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Bor - Fanático

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Humano Forasteiro

Bor, o Andarilho
Caótico - Neutro 23/28
6 Fanático

+3 14 A primeira criatura que atingiu em cada um dos seus turnos com um

19 +2 12m
ataque de arma recebe dano extra igual a 1d6 +metade do seu nível
bárbaro. RADIANTE OU NECRÓTICO.

0 14 +2 Se uma magia, tiver o único intuito de trazê-lo de volta a vida (mas não
como um morto-vivo) , o conjurador não precisa de componentes materiais
para conjurar a magia em você.

59
◆ +8
0
18
+7

59

+4

+3

0 6
14
+2
+2
+2 O poder divino que abastece sua fúria pode

+2 protegê-lo. Se você falhar em um teste de resistência


enquanto estiver furioso, pode refazê-lo, e deve usar
o novo resultado. Você pode usar essa característica
Alabarda +1 +8 1d10+1d6+4+2+3+1 corte
◆ +6
apenas uma vez por fúria.
Yklwa +7
14
1d8+1d6+4+2+3 perfurante

Machado +7 1d8+1d6+4+2+3 Corte

+2
+0 PONTOS HERÓICOS 5/8 5 + metade do nível

8
-1
-1
-1

-1
-1
-1
0 3 0
+2
+2 Como uma ação bônus, você desencadeia um grito de batalha imbuído
com energia divina. Até dez: outras criaturas de sua escolha a até 18

12
● +4 metros que possam lhe ouvir ganham vantagem em jogadas de ataque e
testes de resistência até o início do seu próximo turno.
● +4
Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até
+1 terminar um descanso longo.

+1 ●


+4
+4
Ação bonus = 1 ataque que causa 1d4+Bonus.

Reação = Ataque de oportunidade quando se aproximam.

+1

10
+0
+0
● +3

+0 +0

O poder divino que alimenta sua fúria permite que você ignore os golpes
fatais. Enquanto estiver furioso, ter 0 pontos de vida não o deixa
inconsciente. Você ainda deve fazer testes de resistência contra morte, e
2 Pontos - 1 Força - 1 Destreza. sofre os efeitos normais de receber dano enquanto estiver em O pontos
de vida. No entanto, se você morreria devido a falhar nos testes de
resistência contra morte, não morre até que sua fúria termine, e só caso
ainda esteja com O pontos de vida.
Talento - Mestre em armas de haste.

Proficiencia bônus - Intuição.

Comum, Orc e Anão.


● ●

● ●

Lira primitiva.

34 2,10m 110KG Tem uma orelha cerrada

Bor, o Andarilho
Castanhos Clara Negros Cortando o peitoral

Mal educado, literalmente. Não sei escrever, ou o que algumas


palavras significam, sou pouco inteligente, mas ardiloso.
Nasci nas colinas geladas em uma pequena tribo de
Sarcástico por vezes e bem cuidadoso. Também rígido quando guerreiros e invasores, cresci aprendendo a viver
necessário. Estranhamente gosto de animais. Prefere passar suas sozinho, a nunca depender de ninguém a não ser de
noites sozinho sob a luz da lua ou com a natureza. mim.
Chegando a idade de me tornar um homem decidi que
iria caminhar pelas terras longinquas e descobrir seus
segredos, aprender sobre o mundo que tanto desprezei
Ser livre é o direito de nascimento de todos. Se dentro da aldeia.
possível ajudarei outros como eu. Vivi em meio a todo tipo de ambiente, aprendi a me
Aqueles que não são à favor da liberdade não comunicar com os povos das terras baixas mas nunca
merecem respeito nem a própria vida. serei um deles.
Minha jornada, no entanto ainda se encontra longe do
fim, já que busco encontrar um significado maior em
meio às minhas viagens... Busco encontrar um local final
Eu busco me tornar o mais forte para que não possa ser
controlado por ninguém.
para me assentar, e fundar a minha própria tribo.
Os laços feitos em batalhas são maiores que o de uma família
e deve ser respeitado, assim como pessoas de grande honra.

... ...
Não me comunico da maneira correta e não confio
naqueles que não batalharam ao meu lado.
Por vezes me perco em meio à furia, me tornando
um selvagem maldito.

CARACTERISTICA: FORASTEIRO ...


Corpo:
Você tem uma memória excelente para mapas Colar de ossos 1 - Meia-Armadura.
e geografia, e você sempre pode recobrar o
plano geral de terrenos, assentamentos ou Manto de pele de lobo 1 - Alabarda +1
outras características ao seu redor. Além disso, Meia-Armadura 8 - Yklwas.
você pode encontrar comida e água fresca para 1 - Machado.
você a até cinco outras pessoas a cada dia, Braçadeira de couro 1 - Escudo.
considerando que a terra ofereça bagas,
pequenas frutas, água e similares.
... 1 - Avambraça.
...
CONHECIMENTO PRIMORDIAL: Bolso:
3° Nível e 10° Nível - Você ganha proficiência Cinto de couro
Algibeira.
em uma perícia de seu escolha da lista de Botas de pelo Dente de um lobo.
perícias disponíveis para bárbaro no 1° nível.
Poção de cura 2d4+2
0 0 0 602 0 Pedra da Alma - Quando você cai a zero
INSTINTO AGRESSIVO:
7º Nível - Como parte de uma ação bônus que PV, você se levanta com 1 PV e 15PV
você utilizar para entra em fúria, você pode se temporário por um minuto
mover até metade de seu deslocamento.
Manto da Proteção ● (Consumível).
MESTRE EM ARMA DE HASTE: Você recebe +1 de bônus na CA e em testes de
Você consegue manter seus inimigos afastados resistência enquanto estiver usando este manto. Mochila:
utilizando armas de haste. Você ganha os 1 - Pé de cabra.
seguintes benefícios:
1 - Martelo.
1 - Quando você realiza a ação de Ataque e
ataca com uma glaive, alabarda ou bordão, você 10 - Pítons.
pode usar uma ação bônus para realizar um 8 - Tochas.
ataque corpo-a-corpo com a outra extremidade 1 - Caixa de fogo.
da arma. Esse ataque usa o mesmo modificador
10 - Dias de rações.
de habilidade do ataque primário. O dado de
dano da arma para esse ataque é um d4 e o 1 - Cantil.
ataque causa dano de concussão. 15 - Metros de corda de cânhamo.
2 - Enquanto você estiver empunhando uma 1 - Armadilha de caça.
glaive, alabarda, lança longa ou bastão, as outras 1 - Conjunto de roupas.
criaturas provocam um ataque de oportunidade
a você quando entrarem no seu alcance.

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