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Atividade Do 9º Ano

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ESCOLA MUNICIPAL EDUARDO FONSECA

TURMA: 9º ANO V3 DATA: 05/08/2024


EDUCAÇÃO FÍSICA
PROFESSOR: ANDERSON ROCHA BARBOSA
ALUNO:___________________________________________________

ATIVIDADE DE REVISÃO PARA AVALIAÇÃO

Nos games, as regras são preestabelecidas, mas, dependendo do tipo de jogo, o participante
pode fazer escolhas que mudam o rumo da personagem. O modo de jogar pode ser solo ou
multijogadores. A duração do jogo pode variar, pois depende de cada participante e do tipo de
jogo (RPG, luta, esportes, Battle royale). Já o espaço utilizado nos jogos eletrônicos é o
multiverso virtual de cada jogo, disponibilizado em consoles, computadores, smartphones,
entre outros.
Assim como nas brincadeiras e nos jogos, os participantes se envolvem emocionalmente nas
partidas, sobretudo nos jogos online, que contam com a participação de amigos ou
desconhecidos. Fale que é muito importante respeitar a jogabilidade de parceiros e oponentes,
sem nenhum tipo de discriminação, pois o ambiente virtual é aberto: qualquer pessoa pode
jogar.

RPG: do inglês role-playing game, é um gênero de jogo no qual os participantes interpretam


personagens e podem criar as próprias histórias.

Battle royal: tipo de jogo em que um grupo de pessoas deve coletar itens e eliminar uns aos
outros até restar apenas um jogador.

Multiverso: suposta coexistência de vários mundos, incluindo o mundo em que vivemos.

Jogabilidade: conjunto das características de um jogo eletrônico.

A evolução dos jogos eletrônicos

Com o progresso tecnológico alcançado na década de 1950, começaram a surgir os primeiros


aparelhos de video game com grandes dimensões. Desde 1958, o desenvolvimento dos jogos
eletrônicos tem estimulado o constante aperfeiçoamento de consoles, plataformas e jogos, com
a criação de personagens, movimentos e cenários próximos da realidade em que vivemos para
oferecer experiências sensoriais ao jogador de maneira segura.

Jogo ou esporte?

Para alguns, os jogos eletrônicos podem ser apenas uma atividade de lazer. Para outros, é
profissão e muitas empresas investem nessa indústria. Os gamers profissionais, pro players,
participam de competições locais, nacionais e internacionais, formando equipes ou jogando
solo. A primeira competição ocorreu em 1972, com o jogo Spacewar.
Voltando no tempo

Os jogos eletrônicos começaram a surgir no século XX e, desde então, jogos e consoles vêm
sendo aperfeiçoados cada vez mais; por isso, as indústrias de games são as que mais crescem
todos os anos. Esses jogos vêm avançando de acordo com a evolução de aparelhos eletrônicos
como computador (PC), televisão e smartphones. Atualmente, os consoles não são apenas para
jogar, mas servem para ver filmes, acessar a internet, entre outros recursos.

Realidade virtual e realidade aumentada

Segundo Fialho (2018), a realidade virtual baseia--se na criação de mundos virtuais e


projetados para que a pessoa tenha dificuldade de saber o que é real e o que não é. Ela propicia
visualização, movimentação e interação em tempo real, em ambientes tridimensionais gerados
pelo computador e de forma multissensorial (tátil, visual, olfativa e térmica).Ela pode ser
imersiva ou não. Na imersão, pode-se usar capacetes ou óculos de RV (realidade virtual). Esses
equipamentos permitem que o jogador tenha a sensação de desconectar-se temporariamente do
mundo real e transportar-se virtualmente para outra realidade.

Essa tecnologia de imersão tem seu início com uma interface registrada na década de 1960, ou
seja, uma comunicação entre o sistema operacional e os comandos realizados pelo usuário de
um computador. Em razão das dificuldades tecnológicas para a construção dos equipamentos,
a tecnologia de imersão manteve-se estacionada por trinta anos.

A realidade aumentada surge a partir da década de 1990, permitindo projetar elementos virtuais
(personagens, imagens, ambientes) para o mundo real, ou seja, é uma mistura de mundo real
com virtual (KIRNER; SISCOUTTO, 2007). Temos como exemplo jogos de caça a
personagens projetados no ambiente real. A tecnologia da realidade aumentada pode ser
utilizada em diversas áreas, como jogos, tratamentos médicos (para mal de Parkinson, por
exemplo) e pesquisas científicas. Uma das utilizações da realidade virtual é a gameterapia com
o uso de jogos em sessões de fisioterapia, que tornam a reabilitação de pacientes mais dinâmica
e recreativa. Com a interação que os jogos de realidade virtual proporcionam, os pacientes
podem fazer diversos tipos de exercícios, cada um com diferentes objetivos, simulando
movimentos reais.

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