Ficha Npcs
Ficha Npcs
Ficha Npcs
toque da morte alvo sofre 3d6 de dano e fome recupera a metade em pontos de vida.
Conjurador de Guerra
Benefício: Você praticou conjurar magias em meio ao combate, aprendendo técnicas que lhe garantem
os seguintes benefícios.
-Ter as mãos ocupadas por armas ou escudos não impede que faça componentes gestuais.
-Quando um alvo provoca um Ataque de Oportunidade por movimento, pode usar Reação para conjurar
uma magia contra o alvo. Essa magia deve ser de conjuração de uma ação e que afete apenas a criatura.
NOME:Maera(Avareza) CD Magias : 16
HABILIDADES
PV: 62 CA:14
habilidades :
Encanto hipnotizaante: 2 vezes por dia alvo faz um teste de carisma e fica encantado .
Truques : Amigos (V, G): Recebe vantagem para testes de CAR contra um alvo escolhido. Ao fim da magia
alvo sabe que você usou magia para influenciá-lo e pode se tornar Hostil. Concentração, max 1 minuto.
1 cirulo: Comando (V): Alvo a até 18m obedece um comando de uma única palavra por 1 turno. SAB
nega. Melhoria: +1 alvo / nível acima
Risada Histérica (V, G, M): Alvo inteligente a até 9m cai, fica incapacitado e incapaz de se levantar. SAB
nega, e novamente ao final de cada turno e ao sofrer dano (no caso de dano com Vantagem).
Concentração, max 1 minuto.
2 circulo:Imobilizar Pessoa (V, G, M): Humanoide a até 27m fica paralisado. Ao final de cada turno alvo
pode tentar um novo teste de resistência. SAB nega. Concentração, max 1 minuto.
Tentáculos Negros (V, G, M): Área de 6m de raio a até 27m causa 3d6 esmagamento e prende criaturas
que entrem na área ou comecem seu turno dentro, todo turno. Criaturas presas podem se soltar com
FOR ou DES em uma ação. DES nega. Concentração, max 1 minuto.
PV :40 CA:12
Auxílio Mutante: Você pode usar sua mutação para amplificar as habilidades de seus aliados. 3 por curta
ou longa descanso, você pode conceder a um aliado uma vantagem em um teste de habilidade ou
jogada de ataque, representando sua influência mutante.
Truque: Ilusão Menor (V, G, M): Gera ilusão visual de até 1,5m cúbico, ou sonora, a até 9m. Investigação
vs CD detecta ilusão. 1 minuto.
1 circulo: Imagem Silenciosa (V, G, M): Gera ilusão de até tamanho Médio a até 18m. Pode usar sua ação
para mover ou modificar a ilusão. Concentração, max 10 minutos.
Disfarçar-se (V, G): Disfarça sua aparência, inclusive equipamento. Mudanças são à sua escolha, mas não
pode parecer mais do que 30m mais alto ou mais baixo. Inspecionar você permite Investigação para
notar a ilusão. 1 hora.
2circulo: Invisibilidade (V, G, M): Alvo tocado fica invisível. Acaba antes caso alvo ataque ou conjure uma
magia. Concentração, max 1h. Melhoria: +1 alvo / nível acima.
Reflexos (V, G): Gera três cópias de você que imitam seus movimentos. Sempre que é afetado por um
efeito de alvo efeito pode acertar uma das cópias. Cópias possuem CA 10 + DES, usam seus testes de
resistência, e são destruídas ao serem acertadas por um ataque ou falharem em resistência contra um
efeito que cause dano. 1 minuto.
3 circulo: Imagem Maior (V, G, M): Ilusão até Grande a até 9m, gerando informação visual, auditiva,
olfativa e inclusive temperatura. Interação física revela a ilusão, bem como Investigação conta a CD.
Ilusão pode ser movida e controlada livremente. Concentração, max 10 minutos. Melhoria: Permanente
com nível 6.
Nome : Apocalipse
+2 +3 +4 +5 +1 +3
habilidades :
Furia necrotica 1 vez por dia: uma onda de energia necrotica devastadora. 30 metros teste de resistencia
de constituição ou sofre 810 de dano .metade se passar .
regeneração Sombria : regenera 5 pontos de vida no inicio de seu turno.a menos que seja exposto a luz
solar ou magia de nivel 3 ou superior de dano radiante.
Robos
vida: 70 CA:14
Armamento +8 2d8+4
investida metalica: O robo pode usar uma ação bonus para se mover 15 mt em linha reta
60 pv CA 14