Guia Dragoes
Guia Dragoes
Guia Dragoes
e-mail: maury.abreu@bol.com.br
Website:
http://www.beholdercego.hpg.com.br
A Origem dos
Dragões
Até que se prove o contrário, os dragões Se elas existem, é bem possível que seja o lar
artonianos foram criados por Meggalokk, Deus de muitos dragões brancos.
dos monstros. Mas como sempre, alguns Em Arton os dragões são extremamente
pesquisadores desconsideram a existência dos territoriais e solitários. Por um lado isso é uma
Deuses e tentam explicar a origem da vida sem vantagem para os humanos e semi-humanos.
sua presença. Uma vez que raramente se relacionam com
A mais ou menos 260 milhões de anos atrás outros de sua espécie, os dragões não procriam
o mundo de Arton era dominado exclusivamente muito. A formação de casais é relativamente
pelos répteis gigantes, como os dinossauros. incomum, mas não impossível. Isso, no entanto,
Uma pequena porção de criaturas menores, não ameaça a espécie, afinal poucas são as
conhecidas como sinapsídeos, viviam à sua criaturas que conseguem matar um dragão
sombra, escondendo-se e fugindo de seus adulto. Tal fato é, por outro lado, de grande
predadores maiores. Estes sinapsídeos seriam importância para nossa sobrevivência: se não
aqueles que, milhões de anos mais tarde, fosse por este isolamento os dragões poderiam
dariam origem a todos os povos artonianos, procriar livremente, e em breve voltaríamos para
como os antropossauros, humanos e semi- a época em que a humanidade deveria se
humanos. esconder destas criaturas aladas.
Durante o domínio dos monstros gigantes, os
dragões eram tidos como as criaturas mais
avançadas. Eles eram os seres mais
Tipos de Dragões
inteligentes existentes, muito mais do que os Os dragões costumam se dividir em três
próprios sinapsídeos, que na época eram nada diferentes tipos principais: dragões elementais
menos do que bárbaros bestiais irracionais. (brancos, negros, verdes, marinhos, azuis e
Cerca de 195 milhões de anos mais tarde, vermelhos), dragões metálicos (cobre, bronze,
uma catástrofe pôs fim ao domínio de Megalokk. prata, ouro e latão) e dragões de Tamu-ra (que
Segundo os clérigos, esta catástrofe seria na representam terra, ar, fogo, água e vácuo). Além
verdade a força dos demais Deuses do destes, no entanto, existem outras espécies que
Panteão, pondo fim à Era Megalokk para não se enquadram nestes grupos devido a
criarem suas próprias criaturas. Foi então que alguma característica. Em Arton o único
surgiram os humanos, elfos, anões e tantos catalogado é o terrível dragão-do-deserto (do
outros seres vivos, moldados pelas mãos de qual poucas informações são precisas), mas
Valkaria, Tenebra, Glórienn e outros deuses. não há como ter certeza da existência de outras
Aqueles que descartam a presença dos Deuses espécies.
explicam que tais criaturas teriam surgido a
partir da evolução dos sinapsídeos, que
seguiram diversos rumos distintos.
Dragões Bicéfalos
O fato é que com ou sem a presença dos Os dragões bicéfalos são criaturas muito
Deuses, criaturas gigantescas como os raras, que podem surgir do cruzamento entre
dinossauros e os dragões acabaram limitando- duas espécies diferentes de dragões (mas isso
se em regiões mais remotas, especialmente não acontece sempre). São criaturas
Galrasia e as Montanhas Sanguinárias. Aqueles amedrontadoras, que combinam as
que necessitam de uma temperatura mais características de ambas as espécies. Possuem
glacial, como os dragões brancos, ficaram duas cabeças, cada uma representando uma
limitados a lugares como as Montanhas espécie de dragão. O corpo costuma ser
Uivantes. listrado, com as cores destas duas espécies que
Muitos estudiosos falam sobre as Geleiras ele representa.
do Grande Norte, localizadas além do Deserto Bicéfalos sempre terão as Características
da Perdição. A teoria sobre as geleiras vem do mais altas de cada uma das espécies que o
clima frio da antiga Tamu-ra, mas se tais gerou (isso inclui Focus) e terão todas as
geleiras existem ou não nunca foi comprovado. habilidades, Vantagens e Desvantagens das
duas espécies. Uma vez que possuem duas
cabeças podem usar a arma-de-Sopro duas dragões orientais não geram bicéfalos. No
vezes (cada cabeça é considerada um dragão entanto, essa teoria ainda não foi comprovada.
de cada tipo). Por ser apenas uma criatura eles Devido à proximidade dos dragões metálicos e
tem apenas um Código de Honra e uma Arena. dragões verdes, talvez a ocorrência de bicéfalos
Até onde se sabe, existem bicéfalos apenas entre eles seja mais provável.
de dragões elementais. Aparentemente os
Características
Draconianas
Os dragões estão divididos em diferentes Sono. Todos os dragões são capazes de
categorias, e cada categoria tem seus traços enxergar no escuro e na penumbra com
específicos. Algumas característica, no entanto, perfeição.
são compartilhadas por todos. Os dragões estão entre as criaturas mais
Dragões são répteis gigantes, com o corpo inteligentes de Arton. Entre seus vastos
revestido por escamas de diferentes cores, de conhecimentos estão inúmeras magias e
acordo com a espécie. Normalmente eles diferentes idiomas. Alguns estudiosos
andam sobre as quatro patas, mas a maioria é acreditam, inclusive, que o idioma padrão
capaz de utilizar as patas dianteiras como utilizado no Reinado (o Valkar), seja derivado de
membros, podendo manipular objetos. As patas um antigo idioma utilizado pelos dragões.
sempre são dotadas de garras, as quais eles
costumam usar para esmagar suas vítimas ou
prendê-las, ou mesmo para rasgá-las em
Lobo em Pele de
pedaços. Seu pescoço é longo, e muitos Cordeiro
apresentam um tipo de crina ou barbatana de
Os dragões são extremamente orgulhosos e
couro atrás da cabeça até o lombo, por toda
consideram humanos e semi-humanos como
área do pescoço. Também é comum que
criaturas inferiores, nada mais do que insetos
apresentem chifres, sejam eles grandes ou
incômodos. No entanto, algumas vezes um
pequenos. Estes chifres são, na maioria das
dragão pode estar andando entre nós sem que
vezes, simples adorno, mas existem aqueles
sequer seja notado.
que apresentam chifres grandes, que podem ser
Todos os dragões adultos são capazes de
usados em combate.
adquirir uma forma humana ou semi-humana
Todos os dragões são capazes de voar.
específica a qualquer momento e por quanto
Entre os dragões elementais, todos apresentam
tempo desejarem. Eles costumam se
asas. Outras espécies de dragões não
transformar quando precisam conversar com
apresentam asas, mas ainda assim são
outras raças ou quando agir incógnito é mais
capazes de voar normalmente. Isso se deve,
vantajoso para eles. Também costumam usar
provavelmente, à sua natureza mágica.
esta habilidade para não assustar estes povos.
Todos os dragões possuem pelo menos um
Quando estão transformados em humanos
tipo de arma-de-Sopro. Eles são capazes de
ou semi-humanos dragões mantêm todas as
disparar, seja pela boca ou pela narina, algum
suas Características e suas habilidades. As
tipo de substância: chamas, ácido, água
únicas habilidades que eles não podem utilizar
fervente, veneno e outros. Apesar de o mais
são sua arma-de-Sopro e suas armas naturais
comum ser que cada dragão tenha um tipo de
(garras e presas).
arma-de-Sopro, algumas espécies são capazes
Cada dragão é capaz de adquirir apenas
de utilizar dois tipos de sopro. Espécimes
uma forma humana ou semi-humana. Um
capazes de três ou mais tipos de arma-de-
mesmo dragão não é capaz de se transformar
Sopro não são conhecidas.
em um elfo em um dia e no outro utilizar a forma
Dando força à natureza altamente mágica
de um goblin. Esta transformação sempre terá
dos dragões, suas armas-de-Sopro são tão
uma forma e aparência fixa.
violentas e perigosas que podem ferir, inclusive,
A forma humanóide dos dragões costuma ser
criaturas que sejam vulneráveis apenas a
sempre de um elfo ou meio-elfo, ou elfos-do-
magias e armas mágicas. Isso torna estes
mar para os dragões marinhos, mas tal regra
monstros perigosos para qualquer criatura.
não se aplica a todos.
Todos os dragões artonianos são capazes de
utilizar magia, seja como habilidades naturais ou
como magias verdadeiras. Em geral, apenas os Idade e Sociedade dos
mais novos são incapazes de dominar esta
técnica. Outra característica comum a todos os
Dragões
dragões, independente de sua idade, é sua Para fins de pesquisa (e regras de jogo) os
imunidade contra magias como Paralisia e dragões artonianos são divididos em 7
categorias de idade: filhote; jovem; adulto; isso que eles desenvolvem paladar tão
adulto maduro; antigo; ancião; grande ancião. diferenciado.
Quanto mais novo um dragão, menor será a
extensão de seus poderes, tanto mágicos
quanto físicos. Dragões vivem com seus pais
Tesouros dos Dragões
por um longo tempo. Quando estão prestes a Todos os dragões são ambiciosos e
chegar à idade adulta eles abandonam o covil cobiçosos. Durante sua longa vida eles
dos pais e procuram por um covil próprio. Neste costumam arrecadar imensos tesouros, seja em
momento é comum que os pais venham a se itens mágicos ou em peças valiosas. Esse é o
separar, mas existem aqueles que ainda fator que mais leva aventureiros a confrontarem
preferem viver em casais. estas bestas mágicas.
Algumas vezes os dragões abandonam seus Alguns pesquisadores acreditam que pelo
pais ainda durante a idade jovial, mas este caso fato de guardarem tantos itens mágicos em
é mais raro. Os pais também jamais permitirão seus covis os dragões tenham se contaminado
que um adulto continue a viver com eles em seu com a magia presente neles, e assim seus
covil após a idade de jovem adulto. ancestrais adquiriram talento místico, uma vez
Apesar de os casais geralmente que todos os itens mágicos irradiam uma aura
permanecerem ao lado de sua prole até que mágica que, em excesso, pode contaminar
elas escolham deixá-los, há situações em que o aqueles que estiverem próximos (esta é uma
contrário ocorre. A fêmea abandona seus ovos, teoria ainda não comprovada: se for verdade,
deixando-os à própria sorte. Eles chocam imaginem Mestre Arsenal!). Outros teorizam o
sozinhos, e os filhotes encontram-se sozinhos contrário. Dizem que os primeiros itens mágicos
desde cedo. Nestas situações, os filhotes de Arton teriam surgido há milhões de anos
costumam viver juntos até, em média, a atrás, forjados pelas garras dos primeiros
adolescência, quando se separam e seguem dragões a habitarem este mundo. Isso explicaria
rumos diferentes. seu fascínio por tais ítens, sua grande criação.
No que diz respeito aos tesouros, os dragões
Dieta gostam de arrecadá-los simplesmente por
orgulho. Dragões com grandes tesouros sempre
Muitos fatores tornam os dragões terão um status maior entre aqueles que tiverem
extremamente temidos, mas o principal deles menos tesouros. Eles nunca deixam de
talvez seja seu apetite. Os leigos, no entanto, arrecadar objetos preciosos. Portanto, quanto
acreditam que todos os dragões são carnívoros mais velho um dragão, mais precioso e
e se alimentam inclusive de carne humana. Mas numeroso será seu tesouro.
isso não é verdade. Eles são onívoros, podendo
se alimentar de carne e vegetais.
É verdade que a maior parte dos dragões
Couro dos Dragões
escolhe por uma dieta carnívora, alimentando- O couro de um dragão é carregado com
se principalmente dos infortúnios aventureiros magia. Tanto isso é verdade que um pequeno
que invadem seu território. Mas nem todos são pedaço de seu couro pode ser vendido por
assim. Existem aqueles que preferem carne preços incríveis a grandes magos, que o usam
branca ou que preferem alimentar-se de na fabricação de poções e outros. Em regras, o
qualquer criatura não-inteligente, como suínos, couro de um dragão (de qualquer espécie ou
eqüinos e outros. Esta dieta é especialmente idade) vale 3 Pontos de Experiência em
comum entre os antigos e quase extintos componentes mágicos.
dragões de Tamu-ra. O metabolismo draconiano Este couro também costuma ser cobiçado
é capaz de digerir qualquer tipo de alimento, por armeiros para a fabricação de escudos e
inclusive materiais inorgânicos. Muitos armaduras. Entre aventureiros, armaduras e
desenvolvem predileção por este tipo de dieta, escudos feitos com o couro de um dragão serão
especialmente os dragões verdes que habitam muito valiosos, tanto por sua aparência
florestas e selvas, e os dragões negros nos fantástica quanto por sua proteção.
pântanos. Um dragão em necessidades poderia A proteção oferecida por uma armadura com
viver apenas de carniça sem problema algum, e couro de dragão é mágica, portanto não
eles raramente dão importância a isso (a menos interessa a forma que é fabricada: uma
que haja uma vila de camponeses logo ao lado: armadura de batalha e um corselete de couro
com um banquete desses, que tipo de criatura terão a mesma proteção se forem
vai querer carniça?). confeccionados com o mesmo couro de dragão.
Independente de sua dieta os dragões Claro, os armeiros costumam cobrar mais ou
necessitam de muito alimento, devido a seu menos, dependendo da complexidade da
grande tamanho. Talvez seja exatamente por armadura. O único fator que realmente
influencia na proteção é o couro do dragão tesouros a ponto de tornarem-se divindades
original: quanto mais velho o dragão, maior sua menores.
proteção, e mais forte será seu couro. Portanto, Os tesouros de um dragão sempre estarão
uma armadura construída com o couro de um escondidos no lugar mais seguro e profundo de
dragão adulto será inferior a uma construída seu covil. Na maior parte do tempo eles estarão
com o couro de um grande ancião. vigiando o tesouro pessoalmente.
Uma armadura confeccionada com couro de O covil de um dragão sempre será sua
dragão oferece um bônus à jogada de Armadura Arena. Em geral apenas os dragões ais velhos
igual a 4 pontos menos que a Armadura do (jovens ou maiores) recebem os benefícios
dragão, sendo no mínimo +1. Por exemplo, uma desta Vantagem, embora alguns filhotes
armadura confeccionada com o couro de um também o tenham.
dragão vermelho adulto (que tem A7) oferece +3
à jogada de Armadura. O bônus aplica-se ao
resultado nos dados, não oferece dados extras
Sentidos Especiais
para serem lançados. Os escudos, no entanto, Todos os dragões têm os sentidos de visão,
não oferecem proteção extra, apenas sua olfato e audição extremamente apurados, às
beleza superior. Uma armadura pode vir a vezes até com propriedades mágicas. Em
custar de 100.000 a até 1.000.000 de Tibares regras, todos tem a Vantagem Sentidos
(cobre). Já os escudos podem chegar a 18.000 Especiais (todos).
Tibares. Estes sentidos são tão aguçados que lhes
As proteções mágicas dos dragões contra permitem inclusive detectar criaturas e objetos
determinados elementos (como a invisíveis em um raio de até 3m para cada
invulnerabilidade a fogo dos dragões vermelhos) categoria de idade (um adulto pode detectar
não são adicionada à armadura, a menos que criaturas num raio de 9m). Isso também inclui
sejam encantadas por magos. criaturas escondidas na escuridão e na neblina.
Em termos de regras, no entanto, os dragões
Covil sempre devem realizar testes de Habilidade
para localizar um personagem ou criatura que
Cada espécie de dragão costuma escolher esteja tentando se esconder. Lembre-se apenas
um tipo de covil. Os dragões vermelhos que os dragões terão uma chance muito maior.
normalmente escolhem covis localizados em Ao se concentrar, um dragão é capaz de
montanhas vulcânicas, enquanto os dragões ouvir qualquer som localizado a até 6m de
brancos vivem em profundas cavernas geladas. distância de seu covil. A distância aumenta de
Independente da espécie, os dragões acordo com a idade (6m para cada categoria).
constroem seus covis longe das civilizações,
mas onde haja abundância de alimento. Devido
ao medo que eles provocam, a maioria das
Pânico
criaturas foge do local, obrigando as feras a A simples visão de um dragão pode causar
deixarem os covis para caçar. um pânico em qualquer criatura. Este medo é
Alguns dragões costumam trocar de covil ao totalmente irracional, mágico. Criaturas que
longo de sua existência, enquanto outros se sejam imunes a medo mágico não são afetadas
mantêm sempre na mesma caverna, pela aura de medo dos dragões.
expandindo-a quando há necessidade, para Qualquer criatura que veja um dragão deverá
obter maior conforto. Dragões antigos realizar um teste de Resistência ou fugirá
raramente trocam de covil. Geralmente nesta apavorada. Dragões mais velhos impõem
idade eles já habitam aquela que será sua redutores no teste (veja a tabela). Este medo irá
última morada. durar 4d6 rodadas, a menos que a criatura seja
Tudo ao redor do covil de um dragão é perseguida pelo dragão: neste caso o efeito
considerado seu território. Quando este território apenas desaparece quando o dragão desistir da
é invadido ou ameaçado, eles lutam com grande perseguição. Criaturas encurraladas podem
ferocidade. A entrada de outros dragões em seu realizar um novo teste e, se falharem, não
domínio é extremamente proibida. No entanto, é conseguem fazer nada senão gemer e gritar.
comum que os dragões permitam a certas Montarias treinadas e exércitos organizados
criaturas habitarem as proximidades de seu não são afetados por este tipo de medo. No
covil, para protegerem as áreas menos entanto, quando se aproximam demais das
importantes (as mais importantes são criaturas devem realizar o teste para evitar o
protegidas por eles mesmos). Muitas vezes mesmo efeito. No caso de grandes exércitos,
estas criaturas costumam venerar o dragão, uma liderança forte pode facilitar os testes, mas
como uma divindade. No entanto, apenas os isso fica por conta do Mestre. A aura de medo
dragões anciães podem arrecadar devotos e aumenta de acordo com a idade do dragão.
Veja na tabela mais adiante, no tópico Raio de muito variáveis entre eles, mas os mais comuns
Medo. Dragões voando a até 80m do solo são o Código do Combate (não usar armas
também causam aura de medo. superiores às do inimigo), da Derrota (jamais
Personagens construídos com metade ou admitir uma derrota), do Caçador (nunca matar
mais pontos que o próprio dragão são imunes à ou ferir filhotes ou fêmeas grávidas), da
sua aura de medo. Honestidade (nunca roubar, trapacear ou
mentir), e os Códigos de Asimov (jamais causar
Bestas Aladas mal a um tipo específico de criatura), entre
outros.
Apesar de nem todas as espécies de O Código de Honra pode ser o único ponto
dragões apresentarem asas, todos são capazes fraco de um dragão contra aventureiros. Os
de voar (ou seja, todos tem a Vantagem mais experientes costumam pesquisar muito e
Levitação). Quando apresentam asas, estas tiram proveito deste detalhe.
terão uma envergadura igual ao tamanho de
seu corpo.
Dragões podem levantar vôo com metade
Dragões Civilizados
seu sua velocidade normal. Em mergulho eles Os dragões geralmente vivem isolados,
dobram sua velocidade máxima (e recebem um afastados uns dos outros e de todas outras
bônus de +1 ao atacar com suas garras). criaturas, seja porque elas o temem ou porque
Podem mudar de direção, em vôo, rapidamente, ele próprio não permite sua presença no
mas não pode ganhar altitude ao mesmo tempo território. No entanto, existem situações em que
(apenas mergulhar). Os dragões capazes de os dragões coexistem com outras espécies.
atacar com as asas podem fazê-lo em um Na maioria das vezes estas espécies terão
mergulho, mas são obrigados a aterrisar função de alimento, proteção ou disfarce para
imediatamente após o ataque. seu covil. Em algumas situações, os dragões
Em vôo, os dragões devem planar para oferecem sua proteção àqueles que vivem nas
serem capazes de recitar magias. Quando estão proximidades de seu covil. Em troca eles podem
em combate aéreo eles podem atacar com a exigir desde tesouros até sacrifícios e devoção.
mordida ou com as garras, nunca com ambas e, Nestas ocasiões costumam surgir dragões
claro, não podem usar as asas. como divindades menores, locais. Apenas os
A velocidade de vôo dos dragões é dragões anciães e grandes anciães podem
determinada por sua Habilidade, de acordo com tornar-se divindades menores.
as regras da Vantagem Levitação. Neste tipo de comunidade também podem
existir as noivas-sacrifício, jovens que levam
Código dos Dragões uma vida de luxo para, em certa idade, ser
oferecida ao dragão, seja na forma de sacrifício
Todos os dragões seguem algum tipo de ou como serva fiel.
Código de Honra. Estes Códigos de Honra são
Dragões azuis tem um aspecto bizarro, com quentes e úmidos, mas é comum vê-los
grandes orelhas que parecem rasgadas, e sobrevoando os céus do Deserto da Perdição,
normalmente apresentam chifres na área da apesar de sempre procurarem evitar serem
cabeça, sendo um sempre maior e voltado para vistos. Também gostam de sobrevoar o céu
frente. Este, no entanto, não pode ser usado durante tempestades.
para atacar. Dragões azuis são muito mais orgulhos que
Entre os dragões elementais, os azuis são os demais elementais, e apenas deixam um
aqueles cujo couro tem uma cor muito variável. combate quando estiverem muito feridos. No
Podem ser mais claros ou mais escuros, entanto, estes parecem os dragões menos
variando de um espécime para outro. A dispostos a entrar em combate contra humanos
espessura das escadas aumenta pouco durante e semi-humanos. Apesar disso são malignos, e
seu avanço de vida, mas mesmo assim não dão mínima importância às raças inferiores.
costumam ser muito rígidas. Entre os dragões Os covis dos dragões azuis sempre são
elementais, eles são aqueles que tem menor construídos em montanhas extremamente altas,
proteção por parte de sua couraça. de difícil acesso para humanos e semi-
Os dragões azuis têm grande quantidade de humanos. Existem, inclusive, aqueles que se
energia elétrica debaixo de seu couro, sendo escondem em lugares tão altos que a atmosfera
capazes de usá-lo em combate. Esta energia é muito baixa para a maioria das criaturas.
não é mágica, funciona da mesma forma que
entre os protodracos: contraindo seus músculos,
todas as criaturas criam uma pequena carga
Habilidades
elétrica. Algumas criaturas, como os O Caminho Favorito dos dragões azuis é Ar,
protodracos e os dragões azuis, são capazes de e eles sempre terão Focus superior neste
usar esta descarga como uma forma de defesa. Caminho em comparação aos demais. Eles são
Criaturas próximas algumas vezes podem ouvir totalmente invulneráveis a qualquer tipo de
o zunido das descargas no interior de seu eletricidade, natural ou mágico, e também a
corpo... todas as magias que utilizem o Caminho Ar.
Dragões azuis adoram o céu. Dizem que A arma-de-Sopro dos dragões azuis é uma
estes dragões são capazes de passar sua vida rajada de eletricidade. Note que a eletricidade
inteira voando, descendo ao solo apenas para também é transmitida por certos líquidos e
se alimentar e para procriar. Preferem lugares outros metais.
Todos os dragões azuis, mesmo os filhotes, ventriloguismo, no entanto, pode ser utilizado
são capazes de criar pequena quantidade de apenas três vezes ao dia.
água (suficiente para satisfazer uma pessoa). Dragões azuis anciães são capazes de
Da mesma forma, são capazes de ferver utilizar uma poderosa habilidade que lhes
qualquer líquido em pequena quantidade ao permite alterar totalmente sua aparência ou de
ponto de faze-lo evaporar. qualquer outra criatura que desejar. A mudança
Tudo aquilo que ouvimos é graças ao ar que é total, com imagem e cheiros. Transformar-se
nos cerca. Como grandes manipuladores deste em uma criatura específica é mais difícil, e
elemento, dragões azuis jovens são capazes de deve-se realizar um teste de Habilidade -2 (e
criar e imitar sons que conheçam. Isso inclui até apenas se o dragão tiver as perícias Crime ou
mesmo as vozes de outras criaturas. Para isso, Investigação, ou a Especialização Disfarce).
claro, o dragão deve ter ouvido aquele som pelo Para manter a transformação, o dragão deve
menos uma vez em toda sua vida. manter-se concentrado, e não pode utilizar
Os adultos, além de serem capazes de criar nenhuma de suas habilidades (mas ainda pode
sons, também são capazes de fazer lutar, fazendo seus ataques de acordo com a
ventriloguismo. Costumam utilizar estas duas aparência que aquiriu).
habilidades com o objetivo de atrair aventureiros
incautos e presas, enquanto armam tocaia. O
Dragões Brancos
Dragão Filhote: F1, H1, R2, A2, PdF3 (frio/gelo); Luz 2, outros 1; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F2, H2, R3, A3, PdF4 (frio/gelo); Luz 3, outros 1; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena (covil).
Dragão Adulto: F3, H3, R4, A4, PdF5 (frio/gelo); Luz 4, outros 2; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Adulto Maduro: F4, H4, R5, A5, PdF6 (frio/gelo); Luz 5, outros 3; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Antigo: F5, H5, R6, A6, PdF7 (frio/gelo); Luz 6, outros 4; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Ancião: F6, H6, R7, A7, PdF8 (frio/gelo); Luz 7, outros 5; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Grande Ancião: F7, H7, R8, A8, PdF9 (frio/gelo); Luz 8, outros 6; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil), Resistência à Magia.
Entre estas fantásticas bestas aladas, os Geleiras do Grande Norte forem verdadeiras,
dragões brancos são considerados os mais talvez existam alguns dragões brancos lá.
inferiores de todos. Eles não apresentam a Os filhotes desta espécie gostam de brincar
astúcia e malícia dos demais dragões, sendo em bancos de neve, nem sempre vigiados pelos
pouco mais que seres animalescos. Mas pais. Na verdade, apesar de os filhotes
mesmo assim não devem ser subestimados, permanecerem com os pais até atingirem a fase
pois seus poderes gélidos são temidos por adulta, estes não oferecem qualquer proteção à
muitos esquimós e povos de terras geladas. cria. Eles devem sobreviver sozinhos,
Todos os filhotes apresentam um couro aprendendo a caçar e a viver por si só.
brilhante, o qual vai sumindo enquanto ele Os dragões brancos são aqueles que mais
envelhece. Os anciães e grandes anciães facilmente são tocados por sentimentos
geralmente têm um couro cinzento ou humanos. Por estarem relacionados ao
levemente azulado. Caminho da Luz (tido como um Caminho de
Dragões brancos constroem seus covis em honra), os dragões brancos são aqueles mais
profundas cavernas de gelo. Todos necessitam próximos da “bondade”. Na verdade esta
de grande frio para sobreviver, mas são bondade costuma ser apenas um respeito à
capazes de se manter longe do ambiente vida, mas eles continuam a ser orgulhosos e
gelado por um algum tempo. Este período de maus.
tempo aumenta de acordo com sua idade, mas
não pode ser medido por regras.
Podem se alimentar da mesma forma que os
Habilidades
demais dragões, mas geralmente comem os Devido a uma espessa camada de gordura
restos de suas vítimas congeladas. Eles que reveste seu corpo e sua proteção mágica,
parecem dar preferência a comida congelada. todos os dragões brancos são invulneráveis a
Houve uma época em que alguns todos os ataques baseados em frio e gelo,
pesquisadores afirmavam que os dragões naturais ou mágicos. Além disso, eles também
brancos também comem gelo. Atualmente esta são invulneráveis ao Caminho Luz, e todas as
teoria esta descartada. magias baseadas neste.
Em Arton o único lugar onde sabe-se existir O Caminho Favorito dos dragões brancos é
dragões brancos são as Montanhas Uivantes, Luz, e eles sempre terão Focus superior neste
situada no lado oeste do Reinado, entre Deheon Caminho em comparação aos outros. Eles
e os reinos do lado oeste. Se a teoria sobre as também gostam muito de Ar e Água, já que
estes combinados dão origem ao Caminho superfície debaixo de seus alvos. O efeito é o
Secundário Gelo. mesmo que a magia Terreno Escorregadio de
A arma-de-Sopro dos dragões brancos é um Neo, e todos os dragões brancos são também
cone gélido, capaz de congelar quase qualquer imunes a esta magia, devido à sua grande
objeto não-vivo. Causa dano por frio ou gelo. habilidade, desde o nascimento, de andar sobre
Dragões brancos jovens são capazes de o gelo. Usar esta habilidade não consome
andar sobre qualquer superfície gélida, mesmo Pontos de Vida do dragão.
de ponta cabeça e em paredes íngrimes. Outra habilidade presente entre os dragões
Dragões brancos adultos também são brancos antigos é que eles são capazes de criar
capazes de criar uma corrente de ar frio, capaz uma névoa mágica em um determinado ponto,
de apagar tochas e outras fontes de chamas que se extende por 30m de raio. Criaturas
desprotegidas. O vento súbito também é capaz dentro da névoa ficarão levemente ocultas.
de levantar pó ou areia e aumentar uma chama Dragões brancos grandes anciões são
grande entre outros efeitos. Contra criaturas capazes de manipular o clima, realizando
vivas esta habilidade não causa dano algum. mudanças quase bruscas de temperatura.
Dragões antigos também são capazes de
criar um tipo de nevasca, capaz de congelar a
Dragões Marinhos
Dragão Filhote: F3, H4, R4, A4, PdF5 (água); Água 6, outros 4; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F4, H5, R5, A5, PdF6 (água); Água 7, outros 5; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena
(covil).
Dragão Adulto: F5, H6, R6, A6, PdF7 (água); Água 8, outros 6; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F6, H7, R7, A7, PdF8 (água); Água 9, outros 7; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Antigo: F7, H8, R8, A8, PdF9 (água); Água 10, outros 8; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Ancião: F8, H9, R9, A9, PdF10 (água); Água 11, outros 9; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F9, H10, R10, A10, PdF11 (água); Água 12, outros 10; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.
Os dragões negros estão entre os mais Excelentes nadadores, dragões negros são
malévolos dos dragões elementais. São capazes de se locomover com sua velocidade
encontrados em ambientes sombrios de normal em Nado, sem a necessidade de realizar
vegetação densa, dando preferência à Testes da perícia.
pântanos. Mesmo não sendo os mais Estes dragões constroem seus covis em
inteligentes entre os dragões elementais, estas profundos labirintos subterrâneos debaixo de
feras são extremamente astutas e ardilosas. pântanos e charcos. Lá, os pais costumam
Praticamente todos os dragões negros proteger os filhotes, mas se estes significarem
apresentam chifres longos de diferentes formas uma ameaça para eles, serão abandonados.
e tamanhos. Sua cavidade ocular é bastante Dragões negros preferem emboscar suas
profunda, o que lhes provê uma aparência ainda vítimas dentro de pântanos e florestas densas,
mais desagradável. Em geral, todos os dragões onde levam mais vantagem. Quando percebem
negros apresentam uma aparência esquelética. que seu inimigo é muito superior, podem evitar o
Quando filhotes os dragões negros combate, levantando vôo e evitando deixar
apresentam um couro fino com brilho negro ou qualquer rastro.
cinzento. Com o avanço da idade o couro ganha
consistência e torna-se mais opaco, ajudando
em sua camuflagem natural.
Habilidades
Dragões negros alimentam-se principalmente Devido à sua natureza mágica, dragões
de moluscos, peixes e outras criaturas que negros são totalmente invulneráveis a qualquer
habitam pântanos, incluindo alguns tipos de ataque baseado em ácido e veneno, naturais ou
sapos e rãs não venenosos. Também apreciam mágicos, e todas as mgias do Caminho Trevas.
muito as enguias e serpentes constritoras. A Seu Caminho Favorito é Tervas e, portanto, eles
carne vermelha, no entanto, continua a ser sempre terão Focus superior neste Caminho em
muito apreciada. comparação aos demais.
Cruéis e interesseiros por natureza, os A arma-de-Sopro do dragão negro é um bafo
dragões negros sempre tentam tirar proveito de de veneno que envolve a vítima causando dano.
todas as situações. Antes de executar suas Contra a arma-de-Sopro de um dragão negro,
vítimas é comum que eles obtenham um teste de Resistência substitui o teste de
informações sobre a localização de tesouros Esquiva na tentativa de reduzir o dano à
para aumentar sua fortuna pessoal. metade.
Dragões negros são capazes de respirar na controle. Crituras inteligentes (como homens-
água livremente, da mesma forma que os lagarto e trogloditas) são imunes a este efeito. O
dragões marinhos. Estranhamente, estes controle pode durar até 8 dias, mas os dragões
dragões são capazes de utilizar qualquer uma costumam libertar os répteis antes disso (seja
de suas habilidades (incluindo magias e a arma- alimentando-se deles ou realmente dando-lhes
de-Sopro) mesmo quando estão submersos. liberdade).
Dragões negros jovens (e mais velhos) são
capazes de utilizar a magia Escuridão como
uma habilidade natural, sem gastar Pontos de
Dragões Negros e
Vida, 3 vezes por dia. Sszzaas
Dragões negros antigos conseguem ampliar
Assim como ocorre com todos os dragões,
plantas gramnídeas (vegetação rasteira). Eles
os negros podem tornar-se devotos e até
geralmente utilizam esta habilidade para ocultar
mesmo clérigos de várias divindades. Entre os
a entrada de seus covis ou atrapalhar a
desta espécie, no entanto, os devotos de
locomoção de aventureiros.
Sszzaas, o Deus da traição, são mais comuns.
Grandes anciães negros também possuem a
Há quem diga que os dragões negros são,
habilidade de controlar répteis menores que
na verdade, criações do Deus-Serpente,
eles, como lagartos e basiliscos, três vezes por
copiados a partir dos dragões de Megalokk.
dia (uma vez para cada réptil). Todos têm direito
Outros dizem que estes dragões teriam surgido
a um teste de Resistência com penalidade de -1
a partir de um antigo pacto entre Sszzaas e
para cada três categorias de idade (-1 para
Megalokk. Os fatos reais são desconhecidos.
adultos, -2 para anciães) para resistir ao
Dragões Verdes
Dragão Filhote: F2, H3, R3, A3, PdF4 (ácido); Terra 4, outros 2; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F3, H4, R4, A4, PdF5 (ácido); Terra 5, outros 3; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena
(covil).
Dragão Adulto: F4, H5, R5, A5, PdF6 (ácido); Terra 6, outros 4; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F5, H6, R6, A6, PdF7 (ácido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Antigo: F6, H7, R7, A7, PdF8 (ácido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Ancião: F7, H8, R8, A8, PdF9 (ácido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F8, H9, R9, A9, PdF10 (ácido); Terra 10, outros 6; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.
Viventes de grandes e profundas florestas, uma maior apreciação pela carne de elfos e
os dragões verdes costumam ser muito mais outras criaturas silvestres, como centauros e
comuns em lugares como Galrasia e as fadas (incluindo dragonetes).
Montanhas Sanguinárias. Muito malignos, Entre todas as espécies de dragões
dragões verdes sentem prazer no sofrimento de elementais, os verdes parecem ser aqueles que
criaturas menores. Costumam atacar mesmo mais tentam conhecer os costumes e sociedade
sem serem molestados. Quando suas vítimas dos povos humanos e semi-humanos. Sugere-
demonstram algum potencial, no entanto, eles se que eles fazem isso apenas para encontrar
costumam esperar pelo momento mais propício novas formas de causar mal à tais criaturas
para atacar (talvez quando estiverem se “inferiores”.
recuperando de um outro combate).
Dragões verdes costumam ter uma crista
curta e espinhosa que se estende por quase
Habilidades
todo o corpo. Costumam utilizá-las para O Caminho Favorito dos dragões verdes é
intimidar suas presas, erguendo-as em Terra, portanto eles sempre terão Focus maior
momentos de tensão. neste Caminho. Além do mais, dragões verdes
No nascimento, esta espécie de dragão são imunes a todas as magias que utilizem o
apresenta um couro de cor verde escuro, quase Caminho Terra, além de serem invulneráveis a
negro, o qual vai se tornando mais claro com o ácido e veneno, naturais ou mágicos.
passar dos anos. Entre os adultos a coloração A arma-de-Sopro dos dragões verdes é uma
mais comum é o verde oliva e o amarelado. rajada ácida que causa dano de acordo com
Esta coloração é de grande auxílio para sua seu Poder de Fogo.
camuflagem nas florestas e selvas que habitam. Assim como os dragões negros, os dragões
É comum que os dragões verdes verdes são capazes de respirar na água
apresentem também vários pequenos espinhos livremente, e podem nadar com sua velocidade
ósseos na área da cabeça. Dragões verdes tem normal, sem necessidade de testes.
um cheiro característico muito forte, semelhante Dragões verdes adultos são capazes de
ao cloro. utilizar a magia O Canto da Sereia como uma
Apesar de se alimentarem exatamente do habilidade natural (sem gastar Pontos de Vida),
mesmo que os demais dragões, alguns uma vez por dia. A magia funciona como se o
estudiosos dizem que esta espécie parece ter dragão tivesse Ar 1 (mas não necessariamente
ele terá este Focus – uma vez que os dragões capazes de fazer cipós e folhas atacarem seus
podem ser personalizados de acordo com a alvos. Esta habilidade costuma ser utilizada
vontade do Mestre, ele pode ter Ar 0). para paralisar seus inimigos. As magias Arma
Os dragões antigos são capazes de ampliar de Allihanna e Armadura de Allihanna são muito
plantas da mesma forma que os dragões comuns entre eles.
negros, utilizando esta habilidade geralmente
para os mesmos propósitos: esconder a entrada
de seu covil e atrapalhar a movimentação das
Devotos da Natureza
vítimas. Dragões verdes podem tornar-se devotos de
Dragões verdes anciães são capazes de Allihanna, Deusa da natureza, mas não podem
utilizar a magia Dominação Total (como se ser druidas nem xamãs desta Deusa. Allihanna
tivesse Luz 6 e Trevas 6 – mas, mais uma vez pode aceitar os dragões como devotos
ele pode não ter estes Focus), uma vez por dia (criaturas que fazem oferendas à divindade sem
sem gastar Pontos de Vida. Eles costumam receber nada em troca), mas jamais os aceitará
utilizar esta habilidade para fazer suas vítimas como servos (druidas ou xamãs).
sofrerem ou, quando seus inimigos mostram-se Por outro lado, os dragões verdes podem
muito fortes, para livrar-se deles. tornar-se servos de qualquer outra divindade
E por último, os dragões verdes grandes que aceite dragões (como Megalokk e
anciães são capazes de controlar qualquer tipo Sszzaas).
de vida vegetal. Isso faz com que sejam
Dragões Vermelhos
Dragão Filhote: F4, H4, R5, A5, PdF6 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F5, H5, R6, A6, PdF7 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena (covil).
Dragão Adulto: F6, H6, R7, A7, PdF8 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Adulto Maduro: F7, H7, R8, A8, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Antigo: F8, H8, R9, A9, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Ancião: F9, H9, R10, A10, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.
Dragão Grande Ancião: F10, H10, R11, A11, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.
Dragões vermelhos são os mais gananciosos (dragão metálico), uma vez que ambos
e poderosos dragões elementais de Arton. costumam abitar montanhas e picos. Os
Estão sempre em busca de mais tesouros, dragões de prata, no entanto, preferem lugares
jamais se satisfazendo com aquilo que já com temperatura menos elevada.
possuem. Sua superioridade também faz deles Dragões vermelhos apreciam muito a carne
os mais arrogantes entre todos os dragões. vermelha, dando preferência à humana e élfica.
Dragões vermelhos filhotes tem o couro de Quando vivem próximos a civilizações, é comum
uma coloração mais lustrosa, o que facilita sua que exijam sacrifícios de jovens virgens em
detecção por parte de predadores. Devido a troca de proteção.
isso, é mais comum que estes permaneçam Devido à sua arrogância e auto-confiança, os
escondidos nos covis de seus pais até atingirem dragões vermelhos dificilmente analisam seus
a idade de jovem adulto, quando as escamas inimigos, atacando-os de forma irracional. De
ficam mais escuras ou rubras, e torna-se mais qualquer forma, poucos são aqueles que
rugosa. Enquanto envelhecem, suas escamas conseguem se opor a eles. Contra inimigos
vão se tornando mais grossas. Eles são os menos poderosos eles preferem usar as garras
dragões elementais com maior proteção natural. e mordida ao invés da arma-de-Sopro, para
Apesar de quase todo seu couro ser de evitar danificar qualquer item que estejam
coloração avermelhada, as pontas das asas e carregando.
das crinas costumam ser mais escuras,
podendo chegar ao negro. Os dragões mais
velhos costumam ter olhos vazios, de coloração
Habilidades
amarela ou alaranjada. O Caminho Favorito dos dragões vermelhos
Dragões vermelhos habitam cavernas é Fogo, e eles sempre terão Focus superior
subterrâneas em desertos e pontos vulcânicos, neste Caminho. Eles também são invulneráveis
ou mesmo no topo de cavernas vulcânicas. Seu a todos os ataques do tipo fogo, naturais ou
corpo emana um grande calor e cheiro de mágicos.
enxofre. Geralmente os dragões vermelhos não A arma-de-Sopro dos dragões vermelhos é
estarão próximos a seus tesouros, mas em sua rajada de chamas, a mais mortal entre os
algum ponto onde podem vigiá-lo com dragões elementais. Além do dano normal, a
perfeição. rajada é capaz de incendiar objetos inflamáveis.
Dragões vermelhos eventualmente entram Os dragões jovens são capazes de detectar,
em combate contra os dragões prateados instintivamente, a localização de objetos
determinados (geralmente armas e tesouros), detectar qualquer criatura ou objeto, esteja onde
num raio de 120 metros. Esta habilidade pode estiver, mesmo em outros Planos de existência.
ser utilizada um número de vezes igual à Nada pode impedir sua localização, a não ser a
categoria de idade do dragão, por dia. intervenção divina. Para ser capaz de localizar
Dragões anciães são capazes de utilizar a uma criatura, o dragão deve tê-la visto ao
magia O Canto da Sereia como uma habilidade menos uma vez em sua vida, ou ter em mãos
natural (sem gastar Pontos de Magia), três vez algum objeto que lhe pertença (objetos
por dia. Eles utilizam esta magia para manipular pessoais).
seus alvos e leva-los a armadilhas.
Os grandes anciães são capazes de ampliar
sua habilidade de localização: eles podem
Dragões de Tamu-ra
As informações sobre os costumes e os diferente, lembrando um grande felino ao invés
hábitos dos dragões de Tamu-ra são muito de um réptil gigante. Dragões de Tamu-ra não
restritas. Aqueles que sobreviveram ao ataque apresentam asas, mas ainda assim são
da Tormenta passaram a dividir terreno com os capazes de voar naturalmente.
dragões elementais e metálicos. Alguns, no No entanto, os dragões de Tamu-ra
entanto, ainda podem ser encontrados em Ni- apresentam quase todas as características que
Tamura, o bairro oriental em Valkaria. os dragões elementais. Também apresentam
uma arma-de-Sopro (apenas uma), têm todos
Origem os sentidos aguçados dos demais dragões, e
são capazes de voar, mesmo sem apresentar
Dragões tamuranianos não foram criados por asas. Diferentemente dos elementais e
Megalokk, como os elementais e os metálicos. metálicos, no entanto, eles não causam pavor à
Eles foram criados por Lin-Wu, o Deus-Dragão simples visão. Pelo contrário: dragões orientais
do Oriente, aclamado pelo povo de Ni-Tamura e são criaturas honradas e que podem, inclusive,
pela antiga Tamu-ra. inspirar coragem naqueles que o cercam.
Pesquisadores que rejeitam a teoria
criacionaista (ou seja, não aceitam a
indeterferência dos Deuses), explicam o
Povo de Honra
surgimento destes dragões exatamente da Os tamuranianos são conhecidos por seus
mesma forma que os demais. Os dragões de grandes códigos de honra. São um povo cuja
Tamu-ra, no entanto, teriam sofrido um novo palavra jamais é questionada (ao menos a nata
desvio no processo evolutivo, fazendo com que da sociedade). E os dragões de sua antiga ilha
seus corpos adquirissem uma anatomia não são diferentes.
completamente diferente dos demais dragões. Quando criou os dragões orientais, Lin-Wu
Enquanto os elementais e metálicos cresciam à os fez à sua imagem e semelhança. Portanto,
semelhança dos répteis gigantes como os todos os dragões orientais vivem sob grandes
dinossauros, os dragões orientais adquiriram códigos de honra. Então, enquanto os dragões
uma anatomia mais similar à de serpentes de Arton sempre possue um Código de Honra,
voadoras. Muitos teorizam que os dragões os dragões de Tamu-ra sempre terão dois
orientais tenham algum parentesco evolutivo Códigos de Honra, e um deles sempre será o
com os couatls, as serpentes aladas e Código da Honestidade ou dos Heróis. A maioria
emplumadas que, segundo os clérigos, teriam das vezes estes dragões apresentam ambos os
servido como guardas durante a batalha entre Códigos.
Azgher e Tenebra. Os dragões orientais não são orgulhosos,
A teoria mais difundida, no entanto, é a de mas também exigem que sejam respeitados por
que tais dragões teriam sido criados por Lin-Wu, todas as criaturas. Apesar disso, é comum que
à sua imagem e semelhança: dragões orientais estes dragões vivam ao lado dos seres
são muito semelhantes às representações do humanos em grande harmonia. Na antiga Tamu-
Deus-Dragão pelo povo de Ni-Tamura. ra, os dragões eram vistos com grande respeito,
e desempenhavam vários cargos de
Anatomia importância. O Imperador Tekametsu,
responsável pela fuga dos tamuranianos da
Anatomicamente os dragões de Tamu-ra são Tormenta, era um dragão do vácuo dos mais
completamente diferentes dos dragões poderosos.
elementais e metálicos. Ao invés de grandes
corpos reptilianos sustentados por grandes
garras, eles apresentem um corpo
Covis
serpenteante, segmentado por placas de couro Os dragões de Tamu-ra são criaturas que
cuja cor varia de uma espécie para outra. São perderam sua nação, assim como o próprio
extremamente longos, e alguns observadores povo de Jade. Hoje em dia a maioria dos
podem ficar perdidos com seu tamanho. dragões de Tamu-ra vive em sua forma
Dragões orientais também apresentam humanóide entre os humanos e semi-humanos
quatro patas dotadas de garras, mas elas são de seu povo oriental. São poucos aqueles que
mais frágeis e curtas que a dos dragões procuram por novos covis.
elementais. Sua cabeça também é muito
Por esta razão, nenhum dragão de Tamu-ra garras, que causam dano por Força-1d, e com
tem seu covil como Arena, pois todos os covis sua mordida, que causa dano por Força+1d.
destes dragões foram destruídos pela Tormenta. Uma vez que não tem asas eles não podem
Mesmo aqueles que encontram novos covis não usa-las em combate. Os dragões adultos ou
podem te-lo como Arena. mais velhos podem usar a cauda em combate,
causando dano igual a Força-2d. No resto, eles
Ataques e Danos são iguais aos dragões elementais.
De acordo com a cosmologia dos artonianos. Eles são aqueles que tem maiores
tamuranianos, o vácuo é formado pela Luz e habilidades mágicas, e mesmo os filhotes são
pelas Trevas, um ponto de encontro entre estas capazes de utilizar Magia.
duas forças. Portanto, os dragões do vácuo são
os mais fortes entre os dragões orientais.
Dragões do vácuo tem uma couraça negra,
Habilidades
semelhante à dos dragões negros, quando Os dragões do vácuo têm dois Caminhos
filhotes. Como ocorre com os demais dragões Favoritos: Luz e Trevas. Eles sempre terão
orientais, com o passar dos anos ele vai Focus superior nestes dois Caminhos em
adquirindo um brilho metálico cada vez mais comparação aos demais. Geralmente seu Focus
intenso. Seus olhos costumam ser de coloração em Luz e Trevas são iguais, mas nem sempre.
avermelhada e sempre brilhantes. Eles também são completamente invulneráveis
Alguns dragões do vácuo apresentam certas ao frio, gelo, ácido e veneno, naturais ou
escamas brancas ou prateadas. Estas escamas mágicos, e todas as magias dos Caminhos
geralmente formam estranhos desenhos e runas Trevas e Luz.
que se estendem por grande parte de seu corpo Dragões do vácuo tem duas armas-de-
serpenteante. Sopro: podem usar um jato de chamas negras
Na antiga Tamu-ra os dragões do vácuo que causa dano por PdF, ou uma rajada de luz
costumavam ser encontrados próximos de vilas brilhante (semelhante à laser) que causa o
e cidades humanas. O Imperador Tekametsu, mesmo dano (mas com Dano Personalizado
que conseguiu transportar parte do povo oriental diferente).
para a atual Ni-tamura, era um dragão do Dragões do vácuo jovens são capazes de
vácuo. Seu atual paradeiro é um mistério. Tais utilizar a magia Escuridão como uma habilidade
dragões não tem um habitat específico e natural, uma vez por dia para cada categoria de
preferido, mas geralmente constroem covis em idade, sem consumir Pontos de Vida. A magia
montanhas próximas de vilas humanas. funciona como se eles tivessem Trevas 3.
Os dragões do vácuo são considerados os Todos os jovens também são capazes de
mais poderosos de todos os dragões utilizar Ilusão como habilidade natural (sem
consumir Pontos de Vida), uma vez por dia para eles normalmente tem magias ilusórias muito
cada categoria de idade (como se tivesse Luz melhores que isso.
igual à sua categoria de idade). Apesar disso,
Dragões Metálicos
Este tipo de dragão ainda é pouco conhecido Código dos Heróis. Mas eles podem adotar
em Arton. São poucos os membros deste tipo qualquer outro código de honra.
que são abertamente conhecidos. Zarne, um
dragão de cobre que vive nas Montanhas
Sanguinárias e ataca Durtras é um exemplo.
Origem dos Metálicos
Os dragões metálicos compartilham de No início haviam somente seis espécies de
algumas características em comum. Sua dragões habitando Arton. Eram os seis dragões
anatomia é praticamente igual à dos dragões elementais, que representavam os seis
elementais. A única diferença anatômica é que elementos da Magia. Lin-Wu deu origem aos
todos os dragões elementais possuem asas. Já dragões orientais. E os metálicos, de onde
entre os dragões metálicos, esta característica vieram?
não é obrigatória. Os dragões de ouro, por A resposta para esta pergunta foi alcançada
exemplo, nem sempre apresentam asas. Eles recentemente, graças às pesquisas realizadas.
também não costumam apresentar chifres e Após várias análises, percebeu-se que todos os
espinhos ósseos em seu corpo. Estes dragões metálicos compartilham de algumas
normalmente apresentam-se apenas na cabeça características, que também são compartilhadas
e nas asas. pelos dragões verdes.
A característica mais marcante entre os Outro fato: os dragões elementais, quando
dragões metálicos é sua arma-de-Sopro. Ou acasalam entre si, podem gerar decendentes.
melhor, suas armas-de-Sopro. Ao contrário dos Mas quando se acasalam com dragões orientais
dragões elementais e dos dragões de Tamu-ra, ou dragões metálicos, nenhum decendente é
os dragões metálicos sempre apresentam no produzido. Ou seja, os dragões apenas podem
mínimo dois tipos diferentes de arma-de-Sopro. procriar se pertencerem à mesma espécie:
elementais com elementais, orientais com
Dragões do Bem? orientais e metálicos com metálicos. No entanto,
os dragões verdes são os únicos que fogem à
Um outro ponto crítico diferencia os dragões regra: podem acasalar com dragões metálicos e
elementais dos dragões metálicos. Apesar de gerar decendentes. Baseado nisso, chegou-se à
serem também, em sua maioria, extremamente conclusão que todos os dragões metálicos são
gananciosos e orgulhosos, os dragões sub-espécies de dragões verdes.
metálicos costumam oferecer maior respeito e Todos os dragões metálicos tem proteção
até simpatia com relação a humanos e semi- extra contra as magias do Caminho Terra: todos
humanos. terão Resistência à Magia contra as magias
Ao contrário de seus primos elementais, deste Caminho.
dragões metálicos podem viver em certa
sociedade com as raças menores. Não se
importam em oferecer seu auxílio a estes em
Ataques e Danos
caso de necessidade. Claro, ainda assim podem Os ataques e danos realizados pelos
exigir algum tipo de recompensa em troca. Mas dragões metálicos são exatamente iguais aos
estas recompensas nunca serão sacrifícios e usados e provocados pelos dragões elementais:
alimento, como costumam fazer os elementais. suas garras causam dano por Força e sua
mordida causa dano por Força+2d. Os adultos
Códigos Metálicos ou mais velhos podem usar a cauda causando
dano por Força-1d, e os anciães e grandes
Dragões metálicos também apresentam pelo anciães podem usar suas asas causando dano
menos um Código de Honra. Os mais comuns por Força-2d.
entre eles são os Códigos de Honestidade, e o
Dragões de Bronze
Dragão Filhote: F2, H3, R3, A4, PdF4 (eletricidade); Água 7, outros 5; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F3, H4, R4, A5, PdF5 (eletricidade); Água 8, outros 6; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Arena (covil).
Dragão Adulto: F4, H5, R5, A6, PdF6 (eletricidade); Água 9, outros 7; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F5, H6, R6, A7, PdF7 (eletricidade); Água 10, outros 8; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Antigo: F6, H7, R7, A8, PdF8 (eletricidade); Água 11, outros 9; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Ancião: F7, H8, R8, A9, PdF9 (eletricidade); Água 12, outros 10;
Invulnerabilidade (eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais,
Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F8, H9, R9, A10, PdF10 (eletricidade); Água 13, outros 11;
Invulnerabilidade (eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais,
Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.