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Ficha Renan 1

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Alexandre

1 16
caçador de monstros Bárbaro
0 15
Humano-Lobisomem 15 1d12

-1 +2 9m Médio 14
+2 8


+1

+1
12

+3


+3

0
10
+2
15
Defesa sem armadura: soma o seu Lobisomem-Pasivo:
modificador de constituição na classe
de armadura se não estiver usando Audição e olfato aguçado: vantagem
armadura, funciona com escudos. em percepção para testes de olfato ou
audição.
Fúria: ativa com uma ação bônus, dura
✘ +2 um minuto e tem os seguintes efeitos: Imunidade a danos: Perfurante,
cortante e concussão.
+2
✘ Você tem vantagens em testes de força
e salvaguardas de força; Talentos e habilidades: Pode usar
habilidades físicas que não dependam
Você pode adiciona dano de fúria a do cerébro, quando transformado.
ataques com armas corpo-a-corpo
+3 quando usa força. Couro resistente: 11 + destreza.
16 +4
18


+5

Força selvagem: enquanto Conhecimento monstruoso: sempre


trasformado sua força passa a ser que encontrar uma criatura você
16 (+3) sabe o nome e alguns habitos e
peculiaridades dela.
Garras afiadas: 2d4 + for de dano.
✘ ✘ ✘

Mordidas: Pode gastar uma ação


bônus para morder alguem,
Simples e Marciais causando 1d8 + for de dano e
amaldiçoando o alvo, que precisa
fazer um teste de 8 + proficiência +
car.

Armeiro
Comum e Feérico.

Espada Longa: 1d8 versatil (1d10)


Adaga: 1d4
4 Azagaias: 1d6
Pacote de aventureiro, Incluí: uma mochila, um
pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas,
caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil.
Além de 15 metros de corda.
Duas estacas de madeira, um frasco de água
benta, um frasco de ácido, uma moeda de prata
com um símbolo sagrado, cinto com algibeira
com 10 po

50

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