Iquisidor Noxil
Iquisidor Noxil
Iquisidor Noxil
Tamanho: Médio
Tipo: Monstruosidade
Alinhamento: Leal e Mau
Atributos:
Força: 16 (+3)
Destreza: 18 (+4)
Constituição: 18 (+4)
Inteligência: 14 (+2)
Sabedoria: 20 (+5)
Carisma: 16 (+3)
Traços:
Aura de Intimidação: Todas as criaturas a até 9 metros de Noxil têm desvantagem em
testes de resistência contra medo e contra o efeito de suas habilidades de charme.
Manipulador Sombrio: Noxil pode usar sua ação para tentar forçar uma criatura a
revelar um segredo. A criatura deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 17)
ou Noxil aprenderá um fato ou uma habilidade que a criatura possui. Se a criatura
falhar, Noxil ganha vantagem em ataques contra ela até o final do seu próximo turno.
Sombra Voraz: Noxil pode se mover por áreas sombreadas como se fossem terrenos
normais, podendo se esconder em plena luz se estiver em uma área que contenha
sombras.
Resiliência Sombria: Noxil recupera 10 pontos de vida no início de cada um de seus
turnos enquanto estiver em áreas escuras ou sombreadas.
Ações:
Ataque Múltiplo: Noxil faz três ataques: um com sua Lâmina Sombria e dois com suas
Garras Sombrias.
Lâmina Sombria:
Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 1,2 metros, um alvo.
Dano: 16 (2d10 + 5) de dano cortante e 9 (2d8) de dano necrótico.
Garras Sombrias:
Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 1,5 metros, um alvo.
Dano: 14 (2d8 + 5) de dano cortante e o alvo deve fazer um teste de resistência de
Constituição (CD 17) ou ser envenenado até o final do seu próximo turno.
Interrogatório Mental (Recarga 5-6):
Noxil emite um grito sombrio que ecoa através da mente de todos os inimigos a até 18
metros. Cada inimigo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 17) ou sofrer
36 (8d8) de dano psíquico e ficar atordoado até o final do seu próximo turno. Se um
inimigo falhar, Noxil pode escolher uma criatura que falhou para que não possa usar
reações até o final do seu próximo turno.