MINECRAFT
MINECRAFT
MINECRAFT
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Nesse novo mundo as coisas não são as mesmas , uma nova história vai ser
contada , e muitos mistérios e enigmas serão resolvidos , ou não ….
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MUndo sendo gerado ___
DICA DO MUNDO :
- procure abrigo quando estiver anoitecendo
- nunca entre em cavernas sozinho
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INTRODUÇÃO
Sejam bem vindos ao novo mundo rpg , um jogo de mistérios e segredos no universo de
kelson marques , o loki . Nesse novo universo vasto você e seus amigos irão desbravar
um mundo imenso como aventureiros anônimos ou não …, em busca de desvendar os
mistérios do mundo , e se tornarem lendas reconhecidas em todos os lugares .
De toda forma chegou o momento de você e seus companheiros criarem um legado como
aventureiros , e lutar contra males desconhecidos . Nas próximas páginas você
encontrará tudo sobre essa nova aventura .
ryr gr bofrein 13
–_–
O que é rpg
Os jogadores descrevem as ações de seus personagens e interagem uns com os outros e com o
cenário de acordo com regras estabelecidas, que geralmente envolvem dados para determinar o
sucesso ou fracasso das ações.
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Minecraft é um jogo eletrônico de mundo aberto e construção,
desenvolvido pela Mojang Studios e lançado oficialmente em
2011. No jogo, os jogadores podem explorar um mundo
tridimensional composto por blocos e, a partir desses blocos,
criar construções, explorar cavernas, minerar recursos,
lutar contra criaturas (chamadas "mobs"), além de realizar
outras atividades.
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CAPÍTULO 1
SISTEMA
Como em Minecraft o limite e a imaginação , nesse rpg
terá grande espaço para alterações específicas do
mestre , abrindo espaço para a criação de itens ,
classes , locais únicos e outros , que o seu mestre irá
criar unicamente para a sua aventura .
SISTEMA DE DADOS
vamos focar em um sistema que enfatize a tensão e o perigo de enfrentar desafios no mundo de
Minecraft, ao mesmo tempo que mantém a simplicidade e flexibilidade do sistema de dados.
1. Conceitos Gerais
O sistema será baseado em um dado de 20 lados (d20), com modificadores e sucessos baseados em
níveis de dificuldade, com uma abordagem focada em sobrevivência, crafting , e combate em
Minecraft. Vamos ter:
2. Atributos
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Os atributos principais do personagem serão usados para determinar as rolagens e os
modificadores em ações específicas. Cada personagem começa com valores base de 10 em todos os
atributos e distribui 10 pontos adicionais ao criar seu personagem.
Cada 2 pontos acima de 10 em um atributo concede um bônus de +1 nas rolagens que envolvem
aquele atributo. Da mesma forma, se um atributo for inferior a 10, concede um modificador
negativo (por exemplo, 8 em Força dá -1 em rolagens de Força). é possível retirar pontos de
atributos base 10 , com o máximo de 5 pontos extras .
3. Testes de Habilidade
Sempre que o jogador tentar realizar uma ação que envolva risco (como escalar uma montanha,
combater um inimigo ou tentar escapar de uma armadilha), ele rola um d20 e adiciona o
modificador do atributo relevante. O Mestre do Jogo (MJ) define a Classe de Dificuldade (CD)
para a ação.
4. Rolagens e Sucessos
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● Rolagem de D20 + Modificador: O jogador rola um d20 e adiciona o modificador do
atributo apropriado.
● Sucesso: Se o resultado for igual ou maior que a CD, o jogador realiza a ação com sucesso.
● Falha: Se o resultado for menor que a CD, a ação falha. Algumas falhas podem resultar em
consequências negativas, como dano, perda de itens ou exposição a perigos.
● Sucesso Parcial (margem de 2 pontos): Em casos onde a rolagem foi apenas 1 ou 2 pontos
abaixo da CD, o jogador pode realizar a ação com sucesso, mas há uma consequência menor
(como tomar um pequeno dano ou gastar mais tempo).
● Falha Crítica (rolagem natural 1): Quando o jogador rola um 1 natural no d20, algo dá muito
errado. Exemplo: Um ataque pode resultar em perder a arma ou em um contra-ataque
imediato do inimigo.
● Sucesso Crítico (rolagem natural 20): Se o jogador rolar um 20 natural, ele não apenas
realiza a ação com sucesso, mas também ganha um benefício adicional. Exemplo: Em um
ataque, ele causa dano crítico (o dobro do dano).
5. Combate
Passos no Combate:
1. Iniciativa: Todos os personagens e inimigos rolam um d20 para determinar a ordem de ação.
O modificador de Agilidade se aplica aqui.
2. Ataque: Quando um jogador ataca, ele rola um d20 + modificador de Força (para ataques
corpo a corpo) ou Agilidade (para ataques à distância). O resultado deve ser igual ou
superior à Defesa do inimigo.
3. Defesa do Inimigo: A Defesa do inimigo é determinada pela sua Resistência ou armadura (se
for um mob com armadura). A defesa básica de um mob sem armadura pode ser CD 12, por
exemplo.
4. Dano: Se o ataque for bem-sucedido, o jogador rola um dado de dano baseado na arma
(espada de ferro = d8, arco = d6). Esse valor é somado ao modificador de Força ou
Agilidade do jogador.
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5. Crítico: Um ataque crítico (20 natural no d20) dobra o dano total.
6. Crafting e Encantamentos
Cada encantamento tem seu próprio modificador , e quantidade de xp necessária para fabricar o
encantamento.
Testes de Crafting:
Sempre que um jogador tenta criar um item raro ou encantado, ele deve fazer um Teste de
Inteligência (INT):
Se a rolagem for bem-sucedida, o jogador cria o item. Caso contrário, ele pode falhar e perder
alguns recursos.
7. Saúde e Condições
A saúde é representada por Corações, como no jogo. O total de corações é baseado no atributo
de Resistência do personagem.
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● Danos sofridos são subtraídos diretamente dos corações. Quando os corações chegam a
0, o personagem fica Incapacitado e deve ser socorrido por outros jogadores ou
enfrentar consequências mais severas (como morte ou perda de itens).
8. Pontos de Destino
Para adicionar uma camada extra de estratégia e tensão, podemos incorporar um sistema de
Pontos de Destino . Cada jogador começa com 3 Pontos de Destino por sessão, que podem ser
usados para:
Esses pontos são limitados e devem ser usados com sabedoria, pois não se regeneram facilmente
(exceto em eventos ou missões especiais).
Exemplo de Jogo
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Sistema de níveis e xp
Os xps são concedidos , ao realizar tarefas como :
- craft de itens : de 1 a 3 xp
- matar mob : de 1 a 5 xp
- realizar missões : de acordo com a classe da missão
- matar boss : mesmo conceito de missão
- minerar : de 3 a 6 de xp
- e outros : decidido pelo mestre
Cada tarefa proporciona uma certa quantia de xp , os xps são fundamentais para subir níveis . A
cada 5 novos níveis adquiridos o sistema proporciona mais 2 novos pontos para adicionar em um
atributo de sua escolha
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- super raro : CD 15 a 18
- Místico : CD 18 A 22
- Lendário : CD 22 A 25
- ??? : CD 25 A 30 , ( eventos únicos proporcionados pelo mestre )
Ao realizar essas missões , boss , baús , é necessário realizar um teste de sorte + modificador , e
alcançar a CD proporcionada pelo mestre . Caso a CD não seja alcançada , o player receberá a
recompensa de nível inferior ,
Crafting e itens
O crafting é central no sistema de progressão do jogo. Cada craft tem uma dt mínima exigida , é
necessário usar o atributo de sorte+modificador para alcançar a dt desejada , caso contrário o
craft falha resultando na perda de itens . Cada classe pode criar itens especiais com base em
suas habilidades.
● Recursos: Os jogadores precisam coletar recursos (madeira, pedra, ferro, etc.), como
no Minecraft. Porém, para adicionar uma camada de RPG, certos recursos são mais raros
e precisam de habilidades específicas (como a percepção do explorador para encontrar
diamantes).
● Projetos Especiais: Certas receitas só podem ser desbloqueadas após completar
missões ou explorar áreas específicas (ex.: para criar uma espada de diamante encantada,
é necessário encontrar um livro de encantamento especial).
Os itens são selecionados especificamente pelo mestre de acordo com o craft realizado ,
encantamento, cada item tem sua própria utilidade , desde graveto ou até mesmo ovo do ender
dragon .
Cada jogador tem um total de 20 de espaços com um máximo de 20 itens iguais . No começo do rpg
o player tem a opção de começar com 5 itens comuns da escolha do player .
Exploração
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A exploração é fundamental, como em Minecraft. No RPG, ela será recompensada com mais
clareza.
● Biomas Únicos: Cada bioma pode conter desafios únicos (pântanos venenosos, desertos
com tempestades de areia, etc.), e cada classe se adapta de maneira diferente.
● Fortalezas e Templos: Lugares especiais com tesouros, armadilhas e mobs poderosos.
Exploradores são mestres em navegar por essas áreas.
● Ilhas Flutuantes: Novos locais secretos só são acessíveis após descobrir certas
habilidades de construção ou encantamento.
CAPÍTULO 2
Raças jogáveis
Humanos
● Descrição: Os humanos são a raça mais adaptável e versátil. Eles prosperam em vilarejos e
cidades, sendo excelentes construtores, agricultores e guerreiros. Eles não possuem
fraquezas raciais, o que os torna equilibrados em todas as áreas.
● Bônus Raciais:
○ Versatilidade: Ganham um ponto extra de atributo em qualquer atributo à escolha
no início do jogo.
○ Construtores Naturais: Constróem estruturas mais rapidamente e usam
ferramentas com mais eficiência.
● Desvantagens: Nenhuma fraqueza racial específica.
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Aldeões
● Descrição: Os Aldeões são criaturas pacíficas que vivem em vilarejos e são conhecidos por
sua habilidade de comércio e fabricação. Eles são especialistas em economia e recursos.
● Bônus Raciais:
○ Mestre Comerciante: Ganham descontos em transações e vendem itens por preços
mais altos.
○ Comércio Inato: Podem realizar trocas especiais que outras raças não podem.
○ Trabalho Coletivo: Recebem bônus de eficiência quando trabalhando junto a
outros Aldeões.
● Desvantagens: São fisicamente mais frágeis, com -1 em Resistência.
Piglins
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Slimes
● Descrição: Slimes são criaturas gelatinosas que têm a habilidade de se dividir em versões
menores de si mesmos quando são atingidos. Eles são adaptáveis e resistentes.
● Bônus Raciais:
○ Divisão de Slime: Ao perder 50% de sua vida, o Slime se divide em dois, criando uma
cópia menor com metade dos atributos do original.
○ Resiliência Gelatinosa: Recebem resistência a ataques físicos e podem absorver
impactos com facilidade.
○ Regeneração Natural: Slimes regeneram lentamente vida com o passar do tempo.
● Desvantagens: Fracos contra ataques mágicos e fogo, recebendo dano extra de ambas as
fontes.
Murmuradores de Poeira
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● Bônus Raciais:
○ Camuflagem Areia: Ganha +2 em furtividade e percepção em terrenos arenosos.
○ Resistência ao Calor: Não são afetados por condições extremas de calor e
recebem -1 de dano de ataques baseados em fogo.
○ Agilidade Desértica: Ganham +1 em Agilidade ao se mover em terrenos arenosos ou
em climas quentes.
● Desvantagens:
○ Fragilidade em Ambientes Úmidos: Recebem -1 de Resistência e Percepção em
ambientes chuvosos ou úmidos.
○ Lentidão Noturna: Têm -1 em Agilidade à noite.
Duendes do Pântano
● Bônus Raciais:
○ Alquimia Natural: Recebem +2 em testes de Inteligência para criar poções e
venenos.
○ Visão em Neblina: Conseguem enxergar claramente em ambientes pantanosos ou
com neblina.
○ Fortalecimento Tóxico: Ganham +1 de Resistência contra venenos e toxinas.
● Desvantagens:
○ Frágil em Combate: Recebem +1 de dano de ataques físicos diretos.
○ Sensibilidade ao Sol: Têm -1 em Percepção e Agilidade em locais muito iluminados
pelo sol.
Homens do Gelo
Descrição: Os Homens do Gelo são seres robustos, originários das montanhas geladas e tundras.
Eles têm grande resistência ao frio, mas enfrentam dificuldades em climas quentes e úmidos.
● Bônus Raciais:
○ Pele Gelada: Recebem +2 de resistência contra danos causados por gelo e frio.
○ Força Invernal: +1 em Força e Resistência quando estão em áreas geladas ou
nevadas.
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○ Passo de Neve: Podem se mover normalmente em terrenos nevados e congelados.
● Desvantagens:
○ Vulnerabilidade ao Calor: Sofrem +1 de dano de ataques baseados em fogo e têm -1
de resistência em áreas quentes.
○ Dificuldade em Áreas Florestais: Perdem -1 em Percepção e Agilidade em ambientes
de floresta densa.
Luminosos
Descrição: Seres feitos de pura luz que surgem em áreas com grande concentração de cristais.
Os Luminosos podem emitir luz para iluminar ambientes e têm uma resistência natural contra
ataques sombrios. No entanto, são vulneráveis em locais escuros.
● Bônus Raciais:
○ Emissão de Luz: Podem iluminar áreas escuras ao seu redor (até 5 metros),
ajudando em investigações e furtividade contra criaturas da escuridão.
○ Aura Radiante: Recebem +1 de Defesa contra ataques baseados em sombras ou
energia negativa.
○ Brilho de Cura: Podem regenerar 1 ponto de vida a cada três turnos, mas somente
em ambientes iluminados.
● Desvantagens:
○ Vulnerabilidade à Escuridão: Recebem -1 de Resistência em áreas escuras.
○ Fragilidade Física: Sofrem +1 de dano de ataques físicos diretos.
Homens-Peixe
● Bônus Raciais:
○ Natação Avançada: Recebem +2 em Agilidade e Força ao nadar.
○ Respiração Aquática: Podem respirar debaixo d'água indefinidamente.
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○ Percepção Subaquática: São mais sensíveis a vibrações e detectam presenças
próximas em ambientes aquáticos.
● Desvantagens:
○ Lentidão em Terra: Perdem -1 em Agilidade e Força em terra firme.
○ Desidratação: Precisam se hidratar regularmente ou perdem 1 ponto de
Resistência por hora em ambientes secos.
Florestanos
Descrição: Criaturas místicas das florestas, os Florestanos são humanoides com aparência de
plantas e têm uma ligação natural com a flora ao seu redor. Eles são mestres em camuflagem e
regeneração, mas frágeis em áreas sem vegetação.
● Bônus Raciais:
○ Camuflagem Natural: Ganham +2 em furtividade em áreas de floresta ou vegetação
densa.
○ Fotosíntese: Regeneram 1 ponto de vida a cada turno em contato com luz solar.
○ Empatia com Plantas: Podem comunicar-se com plantas para obter informações
sobre a área, como rastrear inimigos.
● Desvantagens:
○ Desidratação Rápida: Perdem -1 de Resistência por cada turno em ambientes
extremamente quentes ou secos.
○ Vulnerabilidade ao Fogo: Recebem +1 de dano adicional de ataques baseados em
fogo.
Caso tenha alguma raça que você queira utilizar que não esteja
entre essas citadas , é só utilizar a classe não catalogada , e
utilizar com os bônus e desvantagens discutidos com o mestre.
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CLASSES
1.caçador guerreiro
2. Mago elemental
3. Minerador
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4. Fazendeiro
5. Explorador
6. Guerreiro de Redstone
7. Feiticeiro de Poções
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○ - 2 xp Poção de Regeneração: Cura aliados ao longo do tempo ( 5 cura ), máximo de 5
poções. xp 1
○ - 2 xp Poção de Invisibilidade: Fica invisível temporariamente ( cena ). dois por
sessão . xp 15
○ - 3 xp Poção Explosiva: Arremessar poções que causam dano em área , máximo de 20
poções ( 12 dano ) . xp 30
8. Domador de Feras
● Descrição: Capaz de domar e controlar diversas criaturas, tanto comuns quanto raras.
● Habilidades:
○ -2 xp Dominação Animal: Doma criaturas para lutar ao seu lado ( 3 slots ). xp 1
○ - 2 xp Fúria da Fera: Aumenta o poder de ataque de suas feras (+5 bônus , +2 slots ).
xp 15
○ - 4 xp Chamada da Floresta: Convoca criaturas selvagens para ajudar na batalha (
+ 1 criatura criatura mística ). xp 30
9. Ferreiro
● Descrição: Mestre da forja, cria e melhora armas e armaduras com materiais raros.
● Habilidades:
○ - 2 xp Armadura de Diamante: Constrói armaduras com bônus de defesa ( +2 ). xp 1
○ -2 xp Espada Flamejante: Forja espadas que causam dano de fogo adicional ( +5
danos flamejantes ). xp 15
○ -2 xp Forja Mágica: Melhora equipamentos com encantamentos poderosos , max de
3 encantamentos por peça de armadura xp 30
10. Necromante
● Descrição: Controlador das criaturas mortas, invoca e manipula esqueletos para seus
propósitos.
● Habilidades:
○ -2 xp Invocação Esquelética: Chama esqueletos para lutar ao seu lado.( 2 slots )
xp 1
○ -2 xp exército dos mortos : spawna qualquer criatura morta (+3 slots ) xp 15
20
○ -5 xp invocados: spawna uma horda de 20 criaturas invocaveis ( 3o de dano por
turno ) . sangramentos 1 por turno de combate ) , duração 2 turnos . xp 30
11. padre
mobs \ monstros
1. Zumbi (CD 10)
● Descrição: Criaturas lentas e persistentes que atacam qualquer coisa viva. Os zumbis são
abundantes em cavernas e florestas escuras.
● Atributos:
○ Força: 12 (+1)
○ Agilidade: 8 (-1)
○ Resistência: 14 (+2)
● Defesa: 10 (pele resistente)
● Dano: 1d6 (ataque de força bruta)
● Habilidades Especiais:
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○ Infecção (Falha Crítica do Jogador): Se o jogador falhar criticamente ao lutar
contra o zumbi, ele recebe uma penalidade de -1 em todos os testes de resistência
devido a uma "infecção zumbi".
○ Regeneração Noturna: Durante a noite, os zumbis regeneram 1 ponto de vida a cada
turno.
Recompensa: 1 XP por abate, itens comuns como carne podre, esmeraldas (raro).
● Descrição: Insetos gigantes que espreitam nas sombras, prontos para emboscar suas
presas.
● Atributos:
○ Força: 8 (-1)
○ Agilidade: 14 (+2)
○ Resistência: 10 (+0)
● Defesa: 12 (carapaça resistente)
● Dano: 1d4 + 1 (mordida venenosa)
● Habilidades Especiais:
○ Teia Pegajosa: A aranha pode lançar teias para aprisionar um alvo. CD 15 para o
jogador se soltar.
○ Veneno: A mordida da aranha causa uma penalidade de -2 em agilidade durante 2
turnos.
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○ Resistência: 8 (-1)
● Defesa: 12 (ossos)
● Dano: 1d6 (arco) + 2
● Habilidades Especiais:
○ Tiro Preciso: O esqueleto tem +2 de bônus em ataques à distância.
○ Escuridão Oculta: Em ambientes escuros, o esqueleto ganha +1 em agilidade para se
esconder.
○ Sucesso Crítico: Caso o jogador role um 1 contra um esqueleto, o inimigo dispara
um tiro certeiro, causando o dobro de dano.
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5. Enderman (CD 20+)
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Recompensa: 1 XP por abate (Slime grande) e 0.5 XP (Slimes menores), bolas de
slime (usadas para crafting).
● Descrição: Feiticeiras malignas que lançam poções para prejudicar e enfraquecer seus
oponentes.
● Atributos:
○ Força: 8 (-1)
○ Agilidade: 10 (+0)
○ Resistência: 12 (+1)
○ Inteligência: 14 (+2)
● Defesa: 12 (habilidade com poções)
● Dano: 1d6 + efeitos das poções
● Habilidades Especiais:
○ Poção de Veneno: Lança uma poção venenosa no jogador. Causa 1d4 de dano por
turno durante 3 turnos.
○ Poção de Lentidão: O jogador atingido pela poção recebe -2 de agilidade durante 2
turnos.
○ Resistência Mágica: Tem resistência a ataques mágicos, recebendo apenas metade
do dano de fontes mágicas.
Descrição: Restos de um antigo golem que se reativou. Com partes de ferro enferrujado, essa
criatura é lenta, mas extremamente poderosa e resistente a ataques físicos.
● Atributos:
○ Força: 22
○ Agilidade: 8
○ Resistência: 25
○ Defesa: 20
○ Dano: 15 (ataque lento e pesado)
● Habilidades Especiais:
○ Braço de Ferro: Ataque corpo a corpo que causa um dano crítico se atingir (dano
dobrado).
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○ Muralha de Ferro: Concede a si mesmo e a aliados próximos um bônus de +5 de
defesa por 2 turnos.
○ Resistência Física: Recebe apenas metade do dano de ataques físicos (exceto dano
elemental ou crítico).
● Recompensa:
○ Itens raros: poção de veneno
○ Itens místicos: chapéu da bruxa ( + 2 em criação de poção )
Descrição: Restos de um antigo golem que se reativou. Com partes de ferro enferrujado, essa
criatura é lenta, mas extremamente poderosa e resistente a ataques físicos.
● Atributos:
○ Força: 22
○ Agilidade: 8
○ Resistência: 25
○ Defesa: 20
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○ Dano: 15 (ataque lento e pesado)
● Habilidades Especiais:
○ Braço de Ferro: Ataque corpo a corpo que causa um dano crítico se atingir (dano
dobrado).
○ Muralha de Ferro: Concede a si mesmo e a aliados próximos um bônus de +5 de
defesa por 2 turnos.
○ Resistência Física: Recebe apenas metade do dano de ataques físicos (exceto dano
elemental ou crítico).
● Recompensa:
○ Itens raros: 3-6 Pepitas de Ferro, Pedra Encantada
○ Itens místicos: Armadura de Ferro Enferrujada (chance de obter peça com efeito
de defesa extra para Guerreiro de Redstone ou Minerador)
Descrição: Restos de um antigo golem que se reativou. Com partes de ferro enferrujado, essa
criatura é lenta, mas extremamente poderosa e resistente a ataques físicos.
● Atributos:
○ Força: 22
○ Agilidade: 8
○ Resistência: 25
○ Defesa: 20
○ Dano: 15 (ataque lento e pesado)
● Habilidades Especiais:
○ Braço de Ferro: Ataque corpo a corpo que causa um dano crítico se atingir (dano
dobrado).
○ Muralha de Ferro: Concede a si mesmo e a aliados próximos um bônus de +5 de
defesa por 2 turnos.
○ Resistência Física: Recebe apenas metade do dano de ataques físicos (exceto dano
elemental ou crítico).
● Recompensa:
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○ Itens raros: 3-6 Pepitas de Ferro, Pedra Encantada
○ Itens místicos: Armadura de Ferro Enferrujada (chance de obter peça com efeito
de defesa extra para Guerreiro de Redstone ou Minerador).
Descrição:
Dano:
Habilidades Especiais:
Recompensa:
itens
Itens Comuns
Esses itens são básicos e podem ser encontrados com frequência. São úteis em tarefas
cotidianas e no combate básico.
Picareta de Madeira
Machado de Madeira
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● Efeito: Aumenta a eficiência ao coletar madeira e outros recursos.
● Requisito de Crafting: CD 5 (testes de Força).
● Durabilidade: 2 sessões
Tocha
Espada de Madeira
Bolsa de Couro
Escudo de Madeira
Frasco de Água
Pá de Madeira
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● Descrição: Ferramenta usada para cavar terrenos como terra e areia.
● Efeito: Aumenta a velocidade ao cavar em áreas não rochosas.
● Requisito de Crafting: CD 5 (testes de Força).
● Durabilidade: 3 sessões
Faca de Pedra
armadura simples
Planta Medicinal
● Descrição: Planta comum que pode ser usada como curativo básico.
● Efeito: Cura 1 ponto de vida.
● Requisito de Coleta: CD 5 (testes de Percepção).
● Durabilidade: Uso único.
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Capa de Folhas
Tenda de Lona
Bolsa de Ervas
Varinha de Magma
Colar de Conchas
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Itens Raros
Itens raros são mais difíceis de encontrar ou craftar e oferecem mais vantagens. São úteis em
combates mais desafiadores e crafting intermediário.
Itens super raros oferecem vantagens significativas no combate, crafting e exploração. Eles
são difíceis de obter e muitas vezes requerem materiais especiais.
Itens Lendários
itens encontrados em outras dimensões , ou encontrados só em ocasiões especiais
i
Esses itens são quase impossíveis de obter e possuem poderes únicos. Podem ser concedidos em
eventos especiais ou campanhas épicas.
nome : ( )
● Descrição:
● Dano \ utilidade :
● Requisito de Crafting:
● Durabilidade:
● cd :
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