Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

MausRatos #1

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 26

MausRatos #1

Produzido por: Ilustração: Diagramação: Agradecimen-


Adriel Lucas Felipe Faria Adriel Lucas tos Especiais:
Felipe Faria Leo Leão Jopes Cunha Balbi;
Jopes Cunha Jopes Cunha Koral Reis;
Leo Leão Domínio Público Grupo Café
Ricardo Matte Peru Gluglu- com Dungeon;
Willy Allencar Rawpixel Nossas Famílias

Mausratos Natalino, a primeira edição!


Nasce aqui uma zine colaborativa para coroar esse
belíssimo jogo chamado Mausriter! Aqui nestas pá-
ginas você encontra conteúdo útil para seu jogo de
Mausriter ambientado na época natalina. Pense em
guerras de bola de neve, luzes de pisca-pisca,
trenós, renas e embalagens para presente. Tudo
isso como uma bela caixa de areia para os camun-
dongos se aventurarem.

Redes Sociais @mausratos


Adriel Lucas @adriellbr
Felipe Faria @elmqz
Jopes Cunha @jopesq
Leo Leão @leodeleao
Ricardo Matte @ilikebeerbeerisgood
Willy Allencar @willyalencar
@cripta_rpg

Jogadores dos Testes:


- Helena - Willy
- Milo - Jopes
- Rachi - Ricardo
- Gabriel Cora - Felipe Faria
- Mari Akegawa

Licença CC BY-NC 4.0CC


Índice
Créditos........................................................................................... 2
Índice................................................................................................. 3
Variantes de criação................................................................... 4
Opções de Nomes............................................................. 4
Opções de Background................................................... 5
Objetos mágicos........................................................................... 6
Novas Magias..................................................................... 6
Estrela Guia............................................................. 6
Pelo Quentinho........................................................ 6
Ventania................................................................... 6
Trenó Fantasma.................................................... 6
Novas Armas Mágicas..................................................... 7
Armadura Casca de Nóz..................................... 7
Bateria Mágica....................................................... 7
Martelo Quebra-Nozes........................................ 7
Saco de Tecido Mágico......................................... 7
A Casa de Gáspar.......................................................................... 8
Ganchos............................................................................... 8
Tabela de Encontros........................................................ 9
Lista de Desejos Montarrena....................................... 9
Rumores & Boatos............................................................ 10
Locais.................................................................................... 10
Mapa da casa..................................................................... 13
Facções e NPCs............................................................................. 14
Culto do Rei Rato............................................................... 14
Irmandade do Veneno..................................................... 15
Duendes............................................................................... 15
Goblins.................................................................................. 16
Hexcrawl, Serra Gorgonza........................................................ 17
Encontros............................................................................ 18
Rumores............................................................................... 18
Descrições.......................................................................... 19
Experiência por amizade........................................................... 23

3
Variantes de Criação
d100 Nomes BR pra Camundongos
1. Zequinha 26. Mendonça 51. Genoveva 76. Iris

2. Barbosa 27. Paulão 52. Abigail 77. Jasmin

3. Xuxa 28. Horácio 53. Gertrudes 78. Deise

4. Tonico 29. Floriano 54. Florinda 79. Diana

5. Nilsinho 30. Marinho 55. Adelaide 80. Daila

6. Xitãozinho 31. Edvaldo 56. Berenice 81. Carmélia

7. Edmilson 32. Dudu 57. Efigência 82. Glória

8. Cabeludo 33. Pôncio 58. Nenê 83. Jocasta

9. Bigodeira 34. Jiwago 59. Bebel 84. Dione

10. Evaristo 35. Leutério 60. Terezinha 85. Sunamita

11. Herivelto 36. Agamenon 61. Marilda 86. Aretuza

12. Umberto 37. Juvenal 62. Lurdinha 87. Isis

13. Darval 38. Tonico 63. Fátima 88. Dorinha

14. Patati 39. Tinoco 64. Carmela 89. Renatinha

15. Patatá 40. Ticoliro 65. Sorarya 90. Emily

16. Agenor 41. Barnabé 66. Margarida 91. Maria José

17. Dadinho 42. Lacerdinha 67. Flora 92. Hilda

18. Godofredo 43. Abrolios 68. Rosa 93. Lurdes

19. Linea 44. Dede 69. Neide 94. Quézia

20. Taco 44. Dorival 70. Malu 95. Mariel

21. Agostinho 46. Alceu 71. Vera 96. Lediene

22. Beiçola 47. Jerônimo 72. Elza 97. Lili

23. Ronaldo 48. Marquin 73. Nanci 98. Cidinha

24. Juvenal 49. Moreiro 74. Fatinha 99. Zilda

25. Abelardo 50. Epaminondas 75. Téca 100. Clotilde

4
Variantes de Criação

Antecedentes Natalinos
HP Pips Background Item A Item B

1 1 Limpador de neve Pá (Pesado, 1d10) Roupa de Inverno

1 2 Testador de brinquedo Escudo Parte de Brinquedo

1 3 Domador de Doninha do Ártico Carne de Coelho Chicote

1 4 Amigo Oculto Presente "vale-presente»

1 5 Coletor de Frutas Vara de 6" Uva Passa

1 6 Profeta Natalino Cajado (1d4) Livro com histórias Natalinas

2 1 Entregador de encomendas Encomenda Mapa da região

2 2 Resgate na neve Roupa de Inverno Frasco com conhaque

2 3 Alpinista de Lareira Barbante Carvão

2 4 Rato de Presépio Ouro, mirra ou incenso Magia: Luz

2 5 Mercador de Queijo Balança e Pesos Faca de Frios (leve d4)

2 6 Rico Amargurado Hireling: Fantasma do Natal Bengala (leve d4)

3 1 Cantor de coral Roupa de Inverno Magia:Restore

3 2 Contador de História Livro de Histórias Magia: Be Understood

3 3 Tocador de Sino Sino Roupa de Inverno

3 4 Aficionado pelo Natal Enfeite de Natal Magia

3 5 Contrabandista de Doces Doces Ilegais Mapa da Cozinha

3 6 Produtor de Chocolate Quente Chocolate em pó Fogareiro

4 1 Lenhador de Pinha Machado (médio d6/d8) Seiva Inflamável Cristalizada

4 2 Caridoso de Natal Rações para Doação Cobertor

4 3 Rato Noel (Santa Mouse) Fantasia de Rato Noel Saco com Presentes Infantis

4 4 Catador de Nozes Rolo de Barbante Nozes (Ração)

4 5 Piloto de Trenó Rédeas/ Trenó Goró/ Codorna

4 6 Cultivador de Gengibre Pá de Jardinagem (leve d6) Raíz de Gengibre

5 1 Padeiro Colher de Pau (leve d4) Uvas Passas (1 Ração)

5 2 Abridor de Noz Martelo (pesado d10) Nozes (Ração)

5 3 Armadilheiro Clipe de papel Lente de aumento

5 4 Cartógrafo Lápis Mapa Inacabado

5 5 Pirotécnico Fogos de Artifício Escudo e Avental (Arm. Leve)

5 6 Caçador de Duendes brinquedo de Goblin Agulha de Prata (Leve d6)

6 1 Cultista do Rei Rato Uma magia Adaga (leve d6)

6 2 Cultista Arrependido do Rei Rato Uma magia Agulha (leve d6)

6 3 Apotecário Frasco com veneno Frasco com antídoto

6 4 Brigão Espada (média d6/d8) Soco inglês (leve d4)

6 5 Caçador de Goblin Arco (d8) Brinquedo Inacabado

6 6 Líder do Culto do Rei Rato Uma magia Uma magia

5
Objetos Mágicos
Em objetos mágicos vamos encontrar feitiços rúnicos novos e também
Objetos mágicos. Tudo inspirado em contos natalinos e no inverfo rígido
que seus camundongos podem enfrentar!

Feitiços
Você pode jogar 1d4 para as descobertas dessas novas runas, ou caso
queira dicionar às 15 anteriores, jogar 1d20 e rerolar caso o resultado seja 1
1d4 Feitiço Efeito Recarga

Lança [DADOS] estrelas ao céu, A runa deve ficar sob a luz das
1. Estrela Guia indicando exatamente onde estrelas uma noite completa
você está para até [SOMA]
metros de raio

Protege [DADOS] Deve esfregar em pelos de três


2. Pelo Quentinho camundongos do frio por Vigia criaturas diferentes e peludas

Surge um trenó Você deve enterrar um trenó de


fantasmagórico puxado por
3. Trenó Fantasma uma doninha fantasma. Ele madeira na neve. O processo de
montagem pode levar três dias
dura [DADO] vigias e pode levar se começar do zero
[SOMA] de pessoas

Empurra [DADO] criaturas Deixar dentro de um lago


4. Ventania com uma ventania fria congelado por 3 noites
causando [SOMA] de dano

Estrela Pelo Trenó Ventania


Guia Quentinho Fantasma

6
Variantes de Criação

Artefatos Mágicos
Em adição às 10 espadas mágicas encontradas no manual de Mausritter,
trouxemos mais 4 artefatos natalinos para seus camundogos se aventu-
rarem! E claro, junto com elas, mais 4 maldições.

1. Armadura Casca de Nóz


Feita de uma Nóz encanta-
da, protege mais do que
armaduras demais sem
ocupar espaços nas mãos.
(Armadura 2, ocupa dois
espaços de corpo)

2. Bateria de Soldadinho
Enquanto Empunhar:
você tem vantagem em
testes de moral para
contratados.
3. Martelo Quebra Nozes
Em crítico:
você tem vantagem em
testes de moral para
contratados.
Duas mãos, d10. 4. Saco Natalino
Enquanto Tiver:
possui 2 espaços adicionais
na mochila, que não cabem
condições.

1d4 Maldição Cessada por..

Um dos seus itens aleatoriamente se torna Fazer uma boa ação para alguém sem
1. carvão esperar nada em troca

Se torna de Madeira e danos de fogo são Um carinho ou beijo afetuoso em um


2. recebidos mais duramente momento de tristeza.

O nariz fica brilhando avermelhado, Tomar a dianteira e liderança do grupo por


3. chamando a atenção de inimigos. um dia inteiro

Um fantasma segue o rato. As lembranças e Fazer um descanso longo cercado por


4. arrependimentos fazem o camundongo ter familiares e amigos
desvantagem em testes de Vontade.

7
A casa de Gaspar
A casa de Gaspar é uma pequena seus próprios interesses na residên-
casa de campo onde um humano vive cia, e frequentemente são vistos na
com seu gato. Há alguns anos gaspar área tentando fazer cumprir suas
perdeu sua esposa e filho, e ele leva agendas.
uma vida melancólica e apática.
Nas época de Natal, Gaspar tenta se A casa de Gaspar é um território cuja
animar um pouco, e repete as magia ainda vive, mesmo de forma
mesmas tradições que tinha quando fraca, e alguns objetos especiais
sua família era completa: decora a possuem poderes sobrenaturais, e
casa, compra e prepara pratos podem vir a ser parte de um tesouro
típicos natalinos e celebra o Natal, para aqueles que ousam pegá-los
mesmo que sozinho agora.

Quem faz companhia a Gaspar é o 2d4 Ganchos


gato Melchior, um felino cruel e
ganancioso, que gosta de colecionar 2.
Um camundongo aventureiro
pede ajuda para encontrar um
coisas que ele considera valiosas. companheiro perdido na casa
Melchior considera a casa e o bosque Uma pequena comunidade local
ao redor seu território de caça, e vai 3. quer dar cabo de Melchior e está
planejando um assassinato
abater e atormentar quaisquer
criaturas que ousarem invadir esse Os PJs ficam sabendo dos planos
4. da Irmandade do Veneno para
espaço. Melchior possui uma coleira matar o humano
com um guizo mágico, que permite
Montarrena quer completar sua
escravizar Fantasmas à sua vontade. 5. lista de Natal (ver adiante)
Ele o usa em três Fantasmas de
camundongos que outrora cruzaram Um Espírito Natalino aparece para
6. os PJs pedindo que eles libertem
seu caminho, e agora devem servi-lo os fantasmas do sótão
em seus propósitos sádicos.
Um Cultista oferece uma
7. recompensa por um mapa
Apesar da presença do gato, alguns detalhado da casa
Um Goblin e um Duende
camundongos e ratos ousam se apostaram que salvar/ destruir o
infiltrar na casa para pegar coisas. 8. natal do humano e pedem ajuda
aos PJs.
Além dos aventureiros camundongos
e os Ratos bandidos, O Culto do Rei
Rato e A Irmandade do Veneno tem

8
A casa de Gaspar

2d6 Encontro O que está fazendo? Role 1d4


1. Dormindo na sala; 2. Brincando; 3. Patrulhando;
2. Melchior, o Gato 4. Acuando uma criatura (role a tabela)

1. Procurando ferramentas; 2. Tentando sair da


3. Goblins casa; 3. Acidentalmente quebrou algo; 4. Discutindo
entre si

4. Camundongos Aventureiros 1. Vasculhando o cômodo; 2. Descansando;


3. Confrontando (role a tabela); 4. Se escondendo

1. Envenenando a comida; 2. Envenenando a água;


5. Irmandade do Veneno 3. Se esgueirando entre cômodos; 4. Repassando o
plano
1. Em repouso; 2. Se alimentando; 3. Caçando;
6. Aranhas 4. Confrontando (role a tabela)

1. Em repouso; 2. Se alimentando; 3. Caçando;


7. Lacraia 4. Confrontando (role a tabela)

1. Vasculhando o lixo; 2. Carregando uma pilhagem;


8. Ratos Bandidos 3. Fugindo do gato; 4. Confrontando (role a tabela)

9. Cultistas do Rei Rato 1. Vasculhando o lixo; 2. Carregando uma pilhagem;


3. Fugindo do gato; 4. Confrontando (role a tabela)
1. Lamentando seu destino; 2. Espreitando os PJs;
10. Fantasmas 3 Assombrando um NPC; 4. Falando com outro
Fantasma
1. Sabotando as luzes de Natal; 2. Vandalizando o
11. Duendes presépio; 3. Roubando brinquedos; Invadindo o
cômodo
1. Assistindo TV; 2. Comendo; 3. Cozinhando;
12. Gaspar, o Humano 4. Olhando o álbum de família

Lista de desejos
do Montarrena

d10 Lista de Montarrena


1. Boneco De Gengibre 200p

Montarrena, o 2. Carrinho De Controle Remoto 500p


rico e nobre 3. Castanhas 25p
camundongo
4. Doces Natalinos 25 a 40p

5. Estrela Natalina 200p

6. Lata De Refrigerante 300p


7. Menino Jesus 1000p

8. Queijo Brie 50 a 500p

9. Soldadinho De Chumbo 300p

10. Tampinhas 25p

9
A casa de Gaspar

2d4 Rumores & Boatos


Alguns objetos que Montarrena
2. quer tem propriedades mágicas
misteriosas (Verdadeiro)

Existe uma passagem secreta


3. segura para entrar na casa
(Verdadeiro)

Tanto ratos quanto


4. camundongos rondam o local,
procurando coisas (Verdadeiro)

A Casa é território de um gato


5. (Verdadeiro)

O gato esconde um enorme


6. tesouro no sótão da casa (Falso)

O gato morre de medo da estrela


7. da árvore de natal (Falso)

O humano espalhou comida


envenenada pela casa inteira
8. (Falso)

A Casa: impressões gerais: A propriedade está sendo aos poucos degrada-


da pela falta de cuidados de seu dono. O gramado está alto, cheio de ervas
daninhas. A pintura é desbotada e as condições de limpeza são precárias.
Ironicamente, durante a época de Natal, a casa é ostensivamente decora-
da, com guirlandas, ornamentos, luzes e tudo o mais. Somente a árvore de
Natal não fora montada e jaz no sótão, no meio das coisas de uma vida
pregressa.

1. Sala: Um cômodo bagunçado, cheio aliança de noivado (500p; carrega uma


de coisas no chão: roupas, sapatos, carga da Magia Catnip) e uma rapieira
garrafas vazias. No canto perto do (1d6 de dano- use o modelo Intricate Fae
sofá há a cama de Melchior, o gato e, Design).
ao seu lado, duas vasilhas de metal O Menino Jesus no presépio tem os
onde ele se alimenta. Uma das vasil- efeitos de Heal ou Recovery em quem
has está virada de cabeça para baixo tocá-lo, uma vez ao dia. Depois disso,
e, despontando de um lado das somente no próximo nascer do sol
bordas, o cabo decorado de uma Itens da Lista de Montarrena
espada. Se os aventureiros levantar- presentes aqui: Menino Jesus (em
em a vasilha (que é pesada e precisa cima da lareira); 2d6 tampinhas (pelo
da força de 3 camundongos ou algum chão)
mecanismo que o valha), encon-
trarão uma bolsa com 30 Pips, uma

10
A casa de Gaspar

2. Cozinha : O chão está grudento de seguinte:


gordura. Não é suficientemente forte • Se a magia estiver com algum
para prender ninguém, mas andar Ponto de Durabilidade gasto, é auto-
por lá causa ruídos, o que pode maticamente carregada;
causar uma rolagem de Encontro • Se a magia estiver totalmente
Aleatório. Se andar mais lentamente carregada, ela é ativada automatica-
(o dobro do tempo) é possível man- mente, com potência máxima, em
ter-se em silêncio. Na prateleira de alvos aleatórios. A rolagem de dados
temperos, entre os frascos, há uma é feita normalmente
mochila com 100 Pips, e Migalhas de
Biscoito (envenenadas: STR para Quando um desses efeitos acontece,
evitar os efeitos, causa a condição as luzes se apagam e só voltam a se
Injured e causa 1 ponto de dano por acender no próximo pôr-do-sol.
Turno na DEX; possui cristais pretos Itens da Lista de Montarrena presentes
no meio da massa) que podem servir aqui: Globo de Neve (em cima da mesa
como 2 Rações de canto); 2d6 tampinhas (pelo chão)
Itens da Lista de Montarrena
presentes aqui: Queijo Brie (geladei- 4. Sótão: Os dois lances de escada
ra); Boneco de Gengibre (mesa); são uma subida e tanto. Sem equipa-
Castanhas (mesa); Doces natalinos mento correto, a escalada leva dois
(mesa); Lata de Refrigerante (geladei- turnos e inflige a Condição Exausto
ra); 2d6 tampinhas (pelo chão e em (claro, eles podem levar mais tempo,
cima da mesa) e descansar em alguns pontos para
evitar a Exaustão). À medida que eles
3. Quarto: Porta trancada. A chave sobem, sentem a temperatura cair.
fica perto da porta da sala, em um Não é nada que cause dano, mas o
suporte, se Gaspar estiver em casa. frio é incômodo e causa arrepios.
Caso contrário, ele a leva. Dentro do A porta do Sótão também está
quarto, mais bagunça: roupas, trancada, mas o vão inferior da porta
calçados, garrafas, pratos e talheres é suficiente para um camundongo
pelo chão e móveis. sem mochila e armadura leve se
No meio dessa bagunça, quatro espremer e passar.
Cultistas do Rei Rato examinam o Globo Dentro do aposento, um velho quarto
de Neve, cujo objeto dentro dele é uma de criança está repleto de caixas de
miniatura exata da casa de Gaspar, papelão, poeira, e móveis velhos:
com as luzes acesas . Eles possuem, vestígios de uma vida que não existe
além de seu equipamento, duas mais.
bolsas com 200p cada. Eles entraram O ambiente é assombrado por três
por um túnel secreto debaixo da camundongos fantasmas. Eles
cama, que leva até o lado de fora guardam o local sob as ordens de
(essa saída é escondida por um Melchior e tentarão afugentar
arbusto). potenciais invasores. Primeiro,
Caso algum PJ com magia se aprox- usarão as manifestações fantas-
ime do Globo de Neve, acontece o magóricas (ver abaixo):
11
A casa de Gaspar

As caixas perto da Janela estão com


d6 Manifestações
Fantasmagóricas brinquedos: (carrinhos, bonequinhos,
1. Brinquedos se movem ou blocos de montar e um Quebra Nozes)
ligam sozinhos Debaixo da cama, em meio a algu-
mas caixas há uma casa de camun-
Objetos pequenos são
2. atirados na direção dos dongos, antiga e abandonada. Dentro
camundongos
dela, tem 30p, jogados em um canto,
Um dos PJs sente muito frio, e 5p, em outro,e algumas castanhas
3. precisa se aquecer para
evitar Exaustão salgadas (envenenadas; estão salpic-
adas de um “sal” azulado), que
Algum pequeno objeto
4. inflamável de um dos PJs podem servir como 2 pacotes de
entra em combustão
Ração.
Um dos PJs tem a sensação O banheiro está aberto e vazio.
5. que está sendo seguido Itens da Lista de Montarrena
presentes aqui: Carrinho de Controle
6.
Os PJs ouvem murmúrios Remoto (caixas de brinquedo); Soldadi-
vindo dentre as caixas
nho de Chumbo (debaixo da cama);
Estrela Natalina (Caixa de Enfeite)
Caso os PJs mexam de fato nas
caixas, 1d3 fantasmas se manifes-
tam e tentam impedi-los.
Os PJs que conseguirem interagir
com os fantasmas podem descobrir
que:
• Durval- Quer se vingar de Melchior.
Sabe que o que os prende ao mundo
material é guizo no pescoço do gato
• Abelardo- Quer saber como estão
os membros de sua família. Sabe o
paradeiro da magia Catnip
• Malu- Quer que seus restos mor-
tais sejam levados para casa. Sabe
de uma passagem secreta no quarto
do humano.

As caixas no canto inferior direito


guardam alguns enfeites de natal e a
maior delas está a Árvore de Natal,
junto com os Ornamentos (bolas,
guirlandas, piscas-piscas e a Estrela Melchior, o senhor
de Natal). A Estrela, ao ser tocada, dos fantasmas
emana uma luz suave e remove 1
Condição de todos em torno dela, ou
recupera 1d6 hp.

12
A casa de Gaspar

Mapa da
casa

Térreo 1° andar

13
Facções e Npcs
1. Culto do Rei Rato: São fiéis que d6 Cultistas
acreditam que, ao juntar 7 camun- 1- Líder do Culto
dongos escolhidos, seu rei irá ressur-
gir dos mortos e trazer trevas para o 6hp, FOR 9, DES 9, VON 12
mundo. Isso acontece em Dezembro, Ataques: Dois Feitiços
segundo a profecia. Rei Rato, Rato Rei,
Quer: recrutar camundongos para
Rei dos Ratos, Rat King ou Rattenkönig
invocar o Rei Rato
seria um conglomerado de camun-
dongos, muito forte e com poderes 2-5 Cultista
sobrenaturais de regeneração. Não 6hp, FOR 9, DES 9, VON 9
necessariamente eles serão bem Ataques: Adaga d6. Um feitiço
sucedidos em completar seu objetivo
- e, se completarem, pode ser que Quer: recrutar camundongos para
invoquem o Rei ou não, isso fica a invocar o Rei Rato
cargo do mestre. O que esses cultis- 6- Cultista Arrependido
tas têm é muito conhecimento de
magias e de objetos mágicos. Estão 6hp, FOR 9, DES 9, VON 9
sempre a procura desses objetos, Ataques: Machado d6/d8. Um
principalmente em casas humanas. feitiço
Cultistas arrependidos querem Quer: atrapalhar os planos dos cultistas
atrapalhar os planos do culto, então
podem ajudar (ou atrapalhar, depen-
dendo do caso) os jogadores.
Recursos:
•número grande de fiéis (role 2d6 em
caso de encontro)
•seguidores até a morte
Objetivos:
OO Encontrar objetos mágicos
OOOOO Juntar 7 escolhidos para
ressuscitar o Rei Rato

14
Facções e NPCs

2. Irmandado do Veneno: são 3-5 Brigão


camundongos que se tornaram
imunes ao veneno usado para exter- 6hp, FOR 12, DES 9, VON 9
minar ratos. Eles acabaram sobrevi- Ataques: Espada d8
vendo aos ataques humanos e por
Quer: brigar com os humanos
isso guardam grande mágoa desses
seres. Para se vingar, eles adoram 6- Cartógrafo
aprontar nas casas de humanos.
Podem ajudar os jogadores na 5hp, FOR 9, DES 9, VON 12
invasão aos locais como casas, lojas Kit de Desenho (lápis e papel)
e fábricas, mas como são muito Quer: mapear casa dos humanos
agressivos, podem não querer ser
tão sorrateiros. Veneno é extrema- 3. Duendes: ao contrário do que se
mente mortal, mas pode ser evitado espera, esses duendes não são
com uma salvaguarda de FOR e causa ajudantes de Papai Noel. Não mais.
1 de dano em DES por turno em caso Após diversas denúncias de trabalhos
de falha. Só podem ser extraídos por forçados sem remuneração, alguns
um especialista duendes se sindicalizaram e exigiram
Recursos: direitos. Não foram atendidos e
•geralmente em pequeno número foram trocados por goblins tercei-
(role d4 em caso de encontro) rizados. O que despertou a ira de um
•imunes a veneno humano para grupo deles, que resolveu dedicar seu
ratos tempo a sabotar o Natal e provar ao
Objetivos: Papai Noel que ele depende deles.
O gerar o caos
Recursos:
OOO vingar-se dos humanos que
•role número d6 em caso de encon-
usam veneno
tro
d6 Membros •habilidades com ferramentas
1- Armadilheiro Objetivos:
OOO estragar o Natal
5hp, FOR 9, DES 9, VON 9 O aborrecer Papai Noel
Ataques: Dois Feitiços
d6 Duendes
Quer: desarmar armadilhas
1-2 Construtor de Brinquedos
2- Apotecário
6hp, FOR 10, DES 15, VON 10
6hp, FOR 12, DES 9, VON 9 Ataques: Martelo d10, possui Cola
Ataques: Dois Feitiços, frasco
com veneno, outro com antídoto Quer: quebrar brinquedos construídos
por goblins
Quer: resgatar camundongos envenena-
dos

15
Facções e NPCs

3-4 Entregador de presentes


2hp, FOR 10, DES 15, VON 10
Ataques: Tesoura d6, fita adesiva
Quer: interceptar presentes entregues
por goblins
5-6 Piloto de Trenó de rena
2hp, FOR 10, DES 15, VON 10
Ataques: Espada d6, apito de rena
Quer: roubar o trenó do Papai Noel
4. Goblins: explorando muito bem o
vácuo de oportunidades deixado
pelos duendes, os goblins
começaram a trabalhar para Papai
Noel para garantir o Natal. O proble-
ma é que eles continuam desastra-
dos e quase sempre quebram tudo.
Recursos:
•role número d6 em caso de encon-
tro
•grande habilidade destrutiva
Objetivos:
OOO garantir o Natal
d6 Goblins
1-2 Construtor de Brinquedos
6hp, FOR 10, DES 15, VON 10
Ataques: Martelo d10, possui Cola
Quer: terminar de construir brinquedos
3-4 Entregador de presentes
5-6 Piloto de Trenó de rena
2hp, FOR 10, DES 15, VON 10
Ataques: Tesoura d6, fita adesiva 2hp, FOR 10, DES 15, VON 10
Ataques: Espada d6, apito de rena
Quer: entregar presentes nas casas
Quer: levar Papai Noel até as casas das
crianças
17
Serra Gorgonza
Use a descrição dos hex como incentivo e deixe sua imaginação livre para
interpretar os diversos elementos descritos aqui.
Cada hex é detalhado com seu terreno e um ou dois marcos dentro dele.
A posição 1 indica a vila inicial, o vilarejo de camundongos do grupo de
jogaores.

d6 Encontros d6 Rumores

2d4 corvos migrando, 2-em-6 chances Ouvi dizer que chegou um Peru maluco
de estarem carregando frutos de por essas bandas, anda pagando bem
1. cacau. 1-em-6 de estarem carregando
1. por quem souber algo sobre humanos
algo brilhante e fazendas. Acho que ele mora perto do
rio, subindo rumo Nordeste.

Ouvi dizer que uma Coruja sábia,


1d6 marmotas correndo frenéticas em dedicada às artes, contratou um
2. direção ao Rio. 1-em-6 chances de 2. camundongo como mordomo e o levou
terem um Rumor sobre a localidade do para viver dentro dum grande carvalho.
Krampus. Estão pesquisando Magia

Chegaram boatos de uma taverna no


Uma trupe de camundongos vindo de: meio do nada, um barzinho bem
3. 1-2-3) Taverna no Pinheiro (Hex 4) OU 3. agradável comandado por anarquistas
4--6) Campo de Cacau descendo

Chegou um camundongo aqui mais


Um grupo de camundongos circenses assustado do que tudo, disse ter visto
4. (1-2-3 estão INDO, 4-5-6 estão VINDO) na 4. um chifrudo enorme de pele queimada
rota para a vila Florinda como carvão andando por aí com uma
cesta. Ele o viu passando pelo riachinho
a Sudeste
Glaugalu, o peru punk, Está distribuindo
panfletos sobre a revolução contra os Já na época dos frutos de cacau,
5. humanos. Sabe algo sobre a Irmandade 5. aquele campo ao Sul está sempre
do Veneno e quer saber tudo que for muito carregado, talvez os Corvos
possível sobre as chamadas fazendas. tenham chegado primeiro de novo.

Krampus, ser chifrudo e da pele Ontem muitos camundongos


escamosa, carregando sua cesta. Ele avistaram luzes estranhas no céu, lá
6. atira pedras de carvão para começar 6. pra cima onde tem o braço do Rio.
incendios ou cospe sua saliva para criar Disseram ter visto algo caindo a
nevascas e tempestades. Noroeste daqui

18
Hexcrawl, Serra da Gorgonza

2. Campo plano. 5. Campo salpicado por formigueiros.


Há um bosque de pinheiros, pode-se Um formigueiro especialmente
notar uma atividade madeireira grande se destaca. Ali funciona
com toras empilhadas em alguns uma vila de Camundongos, são de
cantos. Dali saem as melhores um clã antigo que beira a extinção
árvores de natal. Em algum lugar , por conta de uma guerra.
escondidos dentre as raízes dos Ninguém se lembra dos motivos
pinheiros mais antigos, estão que deram início ao conflito. Os
escondidos o Culto ao Rei Rato. camundongos se juntam num
palácio feito de mármore antigo
3. Campo em declive, algumas para fazer juras de ódio e rituais de
pedrinhas e um rastro marcado batalha. Tiram seu sustento de um
no chão rumo ao Norte (hex 9) rio próximo e são exímios pescado-
A terra fede a vômito e o ar res com suas jangadas e redes.
zumbe com enxame de A vila ferve de excitação
moscas. Há ali uma com a chegada de uma
enorme carcaça, trupe circense, seu
o cadáver espetáculo fala da
apodrecido de gratidão e da
uma Vaca, onde importância de
vermes e aves ajuda mútua em
necrófagas se tempos difíceis.
reúnem para
banquetear. 6. Campo enlameado
Por ali cresce uma
4. Campo em aclive, árvore anã, ela é
sujo com galhos e completamente,
pedras rolando. caule e folha, branca.
Um pinheiro colossal Seus galhos estão
derrubado ao chão, marcas emaranhados em cordas,
de uma terrível tempestade. Existe, andaimes, polias e elevadores. Ali
perto dali, um buraco enorme funciona uma cabana de caça onde
cavado na terra (A Toca dos camundongos mal encarados
Besourin rola bosta) e um caminho descansam e se alimentam
de destruição descendo a planície antes/depois de uma caçada.
rumo ao Norte. (Hex 3). Sorteie a presa do momento.
Dentro do pinheiro há uma taverna
operada por camundongos 7. Floresta densa, abafada
amigáveis. Eles recebem todo tipo Uma árvore enorme chama
de animal exceto adoradores de atenção, ela não está coberta por
Morcegos. promovem, secreta- musgo e cipó como as demais e
mente, reuniões do Sindicato dos tem em seu tronco a face de uma
Duendes Livres nos porões todas coruja entalhada. Ali vive uma coruja
terças-feiras. soturna e seu camundongo
19
Hexcrawl, Serra da Gorgonza

ajudante. Ambos estão dedicados da bela mangueira que esteve ali. O


aos estudos das fabulosas “Runas da toco é oco e serve de morada para
Estação” e pagam bem por qualquer Glaugalu, o Peru Punk!
informação acerca delas. Pagam
especialmente bem para obter uma
dessas runas de fato.

8. Margens do Rio, lamacento


Aqui as águas desaceleram e estão
bem turvas. Há uma barragem de
lodo e um acúmulo de matéria
orgânica. Destroços de jangadas
podem ser vistos e há 1-em-6 chanc-
es de um dos camundongos da vila
no Hex 5 estar se afogando. A água
está cheia de ramas, algas e é muito
gelada. Glauglau, Peru Punk!
Também existe 1 chance em 6 de um Escala de pilotão
grupo de 1d4 castores aparecerem ali 2d6HP, FOR 15, DES 15, VON 10
para continuar a construção da Ataques: Bicada d6
barragem.
Quer: Fazenda e libertar os outros perus
9. Beira de rio, água caudalosa.
Na curva do Rio, onde o leito fica bem 11. Terra batida, trilha humana.
fundo, há uma pedra enorme. Cober- Uma trilha humana, terra batida,
ta por marcas, fissuras, uns galhos e salpicada por embalagens, caixas,
folhas presos a ela, essa rocha veio pacotes de comida e toda sorte de
descendo pelo campo depois de uma lixo já desbotado pelo vento, sol e
forte tempestade, a mesma que chuva. Esse lixo forma uma trilha que
provocou a cheia do Rio. Uma análise se afasta da terra batida e leva até o
mais cuidadosa da rocha mostra que esconderijo da Irmandade do Veneno,
ela é, na verdade, escavada e habita- um laboratório que funciona noite e
da por pequenos besouros que estão dia na produção de veneno anti
muitos assustados e tristes por Humano.
terem perdido metade de sua casa.
Eles são os besourin rola-bosta, 12. Campo de cultivo.
moravam ali no Hex 4, fixados num Uma vasta plantação de cacau, cada
grande buraco no chão. ramo é um arranha-céu. Essa plan-
tação é morada de um bando de
10. Campo Gramado Corvos que se reúnem junto ao
Um toco de árvore bem grande no Espantalho no centro do campo.
topo de uma colina, uma lembrança Ali eles acumulam seus ‘tesouros’ e

20
Hexcrawl, Serra da Gorgonza

fofocam sobre os outros pássaros mas estão escondidas, tremendo de


da região. São bem territoriais e medo, por conta de uma estranha
ciumentos com seus preciosos criatura chifrada que passou por ali
frutos de cacau. carregando uma cesta de vime cheia
de galhos, pedaços de carvão e
13. Campo acidentado por desníveis e fitinhas coloridas.
chamas.
Uma grande faia fumegante, partida 16. Estradinha de terra margeada por
no meio por um raio. O chão está belas árvores.
carbonizado, talvez ainda chamus- O caminho é bonito e bem cuidado,
cando. Há muita fumaça saindo da feito em pedrinhas e ladeado por
grande árvore, a visibilidade é baixa. uma bela fileira de árvores. Leva até A
Existe uma claustrofobica rede de Casa de Gaspar (local detalhado na
túneis rasos que foram abandonados página tal)
por toupeiras e tatus. Existem 2 em
6 chances de desabamento dentro 17. Arredores de uma cidade humana.
desses túneis. Logo abaixo uma placa de trânsito
enferrujada, nas bordas da cidade
14. Campo de mato alto. humana, uma antiga capela feita por
Há um velho carvalho escarpado, e para Camundongos.
seus galhos pendendo com o peso de Os destroços amontoados de madei-
décadas. Ali dentro há uma aldeia ra e pedra mostram marcas de
anarquista chamada Rosatoco. Os incêndio e fuligem. Lá dentro estão
habitantes são camundongos curio- ícones de adoração da religião
sos e ávidos por notícias do mundo. comum dos Camundongos
Trabalham com frutinhas secas e
sementes que deixam ao Sol para 18. Rio largo
fabricar doces. São mantidos em O Rio se alarga aqui, há muito mato
isolamento por um Lorde Gato que nas margens e é difícil ver o outro
manda periodicamente uma lado. Há uma árvore tombada em
cobrança de tributos cada vez mais certo ponto do rio, oca. Ali, em algum
exorbitantes. momento do tempo, foi uma vila de
O vilarejo se dedica ao cultivo de um camundongos, agora abandonada ao
belo campo de flores, o orgulho e musgo e umidade.
alegria daquele povo. Não há sinal de nenhum camundongo
por ali, apenas estruturas de mora-
15. Bordas da Floresta dia e alguns pertences ficaram para
A barriga de um riacho corta o solo trás. É possível encontrar um diário
da floresta antes de voltar para o antigo onde uma camundonga jovem
subterrâneo. Dentre os galhos e as relata seus medos e anseios que
folhagens à margem, um ninho de precedem a “marcha até a Lua”.
cobras pacíficas. Elas são enormes,

21
Hexcrawl, Serra da Gorgonza

19. Lamaçal, um braço do rio destroços da barragem, está uma


O terreno é muito lamacento, atra- aeronave liliputiana. O piloto morreu
palhando a movimentação. Existem no impacto e a nave teve seu tanque
lagartos misturados na lama, espe- de combustível perfurado, o líquido
rando presas desavisadas. Há uma esta vazando, fétido e oleoso, na
barragem de castores no rio, está água.
parcialmente destruída, alguma É possível remendar o tanque e usar
coisa bateu nela. o que sobrou (fator tempo) para
Parcialmente afundada e entre os lançar a nave aos céus.

22
Experiência
por amizade
Me inspirei em alguns artigos do False
Machine para poder criar um método
alternativo de experiência. Algo que
trouxesse uma sentimentalidade
maior dentro de um jogo que, por ser
inspirado em RPGs clássicos e anti-
gos, tem seu foco em encontrar
tesouros e montar fortunas.
O que me levou a escrever dessa
maneira é pensar o quão doce
Mausritter, como ficaria mais fofo
tentando aproximar de uma cine-
matografia Estúdio Giblhi.

Importante ressaltar que criar


Pode se levar em conta, a regra base
amizade não é apenas conhecer
do sistema onde para cada 10 pips
outras criaturas, mas criar laços
gastos com sua comunidade de
com ela. Uma alternativa do XP rolado
maneira abnegadamente, se ganha 1
pode ser XP fixo alternativo ao lado.
de xp. As tabelas de XP também se
mantém.
Ao partilhar itens, você recebe parte
do valor do item em XP para o seu
Essa forma de experiência se desta-
camundongo. E em resoluções de
ca quando a narrativa foca nos
conflitos entre facções, você ganha
sentimentos dos personagens dos
sendo F o número de Fações, ou seja,
jogadores e dos quais encontram em
caso seja duas, são 2d6x20 de XP.
suas aventuras.
Experiencia por Amizade XP XP fixo
Uma inspiração para RPGs que não
Outro camundongo 2d6x10 50XP sejam centrados em violência podem
ser úteis para a narrativa que é
Outro mamífero 3d6x10 100XP tratada.

Outro animal 5d6x10 200XP Exemplos: Wanderhome, Sad Oni,


Ryuutama, Golden SKy Storys
Resolver Conflito entre Facções Fd6xF0 250XP

Partilhar Itens com necessitados ⅔$ 40XP


23
MausRatos
estará de volta
em 2021!
Feliz natal e
cuidado com os
GATOS!

Você também pode gostar