Organizacao de Equipes Ageis
Organizacao de Equipes Ageis
Organizacao de Equipes Ageis
EQUIPES ÁGEIS:
ORGANIZANDO OS
PAPÉIS EM UMA
EQUIPE
Product Owner PM vs PO
Scrum Master Agile Coach vs Agilista
Desenvolvedores Liderança técnica vs Chefe
01101001 01101110 01101111 01110110 01100001 11100111
11100011 01101111 00100000 01100101 00100000
01100111 01100101 01110011 01110100 11100011 01101111
// Aula 01_
AGILIDADE NAS
EMPRESAS
// Aula 1.2 _
Desafios de
organizações
Cultura Organizacional
➔ Resistência à Mudança
➔ Falta de Suporte da Alta
Administração
Estrutura Organizacional
➔ Rigidez Hierárquica
Capacitação e
Conhecimento
➔ Falta de Treinamento Adequado
➔ Desconhecimento das Práticas
Ágeis
Envolvimento do
Cliente
➔ Dificuldade em Obter
Feedback do Cliente
➔ Expectativas Não Alinhadas
Comunicação e
Colaboração
➔ Falhas na Comunicação
➔ Conflitos na Equipe
Falta de
Comprometimento
➔ Equipe Não Comprometida
Medição de
Desempenho
➔ Métricas Tradicionais
Adoção Parcial
➔ Implementação Seletiva
// Aula 1.3 _
Revisão: práticas
de agilidade
SCRUM
Framework;
Iterativo e incremental;
Fluxo Contínuo;
Entregar
1
Limitar o trabalho
em progresso.
A FAZER FAZENDO FEITO
1 2 4 6
5
3
// Aula 1.4 _
Alterações:
Scrum Guide
REORGANIZAÇÃO
DA EQUIPE
O Scrum Team foi reorganizado para incluir
apenas três papéis:
Scrum Master, Product Owner e Developers.
// Aula 02_
PAPÉIS NO SCRUM E O
DIA A DIA
// Aula 2.1 _
Product Owner
O QUE FAZ UM P.O.?
Desenvolve e comunica
explicitamente o Product Goal.
Realidade Empresarial:
Equilibrar as demandas
frequentemente conflitantes.
COMPREENSÃO DO
CLIENTE
Scrum Guide: Ter uma
compreensão profunda do
cliente e suas necessidades.
Realidade Empresarial:
Nem sempre é possível entender
as necessidades a fundo,
especialmente em mercados
complexos.
DISPONIBILIDADE
E ENVOLVIMENTO
Realidade Empresarial:
Restrições de tempo e a pressão
de outras responsabilidades
podem limitar a disponibilidade
do Product Owner.
BOA COMUNICAÇÃO
COM A EQUIPE
Scrum Guide: Garantir uma
comunicação eficaz.
Realidade Empresarial:
Comunicação inadequada ou
falta de alinhamento entre o
Product Owner e a equipe pode
levar a mal-entendidos, entregas
inadequadas e atrasos.
TOMADA DE
DECISÕES RÁPIDAS
Scrum Guide: Tomar decisões
rápidas e informadas.
Realidade Empresarial:
Falta de tempo ou de autonomia
pode dificultar a tomada de
decisões.
MANUTENÇÃO DO
BACKLOG
Scrum Guide: Manter um
backlog bem organizado e
atualizado é fundamental.
Realidade Empresarial:
O backlog pode crescer
rapidamente e pode ser difícil
manter a qualidade e a
relevância das histórias de
usuário.
NEGOCIAÇÃO DE
EXPECTATIVAS
Scrum Guide: Negociar
expectativas com as partes
interessadas.
Realidade Empresarial:
Negociações nas organizações
pode ter impedimentos como
posição hierárquica.
FEEDBACK
CONSTRUTIVO
Scrum Guide: Aceitar feedback
construtivo da equipe e das
partes interessadas.
Scrum Master
O QUE FAZ UM S.M.?
Garante a implementação do Scrum
conforme definido no Scrum Guide
Realidade Empresarial:
Identificar e eliminar obstáculos
efetivamente pode envolver
negociações complexas e ações
que estão além do controle
direto do Scrum Master.
FACILITAR AS
CERIMÔNIAS
Scrum Guide: O Scrum Master
facilita as cerimônias do Scrum
para garantir que sejam eficazes.
Realidade Empresarial:
Identificar oportunidades de
melhoria contínua e promover o
desenvolvimento profissional
pode ser desafiador,
especialmente se a equipe
estiver resistente à mudança.
MEDIAR CONFLITOS
NA EQUIPE
Scrum Guide: O Scrum Master
ajuda a equipe a resolver
conflitos internos.
Realidade Empresarial:
Conflitos podem surgir, e a
mediação eficaz pode exigir
habilidades de resolução de
conflitos e sensibilidade
interpessoal.
RESISTÊNCIA À
MUDANÇA
Scrum Guide: O Scrum Master
ajuda a superar a resistência à
mudança.
Realidade Empresarial:
Alguns membros da equipe ou
partes interessadas podem
resistir à adoção de práticas
ágeis, e o Scrum Master precisa
gerenciar essa resistência de
maneira eficaz.
BALANCEAR
RESPONSABILIDADES
Scrum Guide: O Scrum Master
não é o gerente de projeto; seu
papel é de liderança de equipe.
Realidade Empresarial: Em
ambientes que ainda mantêm
práticas tradicionais de gestão, é
possível que as expectativas
sobre o papel do Scrum Master
estejam desalinhadas.
// Aula 2.3 _
Desenvolvedores
MUDANÇA
CULTURAL
Desafio: A transição de uma
cultura organizacional tradicional
para uma cultura ágil pode ser
difícil.
// Aula 03_
Existem papéis no
Kanban?
SRM (Service Request Manager)
SRM
➔ Compreender as necessidades
e expectativas do cliente;
➔ Facilitar a seleção e solicitação
de itens de trabalho na
Reunião de Reabastecimento;
➔ Conhecido também como:
Product Manager, Product
Owner e Service Manager.
Fonte: Kanban Condensed
SDM (Service Delivery Manager)
SDM
➔ Responsável pelo fluxo de
trabalho na entrega de itens
selecionados para os clientes;
➔ Facilita a Kanban Meeting e
elabora o Delivery Planning;
➔ Conhecido como: Gestor de
fluxo, Gerente de entrega.
ScrumBan altera os
papéis?
SCRUM MASTER
Adaptação Contínua
Desempenha um papel fundamental
na remoção de impedimentos, mas
também deve se concentrar na
melhoria contínua do processo,
incorporando princípios do Kanban,
como limites de trabalho em
progresso (WIP).
Ênfase na Eficiência
Concentra-se mais na eficiência do
fluxo de trabalho e na identificação de
oportunidades para otimizar o
processo.
PRODUCT OWNER
Priorização Contínua
É responsável pela priorização do
backlog, mas no ScrumBan, a
priorização pode ocorrer de forma
mais contínua, em vez de ser restrita
ao início de cada sprint.
Ajuste Dinâmico
Ele deve estar aberto a ajustes
dinâmicos nas prioridades à medida
que novas demandas surgem ou
mudanças no contexto do projeto
ocorrem.
TIME DE DESENVOLVIMENTO
Fluxo Contínuo
Ao contrário do Scrum, onde o
desenvolvimento ocorre em sprints, no
ScrumBan, o trabalho pode fluir de
forma contínua e flexível.
Foco em WIP
Os membros da equipe precisam se
acostumar a gerenciar seu trabalho
em progresso, respeitando limites de
WIP, o que é um princípio central do
Kanban.
LIMITES DE WIP
(Work in Progress)
Implementação de Limites
No ScrumBan, a equipe pode adotar
explicitamente limites de WIP em cada
fase do processo, o que ajuda a evitar
gargalos e a manter um fluxo de
trabalho mais suave.
Visibilidade Melhorada
O ScrumBan enfatiza a visibilidade do
trabalho em andamento, com limites
de WIP claramente definidos,
permitindo uma gestão mais eficaz do
fluxo de trabalho.
// Aula 3.3 _
Papéis comuns
na agilidade
PRODUCT
MANAGER (PM)
É responsável pela visão de produto,
estratégia e sucesso geral do
produto.
Ele trabalha em estreita colaboração
com o Product Owner para garantir
que as atividades de
desenvolvimento estejam alinhadas
com os objetivos de negócios e as
necessidades dos clientes.
STAKEHOLDERS
(PARTES INTERESSADAS)
As partes interessadas são indivíduos
ou grupos que têm interesse no
produto ou projeto.
Eles podem incluir clientes, usuários
finais, patrocinadores e outros. As
partes interessadas fornecem
feedback, prioridades e requisitos ao
Product Owner.
TECH LEAD
(TL)
O Tech Lead é um membro da equipe
de desenvolvimento com experiência
técnica que fornece orientação
técnica para a equipe.
Ele ajuda a tomar decisões
relacionadas à arquitetura, design e
implementação técnica do produto.
EQUIPE DE
OPERAÇÕES (OPS)
A equipe de operações é responsável
por garantir que a infraestrutura de TI
e os sistemas estejam operacionais.
Em uma abordagem ágil, a
colaboração entre desenvolvimento e
operações (DevOps) é incentivada
para promover uma entrega contínua
e confiável.
AGILISTA
O termo "Agilista" geralmente
refere-se a um defensor ou
praticante da agilidade.
É alguém que acredita nos valores e
princípios ágeis, promove práticas
ágeis e trabalha para criar uma
cultura organizacional mais ágil.
AGILE COACH
(COACH ÁGIL)
O Agile Coach fornece orientação e
coaching para as equipes e a
organização como um todo para
melhorar a agilidade.
Ele ajuda na implementação de
práticas ágeis, identifica áreas de
melhoria e promove uma cultura ágil.
LÍDER DE RELEASE/RELEASE
TRAIN ENGINEER (RTE)
Em contextos de escala ágil,
especialmente em frameworks como
o SAFe (Scaled Agile Framework), o
Líder de Release ou Release Train
Engineer desempenha um papel
fundamental.
Ele coordena várias equipes ágeis
que trabalham em conjunto para
entregar soluções integradas.
EQUIPE DE SUPORTE OU
OPERAÇÕES DE SERVIÇO
(SERVICE OPERATIONS)
// Aula 04_
PAPÉIS "ADICIONAIS" NA
PRÁTICA
// Aula 4.1 _
PM vs PO
DIFERENÇAS
FOCO E ESCOPO
Necessidade de uma
comunicação eficiente entre PO
e PM para garantir uma
abordagem coesa e consistente
em relação ao produto.
DESAFIOS
EQUILÍBRIO ENTRE TÁTICO E
ESTRATÉGICO
Coordenar o gerenciamento do
backlog entre PO e PM para
evitar conflitos e garantir a
entrega de valor contínuo.
// Aula 4.2 _
Liderança técnica
vs Chefe
COMUNICAÇÃO CLARA
EDUCAÇÃO E TREINAMENTO
DEMONSTRAR RESULTADOS TANGÍVEIS
INCORPORAR LÍDERES ÁGEIS
ENVOLVIMENTO EM DECISÕES ESTRATÉGICAS
FEEDBACK CONSTRUTIVO
DESENVOLVER RESILIÊNCIA
01101001 01101110 01101111 01110110 01100001 11100111
11100011 01101111 00100000 01100101 00100000
01100111 01100101 01110011 01110100 11100011 01101111
// Aula 05_
Desafios do
"Profissional ágil"
FALTA DE COMPREENSÃO
E APOIO DA LIDERANÇA
CULTURA ORGANIZACIONAL
RESISTENTE À MUDANÇA
FALTA DE AUTONOMIA E
EMPODERAMENTO
COMUNICAÇÃO INEFICAZ
PRESSÃO EXCESSIVA
POR PRAZOS RÍGIDOS
RIGIDEZ EM PROCESSOS E
PROCEDIMENTOS
RESISTÊNCIA
INDIVIDUAL À MUDANÇA
FALTA DE FOCO NO
VALOR DO CLIENTE
// Aula 5.2 _