Lobelia - Bardo Osteon
Lobelia - Bardo Osteon
Lobelia - Bardo Osteon
Atletismo 0
• Atuação 7
Equipamentos
Cavalgar 1
Proficiências • Conhecimento 5
Armas Simples
Armaduras Leves Cura 1
Armas Marciais Diplomacia 5
• Enganação 7
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
Fortitude 0
Tacape 0 1d10 2x Impacto - 4kg
Mangual 0 1d8 x2 Impacto - 2.5kg • Furtividade -1
Guerra 3
Iniciativa 1
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
Intimidação 5
Couraça 5 -4 15kg
Intuição 3
Jogatina 5
Charamela
• Ladinagem -1
Mochila - 1kg
Saco de dormir - 2.5kg Luta 0
Traje de viajante - 2kg
• Misticismo 5
Nobreza 3
Peso (atual/máximo): 27/33kg
• Ofício (Alquímia) 5
• Ofício
5
(Engenhoqueiro)
• Percepção 3
Pilotagem 1
Pontaria 1
• Reflexos 3
Religião 1
Sobrevivência 1
• Vontade 5
Habilidades e Poderes
Habilidades de Osteon
Habilidades de Bardo
Inspiração: Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para inspirar as pessoas com sua música (ou
outro tipo de arte, como dança). Você e todos os seus aliados em alcance curto ganham +1 em testes
de perícia até o fim da cena. A cada quatro níveis, pode gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1.
Magias: Escolha três escolas de magia. Uma vez feita, essa escolha não pode ser mudada. Você pode
lançar magias arcanas de 1º círculo que pertençam a essas escolas. À medida que sobe de nível, pode
lançar magias de círculos maiores (2º círculo no 6º nível, 3º círculo no 10º nível e 4º círculo no 14º
nível). Você começa com duas magias de 1º círculo. A cada nível par (2º, 4º etc.), aprende uma magia
de qualquer círculo e escola que possa lançar. Você pode lançar essas magias vestindo armaduras
leves sem precisar de testes de Misticismo. Seu atributo-chave para lançar magias é Carisma e você
soma seu bônus de Carisma no seu total de PM. Veja o Capítulo 4 para as regras de magia.
Poderes Gerais
Torcida: Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se
por “torcida” qualquer número de criaturas inteligentes em alcance médio que não esteja realizando
nenhuma ação além de torcer por você.
Sortudo: Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um teste recém realizado (apenas uma vez por
teste).
Habilidades de Tanna-Toh
Atributo-Chave: Carisma Modificador: +5 Teste de Resistência: 15 (10 + ¹/₂ nível + mod. atributo-chave)