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Cavaleiro Ficha?

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Charoum (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Suraggel (Aggelus) - Cavaleiro nível 1 22 3 16 9m


Escravo devoto de Aharadak

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
15 12 15 14 19 9 Acrobacia -2
+2 +1 +2 +2 +4 -1 • Adestramento 1

Atletismo 2

Atuação -1
Equipamentos
Cavalgar 1
Proficiências Conhecimento 2
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 4
Armaduras Pesadas Diplomacia -1
Escudos
Armas Simples Enganação -1

• Fortitude 4

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso • Furtividade 0


Funda +1 1d4 2x Impac. Médio 0.25kg
Guerra 2
Lança Montada +4 1d8+2 x3 Perfuração - 4kg
Iniciativa 1

Intimidação -1

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Intuição 4


Brunea 5 -2 15kg
Investigação 2
Escudo Leve 1 -1 3kg
Jogatina -1

Penalidade de Armadura: -3 Ladinagem -2

• Luta 4
Mochila - 1kg Misticismo 2
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Nobreza 4

• Ofício (Escultor) 4
Peso (atual/máximo): 27.75/45kg Percepção 4

Pilotagem 1

Pontaria 1

Reflexos 1

Religião 4

• Sobrevivência 6

Vontade 4
Habilidades e Poderes
Habilidades de Suraggel (Aggelus)

Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma
magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la
diminui em –1 PM.

Habilidades de Cavaleiro

Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta.
Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de
batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar
do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos
os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e
desesperados abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.
Baluarte: Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início do
seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.

Habilidades de Escravo

Desejo de Liberdade: Ninguém voltará a torná-lo um escravo! Você recebe +5 em testes contra efeitos
que possam aprisioná-lo, como a manobra agarrar ou a magia Imobilizar.

Habilidades de Aharadak

Percepção Temporal: Você pode gastar 3 PM para adicionar seu bônus de Sabedoria (mínimo +1,
limitado por seu nível) a seus ataques, Defesa e testes de Reflexos até o fim da cena.
Magias

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1º Circulo (1) Luz (Carisma) Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena Vontade anula

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