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7º Ano 1 Avaliação - 2024

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UNIDADE ESCOLAR: ___________________________________________

ALUNO(A): ___________________________________________ Nº _______


PROFESSOR(A): _________________________________________________
7º ANO______ – ENSINO FUNDAMENTAL – ANOS FINAIS
1º AVALIAÇÃO DE EDUCAÇÃO FÍSICA

Leia o texto e responda as questões Em 1962, Steve Russell, do Massachusetts Institute of


Jogos eletrônicos nos tempos modernos Technology, criou o Spacewar!, um videogame de
Da primeira à última geração: a evolução dos jogos combate espacial baseado em computador para o PDP-1
eletrônicos (Processador de Dados Programado-1), um computador
de ponta encontrado principalmente em universidades
na época. Assim, o Spacewar! foi o primeiro videogame
que pode ser jogado em várias instalações de
computador.

Já em 1967, finalmente, foi criado o primeiro jogo


Hoje, os videogames representam uma indústria global eletrônico para ser usado em casa, que se parece com o
de US$100 bilhões, sendo que quase dois terços dos videogame que conhecemos hoje. Brown Box trazia até
lares americanos têm membros que jogam videogame seis jogos diferentes, tendo sido amplamente aceito
regularmente. entre 1972 e 1975: foram vendidos 300 mil aparelhos.
Tal popularidade se justifica, principalmente, porque Jogos arcade marcam evolução do videogame nos anos
os videogames existem há décadas e abrangem uma 70
gama de plataformas. De sistemas de arcade aos
consoles domésticos, portáteis e dispositivos móveis. A
evolução não para.

À medida que novas tecnologias passam a ser


incorporadas em outros equipamentos, o mesmo
movimento acontece com a evolução dos jogos
eletrônicos, que trazem aos usuários novas
possibilidades e recursos. Tudo isso melhora a Os jogos de arcade viraram febre e se espalharam pelo
experiência de quem joga. mundo.
A diversidade do acervo é outro destaque. Na indústria Nesta época, a empresa Sega estava investindo em
de entretenimento, por exemplo, muitos filmes viram jogos de arcade. Como resultado deste trabalho, lançou,
jogos ou vice-versa. em 1972, a Atari, a primeira empresa de jogos
eletrônicos do mundo. Neste primeiro momento, as
Embora os videogames sejam encontrados hoje em máquinas eram projetadas para espaços comerciais.
lares por todo o mundo, eles realmente nasceram nos
laboratórios de pesquisa de cientistas. Na década de 70, os jogos arcade se espalharam pelos
Estados Unidos, tornando-se populares entre os
A seguir, apresentamos as diferentes fases da evolução usuários que queriam alcançar pontuação máxima entre
dos videogames. Confira! as principais máquinas, como Space
Evolução do videogame nos anos 40, 50 e 60 Invaders, Pong, Donkey Kong e Pac-Man.
Em 1940, na New York World Fair, mais de 50 mil
pessoas jogaram um game de matemática contra o O Atari 2600 é lançado em 1977, alcançando um alto
computador que ganhou quase 90% das vezes. número de vendas por ano: de 250 a 550 mil unidades.
Também nos anos 70 foram criados os computadores
pessoais: a Intel produziu o primeiro microprocessador,
chamado de 4004.

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O lançamento do Windows ’95 trouxe uma nova II - Hoje, os videogames representam uma indústria
possibilidade de conexão: o acesso a internet passava a global de US$100 bilhões.
ser mais barato, pois o sistema já trazia uma placa de III – Os videogames não evoluíram ao longo dos tempos.
Ethernet necessária para se conectar.
Com o avanço constante da tecnologia e da rede 5G, Considerando as afirmações, assinale a opção correta:
estudiosos e pesquisas apontam que até 2025 a
evolução dos jogos eletrônicos deve dar um salto. A) Todas estão corretas.
01- Responda corretamente:
Hoje, os videogames representam uma indústria global B) Somente a I e a II estão corretas.
de ____________, sendo que quase dois terços dos
C) Somente a II e a III estão corretas.
lares americanos têm membros que jogam videogame
regularmente.
D) Somente a I e a III estão corretas.
A) US$500 bilhões
07- Os Jogos arcade marcam a evolução do videogame
B) US$100 bilhões
nos anos 70. Marque a opção que corresponde a
empresa criadora do Atari, a primeira empresa de jogos
C) US$300 bilhões
eletrônicos do mundo.
D) US$1 bilhão A) CBFS
B) FIFA
02- A popularidade dos videogames se justifica C) Sega
principalmente porque: D) CBF
A) Existem há décadas
B) Deixaram de existir. 08- O Atari 2600 é lançado em 1977, alcançando um alto
C) Ficaram antigos, obsoletos. número de vendas por ano: de 250 a 550 mil unidades.
D) Sempre existiram. Também nos anos 70 foram criados os computadores
pessoais: a Intel produziu o primeiro microprocessador,
03- Sobre o texto, é CORRETO afirmar que chamado de:
A) De sistemas de arcade aos consoles domésticos, A) 4004
portáteis e dispositivos móveis. A evolução não para.
B) Os sistemas e plataformas de jogos não evoluíram. B) Pecman
C) Somente uma plataforma trabalha com jogos.
C) FIFA
D) No Brasil não se joga videogames.
D) CBFS
04- Embora os videogames sejam encontrados hoje em
lares por todo o mundo, eles realmente nasceram nos
laboratórios de pesquisa de:
A) Atletas profissionais.
B) Humorista.
C) Cientistas.
D) O cansaço do trabalho acaba assim que o usuário
inicia um jogo pelo celular.

05- Em 1940, na New York World Fair, mais de 50 mil


pessoas jogaram um game de matemática contra o
computador que ganhou quase:
A) 90% das vezes.

B) 70% das vezes.

C) 10% das vezes.


Boa sorte!
D) 30% das vezes.

06- Julgue as afirmações abaixo:


I - Em 1962, Steve Russell, do Massachusetts Institute of
Technology, criou o Spacewar!

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