TWOW - Consulta Rápida - Ícones - PTBR
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1
Ao Derrotar o Monstro.
Pegue a Carta do Monstro (Troféu) e ganhe 2 de Ouro.
Ao Expulsar o Monstro.
Adicione uma Carta de Ação de Custo 0 (dentre as 6 disponíveis no
Tabuleiro) à sua Pilha de Descarte e ganhe 2 de Ouro.
Derrota Completa.
• Adicione uma Carta de Ação de custo 0 à sua Pilha de Descarte,
• ganhe 1 Ficha de Rastro do mesmo terreno do Monstro,
• apenas durante esse Turno, você só pode comprar até 2 cartas
durante a Fase III do seu Turno.
2
Aumente o Nível de Escudo.
Depois de aplicar todo o dano, some todos os Ícones de Escudo visíveis e ativados no
seu Combo e aumente seu nível de Escudo por esse valor (mas não ultrapasse seu valor
do Atributo Defesa).
Combate
faz você comprar mais cartas durante uma Luta.
Defesa
faz você Bloquear mais dano durante uma Luta. Sempre que seu nível
de Defesa aumenta, imediatamente aumente seu nível de Escudo.
Alquimia
faz com que você possa consumir mais Poções durante uma Luta.
Sempre que aumentar seu nível de Alquimia, imediatamente saque uma
Poção do topo do Baralho de Poções.
Especialidade
diferente para cada Bruxo, determinada pela Escola de Bruxo escolhida.
Nível
Após todos os seus marcadores de Atributos subirem acima do
seu Nível de Bruxo atual, você imediatamente ganha 1 Nível de
Bruxo.
Saque imediatamente 1 ou 2 cartas do seu Baralho de Ações (a
depender do nível atingido).
3
Escola da Víbora – Aço Venenoso
Uma vez por Luta: Quando seu oponente descartar 1
(ou mais) cartas devido a um Ataque seu, você pode utilizar
a habilidade do Aço Venenoso para olhar e alterar a
ordem das cartas do baralho do oponente e (caso o nível
seja 2 ou maior) descartar cartas.
Trate essa carta como se ela tivesse uma Extensão de Combo de qualquer
cor.
5
especialidades
de Mago
Alzur - Trovão
Uma vez por Luta: durante seu Turno de Luta, gaste 1 de energia para
rolar um dado. +2
Aplique o efeito correspondente ao resultado (modificado de acordo com o
nível de Especialidade). Você pode escolher um efeito mais baixo:
0-1: cause 0 de Dano,
2-3: cause 1 de Dano,
4-5: cause 2 de Dano,
6-8: cause 3 de Dano.
Ardea - Levitação
Uma vez por Luta: durante seu Turno de Luta, aumente seu
nível de Energia (e, se nível 2 ou maior, compre cartas adicionais).
Gekhira - Necromancia
Uma vez por Luta: durante seu Turno de Luta, descarte 1 carta
da sua mão para causar Dano (e, se nível 3 ou maior, aumente seu
nível de Energia).
Philippa - Polimorfia
Uma vez por Luta: durante seu Turno de Luta, role um dado e aplique o
efeito correspondente ao resultado (modificado de acordo com o nível de +2
Especialidade). Você pode escolher um efeito mais baixo:
1+ (Gato): compre 1 carta do seu baralho;
3+ (Lobo): cause 1 de Dano e aumente seu nível de Energia em 1;
3+ (Urso): compre uma carta do seu baralho e ganhe 1 de Proteção;
5+ (Coruja): adicione qualquer carta da sua Pilha de Descarte à sua mão.
Othar - Teleporte
Uma vez por Luta: durante seu primeiro Turno de Luta, ganhe
Proteção (e, se nível 2 ou maior, aumente seu nível de Energia).
6
O Jogador rola um dado e compara o resultado com a casa ocupada por Dagon na
Trilha de Perigo. Se o resultado estiver no limite superior, a viagem de
Navio foi "segura".
Mova Dagon 1 casa para cima na Trilha de Perigo.
Leia a seção superior da Carta de Exploração de Skellige.
Se o resultado estiver no limite inferior, a viagem foi "perigosa".
Leia a seção inferior da Carta de Exploração de Skellige.
Dagon Emergiu. Jogadores não rolam mais o dado quando viajarem para Locais de
Ilha, pois a viagem é sempre considerada “perigosa”.
Leia sempre a seção inferior da Carta de Exploração de Skellige.
mapa de skellige
Ard Skellig
O Jogador escolhe 1 dos Atributos para treinar - Combate, Defesa,
Alquimia ou Especialidade. Ele aumenta o nível do Atributo em 1.
Ilha da Neblina
O Jogador escolhe 1 das seguintes opções:
• Escolha uma carta de custo 0 entre as 6 cartas disponíveis no Tabuleiro
de Jogo e a adiciona à sua Pilha de Descarte. O Jogador não pode
executar essa Ação de Local se não houver cartas de custo 0
disponíveis.
• Perca 1 de Ouro e escolha uma carta de custo 1 entre as 6 cartas
disponíveis no Tabuleiro de Jogo e a adiciona à sua Pilha de Descarte.
O Jogador não pode executar essa Ação de Local se não houver cartas
de custo 1 disponíveis.
Eyna
Se o Jogador não tiver nenhum Troféu de Monstro de Nível 1 ou Nível 2,
ele pega aleatoriamente uma Ficha de Monstro de Nível 1 da reserva.
Então, pegue a Carta de Troféu correspondente e coloque-a abaixo do
Tabuleiro de Jogador de forma que a habilidade fique visível. A Ficha de
Monstro é então descartada. O Jogador não avança na Trilha de Troféus e
não sofre Fadiga.
Se o Jogador tiver 1 ou mais Cartas de Troféu de Monstro de Nível 1 ou 2, ele escolhe uma e a descarta.
Se foi uma Carta de Troféu de Nível 1, o Jogador aleatoriamente pega uma Ficha de Monstro de Nível 2
da reserva e segue os passos descritos acima. Se foi uma Carta de Troféu de Nível 2, o Jogador
aleatoriamente pega uma Ficha de Monstro de Nível 3 da reserva e segue os passos descritos acima.
7
cartas de evento de
skellige
Hen Inis
Se o Jogador tiver 0 ou 1 Carta de Troféu de Monstro e Nível 1, ele compra uma
Ficha de Monstro de Nível 1 da reserva. Então, ele recebe a Carta de Troféu
correspondente e coloca sob seu Tabuleiro de Jogador de forma a deixar a
habilidade visível. A Ficha de Monstro é descartada. O Jogador não aumenta sua
posição na Trilha de Troféus e não sofre Fadiga.
Hvandre Hevangi
O Jogador saca aleatoriamente um Ficha de Monstro de de qualquer Nível da
reserva. Então, ele pega a Carta de Monstro correspondente e imediatamente
procede para a Fase II do seu Turno e Luta contra o Monstro selecionado.
Aplique os resultados normais de Luta com a seguinte mudança: se o Jogador for
derrotado, reembaralhe a Ficha de Monstro de volta na reserva.
4 Aenye Ard
O Jogador compra 4 Poções. Caso exceda o limite de 4 Poções,
descarte quaisquer Poções à sua escolha até ficar com 4.
Loc Gwen
3 O Jogador recebe 3 de Ouro.
Pawen y Crevan
O Jogador recebe (até) 1 de cada Ficha de Rastro.
8
r
Dagon é Expulso
O Jogador recebe:
• 2 de Ouro,
• qualquer carta de custo 0 entre as 6 disponíveis no Tabuleiro,
• a carta do topo do baralho de Bônus de Dagon e a coloca
junto aos Troféus que já possua. O Jogador não se move para
cima na Trilha de Troféus e não sofre Fadiga.
9
Escudos da
2
Número de
Ficha de Missão Habilidade Passiva
Caçada Selvagem Jogadores
Carta de Cérbero.
Reduza seu nível de Escudo.
Compre um número de cartas do seu baralho direto para sua mão.
Pontos de Vida do Cérbero.
10
1 2 3 4 5 Movimento do Monstro Lendário.
O número de Movimentos, dependendo do
1 1 2 3 4 número de Jogadores no jogo.
Se um Jogador terminar a Fase 1 de seu Turno em um Local com uma Ficha de Destruição (antes
de seguir para a Fase II) ele compra e revela a Ficha de Destruição, ganha o bônus retratado
imediatamente e então coloca a Ficha virada para baixo ao lado de seu Tabuleiro de Jogador.
11
Compre 2 Poções.
Ganhe 2 de Ouro
16
O Monstro Lendário tem um nível de Proteção de Monstro que depende da
posição do Jogador na Trilha de Troféus. Ela é mostrada na Carta
Grande de Ajuda.
a b
0 0
0 1
1 2
2-5 -1
1 2 -1
2 3
0+
3 4
-1
Cartas Especiais de Luta. Então, ele retira desse baralho um número de
cartas igual à quantidade de Fichas de Destruição que o Jogador atacante
possui.
Modo solo: Os Pontos de Vida do Monstro Lendário são reduzidos em 1
carta para cada 2 Fichas de Destruição que o Jogador possua
(arredondado para baixo)
13
Habilidades passivas
Algumas Cartas de Ação Avançadas (Retaliação e Evasão) possuem uma
habilidade passiva que é acionada durante a Luta caso a carta seja
descartada como resultado de Dano recebido - seja do baralho ou da mão
do Jogador.
Rolar um dado.
Efeitos de carta podem pedir para rolar um dado; dependendo do
resultado, o efeito muda.
face face
superior inferior
14
Cartas de Exploração do Adventure Pack
Todas as cartas da Expansão Adventure Pack
possuem esse símbolo para as distinguir das
cartas básicas.
Cartas de Evento
Esse símbolo marca as Cartas de Evento para
facilitar a referência entre as Cartas de
Exploração e Eventos.
Cartas de Evento são numeradas na parte de
trás. Não leia nenhuma outra carta enquanto
busca pela carta requerida.
15