigências impostas a este profissional infligi-
lhe a responsabilização pela realização de atividades cada vez mais complexas e
abrangentes. Estas premissas, se válidas, precisam ser mais bem definidas nos
documentos institucionais, como os regimentos, já que estes se mostram com uma
construção assemelhada nas várias IES privadas estudadas, não caracterizando as
particularidades esperadas para esta função em cada cenário específico. Da mesma
forma, os editais de seleção, embora encontrem-se menos distantes deste intento, se
comparados aos documentos institucionais, também carecem de melhor redação em
sua concepção.

Referências
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ensino superior privadas: análise dos contributos políticos, gerenciais, acadêmicos
e institucionais. 2014. Tese (Doutorado em Economia, Organizações e Gestão do
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Como referenciar este artigo:


BASSOLI, Dyjalma Antonio; CAZARINI, Edson Walmir; CESTARI, Felipe Ferreira. A figura
do coordenador de curso de IES privadas nos documentos institucionais. Tecnologia
Educacional [on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 141-150, 2018. ISSN: 0102-5503.

Submetido em: 24/10/2017


Aprovado em: 25/02/2018

Rio de Janeiro, RJ, nº 220 jan./mar. 2018 p. 141-150


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BURNOUT EM PROFESSORES E ALUNOS UNIVERSITÁRIOS

Marlene de Cássia Trivellato Ferreira 33


Alessandra Ackel Rodrigues 2

Resumo:
As experiências do cotidiano acadêmico, muitas vezes, são reconhecidas como
estressantes e a incidência da Síndrome de Burnout se mostra presente. Burnout é
conhecido como um stress que ocorre de maneira crônica, circunscrito ao contexto
ocupacional, pode ser compreendido em três dimensões exaustão emocional,
despersonalização e reduzida realização pessoal, mais frequente em profissionais
que atuam com pessoas em suas atividades diárias. O presente estudo apresenta
uma revisão bibliográfica sobre Síndrome de Burnout entre professores e alunos
universitários. Em vista, alta incidência de Burnout entre professores e estudantes
universitários o estudo sugere medidas de intervenção, como Treino das Habilidades
Sociais para minimização e prevenção do Burnout.

Palavras-chave: Síndrome de Burnout. Ensino Superior. Stress.

1. Introdução

A sociedade tem passado por diversas modificações e com elas tem crescido
cada vez mais o número de atividades que o ser humano deve conciliar, tais como
estudo, trabalho, família, lazer, entre outras. Essas distintas demandas podem
sobrecarregar a capacidade de adaptação do indivíduo ao meio, trazendo prejuízos
para sua saúde e qualidade de vida (Q.V.). De acordo com Lipp (2014), quem está
mais preparado para lidar com essas mudanças, consegue sobreviver melhor.
A forma como as pessoas se adaptam às situações que ocorrem em sua vida
tem sido estudada nas mais diversas áreas do conhecimento por meio do conceito de

33
Doutora e Mestra em Psicologia, Graduada em Psicologia pela Faculdade de Filosofia, Ciências e Letras de
Ribeirão Preto – USP – Universidade de São Paulo; Psicóloga escolar e educacional no Colégio Vianna; Professora
do Centro Universitário Barão de Mauá. Contato: marlene.trivellato@baraodemaua.br
2 Mestra em Ginecologia e Obstetrícia pela Universidade de São Paulo; Especialista em Docência do Ensino
Superior pelo Centro Universitário Barão de Mauá, e em Psicologia Clínica pelo Instituto de Estudos do
Comportamento; Graduada em Psicologia pela Universidade Federal de São Carlos; Professora Centro
Universitário Barão de Mauá. Contato: alessandra.rodrigues@baraodemaua.br
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stress (FARO; PEREIRA, 2013), palavra de origem latina utilizada em 1936 por Hans
Selye, pai da estressologia, para descrever um estado de tensão patogênico do
organismo. O presente estudo pretende, por meio de uma revisão bibliográfica,
abordar a Síndrome de Burnout entre professores e alunos universitários

2. O Stress

O stress pode ser compreendido como um fenômeno psicossocial que afeta o


funcionamento neurofisiológico do indivíduo quando ele se depara com uma situação
de ameaça real ou percebida (FARO; PEREIRA, 2013). Apesar da conotação
negativa, o stress está relacionado aos processos adaptativos que permitem a
regulação da estabilidade do organismo, superação de adversidades e, em última
estância, a sobrevivência dos seres e das espécies (FRANÇA; RODRIGUES, 2014).
Trata-se de um constructo que pode ser entendido por meio da interação e
integração de múltiplas facetas que envolvem aspectos ambientais (estressores),
mediação subjetiva (componente psicológico) e consequências (doenças dele
derivadas) (FARO; PEREIRA, 2013). Na literatura, diversas são as definições do
termo, a depender da área do conhecimento a qual se relaciona. A de Lazarus e
Folkman (1984) contempla a ideia de que o stress ocorre quando uma relação entre
o indivíduo e o ambiente é avaliada pelo sujeito como prejudicial ou ameaçadora ao
seu bem estar. Já Lipp (2000) propõe que ele decorre de um estado de tensão que
rompe o equilíbrio interno do organismo, ou seja, sua homeostase. Tal desequilíbrio
seria produzido por um estressor, descrito como qualquer evento ou condição capaz
de gerar um estado de tensão (LIPP, MALAGRIS; NOVAES, 2007).
A revisão narrativa da literatura de Faro e Pereira (2013) sobre o tema apontou
três distinções entre as teorias que explicam o stress: aquelas que estudam os sinais
e as consequências biológicas do stress, denominadas baseadas na resposta e
alicerçadas nos estudos de Hans Selye; as que buscam compreender como variáveis
psicossociais afetam uma resposta neurofisiológica, que ganharam destaque com
estudos de Holmes e Rahe sobre os eventos vitais estressores e são consideradas
teorias baseadas no estímulo e, por fim; aquelas que contemplam a subjetividade do
stress, estudando-o através de uma relação própria entre o indivíduo e o meio, as
chamadas teorias cognitivistas, cuja principal influência remete aos estudos de
Lazarus e Folkman.
Cada uma dessas abordagens trouxe importantes contribuições para o estudo
e compreensão do stress. A teoria baseada na resposta propiciou o entendimento do
fenômeno à luz de seus efeitos no processo de saúde-doença, sendo então possível
descrever inúmeras doenças por ele influenciadas tais como gastrite, labirintite, etc.
Já a vertente baseada no estímulo contribuiu com a descrição de uma variada gama
de situações ou eventos estressores e possibilitou a compreensão de seus impactos
na Q.V. do indivíduo. E a terceira vertente, a cognitivista, elucidou o papel da
mediação subjetiva no desenvolvimento da resposta de stress, demonstrando o papel
da avaliação cognitiva e atribuição de significados como fundamental para a
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compreensão da relação do homem com seu meio, bem como para manutenção de
sua saúde, adaptação aos eventos estressores e desenvolvimento de doenças
(FARO; PEREIRA, 2013).
Os estudos de Hans Selye (1936) evidenciaram que os efeitos biológicos do
stress podem acometer o indivíduo em fases, as quais indicam a gravidade do quadro:
alerta, resistência e exaustão. Lipp (2000), compartilhando deste arcabouço teórico,
acrescentou uma quarta fase, a quase exaustão, descrevendo o modelo quadrifásico
do stress.
Na fase de alerta, o corpo produz adrenalina, aumentando energia e vigor,
deixando-o pronto para despender uma grande quantidade deles em caso de
emergência. Se o que está gerando tensão desaparece, essa fase é superada sem
sequelas. Se não, o indivíduo entra na fase de resistência, na qual o corpo tenta
resistir ao estressor, desgastando-se para isso, causando dificuldade de memória e
cansaço. Em caso de não adaptação, o organismo começa a sofrer um colapso
gradual e entra na fase de quase exaustão, na qual a tensão excede o limite do
gerenciável, prejudicando a resistência física e emocional. Há um grande esforço para
tomar decisões, rir e trabalhar, além de muita ansiedade. O cortisol produzido começa
a afetar as defesas imunológicas e a ajuda médica e psicológica passa a ser
necessária, inclusive para sair do processo, sendo seguida, se não houver melhora
do quadro, pela fase de exaustão, na qual poucas pessoas chegam e doenças graves
podem aparecer (LIPP; MALAGRIS; NOVAES, 2007).
O stress prejudica o sistema imunológico da pessoa, tornando-a vulnerável às
infecções e doenças contagiosas, além daquelas que permaneciam latentes (LIPP,
MALAGRIS; NOVAES, 2007). De acordo com Selye (1950) adaptação e resistência
ao stress são necessários à vida. Para o seu controle, é importante conhecer o
estressor, ou seja, o agente que desencadeia a resposta de stress a qualquer tempo
(SELYE, 1976) e que o indivíduo desenvolva uma estratégia de enfrentamento
(coping) apropriada.
Lazarus e Folkman (1984) ampliaram o conceito de stress para além da
perspectiva biológica e salientaram para a importância da avaliação que o sujeito faz
do ambiente. Neste sentido, os autores formulam o conceito de coping, palavra cuja
tradução não existe em português, e que se refere a estratégias para lidar com as
exigências internas e externas, baseado nas condições de contexto (POCINHO;
PERESTRELO, 2011).
Os eventos estressores foram descritos por Lazarus e Folkman (1984) em três
distintas categorias: grandes mudanças que afetam muitas pessoas (por ex.: catástrofes,
guerras); grandes mudanças que afetam uma pessoa ou um grupo de pessoas (por ex.:
eventos que fogem ao controle pessoal: morte, doenças incapacitantes, nascimentos) e,
pequenos problemas diários que produzem irritação ou sofrimento (por ex.: sentir-se só,
sobrecarga de tarefas, etc.). Estudos atuais evidenciam que os aborrecimentos
cotidianos podem afetar a saúde emocional de crianças e adolescentes, tanto quanto
ou mais intensamente que eventos de vida adversos (TRIVELLATO-FERREIRA,
2005).

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Além disso, os agentes estressores podem ser externos ou internos. Os


primeiros são aqueles que se situam no mundo ao redor, eventos ou situações que
exigem adaptação, tais como ganhar na loteria, perda de pessoas queridas, mudança
no horário de trabalho, viagens, entre outros. Já as fontes internas são aquelas que
estão ligadas à imaginação e interpretação das situações e eventos, ao modo de ser
e pensar (LIPP, MALAGRIS; NOVAES, 2007).
Luft e colaboradores (2007) citando Cohen e Williamson (1988), enfatizam que
o stress pode ser mensurado de três formas: a) a identificação da presença de agentes
estressores específicos; b) a verificação dos sintomas físicos e psicológicos
decorrente das vivências estressantes e c) a avaliação do stress individual ou
percebido, independente dos fatores estressores. Para Lucas (2012), o stress deve
ser mensurado com relação aos aspectos subjetivos ou estresse percebido e não
apenas considerando a questão objetiva, isto é, a avaliação dos eventos adversos da
vida.
O stress, portanto, pode ser decorrente de vários contextos de vida e é
influenciado pela forma como o indivíduo percebe essas situações. Quando o stress
ocorre de maneira crônica, circunscrito ao contexto ocupacional, ele é denominado
stress laboral ou síndrome de burnout.

3. Síndrome de Burnout

Burnout é uma metáfora para significar aquilo ou aquele que chegou ao seu
limite e, por falta de energia, não tem mais condições de desempenho físico ou mental
(BENEVIDES-PEREIRA, 2002). Ele se instala, muitas vezes, a partir de expectativas
elevadas e não realizadas, sendo uma erosão gradual de energia e disposição, como
consequência de um stress crônico e prolongado, ou melhor, de uma incapacidade
crônica para seu controle, cujo início é frequentemente imperceptível (REINHOLD,
2002).
Ainda não há descrição definitiva acerca do que é o burnout, porém na literatura
encontra-se uma tendência a descrevê-lo em três dimensões (MASLACH; SHAUFELI;
LEITER, 2001): exaustão emocional, despersonalização e reduzida realização
pessoal que ocorre mais frequentemente em profissionais que atuam com pessoas
em suas atividades diárias (MASLACH; JACKSON, 1981; 1984).
A exaustão emocional é uma das características mais estudas da síndrome e
refere-se a uma diminuição da capacidade de envolvimento pessoal com a atividade
desenvolvida, levando a um distanciamento emocional e cognitivo dela. Essa elevada
dificuldade para interagir com o outro faz com que o indivíduo lide com os usuários do
serviço de forma impessoal, desconsiderando-se suas características únicas
(MASLACH; SHAUFELI; LEITER, 2001), refletindo em atitudes e sentimentos
indiferentes e cínicos em relação a eles (MASLACH; JACKSON, 1981; 1984).
A terceira dimensão do constructo, a diminuição da realização pessoal,
interliga-se às demais, pois exausto e trabalhando de modo impessoal, fica diminuída
a probabilidade de satisfação com o trabalho (MASLACH; SHAUFELI; LEITER, 2001).

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Com isso, o profissional passa a se ver de modo muito negativo, especialmente no


tocante a sua habilidade para o trabalho (MASLACH; JACKSON, 1981), o que
influencia seu sentimento de autoeficácia, ou seja, a capacidade pessoal percebida
de promover e influenciar eventos de vida (BANDURA, 1982). A Figura 1 traz uma
representação do modelo geral do burnout, considerando-se fatores antecedentes e
consequentes.

Figura 1 – Modelo Geral do burnout

Fonte: Adaptado de MASLACH; GOLDBERG, 1998, p. 65

De acordo com Maslach, Shaufeli e Leiter (2001), a falta de eficácia parece


decorrer de uma carência de recursos relevantes, ao passo que a despersonalização
e a exaustão são derivadas de sobrecarga de trabalho e conflitos sociais. No entanto,
no que se refere ao desenvolvimento do burnout, os estudos variam com relação às
propostas de análise entre os que acreditam que as três dimensões desenvolvem-se
simultânea e independentemente, aos que sugerem uma progressão sequencial, na
qual uma fase seria predecessora da outra.
O burnout é uma síndrome multifatorial e parece resultar da conjunção de
fatores internos (vulnerabilidades biológicas e psicológicas) e externos (o ambiente)
(REINHOLD, 2002). Sua ocorrência foi descrita em cinco fases: 1) idealismo, quando
o entusiasmo e a energia são elevados; 2) realismo, na qual o sujeito frustra-se em
relação à concretização de suas expectativas; 3) estagnação e frustração, com
consequente aumento da fadiga e irritabilidade (“quase burnout”); 4) apatia,
caracterizada por desânimo, exaustão emocional e vontade de abandonar o emprego
e, 5) fenômeno da fênix, que corresponde à recuperação do indivíduo após sucumbir
ao esgotamento, embora isso nem sempre aconteça.
De acordo com Benevides-Pereira (2002) Os sintomas associados à síndrome
são diversos e podem ser divididos em físicos (por ex.: fadiga, distúrbios do sono e
gastrointestinais), comportamentais (por ex.: irritabilidade, agressividade e
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incapacidade de relaxar), psíquicos (por ex.: alienação, baixa autoestima e labilidade


emocional) e defensivos (por ex.: cinismo, tendência ao isolamento). Uma pessoa
com a síndrome de burnout não necessariamente vai apresentar todos eles e o grau,
tipo e número de manifestações apresentadas dependerão da configuração de fatores
individuais (predisposição genética e experiências socioeducacionais), fatores
ambientais (locais de trabalho ou cidades com maior incidência de poluição, por
exemplo) e a etapa em que a pessoa se encontre no processo de desenvolvimento
da síndrome.
Quando a pessoa está vivenciando um quadro de burnout, quedas no
rendimento e eficiência no trabalho, absenteísmo e desejo de abandonar o emprego
são comuns, bem como sofrimento pessoal, exaustão física, aumento do consumo de
álcool e drogas e problemas nos relacionamentos interpessoais (MASLACH;
JACKSON, 1981).
As relações entre o burnout e a saúde mental têm sido discutidas em dois
aspectos. Por um lado, o quadro já foi relacionado ao traço de neuroticismo e à
neurastenia associada ao trabalho, o que justificaria a hipótese de que se trata de uma
patologia. A outra vertente discute que o burnout levaria a uma alteração no
funcionamento mental, gerando consequências negativas para o indivíduo tais como
quadros ansiosos e depressivos (MASLACH; SHAUFELI; LEITER, 2001).
Dada a relevância do tema e seu impacto sobre a saúde do indivíduo e
resultados organizacionais, instrumentos foram desenvolvidos para avaliar o
constructo, sendo o de maior destaque o Maslach Burnout Inventory (MBI)
(MASLACH; SCHAUFELI, 1993). Ele foi criado nos anos de 1970 como um
instrumento utilizado para avaliar a síndrome de burnout, inicialmente, em
trabalhadores que lidam com pessoas.
A necessidade de avaliar burnout em outras ocupações fez com que fosse
desenvolvida uma versão genérica a versão MBI-GS - Maslach Burnout Inventory -
General Survey (MASLACH; SHAUFELI; LEITER, 2001). Este movimento de
ampliação do conceito de burnout fez com que desenvolvessem, ainda, o MBI-SS
(Maslach Burnout Inventory – Student Survey) para avaliar a síndrome em estudantes,
ou seja, como este vivencia seu estudo, de acordo com três dimensões conceituais
do MBI-GS, exaustão emocional, despersonalização e baixa realização profissional
(CARLOTTO; CÂMARA, 2006).
Alguns fatores de risco tem sido sugeridos nos estudos sobre o burnout: a
natureza da atividade desenvolvida (trabalhar com pessoas), ser solteiro, ter maior
escolaridade, início recente na profissão, elevadas expectativas quanto à atuação e
sucesso e, em relação às características de personalidade, foram descritos o traço de
neuroticismo, baixos níveis de resistência, autoestima reduzida, lócus de controle
externo e estratégias evitativas de coping. Não foram encontrados dados que
sustentem diferenças quanto ao gênero (MASLACH; SHAUFELI; LEITER, 2001).

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3.1 Stress e burnout em estudantes universitários

O atual panorama dos estudos sobre burnout em estudantes ainda é incipiente


no Brasil, mas o estudo de validação brasileira da MBI-SS (CARLOTTO; CÂMARA,
2006) revela que ela é uma escala válida e fidedigna para avaliação do constructo.
Tal estudo foi realizado em uma amostra de 514 universitários de uma instituição da
região de Porto Alegre, mostrando que apresenta os requisitos necessários quanto à
consistência interna e validade fatorial para ser amplamente utilizada na avaliação da
síndrome de burnout nesta população.
Estudantes universitários de diversos cursos da área da saúde (Medicina,
Odontologia, Psicologia, Enfermagem, Farmácia, Fonoaudiologia, Biomedicina, e
Fisioterapia) de uma universidade particular da região de Porto Alegre participaram
de um estudo que avaliou a associação da MBI-SS com variáveis demográficas,
acadêmicas e psicossociais Ao todo participaram 514 graduados e os resultados
indicaram que baixa exaustão e descrença e elevada eficácia como estudantes. Em
relação às variáveis demográficas, menor idade esteve associada a maiores níveis de
despersonalização e exaustão e menores de eficácia. No que se refere às variáveis
acadêmicas, encontraram que quanto mais recente o ingresso no curso, menores os
níveis de descrença e exaustão. Outras variáveis que se mostraram relevantes nesta
amostra aumentando os níveis de exaustão foram não ter filhos ou outro curso
superior, insatisfação com o curso e pensar em desistir dele, pagar o estudo com
dinheiro de bolsa/financiamento. Já com relação à eficácia, ela se mostrou maior entre
os estudantes com outra graduação, nos satisfeitos com o curso e que não pensavam
em abandoná-lo (CARLOTTO; NAKAMURA; CÂMARA, 2006).
A relação entre burnout e coping foi estudada em graduandos de psicologia em
uma universidade de Porto Alegre por Carlotto e colaboradores (2009) utilizando a
MBI-SS e a escala de enfretamento COPE. De modo semelhante à Carlotto,
Nakamura e Câmara (2006), eles não identificaram burnout na amostra, uma vez que
os níveis de exaustão e descrença foram baixos e o de eficácia elevado. Todavia,
encontrou-se associação negativa entre coping e burnout, evidenciando que quanto
piores as estratégias de enfrentamento, maior o nível de burnout. Tal dado confirma a
importância de se pensar o período da formação profissional como um momento
propício para a aprendizagem e desenvolvimento de estratégias de enfrentamento ao
stress adequadas, uma vez que a ausência delas se constitui em uma condição
antecedente de risco para o desenvolvimento de burnout (MASLACH; GOLDBERG,
1998).
O estudo de Tarnowski e Carlotto (2007) também apontou a necessidade de se
trabalhar a prevenção do burnout ao longo dos anos da graduação. Elas avaliaram
alunos de psicologia do primeiro e do último ano do curso, encontrando uma diferença
estatisticamente significativa para os níveis de exaustão, que foram mais elevados
nos alunos do último ano, não havendo diferença nos índices de despersonalização e
eficácia.

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Em relação à avaliação do stress em universitários, um estudo foi realizado por


Borine, Wanderley e Bassitt (2015) com 208 graduandos de cursos na área da saúde
(Enfermagem, Farmácia, Educação Física, Fisioterapia, Odontologia, Medicina e
Medicina Veterinária) de uma universidade particular do interior de Rondônia. O
estudo utilizou a escala Wordl Health Organization Quality of Life Instrument Bref
(Whoqol-Bref) para avaliar qualidade de vida e o Inventário de Sintomas de Stress de
Lipp (ISSL) para avaliar o nível de stress. Os resultados mostraram que quanto maior
a qualidade de vida, menor o stress. Além disso, os cursos de Medicina Veterinária e
Educação física foram os que tiveram os menores índices de stress, Fisioterapia o
maior e as mulheres apresentaram menor qualidade de vida e maior stress que os
homens.
Uma avaliação de 117 estudantes de Psicologia do período noturno em duas
instituições particulares de Curitiba – Paraná foi realizada por Milsted, Amorim e
Santos (2009). Para a coleta dos dados, foi utilizado o ISSL e os resultados mostraram
elevada incidência de stress (71,79% dos estudantes), sendo que a maioria deles
encontrava-se na fase de resistência. Além disso, os dados apontaram que estudar e
trabalhar pode aumentar a vulnerabilidade ao stress.
Moser, Amorin e Angst (2013) realizaram um estudo com o objetivo de verificar
a incidência da Síndrome de Burnout e comportamentos resilientes em estudantes de
Pedagogia de uma universidade particular de Curitiba/PR. Dos 62 alunos
investigados, 98,4% eram do sexo feminino e 1,6% do sexo masculino, com idade
entre 20 a 42 anos e em sua maioria estavam em fase de exaustão, mas expressavam
sentirem-se bem estudando e apresentavam altos níveis de eficácia profissional. Os
autores salientam a necessidade da prevenção do Burnout na graduação.
A relação entre o stress e o desempenho acadêmico foi estudada por Mondardo
e Pedon (2005). Eles aplicaram o ISSL em uma amostra de 192 estudantes de Ensino
Superior da região noroeste de RS e constataram que 74% deles sofriam com stress,
mas não encontraram uma relação significativa entre essa variável e o desempenho.
Já o estudo de Luz e colaboradores (2009) com 660 universitários portugueses
demonstrou uma associação negativa fraca entre stress e percepção de rendimento
acadêmico, ao utilizar a versão reduzida do Inventário de Stress em Estudantes
Universitários, bem como maiores níveis entre as mulheres. Eles concluíram que é
importante desenvolver estratégias de coping apropriadas no ensino superior, de
modo favorecer o bem estar do aluno e seu desempenho acadêmico.
Os anos iniciais da atividade profissional foram apontados como críticos para o
desenvolvimento de burnout por Maslach, Shaufeli e Leiter (2001) e considerando-se
que a formação acadêmica precede a inserção no mercado de trabalho para o qual
se estudou, torna-se importante compreender como os universitários são afetados por
stress e o burnout, uma vez que esse período de formação pode ser considerado um
momento para implementação de estratégias de intervenção, que visem propiciar
recursos pessoais tais como estratégias de enfrentamento ao stress e habilidades
sociais como condições antecedentes que contribuam para promoção de saúde e
prevenção de doenças.

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3.2 Stress e burnout em professores universitários

As transformações na sociedade têm impacto na trajetória da identidade


profissional do professor. Na atualidade, os professores estão sujeitos a
desqualificação profissional, baixos salários, sobrecarga de trabalho e falta de apoio
à suas atividades (LIBÂNEO, 2001). Diante deste cenário, identifica-se um índice
crescente de professores diagnosticados com a síndrome de Burnout. A Organização
Internacional do Trabalho - OIT (BRASIL, 2017) considera um surto epidêmico da
Síndrome entre professores e aponta o fenômeno como um problema de saúde
pública.
Uma pesquisa qualitativa realizada com 13 professores de enfermagem de uma
Universidade pública do interior de São Paulo por Corral-Mulato, Bueno e Franco
(2010) encontrou que os momentos de insatisfação profissional relacionavam-se a
questões éticas, excesso de trabalho (falta de tempo) e ausência de reconhecimento.
Além disso, os indicadores desfavoráveis associados à profissão encontrados foram
excesso de trabalho, questões éticas e poucos investimentos. A competição não
saudável, o individualismo, a falta de cooperação entre os pares e a exigência de
trabalhos burocráticos também foram apontados como aspectos negativos
relacionados à prática docente. Os autores concluíram que é preciso maior
investimento nas universidades para tornar o trabalho mais prazeroso e humanizado.
O estresse laboral em 202 professores do ensino infantil, fundamental, médio
e superior da rede privada da região de Porto Alegre foi estudado por Dalagasperina
e Monteiro (2014). Eles realizaram um estudo quantitativo, explicativo e correlacional
para avaliar a presença a Síndrome de Burnout e os fatores sociodemográficos e
laborais associados. O estudo encontrou uma associação entre estresse laboral e
todas as três dimensões do burnout (esgotamento, despersonalização e redução da
satisfação com o trabalho) e uma correlação entre os sentimentos de distanciamento
afetivo e indiferença com a variável “sexo masculino”. Além disso, apontou como
principais problemáticas o excesso de atividades e a dificuldade na relação com os
alunos.
Um estudo da área da Fisioterapia (SUDA et al., 2011) teve como objetivo
verificar a relação entre o nível de saúde geral, a frequência de sintomas e ocorrências
de dores muscuesqueléticas com a presença da SB em professores de uma instituição
de ensino superior privada do interior paulista. A amostra foi composta por 50
professores e a maioria deles apresentava número elevado de horas trabalhadas,
queixas de estar nervoso ou tenso e dores na região do pescoço e lombar. No entanto,
os dados não indicaram a presença de burnout, mas se encontrou uma correlação
entre a exaustão emocional e o comprometimento da saúde percebida de forma
subjetiva.
Tonani e Trivellato-Ferreira (2016) em um estudo de revisão bibliografia
investigaram as pesquisas indexadas na plataforma Scielo entre 1989 a 2015, que
continham os relatos dos professores a respeito da síndrome de Burnout com o
objetivo de verificar os fatores envolvidos no seu desenvolvimento. Nos 14 artigos

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investigados com as palavras-chave Burnout, Stress, Saúde Mental, Identidade do


professor, Violência e Formação docente, o estudo mostrou que a maioria dos artigos
segue o modelo de aplicação de um instrumento de medida de stress e/ou de burnout,
seguido de um questionário socioeconômico e quatro usavam como referencial teórico
as pesquisas de Maslach, com a aplicação de alguma versão do Maslach Burnout
Inventory (MBI) na coleta dados. As amostras das pesquisas foram compostas
preponderantemente por mulheres. Dois estudos foram realizados com professores
do ensino superior e quatro tinham a saúde como área de concentração do periódico.
O estudo identificou que os fatores de risco para o desenvolvimento de Burnout podem
diferir segundo o nível de escolaridade nos quais os docentes trabalham, mas os
fatores que podem atuar como função de enfrentamento e adaptação a situação
parecem ser os mesmos para qualquer nível escolar em que o professor atue.

4. Considerações finais

A revisão bibliográfica sobre a Stress e Síndrome de Burnout em professores e


alunos universitários realizada pelo presente estudo sugere o que ambiente
universitário pode ser considerado de risco à saúde de professores e alunos. Diante
deste cenário, fazem-se necessárias medidas de intervenção tanto de enfoque
preventivo, como remediativo, visto que, alguns docentes e alunos apresentam
prejuízo em sua saúde.
O Treino de Habilidades Sociais em professores e alunos universitários tem
sido referido como uma medida de intervenção que apresenta resultados eficazes
para a minimização e prevenção da Síndrome de Burnout (PONTES; SOUZA, 2011,
LIMA; SOARES, 2015).

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Como referenciar este artigo:

TRIVELLATO-FERREIRA, Marlene de Cássia; RODRIGUES, Alessandra Ackel.


Burnout em professores e alunos universitários. Tecnologia Educacional [on line],
Rio de Janeiro, n. 220, p. 151-163, 2017. ISSN: 0102-5503.

Submetido em: 20/11/2017


Aprovado em: 12/03/2018

Rio de Janeiro, RJ, nº 220 jan./mar. 2018 p. 151-163


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DESENHANDO A MATEMÁTICA COM ARTE: O ENSINO


INTERDISCIPLINAR E A ATUAÇÃO DOCENTE

Denise de Arruda 34
Maria Neyrian de Fátima Fernandes 35
Rafael Braga Esteves 36

Resumo:
A matemática está presente no cotidiano dos indivíduos e é a linguagem da ciência e
da natureza, por isso o seu ensino e aprendizado são elementos importantes para o
desenvolvimento de diversas habilidades humanas. Diante da realidade da educação
brasileira, sobretudo do ensino da matemática, pode-se considerar fundamental a
proposição de métodos diversos de ensino e aprendizagem para a vislumbrar a
melhoria dos índices atuais. Dessa forma, pretende-se discutir a arte como área de
conhecimento complementar no ensino e aprendizado da matemática. Trata-se de um
estudo qualitativo, descritivo, com características teórico-metodológicas que abordará
a relação entre matemática e arte, visualizando a matemática e competência docente
no ensino da matemática. A partir das discussões propostas, percebeu-se que arte e
matemática são duas áreas aparentemente distintas, mas com um forte
entrelaçamento histórico que são complementares. A integração do conteúdo visual
ao ensino da matemática estimula a criatividade, desenvolve a atenção e favorece o
aprendizado.

Palavras-chave: Matemática. Ensino. Artes visuais. Inteligências múltiplas.

1. Introdução

A matemática está presente no cotidiano dos indivíduos e é a linguagem da


ciência e da natureza, por isso o seu ensino e aprendizado são elementos importantes
para o desenvolvimento de diversas habilidades humanas e, consequentemente, o
progresso de uma nação. Na sociedade contemporânea, na qual as informações

34
Doutora e Mestra em Física aplicada à medicina e biologia pela Universidade de São Paulo – USP; Graduada
em Física Biológica pela Universidade Estadual Paulista – UNESP; Professora do Centro Universitário Barão de
Mauá. Contato: denise.arruda@baraodemaua.br.
35
Doutoranda em Enfermagem psiquiátrica pela USP; Mestra em Enfermagem pela Universidade Federal do Rio
Grande do Norte – UFRN; Especialista em Enfermagem do trabalho pela Universidade Potiguar; Graduada em
Enfermagem e Obstetrícia pela UFRN. Contato: neyrian@usp.br
36
Doutorando em Enfermagem psiquiátrica pela USP; Especialista em Avaliação de Serviços de Saúde pela
Universidade Aberta do SUS; Graduado em Enfermagem pela USP. Contato: rafael.braga.esteves@usp.br.
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fluem velozmente, causando transformações rápidas e constantes na rotina das


pessoas, é imperativo pensar de forma lógica para compreender o funcionamento da
natureza e da tecnologia, bem como, situar-se, enquanto cidadão, em uma sociedade
inundada por novas informações.
O conhecimento científico é um dos elementos fundamentais para lutar contra
a ignorância e promover o desenvolvimento de uma nação, permitindo, assim, que os
seus cidadãos possuam a capacidade de aprender de forma independente e
consigam resolver seus problemas de modo condizente com a realidade mutável da
tecnologia moderna (SAVATER, 2012).
Nesse sentido, na busca por compreender qual seria o conhecimento
fundamental a ser construído para que o cidadão desenvolva habilidades necessárias
para resolver os desafios do cotidiano e desenvolver soluções coerentes para criar
produtos em ambientes com contextos ricos e naturais, a Organização para a
Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE) realiza a cada três anos o
Programa Internacional de Avaliação de Estudantes (PISA). O PISA avalia se jovens
estudantes de 15 anos conseguiram adquirir o conhecimento necessário para permitir
sua participação plena na sociedade moderna. A avaliação envolve o conhecimento
de assuntos relacionados às ciências, leitura e matemática. Os resultados do PISA
confirmam que numa sociedade dinâmica, os indivíduos são mais recompensados
não apenas pelo conhecimento adquirido, mas pela capacidade de aplicá-los com
resolutividade na prática (GURRIA, 2016).
Na edição do PISA de 2015, 540.000 estudantes de 72 países foram avaliados
e os resultados mostram que países com baixos níveis educacionais em ciências,
matemática e leitura refletem a precariedade dos recursos socioeconômicos
oferecidos à sua população. O Brasil ficou classificado em 65 o lugar em matemática,
com a média de 377 pontos contra a média mundial de 490, mostrando que 70% dos
jovens brasileiros avaliados ficaram abaixo dos níveis ideais de conhecimento
matemático necessários para a inclusão do indivíduo na dinâmica da sociedade
moderna (GURRIA, 2016; INEP, 2016).
Diante da realidade da educação brasileira, sobretudo do ensino da
matemática, pode-se considerar fundamental a proposição de métodos diversos de
ensino e aprendizagem para a vislumbrar a melhoria dos índices atuais. No cotidiano,
quando um indivíduo tem dificuldades de compreender alguma informação, costuma-
se perguntar, de modo jocoso, se não seria possível desenhar para a melhor
compreensão da mensagem. Assim, a matemática também pode ser desenhada por
meio da arte para melhor ser compreendida. E, foi esse entrelaçamento da
matemática com a arte da era renascentista que deu origem à ciência moderna
(PETERSON, 2014).
Para fortalecer o ensino da matemática é importante abordar as teorias
relacionadas às diversas habilidades humanas, como a teoria das inteligências
múltiplas proposta por Howard Gardner (2001; 2010) que valoriza os indivíduos em
seus diversos aspectos cognitivos. Segundo Gardner, o homem possui nove
inteligências, dentre elas, a inteligência lógica matemática que é abordada de modo

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amplo e inter-relacionada com as demais inteligências. No campo das artes, a


inteligência lógica matemática relaciona-se fortemente com as inteligências musical,
corporal cinestésica e pessoal, mais recentemente esse autor vem enfatizando o uso
das artes como um caminho para o ensino - aprendizagem.
A arte pode proporcionar um ambiente mais rico e interessante de aprender a
matemática. Apresentando desde elementos simples como as formas geométricas
presentes nas obras de Wassily Kandinsky (1866-1944) até estruturas mais
complexas como as construções anamórficas de quadros de Leonardo da Vinci (1452-
1519) e Hans Holbein (1497/98 – 1543).
Considerando a estreita relação da matemática com a arte, questionou-se
como a arte poderia ser utilizada como ferramenta facilitadora da compreensão dos
conceitos matemáticos. Dessa forma, discutiu-se a arte como área de conhecimento
complementar no ensino e aprendizado da matemática. No sentido de contemplar e
organizar os objetivos do presente trabalho foi proposto um delineamento qualitativo,
descritivo com características teórico-metodológicas. Os dados levantados
abordavam grande marcos históricos na matemática e nas artes. Para análise e
discussão os estudos encontrados foram organizados de acordo com a particularidade
de cada temática identificada no material reunido, prosseguindo com a análise da
fundamentação teórica de cada um dos textos.

2. Visualizando a matemática

Ao longo dos tempos e em diversas culturas humanas, o aprendizado inicial da


matemática é baseado nos dedos ou em partes do corpo para auxiliar a representação
visual dos números. Esses apontamentos são postulados usados para justificar as
Inteligências Múltiplas (GARDNER, 2001, 2010). Fazer cálculos utilizando os dedos,
ajuda a memória de trabalho e atua como uma sugestão visual, influenciando crianças
e adultos em diferentes níveis do processamento numérico (BERTELETTI; BOOTH,
2015).
A área do cérebro responsável pela percepção e representação dos dedos
permanece ativada durante atividades que envolvem cálculos, mesmo que os dedos
não estejam sendo utilizados. A localização cerebral da resposta aos números no lobo
parietal é sugestiva de que o processamento numérico é, em parte, de natureza visual
(BERTELETTI; BOOTH, 2015; KANJILIA, et al, 2015). Confirmando, assim, a
importância da representação pictórica na assimilação da matemática.
Foi com base nos aspectos visuais do cérebro no aprendizado, que Singapura
desenvolveu um dos melhores sistemas de ensino de matemática do mundo,
alcançando o topo dos rankings internacionais de avaliação do ensino. Esse sistema
considera que o aprendizado ocorre em três etapas: uso de objetos, uso de figuras ou
imagens e depois a abstração (LEONG; HO; CHENG, 2015). Os livros didáticos de
matemática adotados em Singapura transformam as palavras abstratas em figuras
para construir um problema, dessa forma, o estudante consegue entender toda a
questão com maior clareza e precisão.
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Por isso, considera-se importante integrar conteúdo visual ao ensino da


matemática para possibilitar uma experiência mais ativa de aprendizado e uma
compreensão maior do conteúdo ensinado. Nesse caso, a arte pode ser uma
ferramenta pertinente para o desenvolvimento das habilidades matemáticas por meio
da visualização. Neste sentido, o alto patamar da qualidade da educação em
Singapura seja contemplado, por não manter modelos obsoletos descritos, como
“Lápis Papel”, mas sim pela abordagem processual implementada em Singapura
(GARDNER, 2001, 2010).
Arte e matemática são exemplos de como a humanidade tenta compreender a
realidade no seu sentido mais amplo, pois por meio delas, tenta-se dar sentido ao
mundo, refletindo a estrutura da realidade, tentando extrair elementos dessa estrutura
que por vezes são abstratos ou concretos (JENSEN, 2002). A relação entre
matemática e arte vem desde os primórdios da humanidade e essa conexão nos dias
atuais representa um campo importante no desenvolvimento da educação
contemporânea (BREZOVNIK, 2015).
Outra questão importante salientada por Brezovnik (2015) é a percepção da
arte visual como um jogo emocional, pois as pessoas tendem a lembrar melhor de
conceitos teóricos ou conhecimentos quando estão influenciadas pelas emoções e
essas, por sua vez, despertam a atenção e a atenção contribui para o aprendizado.
Esse mesmo destaque é verificado pela proposta de uma Inteligência espacial que
seria a possibilidade de formar modelos mentais de padrões do espaço e de ser capaz
de manipulá-los (GARDNER, 2001; 2010).
A matemática pode ser uma ferramenta de análise de pinturas artísticas
utilizando, por exemplo, a geometria com seus quadrados, pontos, linhas, círculos e
triângulos. O pintor russo Kandinsky personifica a estética da matemática, construindo
suas ideias a partir de uma perspectiva matemática, desenvolvendo uma teoria
analítica da pintura baseada nas formas geométricas e no seu valor emocional
(JENSEN, 2002; KATTCHEE, 2013).
Além da geometria, a sequência de Fibonacci, o número de ouro e vários outros
conceitos matemáticos são incorporados nas artes para criar proporções balanceadas
que oferecem uma estrutura estética, agradável aos olhos de quem contempla.
Conforme Jensen (2002), outras ferramentas também podem ser utilizadas para
analisar as artes visuais, como o conceito dos fractais para compreender pinturas
abstratas ou a teoria de perspectiva aplicada para entender pinturas figurativas.

3. Matemática e arte

Pode-se dizer que a natureza e tudo que nela existe é circundada por padrões
matemáticos; o astrônomo italiano Galileu Galilei (1564-1642) percebeu isso e afirmou
que seria impossível entender o universo sem compreender a sua linguagem. Essa
linguagem a que ele se referia era a matemática com os seus caracteres em formato
de triângulos, círculos e outras formas geométricas. Assim, quem compreende essa
linguagem, é capaz de compreender o universo.
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A observação e a leitura do universo são registradas nas mais variadas formas.


A percepção do ambiente que vivemos conduz a um entendimento diversificado,
expresso por imagens, representações formais, descrições detalhadas ou poéticas,
de caráter informativo ou com o intuito de estimular sensações. A busca por
representar recorre às capacidades cognitivas inerentes ao ser humano e, como meio
de representação, a matemática e a arte são consideradas linguagens de expressão
e compreensão daquilo que se vê.
Estudos (SALINGAROS, 2012; TAYLOR, 2006a) têm demonstrado que os
seres humanos têm uma inclinação a preferir imagens com formas fractais, que são
formas geométricas não lineares, com padrões que se repetem. Na natureza, as
montanhas, os rios, os caules, as plantas dentre outros, possuem proporções áureas
e fractais, ou seja, formas geometricamente idênticas e repetitivas, descritas por
Forsythe et al (2011) como sendo as digitais da natureza. Nas obras estéticas, pode-
se citar as pinturas renascentistas como criações que seguem o mesmo princípio das
proporções da natureza.
A proporção áurea, observada na formação de vários elementos e fenômenos
da natureza, como na estrutura espiral das conchas de alguns seres marinhos ou nas
proporções do corpo humano, é comum não só nas pinturas renascentistas como
também em obras arquitetônicas clássicas. A sensação de harmonia e de beleza
poderia ter uma relação direta com o número áureo, também chamado número de
ouro (FERRER, 2005). Sua formação natural é confirmada no estudo de problemas
elementares de Leonardo Fibonacci (1170 – 1250), um dos mais importantes
matemáticos do século XIII.
A sequência de Fibonacci, gerada para resolver um problema de reprodução
de coelhos, torna-se uma progressão divina, pois o quociente entre elemento sucessor
e o antecessor se aproxima, gradativamente, do número de ouro (CARVALHO, 1990).
Nesse sentido, concorda-se com Forsythe et al (2011) em que os fractais, a tendência
humana inata de direcionar sua atenção a elementos vivos e a regulação emocional
atuam nos mesmos módulos cognitivos, reforçando, assim, a predileção humana por
produções que utilizam as proporções da natureza.
Como linguagem universal, a matemática desempenha importante papel na
atualidade por sua aplicação no desenvolvimento das ciências, da tecnologia, das
comunicações, da economia, etc., mas, em sua concepção inicial, a matemática
estava mais próxima de uma experiência sensorial, criando demonstrações e
sistematizações a partir de objetos existentes e observações contáveis, para depois
apontar para a atividade pura do pensamento.
Nesse momento, matemática e arte foram colocadas em patamares distintos,
pois acreditava-se que a matemática podia explicar o mundo sozinha, sem o auxílio
de nenhuma outra vertente do conhecimento. Uma corrente filosófica, iniciada por
Pitágoras e Platão, reforçava que a matemática era a busca intelectual para explicar
o mundo por meio da harmonia, da proporção, das propriedades dos números, da
beleza e da simplicidade de certas formas (DIRCEU, 2013). Foi apenas após o período
decadente da filosofia e da ascensão do cristianismo que a arte passa a ser

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considerada um meio de conhecimento da verdade e com significados interiores e


compreensíveis. Segundo Barbosa (1991), a arte, caracterizada pelo pensamento
divergente, pensamento visual e pelo conhecimento representacional, é fundamental
para uma educação intelectual e para o desenvolvimento integral da inteligência e
estímulo da criatividade (FAINGUELERNT; NUNES, 2015).
Nesse contexto, a criatividade emerge da habilidade de olhar um objeto e
conseguir ver outro diferente, bem como da possibilidade de convergir duas áreas
distintas do conhecimento (BREZOVNIK, 2015). Dessa forma, a arte é a ferramenta
ideal para relacionar a matemática ao pensamento criativo para estimular o
aprendizado dos estudantes.
Grandes cientistas como Henri Poincaré (1854 – 1912) e Albert Einstein (1879
– 1955) são exemplos inspiradores de como a imaginação e a intuição estão na base
de qualquer investigação científica. O aprendizado, a partir do descobrir e do conhecer
também pode utilizar a imaginação e a intuição como meios. Para criar uma nova
hipótese que contribua para um processo de descobrimento, é preciso arriscar e
transgredir o que já é dado como certo. Segundo Einstein (1879 – 1955), o
conhecimento é limitado, mas a imaginação alcança patamares que podem abranger
tudo que há no universo, por isso, deve-se considerar a imaginação durante o
processo de desenvolvimento da criatividade e criação de novas ideias
(FAINGUELERNT; NUNES, 2015).
A imaginação é uma ferramenta importante no processo criativo que gera a
arte, nesse campo é válido destacar o americano Jackson Pollock (1912–1956),
considerado um marco na história da arte como pintor expressionista abstrato. Ao
longo dos anos, ele se apropriou da técnica conhecida como dripping, que consiste
em respingar tinta em telas. O físico e cientista Richard Taylor (2006b), na década de
1990 observou que as telas de Pollock poderiam ter alguma ordem. Após diversos
estudos realizados, verificou-se a presença de fractais percebidos após ampliações
das pinturas do artista americano. Concluiu-se, em outros estudos, que os indivíduos
apreciam fractais com uma complexidade mediana, logo este padrão é natural ao ser
humano, ainda pode-se compreender como o pintor Pollock conseguiu produzi-los 25
anos antes da descoberta dos fractais matemáticos (POLLOCK, 2017).
Outro artista que merece destaque por sua relação estreita com a matemática
é Kandinsky (1866 – 1944), mesmo alegando nunca ter superado seus problemas
iniciais com a matemática, encarnou os axiomas matemáticos ao longo de sua
carreira, abordando diversos conceitos em suas telas (KATCHEE, 2013). Ele
procurou desenvolver uma teoria analítica da pintura embasada nas formas
geométricas e no valor emocional de cada uma delas, atribuindo conteúdo conceitual
ou espiritual para as formas, utilizando diferentes cores para expressar o humor
psicológico das figuras (JENSEN, 2002). Um dos fatos surpreendentes desse pintor,
está na obra fixed points, pois esse quadro e outros evocam à teoria dos grafos
quando ela ainda não tinha sido descrita cientificamente (KATCHEE, 2013).
Esses dois exemplos de artistas mostram que conceitos matemáticos podem
ser observados, criados e até mesmo descobertos na arte. Pollock e Kandinsky

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liberaram a imaginação e superaram o conhecimento disponível em suas épocas para


criarem “novas” ideias. Os fractais e as teorias dos grafos já existiam, mas ninguém
tinha percebido que elas estavam ali, até que esses artistas “descobriram” os
fenômenos do mundo real antes da ciência. Dessa forma, pode-se dizer que artes
visuais e matemática são duas ferramentas complementares para visualizar e
expressar a realidade do mundo ao nosso redor.

4. O ensino da matemática e a prática docente

As relações e interações que envolvem o processo ensino-aprendizagem da


matemática são baseadas nas diferentes concepções pedagógicas que envolvem
desde a sistematização lógica fundamentada em axiomas e postulados até tendências
construtivistas que visam a ação interativa e reflexiva do aluno.
No Brasil, até início da década de 1970, o ensino da matemática foi
essencialmente caracterizado pelo conteudismo, no qual o professor transmite aos
alunos conteúdos sistematizados, restringindo-se com “o que ensinar” e relegando a
segundo plano questões de ordens metodológicas e pedagógicas. Seguindo um
formalismo clássico até o final da década de 50, o ensino da matemática de forma
dogmática, estática e a-histórica recebe influência do movimento modernista e suas
derivações tecnicistas e mecanicistas. Nessa concepção, o ensino prioriza o
treinamento e o desenvolvimento de habilidades técnicas, no qual a matemática é
abordada como linguagem, enfatizando suas fórmulas, aspectos estruturais e
definições, com o uso de símbolos, precisão e rigor.
De um modelo de deduções lógicas e formais a um mecanicismo pedagógico,
no qual a escola deve ser “eficiente” e “funcional”, a concepção construtivista emergiu,
trazendo modificações às ideias e práticas pedagógicas. Baseada na epistemologia
genética de Piaget, o construtivismo influenciou as inovações do ensino da
matemática, propiciando uma visão dos aspectos cognitivos da aprendizagem e
enfatizando que o pensamento lógico-matemático e o conceito de números e
operações são construídos a partir da interação do aluno com o mundo. O ensino da
matemática mostra-se de natureza formativa, no qual os conteúdos são meios para a
construção e para o desenvolvimento das estruturas básicas da inteligência. O
importante é aprender a aprender e desenvolver pensamento lógico-formal
(FIORENTINI, 1994).
Uma das principais contribuições da teoria construtivista aplicada na educação
é de que o aprendizado não acontece de forma passiva pelo aluno. Dessa forma, cabe
ao professor a tarefa de criar estratégias e utilizar metodologias de ensino voltadas
para desenvolver as estruturas de pensamento, raciocínio lógico, julgamento e
argumentação (LEÃO, 1999). Enquanto sujeito mediador da aprendizagem, o
professor deve buscar caminhos para o avanço cognitivo de cada aluno na sua
individualidade.
Articular o desenvolvimento de competências em consonância com conteúdo,
elaborando situações problemas integradas com soluções sustentáveis e conscientes,
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centradas na participação ativa do aluno e na sua interação com o meio social e


cultural, são algumas das tarefas do professor na educação contemporânea (MORAN,
2007). Um desafio ainda maior está em configurar um ensino personalizado,
reconhecendo a individualidade do aluno e suas variações em formas e tempos de
aprendizado. Nesse processo, a avaliação deve ser coerente com a abordagem
utilizada, o que se contrapõe com as exigências conteudistas do sistema educacional.
Em meio às diferentes concepções pedagógicas e entre desafios e exigências
da educação contemporânea, o exercício da profissão docente requer amplo estudo
e reflexão sobre o ato de ensinar e as possíveis formas de aprender. No ensino da
matemática, em especial, a observação e análise das particularidades de cada aluno
definem as estratégias para atender a diversidade do aprendizado. Essas
características inerentes a cada indivíduo são balizadas pela teoria das Inteligências
Múltiplas (GARDNER, 2010), que reafirmam a necessidade de direcionar o ensino de
modo que atenda a singularidade dos indivíduos.

5. Considerações finais

A partir das discussões propostas, percebeu-se que arte e matemática são


duas áreas aparentemente distintas, mas com um forte entrelaçamento histórico que
são complementares. A integração do conteúdo visual ao ensino da matemática
estimula a criatividade, desenvolve a atenção e favorece o aprendizado. A
interdisciplinaridade constitui um meio pelo qual o professor, em exercício
colaborativo, busca novas abordagens e experiências no sentido de desenvolver
competências, despertar curiosidade e estimular o aprendizado em toda sua
amplitude. Em linhas gerais, as artes visuais conseguem inserir um pensamento
criativo dentro do campo matemático, o qual deixa de ser meramente simbólico e
passa a ter uma representação real antes de ser abstraída e promover a consolidação
do conhecimento.
Percebeu-se que diversos artistas criaram trabalhos que ensinam visualmente
conceitos matemáticos de forma mais concreta, mostrando que assuntos complexos
podem ser mediados pelas artes. A atividade artística é uma forma de estimular a
imaginação, de permitir que os pensamentos se soltem e procurem outras formas que
não sejam propostas pré-moldadas e sistematizadas, como o ensino tradicional da
matemática estabelece. Procurar recursos e diferentes abordagens para conduzir o
aprendizado faz parte de uma metodologia ajustável, flexível e centrada no aluno.
Salienta-se, também, a importância da abordagem de teorias relacionadas a
diversas inteligências para valorizar os indivíduos e direcionar o ensino de uma forma
mais personalizada e condizente com a realidade. Reconhecer as diferentes formas
de inteligência e perceber a individualidade do aluno e suas especificidades exigem
do professor poder de observação, evidenciando a complexidade de todo o processo
de ensino-aprendizagem da matemática. Por fim, a tentativa está em, empiricamente,
criar possibilidades e recursos, explorar caminhos e diferentes abordagens para
conduzir um aprendizado natural.
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Como referenciar este artigo:


ARRUDA, Denise de; FERNANDES, Maria Neyrian de Fátima; ESTEVES, Rafael
Braga. Desenhando a matemática com arte: o ensino interdisciplinar e a atuação docente.
Tecnologia Educacional [on line], Rio de Janeiro, n. 220, p. 164-173, 2018. ISSN:
0102-5503.

Submetido em: 29/12/2017


Aprovado em: 18/02/2018

Rio de Janeiro, RJ, nº 220 jan./mar. 2018 p. 164-173


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