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Manual de Uso Do Cockatrice

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MANUAL DE USO DO COCKATRICE

Versão 2.7.2

Março de 2020
Este documento visa auxiliar os jogadores de primeira viagem a manipularem o programa
Cockatrice em suas principais ferramentas.

1- Instalação, Registro e Conexão

Passo 1: Acesse o link abaixo e faça o Download do programa (de acordo com o seu sistema
operacional), conforme disposto na imagem.

Link: https://cockatrice.github.io/

Passo 2: Execute o arquivo baixado, conforme o exemplo abaixo (considerando sistema


operacional Windows):

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Após o término do progresso, o programa deve estar instalado. Agora vamos ao registro no
servidor do jogo. O servidor que escolheremos é o Rooster Rangers por ser o servidor,
atualmente, mais estável em questão de conectividade.

Passo 3: Abra o programa e clique no menu “Cockatrice > Register to Server”.

OBS: Caso seja a primeira vez que executa o programa, é provável que ele faça uma
atualização automática da base para contemplar todas as edições lançadas até o momento.

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A janela a abrir, será como a da imagem abaixo.

Passo 4: Preencha os campos da janela da seguinte forma:

Host: server.cockatrice.us

Port: 4748

Player Name: Um nickname de sua escolha

Password: Uma senha de sua escolha

Password (again): Mesma senha inserida no campo acima

Email: Seu e-mail (IMPORTANTE: Após o registro você precisará confirma-lo através de um link
enviado por email, portanto, o endereço desse campo deve ser válido)

Email (again): Mesmo email inserido no campo acima

Country: Seu país, mas o campo é optativo

Real name: Seu nome real, mas o campo também é optativo

Após preencher os campos, clique no botão “Ok”. Um link será enviado para o email
informado para a confirmação do registro.

Passo 5: Confirmado o registro, você estará habilitado a conectar-se no servidor Rooster


Rangers. Volte ao programa e clique no menu “Cockatrice > Connect”.

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Passo 6: Marque a opção “Known Hosts” caso não esteja habilitada e preencha os campos
com:

Host: Rooster Rangers

Player name: O nickname utilizado no registro

Password: A senha utilizada no registro

Passo 7: Preenchidas as informações, clique em “Connect” e você se conectará ao servidor


Rooster Rangers. A caixa “save password” pode ser marcada para que a sua senha seja
lembrada pelo menu de conexão.

Após a conexão, próximo ao menu superior, aparecerão as abas referentes ao servidor,


conforme a imagem abaixo.

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Passo 8: A aba “Magic” contém o chat principal do servidor e o ambiente de criação de salas de
jogo.

2- Criação de Decks
Passo 1: A criação de decks não necessita de conexão ao servidor para ser executada. Reparem
que, mesmo desconectado, a aba “Deck:”, exibida na imagem anterior, está disponível. A
janela da criação de decks é dividida da seguinte forma:

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Sendo:

1- Barra de busca: Colocando o nome, ou parte do nome, da carta, EM INGLÊS, o campo


de número dois exibe as cartas encontrados. O botão verde no fim da barra adiciona a
carta ao deck, e o botão azul, adiciona a carta ao sideboard. O mesmo pode ser feito
dando dois cliques no nome da carta para inclusão no deck, e dois cliques segurando o
botão CTRL para inclusão no sideboard.

2- Lista de cartas disponíveis: Aqui aparecem todas as cartas disponíveis já impressas em


qualquer edição do jogo, seja digital ou físico. Essa lista mostra cartas específicas de
acordo com o que for estipulado no campo 1 ou no campo 4.

3- Imagem e Detalhes: Clicando em uma carta no campo 2, sua imagem será exibida no
campo 3. Clicando na aba “Description” do campo 3, exibirá o texto mais atualizado da
carta, com todos os dados completo.

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4- Filtro Avançado: Aqui você pode filtrar a lista de cartas do campo 2 de acordo com
alguns critérios como custo de mana convertido, cor, uma palavra contida no texto,
tipo e etc.

5- Lista do deck: Aqui fica exibido o deck em si, já construído ou em construção. O


programa separa as cartas adicionadas, tanto no sideboard quanto no main deck, por
tipo, e mostra as quantidades conforme as cartas vão sendo adicionadas. Além disso,
os botões com os sinais “+”, “-“ e “X”, acrescentam, reduzem ou excluem,
respectivamente, quantidade de cartas no deck ou sideboard.

Passo 2: Construído um deck, para salva-lo, ou para carregar um deck construído previamente,
basta acessar o menu “Deck Editor” na barra superior do programa. Nele, é possível observar
itens para carregar, salvar ou iniciar um novo deck, conforme visto na imagem abaixo.

Importante salientar ainda a utilidade dos itens “Load deck from clipboard...” e “Save deck to
clipboard” ainda no menu supracitado. Esse primeiro permite importar uma lista em vários
padrões diferentes, provenientes de um arquivo de texto ou que esteja na área transferência
do sistema operacional (o famoso CTRL+C). Clicando neste item, será aberta uma janela
conforme a imagem abaixo, onde pode-se colar diretamente (CTRL+V) texto de uma lista em
padrões como os encontrados no site da Wizards of The Coast, MTGGOLDFISH, MTGTOP8,
Magic Arena, Magic Online e etc. Basta colar e confirmar que as cartas informadas na lista
aparecerão no campo do deck. Claro, as cartas só aparecerão caso existam na base de dados
do programa. Caso contrário, será identificada como “unknow” e precisará ser removida do
deck.

No segundo item, é possível fazer o movimento contrário, copiar para a área de transferência
o deck disposto no programa. Também é útil para caso deseje exibir a lista para um amigo ou
para um oficial de evento.

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Passo 3: Criado um deck e salvo em sua máquina, é importante que você guarde o Hash
Number do deck. O Hash Number é um código de 8 dígitos que é único para cada construção
de deck. Uma única carta diferente em uma lista gera um código diferente. Em caso de
participação de eventos, esse código será requisitado pelo oficial para que seja possível que o
seu oponente comprove que você está usando o mesmo deck que declarou no momento da
inscrição, e sejam assim, evitadas possíveis fraudes.

O Hash Number fica localizado acima da janela do deck, conforme indicado na imagem abaixo.

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3- Criação de Salas

Passo 1: A criação de salas no Cockatrice é muito simples. Uma sala é criada para que um
oponente se conecte com você, ou para que você se conecte com alguém para jogar a partida.
Uma vez conectado no servidor do programa (quer aqui optamos pelo Rooster Rangers), basta
ir até a aba principal do servidor (que no nosso caso, é a aba “Magic”) e clicar no botão
“Create” conforme a imagem abaixo.

Passo 2: Ao clicar nesse botão, uma nova janela aparecerá para incluir as configurações da
sala, conforme a imagem abaixo.

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Sendo, cada campo:

1- Description: Texto explicativo que aparecerá na descrição da sala após criada.


Normalmente colocamos o que pretendemos com essa partida (BO3, Use Tiers, etc) ou
o nome do jogador que pretendemos enfrentar, caso o jogo tenha sido combinado
previamente.
2- Players: É a quantidade máxima de jogadores ativos na partida permitida na sala. O
Cockatrice tem suporte a Draft e Commander, na maioria das vezes esse número é 2,
mas nesses casos citados, pode ser mais.
3- Game Type: Informação do formato que pretende jogar, conforme a lista da imagem
acima.
4- Joining Restrictions: Aqui você pode estipular restrições de entrantes na sala. É
possível estipular partidas apenas para usuários registrados, apenas para usuários na
lista de amigos do servidor, e ainda, estipular uma senha para que só entre na sala o
usuário que já a saiba previamente.
5- Spectators: Aqui são as configurações de espectadores. No Cockatrice você pode
ingressar nos jogos ativos para assistir, e nesse campo, é possível restringir o que o
espectador pode fazer durante uma partida em andamento (Falar, ver a mão de
ambos os jogadores), solicitar uma senha para que o espectador veja a partida, ou
mesmo desabilitar a entrada de espectadores.
6- Remember Settings: Essa caixa deve ser marcada caso deseje que as configurações
estipuladas sejam lembradas no momento futuro de criar uma nova sala.

Passo 3: Antes de entrar nas questões da sala criada, é importante falar dos demais aspectos
disponíveis na janela “Magic”.

Acima do botão “Create”, temos a janela com a lista de todas as salas criadas que ainda estão
esperando oponentes, conforme pode ser visto ainda na imagem acima. Você pode
simplesmente criar uma sala do formato que te agrade e aguardar que um oponente que
queira jogar o mesmo formato entre para jogar com você. É o chamado random paring.

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Ao lado do botão “Create”, o botão “Join” permite que você entre em uma sala já criada por
alguém, disposta na janela acima dele. Um clique duplo em cima da sala criada executa a
mesma tarefa.

O botão “Join as Spectator” permite que você entre em jogos já criados como espectador, caso
a sala permita a entrada de espectadores.

Abaixo dos botões supracitados, temos uma janela de chat que permite conversa livre com
todos os conectados no servidor.

Ao lado, a janela “Users” exibe todos os usuários conectados no servidor. Um duplo clique sob
o nick de qualquer usuário abre uma janela privada de chat.

Passo 4: Com a sala criada, é preciso preparar-se para a partida. O primeiro passo é carregar o
deck que se pretende usar na partida. Isso pode ser feito carregando-se um deck salvo na sua
máquina local através no botão “Load Deck...” disposto próximo ao menu superior na imagem
abaixo, ou do servidor do jogo através do botão “Load Remote Deck...” caso tenha registrado o
deck no servidor do jogo. Não entrarei em detalhes sobre o armazenamento de decks no
servidor do jogo, mas caso tenha interesse, os detalhes estão dispostos na documentação
oficial do Cockatrice. É uma ferramenta interessante apenas caso você acesse Cockatrice em
várias máquina diferentes.

Uma vez carregado o deck, suas cartas serão exibidos no lugar da área preta, conforme a
imagem abaixo.

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Ao passar o mouse por cima das cartas dispostas na área roxa, sua imagem será exibida em
tamanho maior na caixa lateral onde na imagem aparece uma carta de Pântano.

A caixa abaixo da imagem da carta mostra os jogadores conectados na sala. O símbolo


vermelho ao lado do nome do jogador indica que ele ainda não indicou que está pronto para
iniciar a partida. Para indicar que está pronto, basta clicar no botão “Ready to Start”, que
inativo fica contornado de vermelho, e ativo, de verde. Repare que no lado contrário do
Nickname do jogador, estão uma imagem de um cadeado e um código. Esse é o hash number
citado anteriormente que identifica que o seu oponente, em caso de evento, está usando o
deck que realmente declarou no momento da inscrição.

A caixa logo abaixo é o log da partida. O Log mostra não só as mensagens trocadas entre os
jogadores durante a partida, mas também todas as ações executadas na partida, desde a carga
do deck, até jogar uma carta, perder vida, comprar uma carta e etc.

Ao lado do botão “Ready to Start”, existe um outro botão “Sideboard Locked”. Ao clicar nesse
botão, você estará habilitado a trocar cartas entre o main deck e o sideboard, que
normalmente é feito apenas no segundo e terceiro game, caso existam. As cartas contornadas
em vermelho são do sideboard, e as de verde, do main deck. Independente se as cartas foram
colocadas do sideboard para o main deck e vice-versa em um segundo jogo de uma melhor de
três, por exemplo, a sua cor de contorno não mudará, para que o jogador saiba exatamente o
que foi colocado dentro do main deck ou sideboard.

Quando ambos os jogadores clicam em “Ready to Start”, a partida se inicia.

4- A partida

Passo 1: Quando ambos os jogadores clicam em “Ready to Start”, a partida se inicia. As janelas
com a imagem de uma carta selecionada, o nome dos jogadores presentes na sala, e de log,
continuarão presentes durante toda a partida, conforme disposto na imagem abaixo.

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Reparem que, o jogador ativo no turno tem a sua área de jogo iluminado. Independente de
qual partida esteja jogando e de quem criou a sala, você sempre será o jogador cuja parcela da
tela é a inferior, e o seu oponente, a superior. Vale lembra que o Cockatrice é um programa de
partidas manuais, ou seja, as habilidade não desencadeiam sozinhas e nem se tem um sistema
automático para ataques ou conjurações. Dessa forma, a maior parte dos movimentos das
cartas é feito com “Click-Push”, que nada mais é que clicar e empurra a carta para onde vc
quer que ela vá.

Os números indicam:

1- Fases do turno: São as fases do seu turno. Apenas o jogador ativo no turno pode
navegar entre as fases, e para isso, basta clicar nelas. Um duplo clique em uma fase
pode executar uma ação. Um duplo clique na fase de UNTAP desvira todas as suas
permanentes, na fase de DRAW, compra uma carta, e um clique simples na fase PASS,
passa o turno.

2- Mão: Aqui ficam dispostas as cartas na mão de cada jogador.

3- Campo de Batalha: Aqui serão colocadas as cartas jogadas.

4- Stack/Pilha: Aqui devem ser postas as cartas que estão na pilha. Uma vez resolvida a
carta, deve-se move-la para o cemitério ou para o campo de batalha. Para isso, basta
clicar e empurrar.

5- Graveyard, Exílio e Infos: Aqui temos, respectivamente, a quantidade de cartas em


cada deck, a quantidade de cartas na mão de cada jogador, o cemitério e a zona de
exílio. Os círculos coloridos na lateral esquerda servem para o controle de mana. Em

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casos em que muita mana é gerada, você pode usar esses círculos para o seu controle.
Clicar com o botão esquerdo do mouse em um deles adiciona uma mana, e com o
direito, retira. Adicionar ou retirar mana nesses círculos também aparece na janela de
log.

Passo 2: Conhecendo os aspectos da área de jogo do programa, vamos a partida em si. É de


boa prática cumprimentar o seu oponente e deseja-lo sorte assim como é feito em uma
partida presencial. Após isso, os jogadores devem rolar um dado, normalmente de 20 lados,
para determinar quem começa. O rolar dos dados pode ser feita através do menu “Game >
Player > Roll Die...”, ou através do comando CTRL+I. Atalhos serão dispostos no final desse
documento.

Passo 3: Decidido quem começa, ambos os jogadores devem comprar a sua mão inicial. Isso
pode ser feito de diversas formas: Clicando duas vezes sob o deck para que uma carta seja
adicionada a sua mão vinda do topo, clicando-se com o botão direito do mouse sob o deck e
selecionando “Draw Card”(para comprar uma única carta) ou “Draw Cards...” para selecionar
um número qualquer de compras, pressionando-se o comando CTRL+D quantas vezes forem
necessárias para se obter as sete cartas da mão inicial, ou pressionando-se o comando CTRL+M
que exibe o menu de compra de X cartas. Em caso de mulligan, o comando CTRL+M deve ser
executado. Assim, decidido ficar com a mão, para devolver cartas ao fundo do baralho basta-se
clica com o botão direito na carta, e em “Move to... > Bottom of library in random order”.

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Passo 4: Decidido quem começará a partida, e decididas as mãos iniciais e mulligans, a partida
é iniciada. Para jogar uma carta, basta dar um duplo clique em uma das cartas da sua mão.
Exceto para terrenos, sempre que uma carta na mão recebe duplo clique, ela vai para a
stack/pilha. Os terrenos vão direto para o cambo de batalha, na faixa inferior.

Passo 5: Para virar uma carta, seja um terreno para indicar geração de mana, ou uma criatura
ou outra permanente que tenha habilidade de virar, basta dar um duplo clique na carta.

Passo 6: Para apontar para algo ou indicar algo ao oponente, você pode clicar com o botão
direito do mouse em uma carta ou zona externa, e empurrar até uma carta ou zona externa
para onde deseja apontar. Isso criará uma seta vermelha do ponto inicial para o final. Se o
botão CTRL estiver pressionado, a seta fica amarela.

Passo 7: Para comprar apenas uma carta, no início de cada turno convencionalmente, basta
clicar duas vezes sob o deck, sob a fase de compra ou pressionar o comando CTRL+D.

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Passo 8: Para aumentar ou reduzir os pontos vida, use os botões F11 (para reduzir) e F12 (para
aumentar). Para estipular a sua vida para um valor específico, pressione o comando CTRL+L,
escreva o valor, e clique em “Ok”. As alterações nos pontos de vida também ficam registradas
no log da partida.

Passo 9: Se você for o jogador ativo, poderá navegar entre as fases do turno. As fases não
mudam automaticamente, então, é recomendável que alterem as fases para indicar ao
oponente a informação correta do seu turno.

Passo 10: Tomar ou passar o turno pode ser executado clicando-se uma vez sob o botão PASS
na barra de fases, ou pressionando-se o comando CTRL+ENTER. É de boa prática, ao terminar o
seu turno, deixar a fase “END” ativa e deixar que o oponente tome o turno. Assim, caso ele
tenha algo a fazer no EOT, sua jogada não é atropelada.

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5- Boas Práticas

O Cockatrice é um programa manual, ou seja, não há automatismo durante as partidas. Dessa


forma, e considerando que não há um jogador presencialmente que possa se expressar por
linguagem corporal, algumas boas práticas são necessárias para que não hajam confusões nos
jogos.

1- Comunique-se: Ao escolher um mulligan, avise no chat. Ao ficar com uma mão, mande
“Keep” (Keep Hand) no chat. Ao ganhar no dado, mande “IP” (I Play) no chat. Use o
chat para se comunicar com o seu oponente e fique atento as mensagens que ele
enviar.

2- Aguarde o fim do turno: Ao terminar o seu turno, indique na barra de fases a fase END
para que o oponente possa executar alguma ação ou tomar o turno caso não tenha
ações. Da mesma forma, aguarde o oponente indicar a fase END para você, não se
apresse e tome o turno.

3- Seja educado: Vale para qualquer partida em qualquer plataforma na verdade, mas na
internet as pessoas tendem a ser mais ríspidas que o normal. Seja educado,
cumprimente o seu oponente quando entrar na sala, agradeça pelo jogo no final, não
reclame demais nem induza o seu oponente ao erro com mensagens dúbias.

4- Verifique o Hash Number: Em eventos, sempre que entrar na sala, confira se o Hash
Number do seu oponente é o mesmo indicado no momento da inscrição. Evite
possiveis equívocos.

5- Aguarde as respostas: Sempre que conjurar uma mágica ou ativar uma habilidade, use
a pilha como se estivesse jogando presencialmente. Pergunte para o oponente se pode
resolver no chat, e em caso afirmativo, resolva a mágica. Evite jogar uma mágica e já
efetuar a sua habilidade, não é uma corrida, aguarde a resposta do oponente. Da
mesma forma, sempre indique no chat ao seu oponente se pretende responder uma
ação ou se não fará nada.

6- Use as Phases/Fases: Utilize as suas fases para evitar que o oponente suponha que
você está executando uma ação em uma fase quando na verdade, para você, você está
em outra.

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6- Atalhos/Shurtcuts

Como o Cockatrice é um programa manual, é sempre bem-vinda a utilização de atalhos


durante as partidas. Citarei os mais importantes abaixo:

 CTRL+D: Compra uma carta do topo do baralho.


CTRL+M: Compra X cartas ou executa um Mulligan, sendo X indicado pelo usuário.
 F3: Abre o seu deck para a busca de uma carta.
 CTRL+I: Rola um dado de X lados, sendo X indicado pelo usuário.
 CTRL+W: Olha as X cartas do topo do baralho, sendo X indicado pelo usuário. (Útil para
cartas que usam Vidência/Scry)
 CTRL+ENTER: Passa/Toma o turno.
 CTRL+L: Muda os pontos de vida para X, sendo X indicado pelo usuário.
 CTRL+P: Muda poder e resistência de uma criatura, ou adiciona a uma outra
permanente, coma X/Y, sendo X e Y indicados pelo usuário.
 CTRL+R: Limpa as setas de indicação da tela (setas vermelhas, amarelas, verdes, etc)
 CTRL+U: Desvira todas as permanentes.
 CTRL+F3: Exibe o seu sideboard durante a partir.
 F2: Inicia nova partida/Concede a partida em andamento.

Além disso, cartas que criam fichas, emblemas, e etc, normalmente oferecem um menu com o
botão direito do mouse, para criação específica do que a carta propõe, como pode ser vista na
imagem abaixo.

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Marcadores também são úteis. Existem marcadores de três cores diferentes no programa
(vermelho, verde e amarelo) e podem ser adicionados ou retirados de uma permanente
clicando com o botão direito do mouse sobre ela também.

Para exibir as cartas da sua mão para o oponente, no caso de um descarte por exemplo, não as
jogue direto no campo de batalha. Clique com o botão direito do mouse na área verde onde
ficam localizadas as cartas da sua mão, e no menu “Reveal hand to...” no caso de revelar todas
as cartas da mão, ou “Reveal random card to...” para revelar ao seu oponente apenas uma
carta aleatória da sua mão (para descartes aleatórios por exemplo), e selecione o nick do seu
oponente. As cartas serão exibidas em uma janela para que a informação fique disponível o
tempo que for necessário.

Por fim, para revelar X cartas do topo do seu baralho ao oponente, ou revelar todo o seu
baralho a ele, clique com o botão direito do mouse sob o seu baralho e escolha “Reveal top
cards to...” ou “Reveal Library to...”.

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No mesmo menu, é possível mover X cartas do topo do seu baralho para o seu cemitério ou
exílio através dos menus “Move top cards to graveyard...” e “Move top cards to exile...”.

Divirtam-se, e em caso de dúvidas, entrem em contato através do email:


contato.mindgears@gmail.com

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