Elemental Da Agua Lihdbila
Elemental Da Agua Lihdbila
Elemental Da Agua Lihdbila
REMENT(114
DEFENSIVA
Tesouro nenhum For á, Des 12, Con 15, Int 4, Sab u, Car ii
HABILIDADES ESPECIAIS BBA +4; BMC +7; DMC
Encharcar (Ext) O toque de um elemental da água apaga quaisquer Talentos Ataque Poderoso, Trespassar
chamas não mágicas de tamanho Grande ou menor. A criatura Perícias Acrobacia +6, Arte da Fuga +6, Conhecimento (planos) +2,
pode dissipar qualquerfogo mágico que tocar como um efeito de Furtividade +6, Natação +16, Percepção +5;
dissipar magia (o nível de conjurador é igual ao DV do elemental)
Mestre da Água (Ext) Um elemental da água ganha um bônus de +1 ELEMENTAL DA • GUA GRANDE ND5
em jogadas de ataque e dano se tanto ele quanto seu adversário XP 1.600
estiverem tocando a água. Se o oponente e o elemental estiverem N extraplanar (água, elemental, extraplanar) Grande
tocando o chão, o elemental recebe uma penalidade de -4 em Inic +2; Sentidos visão no escuro 18 m; Percepção +9 or.
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jogadas de ataque e dano. Estes modificadores se aplicam para DEFENSIVA
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manobras de encontrão e ultrapassar, se o elemental estiver CA 18, toque 12, desprevenido 15 (+2 Des, +1 esquiva, +6 natural,
iniciando ou resistindo a esse tipo de ataque. -1 tamanho)
Vórtice (Sob) Um elemental da água pode criar um redemoinho de PV 68 (8clio+24)
água com uma ação padrão, à vontade. Esta habilidade funciona Fort +9, Ref +8, Von +2
igualmente ao ataque especial ciclone (ver página 300), mas só RD 5/-; Imunidade características de elemental
pode ser formado debaixo d'água e não pode sair da água. OFENSIVA
Deslocamento 6 m, nado 27 m
ELEMENTAL DA AGUA PE • UENO ND 1 Corpo a Corpo 2 pancadas +12 (1d8+5)
XP 400 Espaço 3 m; Alcance 3 m
N extraplanar (água, elemental, extraplanar) Pequeno Ataques Especiais encharcar, vórtice (CD 19), mestre da água
Inic +o; Sentidos visão no escuro 18 m; Percepção +4 ESTATÍSTICAS
DEFENSIVA For 20, Des 14, Con 17, Int 6, Sab 11, Car 11
CA 17, toque ii, desprevenido 17 (+6 natural, +1. tamanho) BBA +8; BMC +14; DMC 27
PV 13 (2dio+2) Talentos Ataque Poderoso, Esquiva, Trespassar, Trespassar Maior
Fort +4, Ref +3, Von +o Perícias Acrobacia +9, Arte da Fuga +11, Conhecimento (planos)
Imunidade características de elemental +5, Furtividade +5, Natação +24, Percepção +9
OFENSIVA
Deslocamento 6 m, nado 27 m ELEMENTAL DA • GUA ENORME ND 7
Corpo a Corpo pancada +5 (id6+3) XP 3.200
Ataques Especiais encharcar, vórtice (CD 13), mestre da água N extraplanar (água, elemental, extraplanar) Enorme
ESTATISTICAS Inic +4; Sentidos visão no escuro 18 m; Percepção +13
For 14, Des io, Con 13, Int 4, Sab 11, Car ii DEFENSIVA
RIU §-2; MC 4-3; DMC 3.3 CA 21, toque 13, desprevenido 16 (+4 Des, +1 esquiva, +8 natural,
Talentos Ataque Poderoso -2 tamanho)
Perícias Acrobacia +4, Arte da Fuga +4, Conhecimento (planos) +1, PV 95 (loclio+4o)
Furtividade +8, Natação +14, Percepção +4; Fort +11, Ref +11, Von +3
RD 5/-; Imunidade características de elemental
ELEMENTAL DA GUA MEDIO ND 3 OFENSIVA
For 28, Des zo, Con 19, Int 8, Sab ii, Car
BBA +13; BMC +24; DMC 40
Talentos Ataque Poderoso, Encontrão Aprimorado, Esquiva, Fender
Aprimorado, Reflexos Rápidos, Trespassar, Trespassar Maior
Perícias Acrobacia +18, Arte da Fuga +20, Conhecimento (planos)
+12, Furtividade +io, Natação +30, Percepção +16
Deslocamento 6 m, nado 27 m
Corpo a Corpo 2 pancadas +24 (2clio+io/19-2o)
Espaço 4,5 m; Alcance 4,5 m
Ataques Especiais encharcar, mestre da água,
vórtice (CD 28)
ESTATÍSTICAS
For 30, Des 22, Con 19, Int io, Sab ii, Car 11
BBA +16; BMC +28; DMC 45