Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
ABORDAGENS TECNOLÓGICAS
PARA O ENSINO (ATE)
Profª Dr Marcelo Maia Cirino
Londrina- 2023
Aline Talita de Carvalho Ribeiro
Denise Nogueira
INTRODUÇÃO
Com o acesso à tecnologia o ser humano passou a mudar gradativamente sua forma
habitual de como estava acostumado a viver, se tornando, cada vez mais, dependentes da
mesma, podendo caracterizar esta mudança como um processo natural da evolução humana.
De acordo com Chaves (1999): Há muitas formas de compreender a tecnologia. Para alguns
ela é fruto do conhecimento científico especializado. É, porém, preferível compreendê-la da
forma mais ampla possível, como qualquer artefato, método ou técnica criado pelo homem
para tornar seu trabalho mais leve, sua locomoção e sua comunicação mais fáceis, ou
simplesmente sua vida mais satisfatória, agradável e divertida.
De acordo com Santos, Rezende (2014): A tecnologia proporcionou grande quantidade
de recursos e várias ferramentas tecnológicas educacionais, permitindo principalmente a
rapidez na busca e compartilhamento de informações. O que era escassez passou à
abundância de informações, e em sala de aula as novas ferramentas tecnológicas
oportunizam um melhor aprendizado, em razão de os alunos estarem habituados com a
tecnologia em seu cotidiano.
Todos os dias surgem desafios dos mais diversos tipos quando pontuamos a educação.
Cada vez mais o ensino de qualidade e acessível é encarado como algo necessário para
um avanço significativo da sociedade em geral. O mercado de trabalho encara isso como
algo de grande valia, necessitando que seja formado cada vez mais indivíduos
capacitados nas mais diversas áreas de conhecimento.
No meio educacional não é diferente é preciso acompanhar essas
mudanças e para isso o professor precisa estar consciente de uma
dupla mudança, na qual é preciso repensar seu entendimento e sua
relação concernente à metodologia e à tecnologia, pois é preciso
relacioná-los, e não considerar que tecnologia e metodologia são
opostas e não devem interagir em conjunto.
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Um dos aspectos problemáticos acerca da popularização da realidade aumentada é a falta de
entendimento e conhecimento do que ela trata.
Realidade Aumentada (R.A.) utiliza tecnologia multissensorial que se baseia em recursos multimídia
que possibilitam a criação de ambientes parcialmente artificiais. Esses recursos trabalham para
ampliar as limitações físicas naturais dos usuários, enriquecendo a manipulação das informações.
Para realizar estas ações a realidade aumentada utiliza os diversos dispositivos convencionais e
não-convencionais de entrada/saída para tornar a interação o mais real e natural possível.
A realidade aumentada é uma ferramenta tecnológica oriunda da realidade
virtual. Segundo Kirner (2011): [...] realidade aumentada pode ser definida
como o enriquecimento do mundo real com informações virtuais (imagens
dinâmicas, sons espaciais, sensações hápticas) geradas por computador em
tempo real e devidamente posicionadas no espaço 3D, percebidas através de
dispositivos tecnológicos.
Azuma (2001) diz que existem três características principais presentes nos
sistemas de realidade aumentada:
• Combinação do mundo real com objetos virtuais dentro do ambiente real;
• Interação em tempo real;
• Alinhamento correto dos objetos virtuais no ambiente real.
A realidade aumentada em seu início era extremamente cara, frágil e de
difícil reprodução. Com a industrialização em massa de peças e
componentes para computadores, Smartphones e/ou Tablet, essa
tecnologia começou a ganhar espaço no cenário mundial.
• Webcam;
• Câmera.
Dispositivos Output
Dispositivos de Output são todos os equipamentos capazes de enviar as informações de volta para
o usuário, informações essas que foram tratadas pela unidade lógica do sistema.
• Monitores;
• Televisões;
• Display do Smartphone; e,
• Livros interativos:
● Sensores embutidos
● Reconhecimento de imagem
● Pagamento de Near Field Communication (NFC):
Aplicações na Educação
A cada dia, vemos crescer a internet das coisas e suas aplicações na educação
● Acessibilidade
● Segurança
● Controle de insumos
Quais seriam os exemplos de IoT na educação na
prática?
figura
Redes
Uma das maiores preocupações em estar tudo em tempo real se dá quanto a
capacidade de infraestrutura que as redes de dados precisam ter para suprir toda a
demanda. Só no Brasil estima-se que haja mais celulares do que habitantes, em uma
proporção de 107 dispositivos para cada 100 pessoas (TELECO, 2021).
Santos et al. (2016) abordam alguns tipos de redes mais comuns em relação às suas
aplicações: -
● Wifi:
● Bluetooth:
● Zigbee:
● Z-Wave
● Thread
● Proteção de dados
Figura
figura
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Entretanto, vemos um futuro promissor com a utilização desta tecnologia e a sua ampla
possibilidade de uso em nosso cotidiano. Diante dos fatos, vale ressaltar que nem todos os
projetos de realidade aumentada podem trazer uma imersão satisfatória, ficando a cargo do
professor escolher de forma lúdica o melhor programa para utilizar dentro da apresentação
de suas aulas.
A Internet das Coisas e suas aplicações na educação são fruto da inovação do ambiente
escolar. Ela pode servir para acessibilidade, segurança, aprendizagem interativa e muito
mais!
REFERÊNCIAS
CHAVES, E.O.C. Tecnologia na educação. Encyclopedia of Philosophy of Education, edited by
Paulo Ghirardelli, Jr, and Michal A. Peteres. Published eletronically at, 1999.
KIRNER, C.; KIRNER, T.G. Evolução e Tendências da Realidade Virtual e da Realidade Aumentada.
In: Ribeiro, M.W.S.; ZORZAL, E.R. (Org.). Realidade Virtual e Aumentada: Aplicações e Tendências.
Realidade Virtual e Aumentada: Aplicações e Tendências. 1 ed. Porto Alegre: SBC, 2011, v. 1, p.
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