Henrique Tomé: Jogos
Henrique Tomé: Jogos
Henrique Tomé: Jogos
SCHLEMGMAN
PORTFÓLIO
MOTORES DE
JOGOS
HENRIQUE
TOMÉ DICA DE GAME
8ª E D I Ç Ã O | 2 0 1 9 maxrender.com.br
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de 28 mil
visualizações
em 1 mês!
Editorial
É consenso que o mercado regido pela computa-
ção gráfica cresceu exponencialmente ao longo
dos últimos dez anos. Consequentemente, a in-
dústria ligada a esse setor seguiu a mesma ten-
dência. É possível perceber esse crescimento ao
constatar que o Brasil ocupa atualmente o 13º
lugar no ranking mundial e é o principal mercado
de games da América Latina, segundo a pesquisa
levantada pela Newzoo, consultoria especializa-
da em jogos. Como resultado, o número de va-
gas para profissionais da área subiu 73% entre os
anos de 2015 e 2018, segundo a pesquisa da pla-
taforma de empregos Indeed.
Tendo dito isso, é possível perceber a importân-
cia dos artigos e conteúdos publicados pela revis-
ta MaxRender bem como sua própria existência.
Uma vez que é a primeira revista brasileira de
computação gráfica com foco no mercado nacio-
nal.
Nesta edição, assim como nas anteriores, apre-
sentamos mais algumas análises sobre o cresci-
mento desse mercado acompanhado por exce-
lentes conselhos de profissionais experientes
para os interessados em iniciar ou alavancar sua
carreira na área.
Boa leitura!
revistamaxrender
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Seções
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Objetivo do projeto:
Hoje, é cada vez mais notável a evolução dos jogos para os smartphones e a expansão para um público de
jogadores que buscam experiencias mais enxutas. Os jogos mobiles estão ficando mais complexos e o
modelo dominante que é o free-to-play está se popularizando para outros públicos como PC e consoles.
Entretanto a maioria dos jogos lançados para essa plataforma ainda é demasiadamente casual e muitas
empresas extrapolam medidas rigorosas fazendo com que certos jogadores torçam o nariz para jogos de
celulares.
Jonas Schlengman
Softwares usados no projeto Viking Girl : Zbrush, 3dsmax, Photoshop e Redshift
Site: jonasschlengman.com
4|P O R T F Ó L I O
Computação
Gráfica & Filmes
Personagens que voam e possuem poderes
especiais, cidades inteiras destruídas por ata-
ques alienígenas, universos futuristas com
carros voadores e teletransporte, e anima-
ções que chocam pela realidade dos movi-
mentos. Esses são alguns dos feitos incríveis
que a computação gráfica é capaz de criar
nos filmes e nos encantar a cada produção
– principalmente em histórias que envolvem
super-heróis e fantasia.
A evolução foi tamanha nos últimos anos que com profundidade de campo – algo que os
até mesmo a Academia de Artes e Ciências computadores são capazes de fazer. Nesse
Cinematográficas, após retiradas e mudan- caso, podemos incluir também séries de TV,
ças de nome, oferece um Oscar de “melhores games, entre outros tipos.
efeitos visuais” desde 1979. Mas como tudo Como são feitos os filmes que utilizam
isso é criado a partir de um computador? Sai- a computação gráfica?
ba como são feitos os filmes que utilizam a
computação gráfica. Basicamente, tudo começa com a ideia bá-
sica do filme e sua roteirização. A partir dos
O conceito de CGI conteúdos que devem ser criados para criar
Quando se fala em computação gráfica e a história, o produtor deve ir atrás dos recur-
efeitos visuais nos filmes, estamos nos re- sos que possibilitem tirar todas as imagens do
ferindo ao CGI, sigla em inglês para o termo papel. Entre eles, estão os equipamentos e os
técnico Computer Graphic Imagery (imagens profissionais de computação gráfica.
geradas por computador, em tradução livre). Com as cenas em que serão aplicados os
Ele se refere a todas as imagens em três di- recursos de computação gráfica definidos,
mensões criadas através de computadores e é o momento de definir como elas serão fil-
dispositivos eletrônicos. madas, a fim de que os efeitos visuais sejam
Ainda que muito se fale da computação grá- colocados e misturados à história de manei-
fica em filmes por conta dos lançamentos ra precisa. Nesse caso, um dos recursos mais
recentes nos cinemas, essa tecnologia é uti- utilizados é o famoso chroma-key, o fundo
lizada basicamente em qualquer tipo de pro- verde que serve como “tela branca” para a
dução que exija efeitos visuais ou animações adição posterior dos cenários.
A R T I G O S |5
Para a criação de personagens, o processo é um pouco mais complexo. O ator ou a atriz veste
uma roupa especial com diversas marcações em várias partes do corpo a fim de captar seus
movimentos. Em seguida, ele faz sua atuação de maneira normal, mas a filmagem é realizada
com uma câmera especial, que facilita a substituição da imagem da pessoa pelos traços do per-
sonagem criados em computação gráfica.
E as animações hiper-realistas?
Nas animações, designers criam uma série
de gráficos básicos gerados por computador.
Depois da elaboração, o próximo passo é dar
vida a eles. Para que os gráficos pareçam re-
ais, os criadores e produtores prestam aten-
ção especial a detalhes como textura, ilumi-
nação e cor. São eles que fazem a animação
ter um efeito mais próximo da realidade e não
uma simples caricatura.Quer saber mais no-
vidades do universo da computação gráfica?
Acesse o site agora mesmo e tenha acesso a
edições anteriores da nossa revista.
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Paulo Henrique Romeiro Tomé
Softwares: Zbrush, 3ds max, Marvelous Designer, V-ray, Ornatrix, Photoshop e Substance Pain-
ter
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Computação Gráfica Design Gráfico
8|A R T I G O S
Dessa forma, o profissional de design gráfi- tes e banners para a internet, entre outros. O
co pode atuar em empresas e agências que designer está apto ainda a desenvolver pro-
trabalhem principalmente a informação vi- dutos para diversos setores, levando em con-
sual, como criação de embalagens, logotipos ta estética, funcionalidade e utilidade, como
e marcas, arte e diagramação para jornais e móveis, joias, equipamentos para indústria,
revistas, desenvolvimento visual de blogs, si- medicina e odontologia, entre outros.
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Open Source: Game Engines
Olá pessoal,
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Gdevelop Superpowers
Motor de jogos 2D, o Gdevelop (https:// Motor de jogos tanto 2D quanto 3D, o
gdevelop-app.com/), trabalha tanto com Superpowers (http://superpowers-html5.
linha de código (Java) quanto com bloco com/) trabalha apenas com linha de código
lógicos, é compatível com arquivos do (Java), compatível com Inkscape (.svg) e
Inkscape (.svg). Exporta arquivos tanto com Blender (.blend). Exporta arquivos tan-
para a Web, Android, Iphone, MAC e PC. to para a Web, Android, Iphone, MAC e PC.
Cocos2D-X
Cocos2D (https://cocos2d-x.org/) é um
motor de jogo 2D disponível apenas para
Windows e Mac. Trabalha com blocos lógi-
cos e exporta para Web, PC e MAC.
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Armory 3D Blend4web
Motor de jogo 3D que funciona como um Motor jogo 3D, o Blend4web (https://
Addon do Blender (http://blender.org), armory3d.org/) funciona como Addon do
o Armory 3D (https://armory3d.org/) Blender (http://blender.org), exporta jogos
trabalha com blocos lógicos exporta para para web, Android e Iphone.
Web, PC, Mac, Iphone e Android.
Panda 3D
Motor de jogos 3D
criado pela Disney,
o Panda3D (https://
www.panda3d.org/)
não possui GUI, é
desenvolvido dire-
tamente no código,
pode ser utilizado
linguagem C ou Py-
thon. Exporta para a
maioria dos consoles
existentes no mer-
cado, Web, PC, Mac,
Android e Iphone.
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Fillipe Duarte Farias
Acho que minha dica é ir atrás de cursos volta- der o que você gosta seja na área de arquite-
dos para área. Hoje em dia tem muito conteú- tura, personagens, jogos... enfim. São diversos
do na Internet e o curso se torna menos impor- caminhos que você pode escolher.
tante ou sempre deixado para depois, mas com Pesquisar empresas que gostaria de traba-
tanto assunto a gente fica meio perdido sem lhar, também é um outro fator importantís-
saber para onde seguir e um curso, por mais simo. E não se intimidar, envie mensagens
simples que seja, consegue te direcionar. Então para empresa, seja ousado(a). Ao meu ver,
eu sugiro fazer cursos, conversar com pessoas o caminho é esse.
da área, perguntar, estudar muito para enten-
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Quais Dicas você daria para quem ainda
está iniciando os estudos na área?
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Jonas Schlengman
Softwares usados no projeto
Viking Girl : Zbrush, 3dsmax,
Photoshop e Redshift
Site: jonasschlengman.com
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Mercado de games
deve crescer, aponta
consultoria
Com o surgimento da geração Y ou geração da internet ou do digital, o mercado dos games
vem crescendo de forma extraordinária no Brasil, tanto que, conforme um recente estudo,
realizado pela McKinsey, o país é o terceiro maior mercado do mundo em relação a tal nicho.
Ainda conforme o estudo da McKinsey, mais de 1/4 da população brasileira joga games, ou
seja, cerca de mais ou menos 60 milhões de pessoas, considerando que o Brasil conta hoje com
aproximadamente 210 milhões de habitantes, segundo dados do IBGE. Além disso, possui mais
de 300 estúdios para desenvolvimento de jogos e uma receita anual de bilhões de dólares.
Nessa perspectiva, será que é possível o mercado de games crescer ainda mais em 2019/2020?
A resposta é sim. Saiba mais acompanhando a leitura.
O cenário é bastante favorável para o cresci- deste, inclusive, já reconhece certos jogos,
mento do mercado de games. Basta olhar ao como CS:GO e League Of Legends, como es-
redor para perceber que a tendência é tudo pécies esportivas.
se tornar digital, a paisagem perfeita para os Nesse sentido, vale a pena citar a pesquisa
desenvolvedores de games. Mas isso é ape- desenvolvida pela Newzoo, consultoria espe-
nas uma reflexão com base no contexto bra- cializada em games, que aponta que o merca-
sileiro e mundial, em que vem preservando e do de games deve gerar uma receita de mais
reconhecendo a modalidade games como es- de 150 bilhões de dólares neste ano, 2019.
porte — a Paraíba, estado localizado no nor-
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Games que se destacaram em 2019
Ainda segundo a Newzoo, os games que mais se des-
tacaram em 2019, gerando assim uma boa parte da
receita apresentada, serão aqueles voltados para dis-
positivos móveis, como celulares e tablets, que, na sua
visão, devem gerar uma receita de mais de 68 bilhões
de dólares para os profissionais que atuam na área de
desenvolvimento de games.
Destaca ainda que talvez os games voltados para dis-
positivos móveis ganhem maior visibilidade em relação
ao mercado de plays voltados para computadores.
Novos mercados em 2019/2020
Outra informação interessante trazida pela consultoria
é que os jogos serão vistos como “serviços”, o que pode
fazer com que surjam novos mercados, como os clubes
de assinatura para acesso a jogos e às suas ferramentas.
Hoje, o mercado de clubes de assinatura tem crescido
e encontrado espaço em praticamente tudo que tenha
relação com o prazer humano, como viagens, vinho, co-
mida, TV, cinema e revista.
É importante dizer que mesmo com esse cenário posi-
tivo para o crescimento dos jogos, o Brasil e os outros
países da América Latina ainda precisam fazer muito
para conquistar o pódio no mercado de games mundial.
Isso porque é a Ásia que lidera esse nicho, seguida pe-
los países da América do Norte, Europa, Oriente Médio
e África. Depois é que vem os países da América Latina,
com um faturamento anual de cerca de 6 bilhões.
Gostaria de ficar por dentro de outros artigos como
este? Se sim, acesse agora mesmo nosso site e desfrute
dos artigos que colocamos à sua disposição!
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Criando um personagem 3D em
15 passos - Stitch
1ª Fase: Referências
Procurar boas referências pode muitas vezes ser a parte mais importante do projeto, então tiro
no mínimo uma hora para isso. Para a criação do Stitch, usei principalmente o Google como
mecanismo de pesquisa e encontrei vários screenshots do filme Lilo & Stitch no site https://
animationscreencaps.com/ que é um ótimo lugar para encontrar referências de animações da
Disney e outros estúdios.
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5ª Fase: Silhueta 6ª Fase: Formas Secundárias, Teste de
Detalhes são importantes, mas o que mais Cores e ZRemesher
importa realmente é a silhueta dos persona- Nesta fase, melhoro ainda mais a silhueta e
gens! As curvas e retas dão vida ao modelo, defino melhor as formas secundárias (mús-
então essa geralmente é a parte do processo culos, orifícios, etc) com a ferramenta Dyna-
que eu mais tenho paciência para alcançar o mesh. Faço um teste de cores apenas para
resultado desejado. me localizar melhor em relação as propor-
ções e após faço uma retopologia rápida com
o uso do brush ZRemesherGuides, para assim
partir para a fase das formas terciárias (pele,
gorduras). Obs: Como nesse projeto eu que-
ria apenas renderizar imagens steel, preferi
não fazer retopologia manual.
Porém quando vejo necessidade, uso o 3ds
Max para isso.
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11ª Fase: Camisa
Para a criação da camisa do Stitch, aprendi a
usar o Marvelous Designer que é um softwa-
re incrível para fazer simulações de tecido.
Brinquei de costureiro virtual mas para isso,
tive que estudar como minhas roupas foram
feitas, então uma ótima dica é usar referên-
cias físicas que você possa tocar para enten-
der na prática como as coisas funcionam.
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15ª e última fase: Renderização e pós
produção
Para a criação da camisa do Stitch, aprendi a
usar o Marvelous Designer que é um softwa-
re incrível para fazer simulações de tecido.
Brinquei de costureiro virtual mas para isso,
tive que estudar como minhas roupas foram
feitas, então uma ótima dica é usar referên-
cias físicas que você possa tocar para enten-
der na prática como as coisas funcionam.
Produto Final
Para a criação da camisa do Stitch,
aprendi a usar o Marvelous Desig-
ner que é um software incrível para
fazer simulações de tecido. Brinquei
de costureiro virtual mas para isso,
tive que estudar como minhas roupas
foram feitas, então uma ótima dica
é usar referências físicas que você
possa tocar para entender na prática
como as coisas funcionam.
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@breakinggates
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criatura mística que é a única que pode absorver pensas extras de experiencia. Alem disso, baús e
as fontes de energia dos portais. Seu objetivo é passagens secretas que guardam equipamentos
explorar o mapa em busca dessas fontes e destrui- mais raros podem ser encontrados ao longo da ex-
-las liberando novas áreas. O mapa é dividido em ploração por essas regiões.
regiões por porcentagem para cada parte, com- Existe vários gerenciamentos para seu persona-
pletando todo o mapa o jogador ganhará recom- gem, você pode ver isso no acampamento, um local
Configurações mínimas:
Plataformas: Android
Sistema: Android 4.4 ou superior
Processador: Quad-Core1.2 GHZ
Memória RAM: 1,5 GB ou superior
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Jonas Schlengman
Softwares usados no projeto
Viking Girl : Zbrush, 3dsmax,
Photoshop e Redshift
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