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Ficha Personagem - Thomas - Assassino

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Humano Criminoso

Thomas
Caótico e Neutro
6 Assassino

+3 14
16 +9 9
11

40

-1
+2

5d8+1d10

9 Assassinar: Você tem vantagem nas jogadas de ataque


contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado
◆ +7
ao turno dela no combate. Além disso, qualquer

5 ataque que você fizer contra essa criatura que está

+4
● +7

● +10
surpresa, será um ataque crítico.
● +7

18
Arco Longo +9 1d8+4
0

Rapieira +7 1d8+4
0 Agada +7 1d4+4
10
◆ +3

0
0
0

3d6
● +3

10
0
0

+1

+1
+1
+1
+1 ARCO LONGO
12 ● +4
+1

- Assassinar: 2d8+6d6+14
+2
- Assassinar Inimigo Favorito: 2d8
+2
+2
● +5 +6d6+16
+2

14 ● +5

Comum e Elfo
● ●

● ●

● ●
25 anos 1,75 75 Kilos
Thomas
Azuis Clara Escuros Olho Direito

Eu estou sempre calmo, não importa a ESPECIALIDADE CRIMINOSA: Assassino


situação. Eu nunca levanto minha voz ou de Aluguel
deixo minhas emoções me controlarem. CONTATO CRIMINAL: Você possui
contatos de confiança que agem como
seus informantes em uma rede
Liberdade. Correntes foram feitas para criminosa. Você sabe como se comunicar
serem partidas, assim como aqueles que com eles mesmo em grandes distâncias.
as forjaram. (Caótico) Você conhece em especial os
mensageiros locais, mestres de caravana
corruptos, e marinheiros escusos que
Eu estou tentando quitar uma dívida que podem transmitir seus recados.
tenho com um
generoso benfeitor.

Se há um plano, eu vou esquecê-lo.


Se eu não esquecê-lo, vou ignorá-lo.

EXPLORADOR NATURAL ARMADURA


Você é um mestre na navegação pelo mundo
- 01 Armadura de Couro Batido;
natural e você reage de forma rápida e _____________________________
decisiva quando é atacado. Isso fornece a ARMAS
você os seguintes benefícios: - 01 Arco Longo;
- Você ignora terreno difícil.
- Você tem vantagem em rolagens de
- 20 Flexas;
iniciativa. - 02 Espadas Curtas;
- No seu primeiro turno de combate, você _____________________________
tem vantagem nas jogadas de ataque contra PACOTE EXPLORADOR
criaturas que ainda não tenham agido.
- Terreno difícil não atrasa a viagem do seu - 01 mochila
grupo. - 01 saco de dormir;
- Seu grupo não pode se perder, exceto por - 01 kit de refeição;
meios mágicos.
- 01 caixa de fogo;
- Mesmo quando você está engajado em
outra atividade além de viajar (como - 10 tochas;
forragear, navegar ou rastrear), você - 10 dias de rações;
permanece alerta ao perigo. - 01 cantil;
- Se você estiver viajando sozinho, você pode
- 15 metros de corda de cânhamo
se mover furtividamente com um ritmo de
viagem normal. _____________________________
- Quando você forrageia, você encontra o FERRAMENTAS DE LADRÃO:
dobro de comida que normalmente - 01 pequena pasta;
encontraria.
- Enquanto estiver rastreando outras
- 01 conjunto de chaves mestras;
criaturas, você também descobre o número - 01 pequeno espelho montado em
exato delas, seus tamanhos e há quanto uma
tempo elas passaram pela área. alça de metal;
ARQUEARIA - 01 conjunto de tesouras de
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de lâminas
ataque realizadas com uma arma de ataque - 01 par de alicates.
à distância.

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