Cavaleiro Ficha?
Cavaleiro Ficha?
Cavaleiro Ficha?
Atletismo 2
Atuação -1
Equipamentos
Cavalgar 1
Proficiências Conhecimento 2
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 4
Armaduras Pesadas Diplomacia -1
Escudos
Armas Simples Enganação -1
• Fortitude 4
Intimidação -1
• Luta 4
Mochila - 1kg Misticismo 2
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg • Nobreza 4
• Ofício (Escultor) 4
Peso (atual/máximo): 27.75/45kg Percepção 4
Pilotagem 1
Pontaria 1
Reflexos 1
Religião 4
• Sobrevivência 6
Vontade 4
Habilidades e Poderes
Habilidades de Suraggel (Aggelus)
Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma
magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la
diminui em –1 PM.
Habilidades de Cavaleiro
Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta.
Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de
batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar
do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos
os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e
desesperados abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.
Baluarte: Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início do
seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.
Habilidades de Escravo
Desejo de Liberdade: Ninguém voltará a torná-lo um escravo! Você recebe +5 em testes contra efeitos
que possam aprisioná-lo, como a manobra agarrar ou a magia Imobilizar.
Habilidades de Aharadak
Percepção Temporal: Você pode gastar 3 PM para adicionar seu bônus de Sabedoria (mínimo +1,
limitado por seu nível) a seus ataques, Defesa e testes de Reflexos até o fim da cena.
Magias