Malva - Bucaneiro Hynne
Malva - Bucaneiro Hynne
Malva - Bucaneiro Hynne
Atletismo 2
Equipamentos Atuação 1
Cavalgar 5
Proficiências Conhecimento 1
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 0
Armas Simples Diplomacia 1
• Enganação 3
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
Fortitude -1
Lança +5 1d6 2x Perf. Curto 1.5kg
Espada Longa +4 1d8+2 19 Corte - 2kg Furtividade 5
• Guerra 3
Iniciativa 5
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
Intimidação 1
Armadura de couro 2 - 7kg
Intuição 0
Jogatina 1
Mochila - 1kg
Ladinagem 5
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Luta 4
Misticismo 1
Peso (atual/máximo): 16/42kg
Nobreza 1
• Ofício (Qualquer) 3
• Percepção 2
• Pilotagem 7
Pontaria 5
• Reflexos 7
Religião 0
Sobrevivência 0
• Vontade 2
Habilidades e Poderes
Habilidades de Hynne
Arremessador: Quando faz um ataque à distância com uma funda ou uma arma de arremesso, seu
dano aumenta em um passo.
Pequeno e Rechonchudo: Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento é 6m. Você
recebe +2 em Enganação e usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de Força).
Sorte Salvadora: Quando faz um teste de resistência, você pode gastar 1 PM para rolar este teste
novamente.
Habilidades de Bucaneiro
Audácia: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu
modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Insolência: Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição
imóvel.
Habilidades de Artesão
Frutos do Trabalho: Quando passa em um teste de Ofício para sustento, você recebe o dobro do
dinheiro.
Habilidades de Valkaria
Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não elimina fobias
raciais (como o medo de altura dos minotauros).
Magias
Não Possui