TCC 1 Completo 1
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UNINASSAU
GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA
GUARULHOS/SP
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UNINASSAU
GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA
no semestre 2023.1.
GUARULHOS/SP
2023
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Sumário
1 INTRODUÇÃO.................................................................................................................................
1.1 TEMA.............................................................................................................................................
1.2 PROBLEMATIZAÇÃO.................................................................................................................
1.3 JUSTIFICATIVA............................................................................................................................
2. OBJETIVOS................................................................................................................................
2.1 OBJETIVO GERAL..................................................................................................................
3. REVISÃO DA LITERATURA...............................................................................................
4.PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS......................................................................
4.1 CARACTERIZAÇÃO DO ESTUDO............................................................................
4.2 UNIVERSO PESQUISADO..........................................................................................
4.3 INSTRUMENTOS DE COLETA DE DADOS..............................................................
5. REFERÊNCIAS..........................................................................................................
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1 INTRODUÇÃO
A ludicidade é primordial na infância, quando deve ser vivida não apenas como
apenas para entretenimento, mas também com a intenção de aumentar suas
chances, porque o conhecimento é construído por meio de sua interação e troca
média ao longo da vida. Com base na pesquisa realizada, foi possível compreender
a importância do brincar podem ser trazidos para a educação infantil, fornecendo um
desenvolvimento holístico, pois estimulam diversas áreas sociais, cognitiva, afetiva e
motora, além disso, há algo específico da vida da criança, pois para ela brincar é
viver. Portanto, é importante enfatizar trazer o jogo para o ambiente escolar uma
proposta pedagógica pode ser uma atitude que exige reflexão treinadores para o seu
propósito, pense em atividades que motiva e desafia os alunos de acordo com sua
idade e conhecimento prévio de estudantes. O lúdico oferece um desenvolvimento
saudável e prazeroso porque ao mesmo tempo, aprende o conteúdo com mais
facilidade, evitando métodos ensino tradicional. Este estudo mostrou o quanto é
importante jogar não só para a vida para a escola, mas também para a vida pessoal
dos filhos, considerando que promove o desenvolvimento de cidadãos
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Utilizar atividades lúdicas é uma forma de ensinar conteúdos escolares uma forma
mais motivada de promover as respetivas aulas de qualidade interesses e
necessidades dos alunos. Portanto, o uso de dificuldades de jogo aprendizagem
pode ter resultados positivos se a criança estiver envolvida envolvido
emocionalmente na atividade, pode ficar ainda mais atento e capaz de aprender
mais significante. É necessário que o professor participe do papel de propagador do
conhecimento oferece momentos em aquele as crianças agem de forma
independente e ativa preferem construir sua própria aprendizagem. Além disso, faz
os alunos se divertem, tornando as aulas mais divertidas e etc. processo de
aprendizado. Podemos concluir que brincar ajuda tanto a aprender quanto a estudar
desenvolvimento pessoal, desenvolve o indivíduo como um todo, enquanto seu
envolvimento na educação infantil durante a prática docente leva ao
desenvolvimento. Além disso, tornando as aulas mais dinâmicas e fáceis para os
alunos.
1.1 TEMA
O brincar gera um espaço para pensar, sendo que a criança avança no raciocínio,
desenvolve o pensamento, estabelece contatos sociais, compreende o meio,
desenvolvem habilidades, conhecimentos e criatividade.
1.2 PROBLEMATIZAÇÃO
1.3 JUSTIFICATIVA
esteja presente no cotidiano das crianças, isso não significa que elas usufruam de
seus benefícios, pois tal prática requer conhecimento, planejamento e orientação em
sua execução para ser real significativo. Justifica-se também pelo esforço de
sensibilizar os professores e os sistemas educativos para a reflexão sobre a sua
prática pedagógica de modo a contribuir para a sua reorientação e para a
concretização do objetivo principal desta fase educativa, que é o desenvolvimento
integral da profissão docente um estudante.
2. OBJETIVOS
e conhece o mundo ao seu redor. Com isso, a criança aprende a ter flexibilidade,
aspecto fundamental hoje em dia, pois no século XXI, tem-se valorizado um ser
humano flexível, que saiba dialogar e enfrentar situações diversas, que tenha
contato com diversidades de pessoas, liderança e capacidade de escolha, que
desenvolva o raciocínio. Pelo brincar, a criança também aprende a desenvolver o
seu raciocínio matemático, o uso da linguagem, domínio espacial, aprende a pensar,
e usa essa forma de pensamento para descobrir o seu mundo. Para Kishimoto
(2010, apud RAU, 2012, p. 62), “[…] a concepção de brincar, como forma de
desenvolver a autonomia e a criatividade das crianças, requer um uso livre de
brinquedos e materiais que permita a expressão dos projetos criados pelas
crianças”. Diante dessa concepção acerca do brincar, uma das contribuições mais
importante para a criança, além da aquisição cognitiva, é o desenvolvimento de sua
autonomia.
3. REVISÃO DA LITERATURA
indivíduo, mas uma atividade dotada de uma significação social precisa que, como
outros, necessita de aprendizagem.” (BROUGÈRE, 1998, p.103). Kishimoto (2010)
também partilha dessa concepção de que a criança não nasce sabendo brincar, mas
que ela precisa aprender, e esse aprendizado acontece por meio das interações com
outras crianças e com os adultos, e acrescenta que no ambiente escolar a criança:
[…] descobre, em contato com objetos e brinquedos, certas formas de uso desses
materiais.
Para Brougère (1998) essa cultura lúdica, antes de tudo, é o que torna o jogo
possível assim como também é composta por um certo número de esquemas que
permitem iniciar as brincadeiras proporcionando aos que dela se apropriam produzir
e vivenciar numa realidade diferente da vida cotidiana. Portanto, por meio da cultura
lúdica, a tarefa educativa deve levar em consideração toda a bagagem que a criança
carrega ao direcionar suas propostas, levando em consideração a estrutura já
adquirida, que torna o aprendizado mais prazeroso e vinculado à cultura infantil.
Dado que estas atividades lúdicas estão sujeitas e variam consoante o contexto
social em que se inserem (Kishimoto, 2008) Oliveira (2011) cita outros aspetos do
quotidiano das crianças que são afetados pelo brincar e brincar “no jogo, a emoção,
habilidades motoras. habilidades, linguagem, percepção, representação, memória e
outras funções cognitivas estão profundamente interligadas. O jogo melhora o
equilíbrio emocional da criança e facilita o processo de aquisição de sinais sociais
(OLIVEIRA, 2011, p. 160).
4.PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
A base desta pesquisa será bibliográfica, ou seja, será realizada por meio de
revisão bibliográfica e contribuições teóricas ao assunto por autores reconhecidos.
Segundo Gil (1999), uma pesquisa bibliográfica é "[…] formulada a partir de material
pronto, constituído principalmente por livros e artigos científicos". (GIL, 1999, p. 65).
Segundo Minayo (2001), essa pesquisa também pode ser construída em bases
qualitativas: […] respondendo a perguntas muito específicas. Nas ciências sociais, é
um nível imensurável de realidade. Em outras palavras, trabalha com o mundo dos
significados, motivos, desejos, crenças, valores e atitudes, que correspondem a um
espaço mais profundo de relações, processos e fenômenos que podem ser
reduzidos à ativação de variáveis.(Minayo, 2001, p. 21, 22) Entende-se que o
método acima é a base da fundamentação teórica e, portanto, pode aumentar a
credibilidade da pesquisa.
5. REFERÊNCIAS
2020.