Corrida de Velocidade
Corrida de Velocidade
Corrida de Velocidade
Nível Elementar
Efetua uma corrida de velocidade (40 m a 60 m), com partida de tacos. Acelera até à velocidade máxima,
realizando apoios ativos sobre a parte anterior do pé (extensão completa da perna de impulsão) e termina sem
desaceleração nítida, com inclinação do tronco à frente nas duas últimas passadas
Vozes de comando?
›› “Aos seus lugares”
O aluno coloca-se numa posição de 5 apoios, com o joelho da perna de trás apoiado no chão;
Mãos ligeiramente mais afastadas que a largura dos ombros;
Manter a cabeça no prolongamento do tronco;
›› “Pronto”
Elevar a bacia acima da linha dos ombros, até a perna dianteira apresentar um ângulo de 90º;
Pés bem apoiados nos blocos;
›› Sinal Sonoro (apito)
À voz de partida, empurrar os blocos com ambas as pernas, alinhando os segmentos;
Avançar rapidamente o joelho da perna traseira;
Realizar os movimentos dos braços coordenados com as pernas, num movimento enérgico, ativo e
equilibrado.
Exercícios:
1. EXERCÍCIOS DA ESCOLA DA CORRIDA
2. SALTAR À CORDA
O aluno realiza uma sequência de saltos, procurando realizar os apoios pela zona médio-anterior do pé, e manter
os segmentos corporais alinhados. Exemplos: parado, com os pés juntos; parado, ao pé coxinho; em
deslocamento a pés juntos, pé coxinho ou alternando apoios.
3. FORMAS JOGADAS
Em competição direta entre 2 ou mais equipas, em forma de estafeta ou registo de tempo, no final do
aquecimento. Estas formas jogadas, com percursos curtos, podem ajustar-se aos espaços disponíveis, são uma
forma muito apelativa para desenvolver a capacidade de aceleração.
“Chão Quente”
Efetuar um percurso de ida e volta onde na ida há a necessidade de efetuar o apoio
num espaço limitado e o regresso é feito em velocidade;
4x 10 metros
Organizar um percurso com cerca de 10 metros, para que o aluno
realize acelerações sucessivas de ida e volta;
Estafeta Mega
Organizar ao longo de uma reta, percursos de 10 a 15 metros, para que o aluno transporte 3 objetos (arcos), um
de cada vez, totalizando 5 percursos cada aluno;
›› Vence a equipa que colocar os 3 objetos (arcos) no cone final;
›› O número de percursos é ajustável, à distância disponível.
VELOCIDADE MÁXIMA
Modelação da Corrida
Colocar marcações, com diferentes amplitudes entre marcas, para ajustar a amplitude de passo “ideal”. Todos os
níveis de execução iniciam com um espaçamento de 3 pés entre o 1º e o 2º cone; O aumento sucessivo do
espaçamento entre os cones é de 1/3 de pé; Em função do número de níveis utilizado, um dos níveis, aumenta
até aos 4 pés e depois mantém este espaçamento; outro nível aumenta até aos 5 pés, mantendo este
espaçamento, etc.
Corridas de Perseguição
O perseguidor corre uma distância de 15 metros antes de uma marca colocada a 5 metros do perseguido, que
parte quando o perseguidor passa na marca. O perseguidor tenta alcançar o colega.