Guia de Planeswalker para Ikoria
Guia de Planeswalker para Ikoria
Guia de Planeswalker para Ikoria
para Ikoria
Introdução
Meu nome é Vivien Reid. Se você está lendo este guia, significa que você busca os
mistérios de Ikoria, como eu fiz uma vez. Aqui, gravei as lições e observações que
coletei durante minhas viagens neste avião. Eu confio em você para explorar e
admirar este belo mundo sem se intrometer em seus assuntos. Se você já chegou a
Ikoria, recomendo sair ou procurar um lugar seguro antes de continuar lendo: não é
um lugar gentil para quem fica parado e sem saber.
Monstros
Humanos
Os humanos são as únicas espécies ditas "civilizadas" que
sobreviveram em Ikoria, ocupando um ponto médio precário em sua
monstruosa cadeia alimentar. Eu tendo a não me importar muito com
as pessoas, mas qualquer um que consiga persistir em Ikoria merece
algum crédito. Este não é um plano fácil de destruir uma existência, e
os humanos devem sua resiliência a uma variedade de estratégias que
lhes permitiram escapar da extinção por gerações.
Os humanos em Ikoria têm plena consciência de que não são páreo
para os monstros em um nível físico, então a maioria deles escolhe
viver dentro de santuários de proteção. Essas comunidades variam de
pequenos postos avançados na selva a enormes cidades muradas, e
cada uma emprega uma combinação de técnicas para repelir ataques
de monstros. A maioria dos santuários que visitei emprega defesas
físicas (paredes altas, fossos, espinhos) e defesas mágicas (proteções
de guarda, cristais de advertência). Naturalistas humanos, sábios e
caçadores aprendem o comportamento dos monstros próximos para
melhor se defender deles, ou pelo menos ficar fora de seu caminho.
Apesar da engenhosidade e determinação dos humanos, Ikoria não é
um mundo que pode ser domado. Os humanos aprenderam da maneira
mais difícil que não há "solução" para ataques de monstros,
especialmente quando o monstro que está atacando você pode sofrer
mutação a qualquer momento. No final das contas, nada em Ikoria se
compara a um monstro, exceto outro monstro.
Bonders
Enquanto a maioria dos humanos em Ikoria luta contra o caminho de
seu mundo, outros o abraçam. Bonders são aqueles poucos humanos
especiais que formam conexões mágicas com monstros. Um vínculo
desse tipo é chamado de eludha e é muito mais do que apenas uma
relação de confiança e amizade; é um elo místico e duradouro que une
os espíritos de uma pessoa e de um monstro. Eu conheci muitos
bonders em minhas viagens e aprendi muito com eles. Sua conexão com
seus monstros lhes concede sabedoria e visão muito além de suas
contrapartes que moram na cidade.
Cada bonder forma seu eludha de maneira diferente. Alguns se
conectam com seu monstro instantaneamente à vista. (Isso é um
choque para a maioria!) Outros bonders passam anos vivendo na selva
ao lado de seu futuro companheiro antes de finalmente se unirem a
ele. Bonders não pensam em seu monstro como um animal de estimação
ou propriedade; é "seu" monstro da mesma forma que é "seu" melhor
amigo ou "seu" companheiro de vida de confiança.
Uma bonder chamada Winota me contou como ela perdeu o braço tentando matar o monstro com quem ela
acabou se unindo! Agora ela e sua companheira viajam por Ikoria ajudando outros bonders e monstros a
aprenderem a lutar lado a lado.
Fatos Rápidos
Terreno - planícies gramíneas no topo de penhascos montanhosos e
túneis subterrâneos pantanosos
Clado de monstro dominante - Gatos
Savai tem um clima árido, recebendo apenas alguns centímetros
de chuva gerada naturalmente por ano. Os humanos racionam a
água com cuidado ou a produzem por meio de magia, enquanto
grande parte da vida selvagem de Savai depende dos
movimentos de grandes monstros que trazem os sistemas
climáticos com eles.
Os cânions e túneis do sistema de cavernas Unundo se estendem
por quilômetros sob Savai. Cuidado como desce lá no
escuro; alguns túneis terminam repentinamente em grandes
quedas, como o desfiladeiro Glondo aparentemente sem fundo.
A Jal Korcha, ou "estrada do terror", segue a oeste de
Drannith, ao longo da costa de Attayal e através das montanhas
de Raugrin antes de chegar à cidade de Lavabrink. O trecho
Savai da estrada envolve a travessia de muitas pontes de pedra
precárias sobre as muitas trincheiras do trioma.
Gatos
O clado de monstros gato são carnívoros ferozes que vagam em
bandos pelas planícies e mesas de Savai, caçando pastores como bois,
antílopes e elefantes. Semelhante aos gatos com os quais você pode
estar familiarizado de outros aviões, os gatos de Ikoria gostam de
brincar com a comida. Os membros maiores do clado se deleitam em
caçar humanos: virar o jogo contra caçadores de monstros, perseguir
mercadores viajantes e contornar as defesas de cidades-santuário
por meio de sua força, agilidade e astúcia. Quando estão ligados, os
gatos costumam usar comida como presentes para mostrar afeto.
Você pode identificar os monstros do clado do gato por algumas
características comuns que eles compartilham com os gatos mais
"tradicionais". Eles têm orelhas, caudas e patas semelhantes, e muitas
vezes apresentam crinas semelhantes a leões ou padrões de pele que
lembram tigres, chitas ou onças. Muitos gatos de Ikoria também têm
asas. Para minha surpresa, os locais parecem tratar isso como uma
Rielle conta uma história antiga de Snapdax destruindo os primeiros assentamentos humanos em todo Savai.
Segundo ela, os sobreviventes dos ataques juntaram forças para construir um novo santuário, que chamaram de
Drannith.
DRANNITH, A CIDADE INVENCIVEL
Drannith é o maior santuário humano no plano, uma cidade próspera
com dezenas de milhares de residentes. Localizado na exuberante
planície de Egali, nas terras baixas de Savai, está enraizado por um
pilar de cristal gigante e protegido por círculos concêntricos de altos
muros de pedra. Os militares altamente treinados de Drannith são
incomparáveis em repelir ataques de monstros; de acordo com os
habitantes locais, suas paredes nunca caíram desde sua criação. Eles
me disseram que Drannith foi fundada em uma época em que os
números da humanidade estavam se esgotando, talvez por isso o medo
implacável de monstros esteja profundamente enraizado em sua
cultura e liderança ideológica.
Drannith foi construído em torno do Argalith, o maior cristal único do
mundo e um símbolo de esperança e proteção para os residentes de
Drannith. O Argalith forma o eixo central da cidade e é à base das
defesas mágicas de Drannith contra monstros.
A estratégia de sobrevivência de Drannith é a força; eles enfrentam
ameaças monstruosas de frente, batendo neles de dentro de suas
paredes. A Força de Defesa Drannith, informalmente chamada de
Coppercoats (Gibões de Cobre) por seus uniformes com faixas e
botões polidos, é a força militar com mais recursos e mais poderosa
do mundo. Os Coppercoats são uma milícia coesa de defensores da
cidade, magos de defesa uniformizados e magistrados.
Os soldados usam lanças, balistas, redes e outras armas anti-monstro
para manter os monstros afastados. Magos envolvem monstros
diretamente com feitiços de ataque e encantamentos defensivos e
ajudam a manter o sistema de alarme de cristal que avisa sobre a
chegada de monstros. Acho seus métodos brutos, mas reconheço sua
tenacidade e solidariedade. Os soldados Coppercoat lutam juntos
como os escravos e monstros que eles rejeitam em sua cidade.
KETRIA
FATOS RÁPIDOS
Terreno - Rios e cachoeiras que serpenteiam por florestas cristalinas
e caem em cascatas pelas encostas das montanhas
Clado de monstro dominante - Elementais
O Lago Attayal, alimentado pelo Rio Tal, é o maior lago do
avião. Se você não conhecesse bem, poderia pensar que era o
próprio mar! Disseram-me que é profundo o suficiente para
suportar uma enorme vida aquática. Foi aqui que conheci Rielle,
uma sábia cuja sabedoria só é superada por sua idade. Ela
compartilhou comigo muitas das lendas e segredos que agora
passo para você.
O Quartzwood é uma floresta especial com formações
cristalinas especialmente densas. A madeira brilha dia e noite
em uma variedade de cores iridescentes. Alguns naturalistas
afirmam que os monstros elementais nascem aqui e são mais
voláteis quando estão próximos.
Herbívoros enormes derrubaram bosques de madeira ao longo
de um trecho de 32 quilômetros do rio Tal, criando um extenso
sistema de represas. Os tanques criados pelas represas
sustentam uma população próspera de peixes que servem de
alimentação para monstros e humanos habilidosos.
ELEMENTAIS
CRISTAIS E MUTAÇÃO
Cristais de ocorrência natural são comuns em Ikoria, embora sejam
mais abundantes em Ketria. Essas formações de cristal não são bem
compreendidas pelos moradores da cidade e pelos bonders, mas são
conhecidas por impulsionar o crescimento e a evolução de
monstros. Ao longo da vida de um monstro, ele pode crescer deformar
e se transformar em novas formas. Alguns monstros simplesmente se
tornam maiores ou mais poderosos. Em outros casos, eles podem
ganhar características inteiramente novas. Já testemunhei monstros
brotar espontaneamente asas, membros extras, casacos cheios de
penas e até uma cabeça extra!
Alguns monstros se transformam em híbridos, combinando
características de vários clados de monstros (como um dinossauro
tigre ou um gnu elemental).
FATOS RÁPIDOS
Terreno - montanhas vulcânicas circundando praias de areia branca ao
longo da costa
Clado de monstro dominante – Dinossauros
As praias de areia branca e brilhante de Raugrin se estendem
por centenas de quilômetros, e o litoral ainda está crescendo! O
fluxo de lava das montanhas Ongra se derrama no mar, criando
molhes ígneos e estendendo lentamente o alcance da terra.
A Jal Korcha, ou "estrada do terror", serpenteia por milhares
de quilômetros de Lavabrink no sudoeste, através da cordilheira
Ongra, ao longo da costa de Attayal, e para Drannith na grande
planície de Egali. O trecho Raugrin do Jal Korcha é forrado com
cristais de alarme que alertam sobre a aproximação de
dinossauros e outras ameaças de monstros.
Dizem que o vulcão Charrog é o ponto mais alto do mundo: o
zênite da cordilheira Ongra. Os dinossauros incubam seus ovos
em ninhos ao longo das encostas escaldantes de Charrog. Parece
que os humanos não são os únicos que aprenderam a usar a terra
em seu benefício.
DINOSSAUROS
Prosperando no ambiente sufocante do vulcânico Raugrin, o clado de
monstros dos dinossauros personifica toda a violência e fúria da rocha
derretida agitada. Eles caçam sem sutileza ou discriminação, comendo
tudo o que se move e demolindo tudo o que se interpõe entre eles e
uma refeição. Eles não deixam de comer carniça, mas preferem presas
que lutam e se contorcem para cair.
Os dinossauros de Ikoria são mais resistentes e mais reptilianos do
que aqueles encontrados em outros planos como Ixalan. Eles têm pele
escamosa frequentemente coberta por pontas, chifres e placas duras
como pedra. Muitos são bípedes e têm caudas grossas e musculosas
que podem usar para espancar combatentes. Dinossauros alados e
aquáticos também são comuns, embora todos pareçam compartilhar a
mesma atitude beligerante.
Um bonder com quem falei disse que a melhor maneira de ganhar o
respeito de um dinossauro é enfrentá-lo e se manter firme. Eu
recomendo tentar isso com um dos dinossauros menores primeiro.
LAVABRINK
FATOS RÁPIDOS
Terreno - Florestas úmidas abundantes com grandes piscinas de lírios
e pântanos pantanosos
Clado de monstro dominante - Bestas
BESTAS
As florestas exuberantes de Zagoth fervilham de vida, dominadas
pelo clado de monstros de vários tamanhos e formas. A maioria deles
se assemelha a grandes herbívoros - alces, cavalos, rinocerontes,
camelos, javalis e semelhantes - mas é perigoso concluir que sejam
dóceis. Mesmo monstros bestas menores são territoriais e irascíveis,
sujeitos a debandada ou atropelamento quando são alarmados ou
ameaçados.
Os animais têm muitos traços reveladores: peles desgrenhadas, pele
grossa, chifres e presas, patas ou cascos atarracados, etc. Embora a
maioria seja grande e desajeitada, também existem muitos animais
menores e graciosos que se parecem mais com cavalos ou antílopes. Os
animais tendem a responder bem a ofertas de comida. Apenas
certifique-se de que a fera possa distinguir claramente onde a comida
termina e você começa.
BROKKOS, A FERA PARA SEMPRE
Todos os monstros do
ápice são antigos, mas
acredita-se que
Brokkos seja anterior
a todos eles. Este
gentil gigante vagueia
pelas florestas de
Zagoth com uma
floresta em miniatura
crescendo em suas
costas. Diz-se que
Brokkos vivencia o
tempo de maneira diferente do resto de nós: suas piscadas demoram
minutos, sua respiração leva horas e seus cochilos demoram
semanas! Mas, assim como o próprio tempo, Brokkos é uma força
imparável. Depois que começa a se mover, nada pode detê-lo, sejam
humanos, monstros ou a própria terra. De acordo com Rielle, os
movimentos de Brokkos coincidem com a mudança das estações em
Ikoria, embora não se saiba se Brokkos segue as estações ou se as
estações seguem
Brokkos.