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Ana Maria Fernandes

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Ana Maria Fernandes

BONECO ARTICULADO

Estimula: a construção de consciência e esquema


corporal (identificação de partes do corpo e suas
posições) e coordenação motora fina (habilidade
manual). Além disso, trabalhar com sequência de partes
do corpo estimula a organização de pensamento,
noção que tudo se encaixa e tem início meio e fim.

Descrição: Desenhe um corpo (cabeça, tronco,


braços, antebraços, mãos, pernas e pés). Recorte e
coloque sobre a mesa, peça ajuda da criança para
montar. Utilize furador ou tesoura para fazer pequenos
buraquinhos e com barbante alinhave e dê um nó.
Auxilie a criança em toda etapa de alinhavo e nó.
Crianças a partir de 5 anos consegue ter maios
habilidade manual para fazer com pouca ou nenhuma
ajuda.
Para ficar mais resistente o seu boneco faça com
papelão, cartolina ou cole de duas a três folhas (uma
em cima da outra).

Seja criativo e estimule


a imaginação da sua
criança. Que tal uma
história com vários
bonecos feitos por
vocês?!
Se você não tem habilidade de desenhar fique tranquilo,
poderá imprimir as sugestões abaixo ou copiar os
desenhos.

@psicopedagoga_anaeliza
@psicopedagoga_anaeliza
BOLICHE DE GARRAFAS E BOLA DE MEIA
Estimula: coordenação motora ampla (global),
coordenação visomotora, controle da força e noção
de direção

Descrição: os boliches podem ser feitos de


garrafa pet, latas de refringente ou latas de produtos
alimentícios. Se não tiver uma bola de tamanho
pequeno (menor que os objetos que utilizar como
pino), faça uma bola de meia.
Dentro de uma meia comprida coloque outras até que
fique com boa resistência. Para arrematar, torcer e
desvirar o cano da perna da meia.
Para estimular outras habilidades
você pode pintar nos pinos ou
colar cartões com números,
letras e formas geométricas.
Além de identificar as garrafas
que foram derrubadas, a criança
pode formar palavras, frases e
fazer cópias no papel.

@psicopedagoga_anaeliza
CRIANDO COLARES E PULSEIRAS
Estimula: coordenação motora fina
(fortalecimento de todo tônus muscular das mãos –
envolve rotação de pulso, firmeza de pinça e força nos
dedos), a coordenação bimanual (mão direita e
esquerda trabalham juntas, uma dá suporte para outra),
coordenação visomotora, percepção espacial, atenção
e criatividade.

Descrição: coloque várias missangas coloridas a


mesa e deixe suas criança criar colores e pulseiras.
Comece com missangas maiores para que possam
utilizar linhas mais grossas. Quando sua criança
demostrar habilidade em fazer vá diminuído o tamanho
das missangas e mudando a linha ou elástico.

@psicopedagoga_anaeliza
ALINHAVO CRIATIVO
Ao invés de utilizar missangas, que é a proposta da
página anterior, pinte macarrões ou utilize canudos de
plásticos.

@psicopedagoga_anaeliza
OUTRAS OPÇÕES DE ALINHAVO
Cadarço de sapato:

@psicopedagoga_anaeliza
@psicopedagoga_anaeliza
Retirado de: http://johannaterapeutaocupacional.blogspot.com/2013/09/jogo-de-alinhavo.html?m=1
Retirado de: http://johannaterapeutaocupacional.blogspot.com/2013/09/jogo-de-
alinhavo.html?m=1

@psicopedagoga_anaeliza
@psicopedagoga_anaeliza
Retirado de: http://johannaterapeutaocupacional.blogspot.com/2013/09/jogo-de-alinhavo.html?m=1
Retirado de: http://johannaterapeutaocupacional.blogspot.com/2013/09/jogo-de-
alinhavo.html?m=1

@psicopedagoga_anaeliza
DESAFIO PASSA A BOLA

Estimula: coordenação visomotora, atenção,


resolução de problemas, persistência e raciocínio.

Descrição: será necessário três garrafas de plástico


transparente; em duas foi retirado o fundo para
poderem ser encaixadas umas nas outras. Dentro delas
foram colocadas três bolinhas de gude, e no topo das
garrafas encaixadas, foi colocado o fundo de uma
delas. As garrafas deverão ser fixadas com durex.

Não enfeite muito por fora, pois pode impedir a


visualização da criança.

Caso opte por ter apenas uma boca de


garrafa para passar a bola coloque
mais bolinhas de gude. Assim aumento
o nível de desafio o tempo de atenção
concentrada na brincadeira.

@psicopedagoga_anaeliza
VAI E VEM
Estimula: coordenação visomotora, atenção,
noção de alternância, noção de distância e controle de
força.

Descrição: será necessário garrafas plásticas


descartáveis, corda de varal, argolas e durex colorido.
Cortar duas garrafas ao meio, juntar as partes cortadas,
colar com durex colorido. Passar dois fios (+ 3 m) por
dentro das garrafas. Amarrar argolas nas quatro
extremidades.

Não esqueça de enfeitar.

Opção sem argola.

@psicopedagoga_anaeliza
CAI NÃO CAI
Estimula: coordenação visomotora, atenção,
percepção visual, noção de quantidade.

Descrição: será necessário garrafa plástica


descartável, bolinhas de gude e varetas.
Fazer vários furos com arame quente de um lado ao
outro da garrafa. Colorir varetas (palitos de churrasco)
em várias cores. Para montar o jogo colocam-se as
varetas nos furos da garrafa e, após, as bolinhas de
gude.

Perde quem no final deixar cair a ultima bola.

Outra opção de jogo quem deixar cair a bolinha fica


uma rodada sem jogar, quando terminar ganha quem
conseguiu tirar mais varetas.

Não enfeite muito por fora, pois pode impedir a


visualização da criança.

Opção com tampas


de garrafa.
@psicopedagoga_anaeliza
TOCA DO RATO
Estimula: coordenação fina, percepção visual e
noção de quantidade e diferenciação de números
pares e ímpares.

Descrição: será necessário uma tampa de caixa


sapato ou pode utilizar um tabuleiro retangular, uma
bolinha de gude pequena, seis potes de iogurte e pintar
três de uma cor e três de outra. Fazer um corte em forma
de toca, colar as cores alternadas. Colocar os números
de um a seis, sendo uma cor para os números ímpares e
a outra para os pares.

Para brincar: cada criança num determinado


tempo tenta colocar a bolinha na toca, “chutando-a”
com os dedos. Cada vez que conseguir, faz os pontos
especificados
em cada peça. Você ainda pode desafiar a criança a
dizer se aquele número é par ou ímpar, toda vez que
acertar ganha um ponto extra.

@psicopedagoga_anaeliza
PULANDO, PULANDO
Estimula: coordenação global (ampla), equilíbrio,
postura e noção de direita e esquerda.

Descrição: Usando papel cartão ou Eva, corte seis


pés direitos e seis pés esquerdos. Com caneta hidrocor,
marque um D nos pés direitos e um E nos esquerdos.
Disponha os pezinhos de forma a representarem passos
ao longo de um caminho e fixe-os no lugar.

Três possibilidades para brincar: 1° pedir às


crianças que andem sobre as pegadas e tentem ficar
dentro das marcas. 2° quando colocarem o pé direito
sobre a pegada D, digam “direita” e o mesmo para a
esquerda. 3° pular só com o pé direito do primeiro D até
o sexto D, e voltar com esquerdo E

Escolha as possibilidades de brincar de acordo com a


idade da sua criança. Aumente o desafia criando
outros. Você também pode intercalar desenhos de
mãos e pés conforme a imagem abaixo.

@psicopedagoga_anaeliza
BRINCANDO DE EQUILIBRISTA
Estimula: equilíbrio, controle do próprio corpo,
orientação espacial, ritmo e atenção.

Descrição: uma bandeja e vários objetos que não


quebram (sucata). Demarque onde será a partida e a
chegada traçando uma linha no chão ou colocando
um chinelo. Faça obstáculos no percurso, coloque
cadeiras para passar por baixo, mochilas para pular e
vários sapatos para fazer zig e zag. A regra é levar a
bandeja do outro lado sem deixar cair o que tem nela.

CORRIDA DO OVO
Estimula: equilíbrio, controle do próprio corpo,
orientação espacial, noção de localização e atenção.

Descrição: demarque onde será a partida e


chegada com um chinelo ou risco no chão. Dê para
criança um ovo cozido e uma colher para que leve de
uma ponta a outra.

MÍMICA EM FAMÍLIA
Estimula: a memorização, a atenção,
imaginação, faz de conta, criatividade e interação.

Descrição: os participantes deve escolher um


animal, uma situação de ação (correr, nadar, voar,
pegar, etc), uma profissão ou ainda um objeto para
fazer uma mímica e outros tentarem adivinhar

@psicopedagoga_anaeliza
CORRIDA DE TAMPINHA

Estimula: atenção, raciocínio lógico, a


observação das regras, criação de estratégias e
superação de obstáculos e coordenação fina.

Descrição: consiste em dar voltas em uma pista


determinada, enfrentando seus obstáculos e suas
curvas, dando “petelecos” em tampinhas (carros) na
mesma quantidade dos adversários, sendo um por vez,
até cruzar a linha de chegada. A pista pode ser feita
com riscas no chão, de madeira ou de qualquer
material que dê o formato.

MESTRE MANDOU
Estimula: coordenação ampla (global), linguagem
e comunicação, observação de regras e cooperação.

Descrição: colocam-se em fileira; em posição


oposta, fica o chefe ou mestre. Inicia-se o
diálogo entre o chefe e as crianças “Chefe: Boca de
forno. Crianças: Forno. Chefe: Tirar um bolo. Crianças:
Bolo. Chefe: Fareis tudo o que o mestre mandar?
Crianças: Faremos todos”.
@psicopedagoga_anaeliza
Seguem-se as ordens do mestre. Geralmente, elas
consistem em coisas simples como: andar x passos, bater
palmas, dar pulos etc. A escolha do mestre ou chefe é
feita por sorteio.

OUTRAS SUGESTÕES

MORTO E VIVO

PETECA, BOBINHO E TRÊS CORTES

@psicopedagoga_anaeliza
BATATA QUENTE, QUENTE, QUENTE ....

ESCRAVOS DE JÓ

CABRA CEGA
@psicopedagoga_anaeliza
ESTATUA OU STOP (COM MÚSICA)....

ELEFANTINHO COLORIDO

PASSA ANEL
@psicopedagoga_anaeliza

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