Atividade Do 9º Ano
Atividade Do 9º Ano
Atividade Do 9º Ano
Nos games, as regras são preestabelecidas, mas, dependendo do tipo de jogo, o participante
pode fazer escolhas que mudam o rumo da personagem. O modo de jogar pode ser solo ou
multijogadores. A duração do jogo pode variar, pois depende de cada participante e do tipo de
jogo (RPG, luta, esportes, Battle royale). Já o espaço utilizado nos jogos eletrônicos é o
multiverso virtual de cada jogo, disponibilizado em consoles, computadores, smartphones,
entre outros.
Assim como nas brincadeiras e nos jogos, os participantes se envolvem emocionalmente nas
partidas, sobretudo nos jogos online, que contam com a participação de amigos ou
desconhecidos. Fale que é muito importante respeitar a jogabilidade de parceiros e oponentes,
sem nenhum tipo de discriminação, pois o ambiente virtual é aberto: qualquer pessoa pode
jogar.
Battle royal: tipo de jogo em que um grupo de pessoas deve coletar itens e eliminar uns aos
outros até restar apenas um jogador.
Jogo ou esporte?
Para alguns, os jogos eletrônicos podem ser apenas uma atividade de lazer. Para outros, é
profissão e muitas empresas investem nessa indústria. Os gamers profissionais, pro players,
participam de competições locais, nacionais e internacionais, formando equipes ou jogando
solo. A primeira competição ocorreu em 1972, com o jogo Spacewar.
Voltando no tempo
Os jogos eletrônicos começaram a surgir no século XX e, desde então, jogos e consoles vêm
sendo aperfeiçoados cada vez mais; por isso, as indústrias de games são as que mais crescem
todos os anos. Esses jogos vêm avançando de acordo com a evolução de aparelhos eletrônicos
como computador (PC), televisão e smartphones. Atualmente, os consoles não são apenas para
jogar, mas servem para ver filmes, acessar a internet, entre outros recursos.
Essa tecnologia de imersão tem seu início com uma interface registrada na década de 1960, ou
seja, uma comunicação entre o sistema operacional e os comandos realizados pelo usuário de
um computador. Em razão das dificuldades tecnológicas para a construção dos equipamentos,
a tecnologia de imersão manteve-se estacionada por trinta anos.
A realidade aumentada surge a partir da década de 1990, permitindo projetar elementos virtuais
(personagens, imagens, ambientes) para o mundo real, ou seja, é uma mistura de mundo real
com virtual (KIRNER; SISCOUTTO, 2007). Temos como exemplo jogos de caça a
personagens projetados no ambiente real. A tecnologia da realidade aumentada pode ser
utilizada em diversas áreas, como jogos, tratamentos médicos (para mal de Parkinson, por
exemplo) e pesquisas científicas. Uma das utilizações da realidade virtual é a gameterapia com
o uso de jogos em sessões de fisioterapia, que tornam a reabilitação de pacientes mais dinâmica
e recreativa. Com a interação que os jogos de realidade virtual proporcionam, os pacientes
podem fazer diversos tipos de exercícios, cada um com diferentes objetivos, simulando
movimentos reais.