7º Ano 1 Avaliação - 2024
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O lançamento do Windows ’95 trouxe uma nova II - Hoje, os videogames representam uma indústria
possibilidade de conexão: o acesso a internet passava a global de US$100 bilhões.
ser mais barato, pois o sistema já trazia uma placa de III – Os videogames não evoluíram ao longo dos tempos.
Ethernet necessária para se conectar.
Com o avanço constante da tecnologia e da rede 5G, Considerando as afirmações, assinale a opção correta:
estudiosos e pesquisas apontam que até 2025 a
evolução dos jogos eletrônicos deve dar um salto. A) Todas estão corretas.
01- Responda corretamente:
Hoje, os videogames representam uma indústria global B) Somente a I e a II estão corretas.
de ____________, sendo que quase dois terços dos
C) Somente a II e a III estão corretas.
lares americanos têm membros que jogam videogame
regularmente.
D) Somente a I e a III estão corretas.
A) US$500 bilhões
07- Os Jogos arcade marcam a evolução do videogame
B) US$100 bilhões
nos anos 70. Marque a opção que corresponde a
empresa criadora do Atari, a primeira empresa de jogos
C) US$300 bilhões
eletrônicos do mundo.
D) US$1 bilhão A) CBFS
B) FIFA
02- A popularidade dos videogames se justifica C) Sega
principalmente porque: D) CBF
A) Existem há décadas
B) Deixaram de existir. 08- O Atari 2600 é lançado em 1977, alcançando um alto
C) Ficaram antigos, obsoletos. número de vendas por ano: de 250 a 550 mil unidades.
D) Sempre existiram. Também nos anos 70 foram criados os computadores
pessoais: a Intel produziu o primeiro microprocessador,
03- Sobre o texto, é CORRETO afirmar que chamado de:
A) De sistemas de arcade aos consoles domésticos, A) 4004
portáteis e dispositivos móveis. A evolução não para.
B) Os sistemas e plataformas de jogos não evoluíram. B) Pecman
C) Somente uma plataforma trabalha com jogos.
C) FIFA
D) No Brasil não se joga videogames.
D) CBFS
04- Embora os videogames sejam encontrados hoje em
lares por todo o mundo, eles realmente nasceram nos
laboratórios de pesquisa de:
A) Atletas profissionais.
B) Humorista.
C) Cientistas.
D) O cansaço do trabalho acaba assim que o usuário
inicia um jogo pelo celular.
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