Masks Ficha Do Mestre
Masks Ficha Do Mestre
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Condições
Legado: Até que fomos bem, considerando tudo, e • Intensificar a situação a níveis perigosos Alexandre, Amrit, Bete, Brandon, Chadwick, Chun,
impressionamos um herói famoso. Quem era? Damon, Dipali, Dustin, Faith, Hayley, Ida, Imran,
Escolha de uma a cinco condições para o vilão a partir CULPADO Ismael, Josefina, Joy, Juanita, Julius, Jun, King, Kyo,
Transformado: Atraímos a atenção e a ira de muitos da lista de condições regulares dos PJs: Assustado, • Pedir perdão Leticia, Lina, Luz, Marcos, Nadine, Orlando, Patricia,
durante a luta. Uma pessoa importante agora nos Irritado, Culpado, Desesperançoso e Inseguro. Quanto • Sacrificar qualquer coisa (ou tudo) pela redenção Paul, Prasad, Ren, Rochelle, Salman, Salvador, Sita,
odeia e teme. Quem é? mais condições, maior será a capacidade do vilão de • Recorrer ao impensável Sushila, Santiago, Tyler, Vicky, Yi, Yuki
permanecer na luta e mais perigoso ele será. • Implicar os outros na culpa Amjad, Ash, Bass, Benitez, El—Amin, Fernandez,
Discípula: Ficamos juntos, mesmo depois que o • 1 condição: Nem senti • Revelar sua motivação Chan, Corbitt, Dumas, Gallagher, Hartwell, Espinoza,
problema foi resolvido. Por quê? Como mantivemos • 2 condições: Até que dá um trabalhinho Kane, Li, Locklear, McCloud, Mireles, Murray, Parr,
contato? • 3 condições: Um vilão ameaçador DESESPERANÇOSO Pasternak, Rayburn, Reaves, Serrano, Starling, Trea-
• 4 condições: Um vilão perigoso • Desistir sem lutar dwell, Trujillo, Tyson, Wong, Woodcomb, Zheng
• 5 condições: Um verdadeiro arquivilão
Exemplo de Motivações
Farol: Encontramos indícios de que o incidente em • Queimar tudo em volta
questão era só o começo de algo maior. Quais eram os • Procurar uma luz na escuridão
indícios? Você sempre pode ajustar o nível de perigo e a longe- • Enfraquecer as crenças alheias • Trazer justiça aos culpados
vidade de um vilão atribuindo ou retirando condições. • Recorrer a uma ação drástica e terrível • Estabelecer e fazer cumprir a ordem
• Defender outros como eles
Vilões Vilões durante a luta INSEGURO • Derrotar um arqui-inimigo odiado
Aqui estão as diretrizes básicas que os vilões seguem • Insistir em planos ou ideias erradas • Exigir atenção e foco
Como Fazer Um Vilão durante as lutas: • Seguir o exemplo de outra pessoa • Destruir ameaças à paz
Siga estas etapas para criar um vilão, seja do zero ou • Quando é atingido com força, seja numa troca de • Duvidar e questionar os próprios aliados e planos • Libertar os que estão presos
modificando uma personagem existente: golpes ou em outras situações, o vilão marca uma • Admitir que foi injusto • Obter grande riqueza
Escolha um nome e geração condição apropriado. • Recuar para a retaguarda • Derrubar um sistema injusto
Escolha uma motivação • Quando marca uma condição, o vilão imediatamente • Proteger seu lar e seus entes queridos
Escolha de um a cinco movimentos de vilão faz um movimento da lista de movimentos de condi- Identidades de Super • Provar as falhas de heróis corruptos
Escolha de uma a cinco condições ção, antes que as PJs possam agir de novo. Anarquista; O Antediluviano; O Augusto; O Duque • Reunir e inspirar outros à ação
• Quando tiver que determinar o que o vilão fará em de Osso; Capitão Sombra; Cygnus; Doutora Infinito; • Assumir o controle de ameaças e perigos
seguida, observe os movimentos de MJ, os movimentos • Vingar-se por erros do passado
Identidade de Vilão Rainha Pavorosa; Tigre Sonhador; Lança Esmeral-
• Descobrir os segredos do mundo
Escolha um nome divertido e empolgante e que de vilão e os movimentos de condição. da; Gehenna; Coração Fantasma; Geleira; Lápide;
• Quando precisar marcar uma condição, mas não Faz-tudo; Hashtag; Ampulheta; Conquistador de Reis;
sinalize a geração do vilão.
tiver como, o vilão é derrotado. Quebra-mão; O Homem da Lei; Fera do Espelho; Sr. Exemplos de Movimentos
Ouro: Nomes patetas, divertidos e leves
• Vilões podem fugir ou desistir muito antes de todas Sempre Presente; Mirmidão; Madame Mística; Panta- de Vilão
Prata: Nomes grandiosos, cósmicos e épicos • Convocar lacaios robóticos
Bronze: Nomes realistas, simples e cativantes as condições sejam marcadas — não pense que eles lassa, a Soberana do Mar; Pena; Supérbia; Photovore;
precisam que lutar até o fim. Rima; Martelo de Pedra; Rouxinol Escarlate; Tormenta • Abrir um portão para outra dimensão/o futuro
Moderna: Nomes dignos de memes, “únicos” e • Criar uma arma ou bomba
inteligentes • Vilões e PNJs em geral sempre tentam remover suas Silenciosa; O Aranha; Starlyte; Máscara de Aço; Vixxis,
condições, sempre optando por se abrir após um movi- o Destruidor Temporal; Dobra de Estrelas; Vortex; Zero • Buscar cobertura atrás de um tenente
Quando apropriado, também escolha uma identidade • Ameaçar inocentes
real para o vilão. mento de confortar e apoiar bem sucedido de uma PJ. Hora
• Explicar seu verdadeiro propósito
Movimentos de Condição Identidades Reais • Implicar ou manchar a honra dos heróis
• Roubar algo valioso
Motivações de Vilão
São movimentos de MJ para os vilões. Devem ser feitos Adriana, Afonso, Alice, Amanda, Ana, Antônio, Arthur,
imediatamente após o vilão marcar uma condição e Beatriz, Benício, Benjamim, Bernardo, Betina, Bruna, • Assumir uma forma mais perigosa
Crie uma frase que represente a motivação, o propósi- a qualquer momento em que você poderia fazer um • Revelar a natureza de uma armadilha
Ganchos Impulso do Gancho — Superior: Elogiar o poder da estra-
nheza
código de ética)
• Poder Ganancioso (impulso: exercer o poder de forma
nadamente)
Aberração
• Verdade Distorcida (impulso: proferir mentiras) • Colocar inocentes em perigo com danos colaterais
Salvador • Aliado Traidor (impulso: trair) • Quebrar as amarras de um perigo
• Destruir um ponto de referência público
Impulso do Gancho — Perigoso: Lembrá-los dos danos Impulso do Gancho — Mundano: Pedir empatia e MOVIMENTOS DE CORRUPÇÃO: • Explicar a necessidade para destruição
colaterais misericórdia • Criar dogmas sobre a verdadeira natureza das coisas
Impulso do Gancho — Aberração: Enfatizar sua estranheza Impulso do Gancho — Salvador: Exigir proteção para
• Oferecer presentes atraentes com condições
• Sugerir uma aliança temporária Restauração
e capacidades • Distorcer a narrativa pública SUBTIPOS DE RESTAURAÇÃO:
inocentes
• Fazer ameaças, sutis ou não • Redenção (impulso: atrair para a luz)
• Reclamação (impulso: repelir pela força e batalha)
Dualidade: Perigoso vs Dualidade: Mundano vs • Rebelião (impulso: subverter por meio do caos e da
Mundano Invasão destruição)
Superior SUBTIPOS DE INVASÃO: • Reconstrução (impulso: reconstruir apesar do perigo)
• Alienígenas (impulso: subverter ou eliminar aqueles que
Impulso do Gancho — Perigoso: Desconfiar e provocar Impulso do Gancho — Mundano: Exigir concessão para estão no poder) MOVIMENTOS DE RESTAURAÇÃO:
conexão • Criminosos (impulso: capturar um território a qualquer • Revelar uma ameaça reconstruída
Impulso do Gancho — Mundano: Interromper situações
custo) • Descobrir um antigo segredo
perigosas Impulso do Gancho — Superior: Desapegar e se distanciar • Forasteiros (impulso: subverter ou eliminar aqueles sem • Reunir as pessoas para uma causa
dos outros poder) • Destruir as forças no poder
Dualidade: Perigoso vs • Viajantes do tempo (impulso: controlar as ações dos • Compartilhar uma visão do futuro
Salvador Dualidade: Salvador vs predecessores)
• Espiões (impulso: tomar o controle de recursos valiosos)
Superior
Impulso do Gancho — Perigoso: Partir para a Luta MOVIMENTOS DE INVASÃO:
Impulso do Gancho — Salvador: Destacar ameaças • Despejar uma horda de soldados
Impulso do Gancho — Salvador: Afastar-se de uma luta iminentes • Atacar diretamente uma fortaleza
direta, para salvar vidas • Infiltrar secretamente uma fortaleza
Impulso do Gancho — Superior: Apresentar oportunidades • Exigir submissão
de ação
Dualidade: Perigoso vs • Capturar inocentes
Restrição
Superior
Impulso do Gancho — Perigoso: Enfurecer e provocar Arcos
Para construir um arco, siga as etapas: SUBTIPOS DE RESTRIÇÃO:
Impulso do Gancho — Superior: Apontar falhas de controle e • Escolha um tipo de arco • Lei (impulso: proibir e restringir)
planejamento • Construa o elenco • Militar (impulso: reprimir elementos excessivos)
• Preencha as fases • Agentes (impulso: controlar como os outros usam o poder)
Dualidade: Aberração vs
• Crie movimentos personalizados (opcional) • Heróis (impulso: manter a tradição)
• Dê um nome e uma descrição • Corporações (impulso: proteger seus interesses de qual-
Mundano quer ameaça)