O documento descreve duas criaturas: (1) Um kobold boca de dragão, um pequeno humanoide fraco à luz solar que ataca em grupo e pode soltar um arroto assustador. (2) Um dracolisco, uma monstruosidade média com lanças e mordida venenosa capaz de realizar uma carga assustadora. Ambos possuem habilidades de ataque e defesa típicas de suas raças.
O documento descreve duas criaturas: (1) Um kobold boca de dragão, um pequeno humanoide fraco à luz solar que ataca em grupo e pode soltar um arroto assustador. (2) Um dracolisco, uma monstruosidade média com lanças e mordida venenosa capaz de realizar uma carga assustadora. Ambos possuem habilidades de ataque e defesa típicas de suas raças.
O documento descreve duas criaturas: (1) Um kobold boca de dragão, um pequeno humanoide fraco à luz solar que ataca em grupo e pode soltar um arroto assustador. (2) Um dracolisco, uma monstruosidade média com lanças e mordida venenosa capaz de realizar uma carga assustadora. Ambos possuem habilidades de ataque e defesa típicas de suas raças.
O documento descreve duas criaturas: (1) Um kobold boca de dragão, um pequeno humanoide fraco à luz solar que ataca em grupo e pode soltar um arroto assustador. (2) Um dracolisco, uma monstruosidade média com lanças e mordida venenosa capaz de realizar uma carga assustadora. Ambos possuem habilidades de ataque e defesa típicas de suas raças.
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Kobold Boca de Dracolisco
Monstruosidade média, Leau e mau
Dragão Humanoide pequeno, Leau e mau Classe de Armadura 18 Pontos de Vida 52(8d8 + 16) Classe de Armadura 14 Movimentação 6m. Pontos de Vida 18(4d6 + 4) Movimentação 9m. FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 8 (-1) 11 (0) 8 (-1) 15 (+2) 8 (-1) 11 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1) Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8 Imunidades a condições Imune a encandecido Idiomas Comum e dracônico Imunidades a dano Imune a dano flamejante Nível de Desafio 1/2 (100 XP) Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8 Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz Idiomas Comum e dracônico solar, o kobold tem desvantagem nas jogadas de Nível de Desafio 1/2 (100 XP) ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão. Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o kobold tem desvantagem nas jogadas de Olhar Petrificante. Se uma criatura começar seu ataque, assim como em testes de Sabedoria turno a até 9 metros do basilisco e ambos puderem (Percepção) relacionados a visão. se ver, o basilisco pode forçar a criatura a realizar um teste de resistência de Constituição CD 12 se Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem nas ele não estiver incapacitado. Se falhar na jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo resistência, a criatura magicamente começa a se menos, um dos aliados do kobold estiver a 1,5 transformar em pedra e fica impedida. Ela deve metro da criaturas e não estiver incapacitado. repetir o teste de resistência no final do próximo Arroto do dragão. O kobold reproduz um som turno dela. Se obtiver sucesso, e efeito termina. Se estrondoso (semelhante a um arroto) com a sua fracassar, a criatura é petrificada até ser liberta pela papada causando qualquer um que, não seja bem magia restauração maior ou outro efeito mágico. sucedido em um TR de sabedoria CD 12, a ficar Uma criatura que não esteja surpresa pode desviar amedontrado até o começo do seu próximo turno. seu olhar para evitar o teste de resistência no início do turno dela. Se ela o fizer, ela não poderá ver o Ações basilisco até o início do próximo turno dela, quando ela poderá desviar seu olhar novamente. Se Ataques Múltiplos Realiza dois ataques com a clava. olhar para o basilisco nesse meio tempo, ela deve imediatamente realizar a resistência. Se o basilisco Clava. Ataque com arma corpo-acorpo: +4 para ver seu reflexo a até 9 metros sob luz plena, ele acertar, alcance 1,5m., um alvo. Acerto 4 (1d4 + 2) confundirá a si mesmo com um rival e usará seu de dano de concussão. olhar em si próprio. Boca do dragão. O kobold pode expelir fogo em um cone com 12 metros de comprimento e 9 metros Ações de largura. Cada criatura na linha deve ser bem Ataques Múltiplos Realiza dois ataques com as sucedida num teste de resistência de Destreza CD Lanças. 12, sofrendo 7 (2d6) de dano flamejante se falhar na resistência, ou metade desse dano caso obtenha Carga Se o dracolisco começar o seu turno a pelo sucesso. menos 6 metros de um inimigo, ele pode gastar sua ação e seu movimento para ficar adjacente ao inimigo escolhido e, caso o alvo seja mal sucedido em um TR de destreza CD (14), realizar um ataque que, se atingir, é automaticamente crítico. Lança. Ataque com arma corpo-acorpo: +4 para acertar, alcance 1,5m., um alvo. Acerto 8 (1d12 + 2) de dano perfurante. Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano de veneno. Variação para o Dracolisco Alguns dracoliscos pode carregar balestras em vez de lanças. Substitua as ações "Lança" e "Carga" (não possui "ataques múltiplos) respectivamente por: Balestra Ataque à Distância com Arma: +6 para atingir, um alvo de 36 a 144 metros do dracolisco . Acerto: 16 (3d10) de dano perfurante. Tiro certeiro Ao usar essa habilidade o dracolisaco deve permanecer o seu turno imovel e concentrado em um único alvo. No início do seu próximo turno o dracolisco desfere um ataque da balestra com vantagem e, caso acerte, é altomaticamente um acerto crítico.