Documento Apoio Badminton Oficial
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DISCIPLINA
Educação Física
“Badminton”
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Introdução
O Badminton é um jogo de raquetes, onde se utiliza um volante, que pode ser jogado
individualmente (jogo de singulares, masculinos ou femininos) e em pares (jogo de pares,
masculinos, femininos ou mistos).
O objetivo do jogo é fazer com que o volante caia no campo do adversário, passando sobre a
rede, e impedir que o volante caia no nosso campo.
Neste trabalho vai ser possível conhecer a história do badminton, gestos técnicos desta
modalidade, erros mais comuns, a sinalética da arbitragem, regras do jogo, curiosidades da
modalidade e muitos mais.
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História
Elementos do Badminton
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O Campo
As dimensões do campo de badminton são: 13,30 metros de comprimento por 5,18 metros de
largura. As linhas têm uma largura de 4cm e, preferivelmente devem ser amarelas ou brancas.
Para encontros de pares, as dimensões serão de 13,40 metros de comprimento e 6,10 metros
de largura.
A Rede
A rede deve estar fabricada com uma corda fixa de cor escura. A altura da rede será de 76cm.
Terá uma lista branca na sua parte superior de 75mm de largura, dobrada numa corda ou cabo
fino.
A rede estará situada a uma altura de
1,524m do centro da pista. Rede
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O Volante
Os Volantes podem ser fabricados em nylon ou com pena naturais. O primeiro é mais barato e
dura mais (recomendado para a iniciação); o de penas é mais caro e mais frágil. É utilizado
pelos jogadores de um certo nível, tanto nos treinos como nas competições. Estes volantes têm
16 penas fixadas entre si. A base do volante deve ser de cortiça, e coberta de pele. O seu peso
oscila entre 4,74 e 5,50 gramas.
Volante
A Raquete
A raquete pode ser fabricada de muitos materiais.
As mais baratas são metálicas; melhores que estas são as que combinam a cabeça metálica e a
cana de grafite ou carbono. As raquetes de competição são construídas por lâminas finas de
carbono. O seu peso varia segundo a marca e o material, mas são muito leves.
O comprimento total da raquete será aproximadamente de 68cm.
Raquete
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As Cordas
No badminton, as cordas que se utilizam são sintéticas. As cordas das raquetes variam segundo
o material com que estas são fabricadas. A pressão das cordas depende do nível dos jogadores,
mas costuma ser de 7 a 8kg.
As cordas são muito fáceis de partir, portanto é necessário que os jogadores saibam mudar as
cordas, uma tarefa muito simples de realizar e que somente necessita de dois punções e de um
rolo para regular a tensão.
O Fato do Jogador
Devido às características deste jogo é muito importante que a roupa que se leve seja muito
absorvente, por exemplo de algodão. Não há nenhuma regra sobre a cor da roupa, mas deverá
ser preferivelmente branca.
As sapatilhas devem ter uma sola que se agarre perfeitamente ao pavimento, e que se adapte
aos movimentos contínuos de mudança de direção. É aconselhável que sejam flexíveis e leves.
Ao praticar-se num lugar fechado, também se podem utilizar punhos e uma fita para o cabelo,
para evitar que o suor passe para as mãos ou para os olhos.
Fato de um jogador
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A Pontuação
Os opositores deverão jogar à melhor de três jogos, a menos que outra modalidade tenha sido
previamente estabelecida. Só o lado servidor pode somar um ponto ao seu resultado.
Em pares e em singulares homens, um jogo é ganho pelo lado que atinja primeiros os 15
pontos, excetuando-se os casos abaixo indicados.
Em singulares senhoras, um jogo é ganho pelo lado que atinja primeiro os 11 pontos,
excetuando-se os casos abaixo indicados.
Se a pontuação atingir 14 igual (10 igual em singulares senhoras), o lado que primeiro atinja 14
(10) terá o direito de pedir 3 “pontos” ou “não pontos”.
Esta escolha apenas pode ser feita na primeira vez em que é atingida a pontuação e deverá ser
feita antes da execução do serviço seguinte.
O jogador que chegar primeiro à situação de empate, tem a oportunidade de pedir “pontos”
aos 14 igual (10 igual em singulares senhoras), embora possam não ter sido pedidos pontos.
Se se tiverem pedido pontos, a pontuação será dita “zero igual”, e o lado que primeiro atingir
os pontos pedidos ganha o jogo.
Aos 14 igual, podem-se pedir 3 pontos.
Aos 10 igual, podem-se pedir 3 pontos.
O lado que ganhar o jogo é quem serve primeiro no jogo seguinte.
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Posição Base
Pés afastados;
Peso do corpo distribuído sobre os pés;
Posição do tronco ligeiramente inclinada à frente;
Membros superiores semiflectidos à frente do nosso corpo;
Raquete colocada à altura da cabeça;
Posição a adotar após cada batimento.
Posição Base
Segurar a Raquete
Há diferentes formas de segurar a raquete, mas é muito importante adquirir esta técnica
corretamente para poder bater corretamente na pena.
A raquete deve agarrar-se suavemente. Somente no momento antes de bater a devemos
segurar firmemente.
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É a mais simples. Agarra-se a raquete pelo cabo. A cabeça da raquete deve estar perpendicular
ao chão. Os dedos agarram o cabo pelo seu limite superior e descrevem um «V».
Pega Universal
Pega Japonesa
O cabo segura-se com todos os dedos juntos, com a exceção do polegar que está em posição e
junto ao dedo índice. A raquete deve formar um ângulo de 90 graus em relação ao antebraço,
Desta forma, e rodando o antebraço, podem-se efetuar todos os tipos de golpes.
Pega Japonesa
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O Serviço
O jogador que realiza o serviço deve colocar-se na diagonal oposta em relação ao adversário (o
recetor), dentro da zona de serviço e sem pisar as linhas.
Durante o serviço os dois pés devem estar em contacto com o chão.
A raquete, da mesma forma que o volante, deverá encontrar-se de baixo da cintura. O cabo da
raquete deverá estar por cima da cabeça da raquete. O cabo da raquete deverá estar por cima
da cabeça da raquete.
O serviço é muito importante para ganhar pontos e manter o adversário numa posição
defensiva.
Quando se serve, deve-se tentar que o ponto de queda do volante se ajuste à linha de centro,
procurando o oposto do adversário. Por outro lado, se cair próximo das linhas laterais, o resto
ser-lhe-á mais difícil.
Em pares procura-se que o volante caia no centro do campo ou nas costas do adversário.
Serviço Curto
Coloca-se o pé contrário do lado para o qual se realiza o serviço, mais avançado. Segura-se o
volante com a mão live à frente do corpo, à altura do peito, (com o braço direito e o jogador for
destro) agarra-se a raquete, com um braço estendido numa posição atrasada. Quando se iniciar
o movimento, deixa-se cair o volante e a raquete efetua um percurso de trás para a frente.
A raquete bate no volante à altura dos joelhos, o braço continua com a trajetória que leva.
O volante deve cair sobre a linha curta do serviço e passar próxima da rede.
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Trajetória alta;
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Trajetória alta;
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Os Golpes
Este desporto exige que o jogador domine uma série de técnicas de golpes para poder
enfrentar-se com um adversário e criar-lhe dúvidas sobre a situação e posição a adotar perante
o nosso jogo de ataque.
Um vez aprendidos estes golpes básicos, só necessitará aperfeiçoá-los e aprender algumas das
suas variantes
Clear
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Lob
Amorti
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Drive
Drive
Remate (Smash)
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Remate (Smash)
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A Táctica
Um jogador num jogo individual deve tentar controlar o centro do campo. Depois de efetuar
um golpe deve voltar rapidamente a esta zona.
Para poder ter uma táctica, o jogador deve avaliar os seus conhecimentos técnico-tácticos e os
do adversário, para poder atacar os seus pontos fracos.
Contra um jogador defensivo, praticar-se-ão os lob-passe, tentando mover o jogador por todo o
campo, evitando desta forma os remates.
Contra jogadores ofensivos deve-se praticar um jogo lento à base de lobs muito altos e passes
curtos.
Os diferentes tipos de jogo utilizado em individual são:
Golpe para os quatro cantos, para obrigar o adversário a realizar deslocamentos muito
longos.
Golpe à máxima distância, para enviar a pena para o lugar mais afastado do campo.
As fintas. Realizar fintas anteriores ao golpe não permitindo que o adversário se
antecipe. É importante esconder ao máximo o movimento. É fundamental o jogo de
pulso.
A partida de Pares
Numa partida de pares, que pode tanto ser de pares mistos, masculinos ou femininos, é
importante que ambos os jogadores tenham jogado anteriormente juntos para conhecerem a
forma de jogar e assim evitarem falhas. Se nunca jogaram juntos, recomenda-se que
estabeleçam condições e falem para saber qual dos dois bate no volante ou qual o devolve
quando cair entre os dois jogadores. Nestes casos, bate normalmente aquele que bate à direita.
Existem algumas zonas que são mais vulneráveis do que outras, e que devem ser
sistematicamente atacadas para ter mais possibilidade de vitória.
Atacar pelo centro, quando ambos os jogadores se encontram lado a lado.
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Partida de Pares
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Regras do Badminton
O Campo (Lei 1)
O jogo realiza-se num recinto retangular(cuja dimensão é de 13,40 m x 5.18 m pata
jogos de singulares e de 13,40 m x 6.10 m para jogos de pares), limitado por duas linhas
laterias e duas linhas de fundo (linhas de serviço), dividido ao meio por uma rede.
Postes (Lei 2)
Os postes, colocados sobre as linhas laterais de pares, devem ter 1,55 m de altura,
permanecer na vertical e manter a rede esticada.
A rede (Lei 3)
A rede, colocada ao centro do campo, tem na sua parte superior a altura de 1,55 m (nos
postes, sobre a linha lateral) e 1,524 m (no centro do campo).
A rede mede 76 cm de largura e 6,10 m de comprimento
O Volante (Lei 4)
O volante pode ser feito de materiais naturais ou sintéticos, com uma base de cortiça
revestida por uma camada fia de cabedal.
Deve ter 16 penas do mesmo comprimento, fixadas na base e ligadas entre si, formando
um círculo com um diâmetro variável entre 58 mm e 68 mm. Os volantes sintéticos
apresentam uma simulação de penas.
A base do volante tem de ser arredondada no fundo e com um diâmetro entre 25 mm e
28 mm.
O peso do volante pode variar entre 4,74 e 5,50 (g).
A raquete (Lei 5)
A raquete no seu comprimento total (incluindo a pega) não pode exceder um máximo
de 68 cm e uma largura de 23 cm.
A superfície de contacto, com a qual se bate o volante, tem de ser plana e constituída
por cordas, entrelaçadas e cruzadas, presas a uma estrutura – a cabeça da raquete.
A superfície de cordas tem como limites máximos: 28 cm para o comprimento e 22 cm
para a largura.
Documento de apoio – Eduardo Ferreira, Lic.
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Os jogadores (Lei 6)
O jogo será jogado, no caso de pares, por dois jogadores de cada lado, ou no caso de
singulares, por um jogador de cada lado.
O lado que serve é chamado de “servidor” e o lado oposto é chamado de “recebedor”.
O sorteio (Lei 8)
Antes de começar o jogo, realiza-se um sorteio para determinar quem tem direito a
escolher (servir, receber ou lado do campo). Quem perder o sorteio fica com a outra
opção.
A pontuação (Lei 9)
Um jogo disputa-se à melhor de 3 sets de 21 pontos e com pontos em todas as jogadas.
O lado que ganha a jogada, marca ponto.
Se a pontuação registar um empate a 20-20, o set será ganho pelo jogador (ou par) que
consiga obter, em primeiro lugar, uma vantagem de dois pontos.
Quando a pontuação registar um empate a 29-29, nesse caso o set será ganho pelo
jogador (ou par) que ganhar o ponto seguinte.
Quem ganha um set é quem começa a servir no set seguinte.
Mudança de campo (Lei 10)
Os jogadores devem mudar de campo:
No fim do primeiro jogo;
No fim do segundo jogo, se houver um terceiro jogo;
No terceiro jogo, assim que um lado atingir os onze pontos.
O serviço (Lei 11)
Num serviço correto:
Tanto o servidor como o recebedor devem encontrar-se dentro das áreas de serviço
diagonalmente opostas, sem pisar as linhas limites respetivas; uma parte de ambos
os pés do servidor e do recebedor devem permanecer em contato com a superfície
do campo até que o serviço seja executado;
A raquete do servidor deve contactar a base do volante, enquanto todo o volante
estiver posicionado abaixo da cintura do servidor;
Quando bater no volante, o servidor deve ter a raquete apontada numa direção
ascendente;
Documento de apoio – Eduardo Ferreira, Lic.
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Sinalética da Arbitragem
Volante fora
Volante dentro
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Curiosidades do Badminton
Ajustes
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Contusões
Os melhores países do mundo em badminton são a Indonésia e a China, tendo os dois juntos
conquistado 70% de todos os eventos da IBF.
Os atletas da Indonésia lideram o ranking mundial em todas as categorias do badminton, sendo
o seu país o número um do ranking da IBF.
A Thomas Cup só foi ganha por três países desde que foi criada em 1948: Indonésia, Malásia e
China.
Outros países dominantes no desporto são: Malásia, Coreia e Dinamarca.
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Conclusão
O Badminton é uma modalidade desportiva em que o jogador deve ter um bom domínio da
raquete e das várias técnicas a utilizar durante o jogo.
Para ser um bom jogador, é necessário desenvolver capacidades de atenção, equilibrio,
coordenação motora e capacidade de reacção.
No Badminton é fundamental uma movimentação rápida com um bom trabalho de pés e sem
nunca perder o equilibrio.
Com a realização deste trabalho tive a oportunidade não só de conseguir aprofundar e
enriquecer os meus conhecimentos, como também de adquirir novos conhecimentos
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