Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Izac Vozna PS

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 2

Asimar Caído. Agente de Facção(Zhentarins).

Izac Vozna
Leal e Mal.
2 Da Conquista

+2 12 Duelismo: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em uma mão

16
e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano.

12 18
-1 7,5m

20
+3

16
● +5

+3

-1 Presença Aterradora: Com ação faz com que

2 20 quaisquer criaturas a 9m de raio rolem sabedoria.

8
-1
-1 Falhando estão amedrontadas. Repete todo turno.
-1 Ataque Guiado: Depois do ataque pode gastar
canalizar divindade e ganhar +10 no rolamento.
-1
Mangual +5 1d8+5
+2
Azagaia(5)(9/36m) +5 1d6+3
14
+2
0

10
0
0
0

0
0

+5 13

0

◆ +2

10
0
● +2

4 10
0

0 ● +2
0

◆ +5

16
+3
1 Armadura de Agathys,
+3
1 Comando
● +5
1 ● Curar Ferimentos Leves

+3 +3
1
1


Auxílio Divino

Benção

1 ● Detectar Magia

Cura Pelas Mãos: Com 1 ação cura com o toque


seu lével em PV. 1 vez a cada descanso longo.
Portador da Luz: Você conhece o truque luz.
Resistência celestial: Você tem resistência a
dano necrótico e dano radiante.
Visão no Escuro 18 mestros.

Comum, Goblin, Orc,


● ●
Subcomum e Celestial.

● ●

● ●
31 anos. 1,96 metros. 104kg. Íriz puxada.
Izac Vosna
Mel. Clara Castanhos escuros. OLho direito.

Eu gosto de ser forte e de quebrar Agente da Facção: Zhentarins.


coisas e seres.
Característica Abrigo Seguro:
Costada Espada página 147.
Força: A vida é como uma guerra,
o mais forte vence.

Aqueles que lutam ao meu lado são


aqueles que valem a pena morrer.

Tenho pouco respeito por aqueles que


não se provaram bons combatentes.

Mortalha Necrótica: Começando no Personalidade arrogante e cruel.


3º nível, você pode usar sua ação Desconhece a misericórdia e
para liberar a energia divina acredita somente na força.
dentro de você, fazendo com que Cota de Malha(CA 16) Para ele os fortes tem que
seus olhos se transformem em gorvernar e os fracos e patéticos
piscinas de escuridão e duas asas
servirem. Apesar disso acredita
que não voam esqueléticas e
na unidade de seus
fantasmagóricas brotem de suas
costas. No instante em que você se
companheiros. Pra ele seus
transforma criaturas a menos de 10 aliados são os que mais se
metros de você que podem ver aproximam de uma família.
10
devem ter sucesso em um teste de Somente por seus irmãos de
Carisma (DC 8 + seu bônus de armas se sacrificaria ou se
proficiência + seu modificador de colocaria deliberadamente em
Carima) ou ficarão amadrontados perigo.
até o final do seu próximo turno. Pingente do colar com o emblema
Sua transformação dura 1 minuto dos Zentharins.
ou até que você termine com uma Roupas simples.
ação bônus. Durante esse tempo, Livro com textos Zentharins.
uma vez por turno, você pode
Pacote de Aventureiro.
causar dano necrótico extra a um
Símbolo Sagrada de Tempus.
alvo quando você causar dano
Escudo de Aço.
a ele com um ataque ou uma magia.
O dano necrótico adicional é igual Mangual.
ao seu nível. Depois de usar essa Corda de Canhamo 30m.
característica, você não pode usá-lo Lanterna Furta Fogo.
novamente até que você tenha um Óleo(10):
descanso longo.
Rações de Viagem(6):

Você também pode gostar