Basque Teb Ol
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ÍNDICE
RESUMO......................................................................................................................................3
INTRODUÇÃO............................................................................................................................4
ORIGEM E HISTÓRIA..............................................................................................................5
CARACTERÍSTICAS.................................................................................................................6
OBJETIVO DO JOGO................................................................................................................7
REGULAMENTO (FIBA)...........................................................................................................8
FUNDAMENTOS.......................................................................................................................10
CONCLUSÃO............................................................................................................................16
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.....................................................................................17
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RESUMO
3
INTRODUÇÃO
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ORIGEM E HISTÓRIA
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James Naismith, o inventor do basquetebol.Primeira quadra
de basquetebol no Springfield College, em Massachusetts, Estados Unidos.
O primeiro jogo
CARACTERÍSTICAS
Cesto é o nome comum que se dá ao encestar (fazer a bola passar pelo aro) e
então marcam-se pontos, dependendo do local e das circunstâncias do cesto: se for cesto
dentro do garrafão (nome comum dado à Área Restritiva) obtém-se dois pontos, se for
fora da linha dos 6,75 metros[12] obtém-se 3 pontos, se for lance livre após uma falta, o
cesto equivale a 1 ponto. As equipes devem fazer pontos sempre do lado oposto - é o
meia-quadra de ataque - e defender o cesto do seu lado - na meia-quadra de defesa.
Obviamente a equipa que defende tenta impedir a equipa que ataca de fazer cesto,
através da marcação, da interceptação de passes ou até mesmo do bloqueio (toco) ao
lançamento.
Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer espetáculo (Encaixada).
No entanto, contatos físicos mais fortes são punidos como falta. Se o jogador fizer cinco
faltas terá que ser substituído e não poderá voltar ao jogo. A partir da quarta falta
coletiva de uma equipa, a equipa adversária tem o direito a lances livres toda a vez que
sofrer falta. As faltas efetuam-se da seguinte maneira: se um jogador faz falta ao
atacante e este encesta, os 2 pontos contam-se e esse jogador tem direito a 1 lance livre
(se não acertar os outros jogadores irão tentar apanhar a bola - rebote). Se a falta for
cometida e o atacante não conseguir encestar terá direito a 2 ou 3 lances livres,
dependendo do local onde foi cometida a falta.
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Atualmente o basquete internacional encontra-se organizado pela FIBA -
Federação Internacional de Basquetebol. As suas determinações valem para todos os
países onde o basquete é jogado, exceto para a liga profissional de basquete dos EUA,
a NBA, que mantém regras próprias, um pouco diferentes das regras internacionais. A
expectativa é que as duas entidades aproximem cada vez mais os seus regulamentos.
Para jogos regulamentados pela FIBA, o tempo de jogo oficial é de 40 minutos,
divididos em quatro períodos iguais de 10 minutos cada. Entre o 2º e 3º período, há
intervalo de 15 minutos, e invertem-se as quadras de ataque e defesa das equipas; logo,
cada equipa defende em dois períodos cada cesto. Ao contrário dos outros desportos
coletivos, não há sorteio para definir-se de quem é a posse de bola no começo do jogo: a
bola é lançada ao ar por um árbitro, e um jogador de cada equipa (normalmente o mais
alto) posiciona-se para saltar e tentar passar a bola a um companheiro.
Não é permitido sair dos limites da quadra, e nos jogos oficiais também não é
permitido que o jogador leve a bola para a quadra de ataque e retorne para a quadra de
defesa (retorno). Além disso há também uma limitação de tempo (24 segundos) para
executar uma jogada, e a proibição de que o atleta salte e retorne ao chão (com os 2 pés
ao mesmo tempo) com a posse de bola, sem executar lançamento ou passe. As faltas são
cobradas da lateral de quadra, assim como as demais violações; no entanto, caso uma
equipa cometa mais de 4 faltas num período, as faltas do adversário passam a ser
cobrados na forma de lance livre: o jogador posiciona-se numa linha a 4,60 metros do
cesto e lança sem a marcação dos rivais. O lance livre também é cobrado quando um
jogador sofre falta no momento em que está tentando encestar - independentemente do
número total de faltas da equipa adversário.
Além da NBA, que é considerada uma liga muito emocionante e espectacular, o
principal torneio de clubes de basquete é a Euroliga. Se, por um lado a NBA conta com
os jogadores de maior poder defensivo e de força, a Euroliga conta com jogadores mais
cerebrais e técnicos. Já entre as seleções, os torneio mais importantes são o Mundial da
FIBA e os Jogos Olímpicos.
O basquetebol em cadeira de rodas é uma modalidade bastante conhecida entre
os desportos para pessoas com necessidades especiais.
O Mini Basquetebol é a forma de disputa do desporto para crianças com menos
de 12 anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete.
Algumas regras são diferentes do basquetebol tradicional. A altura da cesta (do aro até o
solo) é de 3,05 m. O tempo de jogo recomendado pela FIBA é de 2 períodos de 20
minutos, no entanto, alguns Estados criam adaptações a esta regra visando um maior
desenvolvimento do jogo.
OBJETIVO DO JOGO
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Três árbitros – têm como função assegurarem o cumprimento das regras do
jogo;
Um marcador e o seu auxiliar – têm como funções o preenchimento do
boletim de jogo, onde registram os pontos marcados, as faltas pessoais e
técnicas, etc.;
O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo;
Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24 segundos que cada
equipe dispõe para a execução de uma jogada.
Posições
São usadas, geralmente, no basquete, três posições: alas, pivôs e armador. Na
maioria das equipes temos dois alas, dois pivôs e um armador.[
Armador ou base é como o cérebro dos jogadores. Planeja as jogadas e
geralmente começa com a bola. Em inglês essa posição é conhecida como point
guard ou simplesmente PG.
Ala e ala/armador ou extremos jogam pelos cantos. A função do ala muda
bastante. Ele pode ajudar o base, ou fazer muitas cestas. Em inglês essas
posições são conhecidas como small forward ou simplesmente SF e shooting
guard ou simplesmente SG.
Ala/pivô e Pivô ou postes são, na maioria das vezes, os mais altos e mais fortes.
Com a sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitos afundaços (enterradas) e
bandejas, e na defesa ajudam muito com os tocos. Em inglês essas posições são
conhecidas como power forward ou simplesmente PF e center ou
simplesmente C.
REGULAMENTO (FIBA)
Equipe - Existem duas equipes que são compostas por 5 jogadores cada (em
jogo), mais 7 reservas.
Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro,
entre dois jogadores adversários no círculo central e esta só pode ser tocada
quando atingir o ponto mais alto. A equipe que não ganhou a posse de bola fica
com a seta a seu favor.
Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA,
são 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro
período com uma duração de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre
o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O
cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o
árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato.
Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo
recomeça por um lançamento fora das linhas laterais, excepto no caso de lances
livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado
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atrás da linha do campo da equipe que defende. Não é permitido pular segurando
com as bolas nas mãos e cair com ela ainda em posse. No entanto, caso um
defensor bata na bola durante o ato do pulo, a posse reinicia, não sendo
necessário soltar a bola. Nesse caso, se contabiliza rebote do jogador de ataque.
Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido
andar com a bola nas mãos ou provocar o contato da bola com os pés ou pernas.
Também não é permitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.
Pontuação - Um cesto é válido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um
cesto de campo vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além da
linha dos 3 pontos, situada a 6,75 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de
lance livre vale 1 ponto.
Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se
através de períodos suplementares de 5 minutos. Exceptuando torneios cujo
regulamento obrigue a mais que uma mão, todos os clubes de possíveis torneios
devem concordar previamente com o regulamento. Assim como jogos
particulares, após o término do tempo regulamentar se ambas as equipes
concordarem podem dar a partida por terminada.
Resultado – O jogo é ganho pela equipe que marcar maior número de pontos no
tempo regulamentar.
Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos
espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até
que a bola saia das mãos do lançador do lance livre (A6); não podem tocar a
bola na sua trajectória para o cesto, até que esta toque no aro.
Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que
não está em acto de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição
de bola lateral, desde que a equipa(e) não tenha cometido mais do que 4 (quatro)
faltas coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que
sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um
jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um
lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá
executar o(s) lance(s) livres correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres,
conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos).
Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos
dentro da área restritiva do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da
bola.
Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da bola na sua zona
de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de
ataque.
Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de
24 segundos para a lançar ao cesto do adversário.
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Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de
cada equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando
esta presa. A posse de bola será da equipe que tiver a seta a seu favor.
Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua
zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa
(retorno).
Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O
jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efectuar
dois dribles consecutivos (jogar a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a
batê-la).
Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola nas mãos.
Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que
consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda,
Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.
Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida
intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária.
Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal
com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro,
usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar
imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada
uma falta.
Falta da equipe – Se uma equipa cometer um total de quatro faltas, para todas
as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da
partida.
Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.
FUNDAMENTOS
Empunhadura geral
É feita com os dedos e a parte calosa das mãos, polegares uns de frente para o
outro nas laterais da bola. Não é correto segurar a bola com as palmas da mão.
Manejo de corpo
São movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a
aprendizagem dos fundamentos com a bola. Esses movimentos incluem: finta, giro,
mudança de direção, mudança de ritmo e parada brusca.
Finta
Pela frente, por trás, reversão, por baixo das pernas e em passe livre.
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Giros ou rotações
Para frente e para trás.
Falando sobre tempo:
No 1º, 2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. No 4º período, 2 tempos de 1 min.
Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo
de 15 minutos. Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos com ou
sem posse de bola. Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado
da quadra) de defesa. Há 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque). Quando
há um marcador a menos de 1 m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a
bola por mais de 5 segundos.
Paragens
A um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma jogada ao qual
o atleta do um tempo no ar para executar um arremesso.
Corridas
De frente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguições.
Drible
Drible de progressão – Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona
congestionada e avançar no terreno sem encostar no corpo do adversário.
Drible de proteção - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para
garantir a posse de bola. É um tipo de drible, que face a uma maior proximidade
de defesa, o jogador tem de dar maior atenção à proteção da bola. "Roubar" a
bola do adversário é considerado um drible de proteção.
Drible pedalada - Pingue a bola no chão e faça o movimento da pedalada do
basquetebol por cima da bola.
Regras de Drible
Um jogador não poderá tirar o pé-de-pivô do chão para iniciar uma progressão
sem antes executar um drible. Um jogador poderá tirar o pé-de-pivô do chão para
executar um passe ou um arremesso, mas a bola deverá deixar sua mão antes que o pé
retorne ao solo.
O pé-de-pivô é determinado da seguinte forma:
Jogador recebe a bola com um dos pés no chão: Aquele pé é o pé-de-pivô;
Jogador recebe a bola com os dois pés no chão: Quando retirar um dos pés, o
outro será considerado pé-de-pivô;
Jogador recebe a bola no ar e um dos pés toca o solo antes do outro: o pé que
primeiro toca o solo é o pé-de-pivô;
Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois pés ao mesmo tempo: Quando
retirar um dos pés, o outro será considerado pé-de-pivô.
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Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma progressão
(ou seja, correndo), pode executar dois tempos rítmicos e, a seguir, arremessar ou passar
a bola; isso não significa necessariamente dois passos (como é mais comumente
executado), pois o jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde
que mantenha o mesmo ritmo.
Mas o esquema dos passos não é a única restrição. Você também não pode:
driblar a bola, pegá-la com as mãos e driblá-la novamente; Não pode driblar a bola com
ambas as mãos; Não pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a
mão sob a bola. Todos estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma
penalidade da caminhada.
Passe
O passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se
encontre em melhor posição, para a criação de situações de finalização ou para a
progressão no terreno de jogo. Existem vários tipos de passe: peito, picado, por cima
com 2 mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas, etc.
Passe com uma mão
Usado para lançar a bola mais longe.
Técnicas determinantes:
1. jogue a bola com uma mão.
Passe de peito
Como o nome indica, com a bola à altura do peito é arremessada frontalmente na
direcção do alvo. Neste movimento os polegares é que darão força ao passe e as palmas
das mãos deverão apontar para fora no final do gesto técnico.
Técnicas determinantes:
1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;
2. Avançar um dos apoios;
3. Executar um movimento de repulsão com os braços;
4. Executar a rotação dos pulsos;
5. Após a execução do passe, deve-se ficar com as palmas das mãos viradas para
fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo.
Passe picado ou quicado
Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo;
O ressalto da bola terá um objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mão alvo do
colega ou as zonas próximas do peito.
Técnicas determinantes:
1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;
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2. Avançar um dos apoios;
3. Executar um movimento de repulsão com os braços.
Passe de ombro (ou de basebol)
É utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. A bola é lançada
como no lançamento de uma bola no baseball (daí o nome). É um tipo de passe com
uma trajectória linear (sem arco), e em direcção ao alvo.
Técnicas determinantes:
1. Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro;
2. Colocar o cotovelo numa posição levantada;
3. Avançar o corpo e a perna do lado da bola;
4. Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distâncias maiores.
Passe por cima da cabeça
É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipe.
Técnicas determinantes:
1. Elevar os braços acima da cabeça;
2. Avançar um dos apoios;
3. Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.
Utilização dos passes
Passes de peito e picado ou quicado
Utilizado em curtas e médias distâncias.
Passe por cima da cabeça
Também utilizado em curtas e médias distâncias, sendo mais específicos para o pivô.
Passe de ombro
Utilizado em médias e longas distâncias, sendo muito utilizados em contra ataques.
Arremesso / Lançamento na Passada
Driblar e jogar a bola na cesta.
Bandeja
É um arremesso que tem que dar dois passos: o primeiro de equilíbrio e o segundo de
distância. Que pode ser feito em movimento com passe ou driblando.
Com uma das mãos
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Partindo da posição fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, a bola na
altura do peito, o jogador flexionará as pernas simultaneamente a elevação da bola
acima da cabeça.
Jump
Driblando em direção a cesta e parando numa posição de equilíbrio, flexionando
as pernas, saltar elevando a bola acima e à frente da cabeça com ambas as mãos e
executar o arremesso no momento mais alto do pulo.
Rebote
É a recuperação da bola após um arremesso não convertido.
Assistência
Assistência é um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, e acaba
convertido em cesto. O jogador que faz a assistência é tão importante como o jogador
que marca o cesto
Enterradas / Afundanço
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marcada falta em favor da equipe atacante e os pontos que seriam marcados no
arremesso são contabilizados.
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CONCLUSÃO
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebol
https://brainly.com.br/tarefa/26329980
https://www.todamateria.com.br/basquetebol/
https://brasilescola.uol.com.br/educacao-fisica/basquetebol.htm
https://www.significados.com.br/basquete/
https://www.colegiosete.com.br/arquivos/2016/educacao_fisica/
material_complementar_para_estudo_de_recuperacao_7_anos_a_b_c_d__06_04_2016.
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