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Corfebol

54 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS

www.fpcorfebol.pt

Área e terreno de jogo (Regra 1.1)


 s dimensões do terreno de jogo são de 40 m * 20 m. O terreno de jogo está
• A
dividido em 2 zonas iguais, por uma linha paralela à linha do fundo (sentido
da largura).

40 m

5m

7,5 m
Ponto de penalidade 20 m

Marcações (Regra 1.2)


• A
 s marcas de penalidade devem ser marcadas a 2,50 m à frente do poste, no
eixo longitudinal e no sentido da zona central do campo.

• A área de penalidade pode ser marcada no campo, em redor de cada poste.


2,5 m

2,5 m 2,5 m
Ponto de
penalidade
2,5 m

2,5 m 2,5 m
Poste
2,5 m

Postes (Regra 1.3)


• O
 s postes são colocados em cada uma das zonas, no eixo longitudinal do
campo, a uma distância da linha final igual a 1/6 da distância total do campo.
Os postes são de secção circular, podem ser construídos em madeira maciça
ou tubo metálico e são fixados perpendicularmente no terreno de jogo.
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Cestos (Regra 1.4)

• U
 m cesto é fixado a cada poste; deve estar orientado no sentido do centro do
campo e o seu bordo superior deve estar situado a 3,50 m do nível do solo.

• S
 ão cilíndricos, sem fundo, têm 23,5 a 25 cm de altura e um diâmetro inte-
rior de 39 a 41 cm.

• S
 ão feitos de verga ou vime, devem ser iguais e de uma só cor. O poste não
pode prolongar-se acima do cesto.

Bola (Regra 1.5)

• O
 Corfebol é jogado com uma bola redonda, com cobertura exterior de couro
e que deve ter duas cores, uma circunferência de 68 a 70,5 cm e um peso
entre 445 e 475 g.

• É usada uma bola n.º 5.

Jogadores (Regra 2.1)

• O
 s desafios são disputados por duas equipas, cada uma com 4 jogadores do
sexo feminino e 4 jogadores do sexo masculino, dos quais 2 elementos mas-
culinos e 2 elementos femininos são colocados em cada uma das zonas.

• Uma equipa pode fazer até quatro substituições sem a aprovação do árbitro.

Capitão (Regra 2.2)

• Em cada equipa há um jogador designado como capitão de equipa.

Árbitro (Regra 2.3)

• O
 árbitro controla o jogo, verifica as condições do terreno e do material e faz
cumprir as regras do jogo.

Cronometrista e marcador (Regra 2.4)

• O
 cronometrista controla o tempo de jogo e avisa o árbitro dos finais de cada
uma das partes do jogo.

• O marcador deve manter o registo do jogo.


56 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS

Árbitro assistente (Regra 2.5)

• O
 árbitro assistente tem como função assistir o árbitro no controlo do jogo.
Deve utilizar uma bandeira de forma a chamar a atenção do árbitro quando
a bola está fora e quando alguma falta é cometida.
Pode fazer o papel de cronometrista.

• Deve estar posicionado dentro da área de jogo mas fora do campo de jogo.

Duração e desconto de tempo (Regra 3.1)

• O jogo tem a duração de 2 * 30 min com um máximo de 10 min de intervalo.

• O desconto de tempo é uma paragem no jogo de 1 min. Durante o jogo, cada


equipa tem o direito de pedir um máximo de dois descontos de tempo e ape-
nas quando o jogo estiver parado.

Golos (Regra 3.2)

• U
 ma equipa marca golo quando a bola entra, completamente, de cima para
baixo, no cesto que está posicionado na sua zona de ataque.
Uma bola que entre no próprio cesto, conta como golo para a equipa
adversária.

• A equipa que marcar mais golos ganha o desafio.

Formação (Regra 3.3)

• Escolha da formação:
> a equipa visitada decide para qual dos cestos vai atacar durante a primeira
parte e distribui os seus jogadores pelas duas zonas; a outra equipa faz a
mesma tarefa. Pode ser utilizado o sorteio com lançamento de moeda ao ar,
para determinar a equipa que escolhe o cesto que ataca na primeira parte.

• Mudança na formação:
> a mesma formação é mantida durante toda a partida e só poderá haver
mudança, caso as circunstâncias se alterem devido à saída de um jogador,
e o árbitro, após consultar os treinadores de ambas as equipas, o permitir.

Mudança de zona e troca de meio campo (Regra 3.4)

• S
 empre que dois golos são marcados, os jogadores mudam de funções atra-
vés da mudança de zona.

• A
 pós o intervalo, não há mudança de funções, verifica-se apenas uma troca
de meio-campo.
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Lançamento de início e reinício de jogo (Regra 3.5)

• A
 bola é colocada em jogo com um lançamento feito por um atacante de um
ponto dentro da sua zona e perto do centro do campo:
> no início do desafio, pela equipa visitada ou pela equipa vencedora do lan-
çamento de moeda ao ar;
> no início da segunda parte, pela equipa que não iniciou a primeira parte;
> após qualquer golo convertido, pela equipa que sofreu o golo.

Infrações às regras (Regra 3.6)

• As infrações cometidas pelos defesas dividem-se em:


> ligeiras, punidas com recomeço de jogo (correr, jogo passivo, contacto
físico controlado sem a intenção de perturbar o ataque…);
> graves, punidas com livre (contacto físico descontrolado, infrações repeti-
das para perturbar o ataque adversário…) e muito graves, punidas com
penalidade (provocam perda de oportunidade de marcar ao adversário).

• As infrações cometidas pelos atacantes dividem-se em:


> ligeiras, punidas com recomeço de jogo;
> muito graves, punidas com penalidade (provocam perda de oportunidade
de marcar ao adversário).

• Durante o jogo é proibido ao jogador:


> tocar a bola com a perna ou pé; (penalização: recomeço de jogo – se for
cometida pelo atacante ou defesa sem intenção; livre – se for cometida
intencionalmente pelo defesa);
> bater na bola com o punho; (penalização: recomeço de jogo – se for
cometida pelo atacante; livre – se for cometida pelo defesa);
> apoderar-se, agarrar ou bater a bola quando alguma parte do corpo, que
não os pés, estiver a tocar o solo; (penalização: recomeço de jogo);
> correr com a bola (rodar sobre o pé-eixo é permitido); (penalização: reco-
meço de jogo);
> jogar sozinho, evitando a cooperação, ou seja,sem utilizar os seus compa-
nheiros de forma intencional (atirar a bola para a frente e ir apanhá-la…);
(penalização: recomeço de jogo);
> entregar a bola na mão de um colega de equipa (sem que a bola tenha
circulado no ar ou no solo de forma livre); (penalização: recomeço de
jogo);
> jogo passivo, ou seja, demorar o jogo desnecessariamente; (penalização:
recomeço de jogo);
> bater ou tirar a bola das mãos de um adversário; (penalização: recomeço
de jogo – se for cometida pelo atacante ou após falta leve pelo defesa;
livre – se for falta grave cometida pelo defesa);
58 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS

> empurrar, agarrar ou impedir o deslocamento do adversário (obstrução),


tenha o adversário a bola ou não (não é permitido o contacto físico); (pena-
lização: recomeço de jogo – se for cometida pelo atacante ou após falta
leve pelo defesa; livre – se for falta grave cometida pelo defesa);
> defender excessivamente o adversário (quando o adversário tem a posse
da bola, é permitido ao defensor impedir o lançamento da bola procurando
intercetá-la, fazendo com que ela bata nos seus braços ou mãos); (penali-
zação: recomeço de jogo – se for cometida pelo atacante ou após falta
leve pelo defesa; livre – se for falta grave cometida pelo defesa);
>  defender um jogador do sexo oposto no ato de passar ou lançar ao cesto;
(penalização: recomeço de jogo – se for cometida pelo atacante; livre –
se for falta cometida pelo defesa);
> defender um jogador que já está defendido por outro jogador, no ato de
passar ou lançar ao cesto; (penalização: recomeço de jogo – se for come-
tida pelo atacante; livre – se for falta cometida pelo defesa);
> jogar fora da sua zona; (penalização: recomeço de jogo);
> lançar de uma posição defendida (o lançamento considera-se defendido,
quando o defensor está mais próximo do poste do que o atacante e quando
o defensor se encontra à distância de um braço e de face virada para o
lançador); (penalização: recomeço de jogo);
> lançar após aproveitamento de bloqueio de outro atacante (o bloqueio
ocorre, por exemplo, quando um defensor não pode seguir o seu opositor
direto porque outro atacante se desloca deliberadamente para o seu cami-
nho; (penalização: recomeço de jogo);
> marcar da zona defensiva, diretamente de um livre ou de recomeço de
jogo; (penalização: recomeço de jogo);
> lançar quando não tiver opositor direto (quando a equipa atacante tem
superioridade numérica, o treinador dessa equipa deve informar o árbitro
e o treinador adversário qual é o seu jogador que não lança); (penalização:
recomeço de jogo);
> influenciar a concretização de um lançamento, deslocando o poste; (pena-
lização: recomeço de jogo – se falta for cometida pelo atacante; penali-
dade – se falta for cometida pelo defesa impedindo a obtenção de cesto);
> usar o poste para melhor correr, saltar ou mudar de direção (penalização:
recomeço de jogo – se for cometida pelo atacante; livre – se for falta
cometida pelo defesa).

Bola fora (Regra 3.7)


• A
 bola é considerada fora, sempre que tocar na linha limite do terreno de
jogo, uma pessoa, um objeto ou o solo, fora do terreno de jogo (marca-se um
recomeço de jogo contra a equipa que tocou a bola em último lugar).
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Bola ao ar (Regra 3.8)


• Quando dois adversários se apoderam da bola em simultâneo, ou quando
não se sabe a quem pertence a bola, o árbitro para o jogo e recomeça o jogo
com bola ao ar.

Recomeço de jogo (Regra 3.9)


• U
 m recomeço de jogo é atribuído à equipa adversária após uma infração de
equipa atacante, ou uma infração leve da equipa defensora.

• É marcado no local onde a infração foi cometida.

Livre (Regra 3.10)


• Quando marcar um livre:
> um livre é concedido à equipa atacante após o árbitro ter assinalado uma
violação das regras, com uma infração grave pela equipa defensora.
> o livre é marcado da marca de penalidade.

• Como executar um livre:


> quem marca o livre, tem que jogar a bola dentro de 4 s após o apito do
árbitro, para recomeçar o jogo. Quer os adversários, quer os colegas da
equipa de quem vai executar o livre, devem estar colocados a uma distân-
cia mínima de 2,5 m até o executante do livre mover a bola.
> o marcador do livre não pode marcar cesto diretamente, só pode marcar
cesto após a bola ser colocada em jogo e se tiver sido tocada por outro
jogador.

Penalidade (Regra 3.11)


• Quando marcar uma penalidade:
> sempre que as infrações resultem na perda de uma oportunidade de mar-
car golo, ou para sancionar infrações repetidas sobre os atacantes.

• Local da marcação da penalidade:


> deve ser executada por um jogador da zona atacante, colocado imediata-
mente atrás da marca de penalidade.

• Como marcar uma penalidade:


> pode-se obter ponto diretamente de uma penalidade;
> o jogador que a executa não pode tocar o solo entre a marca de penalidade
e o poste com nenhuma parte do seu corpo, antes que a bola tenha saído
das suas mãos;
> só pode ser marcada após o apito do árbitro;
> todos os outros jogadores devem estar a uma distância mínima de 2,5 m;
> uma penalidade só pode ser marcada por um jogador da zona de ataque.
60 LIVRO DE REGRAS/REGULAMENTOS

Sinalética dos árbitros para o CORFEBOL

• Desconto de tempo • Correr com a bola • Bater ou tirar a bola


das mãos de um
adversário

• Empurrar o adversário • Bloquear o movimento • Lançar de posição


do braço do adversário defendida

• Lançar após aprovei- • Livre – regra dos 4 s • Substituição dos


tamento de bloqueio jogadores
Corfebol 61

• Mudança de zona após • Tocar a • Bater na bola com o


dois golos bola com punho
a perna
ou o pé

• Apoderar-se, agarrar • Entregar a bola na • Jogo passivo


ou bater a bola quando mão de outro jogador (demorar o jogo
alguma parte do da mesma equipa desnecessariamente)
corpo, que não os pés,
estiver a tocar o solo

• Tocar o poste • Bola ao ar • Penalidade

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