Apostila 7 Ano Handebol (Salvo Automaticamente)
Apostila 7 Ano Handebol (Salvo Automaticamente)
Apostila 7 Ano Handebol (Salvo Automaticamente)
SÉRIE: TURMA:
Aluno(a) _______________________________________________________
APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA
Quadra, Bola e Posicionamento Quadra
Regras básicas
Arbitragem :a partida é apitada por árbitros. Um se coloca atrás da defesa e outro, atrás do ataque, e
eles mudam de posição quando os times invertem suas posições (o defensor passa o ataque e vice-
versa).
Os times: cada time tem 12 jogadores, com, no mínimo, 1 goleiro. Mas, na quadra, só podem ficar 7
(6 jogadores de quadra e 1 goleiro); os outros ficam na reserva. A partida só terá início com um
mínimo de 5 jogadores em cada time. No entanto, depois de começado, o jogo continua, mesmo que
um dos times tenha menos de 5 jogadores.
A uma equipe é permitido usar um máximo de 4 oficiais de equipe durante o jogo. Esses oficiais de
equipe não podem ser substituídos durante o curso do jogo. Um deles deve ser designado como
“oficial responsável pela equipe”. Somente a este oficial é permitido se dirigir ao
secretário/cronometrista e quando necessário, aos árbitros. A um oficial de equipe normalmente não
é permitido entrar na quadra durante o jogo. Uma violação a esta regra será penalizada.
Reservas Podem entrar no jogo pela sua zona de substituição em qualquer tempo e não precisam
notificar a mesa, desde que os jogadores substituídos já tenham deixado a quadra pelo mesmo local.
Os reservas devem ficar no local destinado a eles.
Uniformes O uniforme dos jogadores de quadra de uma equipe deve ser igual, e a camisa do goleiro,
de cor diferente da de sua equipe, da equipe adversária e da do goleiro adversário. As camisas devem
ser numeradas de 1 a 20 nas costas e no peito. Os calçados devem ser próprios para esportes de salão.
É proibido o uso de pulseiras, relógios, anéis, colares, óculos sem armação sólida e sem elástico, ou
qualquer outro objeto que possa pôr em perigo os jogadores.
É permitido ao jogador, atirar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando mãos (abertas ou
fechadas), braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos.
O jogador só pode dar três passos com a bola na mão e não poderá ficar mais de três segundos com a
bola na mão.
Após quicar a bola e segurá-la, o jogador não poderá mais quicá-la. O jogador não poderá devolver a
bola
Voluntariamente para o seu goleiro, estando este em sua área de gol.
É permitido que o goleiro jogue na linha, porém, este não poderá sair da área de gol com a posse de
bola.
Não é permitido entrar na área do goleiro, que inclui a linha da área de gol, defensor ou atacante,
com ou sem posse de bola, para obter vantagem, podendo ser punido com um tiro livre ou um tiro de
sete metros.
Na cobrança do tiro lateral é necessário que o jogador tenha uma parte de um de seus pés em contato
com a linha lateral. Quando um jogador comete uma falta e existe uma clara situação de gol, é
cobrado um tiro de sete metros contra a equipe infratora.
O jogador tem até três segundos para cobrar após o autorização/apito do árbitro. Depois do apito do
árbitro, o executante não deve tocar ou cruzar a linha de 7 metros antes que a bola tenha saído da sua
mão
É permitido ao jogador fazer contato corporal com um adversário, quando em frente à ele e com os
braços flexionados, e manter este contato de modo a controlar e acompanhar o adversário. Empurrar
ou bater no adversário não é permitido
A bola A bola é de couro ou material sintético. Ela deve ser esférica. Sua superfície não pode ser
brilhante nem escorregadia.
Não é permitido manter a bola em posse da equipe sem fazer uma tentativa reconhecível de ataque o
arremesso à baliza. A esta situação chamamos de ataque passivo
Medidas
Homens maiores de 16 anos (H3) – 58 cm a 60 cm de diâmetro e 425 g a 475 g de peso.
Homens de 12 a 16 anos e mulheres maiores de 14 anos (H2) – 54 cm a 56 cm de diâmetro e 325 g a
375 g de peso.
Homens de 8 a 12 anos e mulheres de 8 a 14 anos (H1) – 50 cm a 52 cm de diâmetro e 290 g a 330 g
de peso.
Duração do jogo
Para equipes masculinas e femininas acima de 16 anos, a duração do jogo será de dois tempos de 30
minutos cada um, com 10 minutos de intervalo.
Para equipes de 12 a 16 anos, de 25 minutos cada período e, para equipes de 8 a 12 anos, dois
períodos de 20minutos, com 10 minutos de intervalo. Após o intervalo, as equipes mudam de lado.
Cada técnico tem direito de pedir um tempo técnico de 1 minuto em cada período para orientar sua
equipe.
Se o jogo terminar empatado e tiver de continuar até que haja um vencedor, haverá 5 minutos de
descanso e, a seguir, uma prorrogação de dois tempos de 5 minutos cada um, com 1 minuto de
descanso, procedendo-se a um sorteio para decidir quem dá o tiro de saída. Novo empate, outra
prorrogação.
Persistindo o empate, cobranças de tiros de 7 m.
As funções do goleiro
Ao goleiro é permitido:
Tocar a bola com qualquer parte do seu corpo, em uma tentativa de defesa, dentro da sua área de gol;
Deslocar-se na área de gol com a bola na mão, sem restrição – mas não pode retardar a execução do
tiro de meta;
Sair da área do gol sem a bola dominada e participar da partida no terreno do jogo, estando sujeito às
mesmas regras aplicadas aos jogadores de quadra.
Ao goleiro é proibido
FUNDAMENTOS TÉCNICOS
FUNDAMENTOS: São os movimentos básicos realizados no jogo e que dão as características próprias da
modalidade desportiva.
TÉCNICA: A melhor maneira de se executar os movimentos fundamentais do jogo com eficiência e
economia de esforço.
Passe: é a ação de enviar a bola ao companheiro de forma que ele consiga recebê-la para executar outra
ação.
Tipos de passe:
Passe de ombro;
Passe em pronação;
Passe por trás do quadril;
Passe por trás da cabeça;
Passe com as duas mãos;
Passe de peito;
Passe em suspensão.
Recepção: é a ação de receber a bola, amortecer e reter a bola de forma adequada. A boa execução
deste fundamento depende muito da forma como a bola foi passada, ou seja, da execução do passe.
Tipos de recepção:
•Alta: Acima da cabeça;
•Média: Altura do peito;
•Baixa: Altura do quadril, altura do joelho ou junto ao solo.
Empunhadura: é a forma de segurar a bola do handebol com uma das mãos. Na empunhadura os cinco
dedos da mão permanecem bem afastados entre si e a palma fica ligeiramente côncava.
Arremesso: é o fundamento sempre realizado em direção à meta adversária na tentativa de realizar o gol .
Tipos de arremesso:
Parado: os pés em contato com o solo.
Em suspensão: o jogador dar um salto antes do arremesso, ou seja, não há contato nenhum do
arremessador com o solo.
Drible: No handebol é o movimento de bater a bola contra o solo com uma das mãos estando o jogador
parado ou em movimento. O drible permite ao jogador deslocar-se estando com a posse da bola.
Tipos de drible:
•De proteção: acontece quando o jogador está sendo marcado de perto.
•De progressão: acontece no momento em que o jogador toma a posse de bola e vai em direção ao gol
adversário, pra ganhar terreno.
Fintas: São mudanças de direção realizadas pelo jogador atacante que, estando de posse de bola, procura
evitar a ação do defensor.