Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Checklist Levitas - Enscape

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 11

LEVITAS

enscape
Fluxo Render

Sketchup Enscape Photoshop

- Modelagem Construtiva - Pré-Light (usando presets e - Pós


- Blocos Dinâmicos luzes de apoio) Produção
- Texturização (mapeamento) - Materiais - Possíveis
- Blocos de Qualidade (ou - Composição erros
previsão de proxies) - Refinamento das Luzes
- Organização Tags - Render
- Limpeza do Arquivo
LEVITAS - Enscape

L - Limpeza e Organização
E - Estratégia PRÉ LIGHT (Externa/Interna)
V - Valorizar Materiais
I - Incrementar com Proxies
T - Trabalho de Composição
A - Ajustes e Render
S - Super Pós Produção
Limpeza - Checklist
- Protocolo de Limpeza antes do render:

- Material Resizer (quais texturas estão pesando o seu arquivo)


- CG Impact Report (quais blocos estão pesando seu arquivo)
- Purge

- Verificação

- Verificação da volumetria (veja se não falta nada)


- Organização das tags
- Blocos (faltando ou voando)

SÓ ENTÃO INICIAR O ENSCAPE ->


Estratégia PRÉ LIGHT

- Escolher Mood de Iluminação e conectar o Preset da Lev Design

- Inserir luzes de apoio


- colocar o mood correspondente ao preset no bloco dinâmico da Lev Design

- Luzes Complementares
- configurar luzes de composição (ex bloco dinâmico de LED da Lev Design)
- colocar spots de luz ou sphere
Valorizar Materiais
Configuração de Materiais:

- Materiais Básicos (usar plugin)


- com algum tipo de reflexo (glossiness ou roughness)
-

- Básicos com Relevo (editor do Enscape)


- Bump a partir do Albedo

- Mapas específicos (exemplo)


- tapete
- asfalto molhado
- dobra de tecido
Incrementar com Proxies
Configuração de Render Prévio:

- Vegetações
- Arvores
- Arbustos
- Forração

- Adornos
- Acessórios
- Quadros

- Carros

- Pessoas
Trabalho de Composição
- Definir tamanho e proporção da imagem

- Regra dos Terços


- com a interface da câmera de vídeo para grid

- Desfoques

⚠ IMPORTANTE

Depois de Criar cada cena, salve ela no gerenciador do Enscape e no nome da cena

coloque a referência da distorção da lente e também a hora caso utilize o sol do Enscape :

Ex:

Bancada 20º - 14h


Ajustes e Render
- Equilíbrio das Luzes com os Materiais Aplicados
- Artificial Light Brightness
- Sun Brightness
- Hdri

- Ajuste de materiais speculars


- madeiras com brilhos intensos

Render Sequência de Imagens

Render Sequências de Clipes de Vídeos

Render 360º

Render Tour Virtual


Super Pós Produção - Imagem ou Vídeo
- Imagem - Photoshop
- Levar os Canais p/ o Photoshop
- Colocar camera raw filter e realizar ajustes
- Trabalhar com os Render Elements (Raw Light e Raw Reflaction)
- Corrigir possiveis erros

- Vídeo - Cupcut

- sequências de clipes renderizados


- cortes
- composição com imagens (fade)
- trilha
FIM

Você também pode gostar