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Do Pó Ao Pó

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DO PÓ AO PÓ 1
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Uma história para


Vampiro: A Máscara
Edição de 20º aniversário
usando o
SISTEMA DE AVENTURA DE CONTAÇÃO DE HISTÓRIAS

CENAS MENTAL OOOOO NÍVEL XP


FÍSICO OOOOO
9 SOCIAL OOOOO o-35

DO PÓ AO PÓ 1
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Diretor criativo: Rich Thomas

Desenvolvido por Eddy Webb


Escrito por Matthew McFarland
Editado por Genevieve Podleski
Layout por Ron Thompson
Arte de Samuel Carlos Araya, John Cobb, Jesper Myrfors,
Joshua Gabriel Timbrook.
Agradecimentos especiais a Dave Martin pelo brainstorming
inicial e a Karen “Oni” Martin pela assistência francesa.
tância.

© 2011 CCP hf. Todos os direitos reservados. A reprodução sem a permissão por escrito do editor é expressamente
proibida, exceto para fins de revisões, e uma cópia impressa que pode ser reproduzida apenas para uso pessoal. White Wolf,
Vampire e World of Darkness são marcas registradas da CCP hf. Todos os direitos reservados.
Vampire the Requiem, Werewolf the Forsaken, Mage the Awakening, Promethean the Created, Changeling the Lost, Hunter
the Vigil, Geist the Sin-Eaters e Storytelling System são marcas registradas da CCP hf. Todos os direitos reservados. Todos
os personagens, nomes, lugares e textos aqui contidos são protegidos por direitos autorais da CCP hf. A CCP North America
Inc. é uma subsidiária integral da CCP hf. A menção ou referência a qualquer empresa ou produto nestas páginas não é um
desafio à marca registrada ou aos direitos autorais em questão. Este livro usa o sobrenatural para cenários, personagens e
temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são ficção e destinados apenas a fins de entretenimento. Este livro
contém conteúdo adulto. A discrição do leitor é recomendada.
Confira a White Wolf online em http://www.white-wolf.com

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Índice

Introdução 5

Bem-vindo ao Gary 20
O caçador 22
Ofertas 24
A Caminhada Zumbi 27

Do Pó Retornado 32

Aulas de malabarismo 35
Cães Desdentados 38

O estertor da morte de Gary 40

Amanhã à noite 43
Consequências 45
Cartões de Cena 46
Fichas de Personagem 49

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Introdução

Nada mais resta. Em volta da decadência


Daquele naufrágio colossal, sem limites e nu
As areias solitárias e planas se estendem ao longe.

— Percy Bysshe Shelly, “Ozymanidus”

Gary, Indiana é uma cidade moribunda. Sua população caiu pela acontecimentos políticos e sobrenaturais em Gary, Indiana.
metade em 40 anos, muitos de seus prédios são cascas queimadas, De certa forma, esta história é uma continuação de Ashes to Ashes,
seus cidadãos estão marginalizados e sem trabalho, e até uma das primeiras histórias publicadas para Vampire: The
mesmo seus predadores fugiram. Dos muitos Kindred que uma vez Masquerade. Como este produto tem 20 anos no momento em que
caçaram esta pequena cidade do Centro-Oeste, apenas um este texto foi escrito (e foi escrito para a primeira edição do jogo, que
punhado permanece. Modius, o Príncipe de Gary, continua sua difere bastante da atual), nenhuma familiaridade com Ashes to Ashes
longa rivalidade com o Anarquista conhecido como Juggler. Mas é necessária para jogar e aproveitar Dust to Dust. Tudo o que os
suas lutas estão se tornando cada vez mais irrelevantes. Se as jogadores e o Narrador precisam é de uma cópia de Vampire 20th.
coisas continuarem, Gary não terá mortais suficientes para
sustentar nem mesmo um pequeno número de vampiros. Note também que os personagens desta história têm a opção de se
Os Kindred não estão dispostos a deixar a cidade ruir ainda, no envolver com os eventos de Dust to Dust. Esta história é apresentada

entanto. Juggler e Modius bolaram um esquema para revitalizar a como um evento aberto e contínuo, o que significa que ela difere um
importância da cidade para os Kindred, embora cada um deseje pouco da apresentação tradicional de tal produto. Mais sobre o que
reivindicar o crédito (e as recompensas) por essa renovação. isso significa para você e os jogadores pode ser encontrado abaixo.
Enquanto eles atiram e atacam um ao outro como dois lobos
famintos lutando pelo último pedaço de carne na carcaça, a
Giovanni Maria DiMatto aproveita sua chance.
Dust to Dust é escrito sob a suposição de que os personagens são
neonatos, mas que eles têm algum grau de autonomia de seus
senhores e são capazes de tomar suas próprias decisões. Isso não
quer dizer que eles não podem ser agentes de vampiros mais
Introdução poderosos, é claro. Lealdades conflitantes criam grande drama e
conflito, o que deve ser encorajado. Esta história não exige que eles
Dust to Dust é uma história para Vampire: The Masquer-ade –
recebam ordens de ninguém, no entanto.
20th Anniversary Edition em que os personagens têm a opção de
se envolverem no

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O príncipe Modius deixou claro que os neonatos eram bem-vindos. Isso

foi em resposta a uma política de longa data de Lodin de que nenhum


vampiro em Chicago tinha permissão para criar progênie. Os Membros
Sobre o na Windy City que desejavam Abraçar frequentemente escolhiam suas
crias, então as transportavam para Gary, Abraçavam-nas e as treinavam
Sistema de aventura de narrativa lá. Gary serviu como um "campo de provas" para novos vampiros, e
Se este for seu primeiro produto Storytelling Adventure Modius conseguiu fazer pouco caso de Lodin.
System (SAS), você escolheu um ótimo lugar para começar.
Para manter este kit de história enxuto e focado, no entanto,
Mas então Lodin conheceu a Morte Final. Como exatamente isso
não incluímos muitas das premissas principais e sugestões
aconteceu não está claro — alguns vampiros dizem que foi sob as
do Storyteller que estão no cerne do SAS. Seja você um
garras de lobisomens, enquanto outros alegam que um caçador de
novo Storyteller ou um veterano, certifique-se de ler o
vampiros particularmente zeloso conseguiu derrubá-lo. Em todo caso,
Guia SAS gratuito , encontrado no site do SAS:
com sua política não mais em vigor, os vampiros de Chicago puderam
Abraçar sem ter que deixar suas casas, e Gary se tornou tão irrelevante
para os mortos-vivos quanto havia se tornado para os vivos.
www.white-wolf.com/sas
Modius tentou encontrar uma razão para manter seu domínio ou alguma
Aqui estão alguns dos recursos disponíveis em
maneira de importar, mas os olhos do mundo Kindred se voltaram para
Do pó ao pó:
outro lugar. Em poucos anos, ninguém mais vinha a Gary para Abraçar.
· Links interativos. Clicar na maioria das coisas em Muitos dos vampiros nativos também partiram, deixando apenas Modius
vermelho escuro levará você diretamente para a seção e um pequeno número de vampiros que eram, se não leais a ele, pelo
referenciada, ou para uma folha de personagem ou prop menos confortáveis com seu lar.
apropriado. Também pode levar você para um site externo
que pode ser útil.
Um desses vampiros era Juggler, o Anarquista. Juggler inicialmente

· Cenas. Clicar no nome de uma cena no fluxograma desejava transformar Chicago em um Estado Livre, mas nunca
de cena ou no nome no cartão de cena o levará à conseguiu reunir o tipo de apoio de que precisava. Ao longo dos anos,

descrição completa da cena. ele diminuiu suas expectativas e fez algumas concessões ruins à
cena. Camarilla e ao Sabbat, e finalmente acabou perdendo a maioria de

seus seguidores. Os Anarquistas mais jovens o veem como um vendido,


· Marcadores. Este PDF é totalmente marcado, então você
enquanto as facções estabelecidas o veem como uma antiga ameaça,
pode pular para as seções principais a qualquer
não uma atual. Envergonhado e abatido, Juggler voltou para Gary, sem
momento quando o arquivo estiver aberto.
saber o que fazer a seguir.

Modius e Juggler sempre tiveram um relacionamento estranho e


desconfortável. Como dois dos únicos vampiros restantes em Gary,
História de fundo eles começaram a interagir mais. No início, suas discussões eram
insultos mútuos, cada um apontando o que o outro havia perdido. E
Dust to Dust é uma história de política, mas não a longa, arrastada
então, uma noite, Modius levou Juggler longe demais e os Brujah
e carregada de intrigas políticas de troca de favores e nuances em que
entraram em frenesi.
os Kindred normalmente se envolvem. Gary está morrendo. Ele vem
sangrando pessoas e recursos por décadas, e sua morte parece uma Os dois lutaram, correram, emboscaram e morderam um ao outro,
conclusão precipitada. Parte da culpa por isso recai sobre os Kindred mas nenhum deles conseguiu dar um golpe mortal (ou mesmo
— Lodin, o falecido Príncipe de Chicago, usou sua influência para particularmente ferido). Enquanto lutavam, Modius, que havia mantido
destruir as preocupações industriais de Gary. a cabeça fria, percebeu que eles não tinham visto um mortal por
quarteirões. Ele se escondeu tempo suficiente para Juggler recuperar a
Mas a cidade nunca se recuperou, e muito disso tem a ver com a cabeça, e então apontou isso. Gary estava se tornando uma cidade
maneira como a cidade administra suas finanças. fantasma, e havia poucos mortais restantes para caçar.

A economia por trás da queda de Gary não é relevante para os


propósitos de Dust to Dust. A resposta dos Kindred a essa queda, no Juggler discordou — eles estavam perto de uma saída da rodovia.
entanto, é importante. Eles poderiam simplesmente esperar em um posto de gasolina, ponto de parada

Gary nunca foi muito povoado por vampiros, mas de caminhões ou restaurante de fast food, alimentar-se de um viajante e deixar o

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pobre alma seguir seu caminho alegre. Alternativamente, Juggler a cidade para morrer, mesmo que simbolicamente, ela poderia
notou, Gary tinha tantas casas abandonadas e queimadas que fazer um ritual de magia da morte grande o suficiente para
esconder um corpo não seria difícil. A cidade não era muito para "levantar" ela? E se ela pudesse, o que isso significaria? Ela não
a vida noturna, Juggler admitiu, mas não seria ruim para um tem certeza, mas não vê desvantagens em tentar. No pior
vampiro disposto a caçar de forma um pouco diferente. cenário, a cidade permanece morta e ela segue em frente.

Enquanto isso, Maria está incentivando o tráfego de Chicago


E foi então que a inspiração atingiu ambos. e outras cidades próximas. Ela já montou um cronograma de
Gary poderia ser uma cidade próspera novamente, mas não para os mortais. filmagens para um filme de zumbi chamado Rust, e está
Viajar para o leste de Chicago exigia que as pessoas passassem começando o processo organizando uma caminhada zumbi —
por Gary. Elas não precisavam ficar; elas só tinham que parar. uma marcha pelo centro de Gary com todos com maquiagem
Com isso em mente como objetivo, a decadência urbana da completa de zumbi. Ela está planejando usar isso como uma
cidade era sem dúvida uma coisa boa. Gary poderia se tornar oportunidade para colocar os Kindred locais sob seu controle um
relevante para os Kindred novamente. Tudo o que os vampiros pouco, bem como obter extras grátis para o filme. Ela não sabe,
tinham que fazer era parar de pensar na cidade em termos de no entanto, que sua caminhada zumbi se mostra um alvo
população mortal permanente. irresistível para outra criatura morta-viva.

Apesar do consenso, Modius e Juggler têm dois objetivos


finais muito diferentes em mente. Juggler ainda quer estabelecer
Lázlo Varga
Lazlo Varga morreu anos atrás em Detroit, mas isso não o
um Estado Livre a uma curta distância de Chicago, enquanto
impediu. Um necromante mortal de alguma habilidade antes de
Modius eventualmente quer reivindicar Chicago como seu próprio
sua morte, a bala em seu coração não fez nada além de forçar
domínio. Mas agora que cada um tem um plano de operação,
sua mão. Ele ativou um anel que havia roubado em Kiev alguns
tornou-se uma corrida para ver qual deles o implementaria
anos atrás — um anel que supostamente pertencia ao próprio
primeiro. Suas estratégias e estilos (e o que isso significa para
Rasputin. De acordo com relatos, o anel permitia que seu
os personagens dos jogadores em Dust to Dust) são discutidos
portador sobrevivesse a qualquer ferimento.
abaixo.
Mas não foi bem esse o efeito que teve. Varga não sobreviveu
Antes que qualquer estratégia pudesse ser implementada,
ao ferimento, mas o transcendeu.
porém, um novo vampiro chegou com um plano muito diferente
para Gary. Seu corpo morreu, mas sua alma se recusou a fugir. Ele
despedaçou seu agressor com suas próprias mãos e fugiu da
Maria DiMatto cidade, ciente de que sem um corpo vivo para retardá-lo, ele era

Maria DiMatto começou em Los Angeles e, portanto, é bastante capaz de magia da morte como nunca havia considerado.
adepta a trabalhar em torno de facções guerreiras de Kindred.
Sabendo que nunca seria uma produtora de filmes mainstream, Nos anos seguintes, Varga aprimorou sua habilidade mágica
ela decidiu seguir uma tendência emergente — filmar filmes de e construiu um culto de seguidores com ideias semelhantes. Ele
terror de baixo orçamento em cidades pobres e decadentes por estava em Gary durante o Grande Incêndio de Gary (um grande
uma fração do custo que incorreriam na Califórnia. Essa incêndio que queimou dezenas de prédios e danificou centenas,
abordagem funcionou bem e permitiu que Maria viajasse para tudo com o único propósito de destruir uma vampira chamada
várias cidades pelo país. Ela ganhou muito dinheiro e construiu Jean Lisle). Ele aconteceu no local da batalha de Sullivan Dane
sua reputação entre os mortais (como uma estranha, mas com Jean Lisle (veja abaixo), e seus sentidos mágicos lhe
dedicada produtora de filmes de terror) e entre os Kindred (como disseram que a pilha de cinzas grossas e ligeiramente pegajosas
um amuleto de boa sorte para cidades empobrecidas — seus no centro da sala era mais do que simplesmente destroços. Ele
filmes tendiam a trazer receita e, portanto, mortais). Uma das coletou as cinzas em uma urna e deixou a cidade com elas.
cidades que chamou sua atenção foi Gary.

Desde então, Varga se concentrou em construir a adesão ao


seu culto. O culto adora a morte como uma condição fortalecedora
Maria viajou até Gary e encontrou exatamente o que estava — na morte, alguém pode ser memorializado, tornado puro,
procurando: uma cidade à beira da morte. lembrado sem culpa.
Como Necromante, Maria estava acostumada a lidar com a E, claro, na morte, a pessoa não sente dor. O próprio Varga
morte e a morte, mas nunca em uma escala tão grande. demonstra a “natureza insensata da morte ambulante” ao se
Com toda a alma da cidade desaparecendo, Maria decidiu que esfaquear com lâminas e queimar sua carne com metal quente,
Gary seria o local de seu experimento em “necromancia e seus devotos aprendem a fazer o mesmo.
sociológica” — se ela permitisse

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A Natureza da Magia de Varga Lisle é uma raridade entre os Membros mais velhos.
Ele não tem planos de longo prazo e não está metido em mil tortas
Varga obviamente tem acesso a alguma forma de poder místico,
sangrentas.
mas não é uma Disciplina vampírica. Nós representamos seus
Ele simplesmente quer se alimentar e matar. Ele tem lampejos de memória
poderes com Disciplinas, no entanto, porque essa é a maneira mais
ocasionalmente, o que o faz mirar o pior de sua violência em pessoas
simples de fazer isso. Se os personagens desejarem estudar sua
brancas (especialmente pessoas brancas bem vestidas ou obviamente
necromancia, eles descobrirão que ela tem suas raízes em práticas
ricas), mas ele também é inteligente o suficiente para saber que essas
mágicas do Leste Europeu. Embora seja diferente em teoria e base
pessoas não desaparecem simplesmente. É sua propensão à violência
da maioria das formas de Necromancia que os vampiros praticam,
sangrenta que atraiu a atenção de Sullivan Dane. Dane percebeu que
tudo funciona da mesma forma de uma perspectiva de jogo.
esse vampiro era uma aberração — a maioria dos Membros antigos não

permanece tão visível por tanto tempo. Embora Dane tenha feito de Lisle
Vampiros não podem aprender a magia de Varga, já que ela sua prioridade, Lisle estava acostumada a ser caçada.
depende da morte de um corpo vivo como um ritual de fortalecimento.
Os Kindred, já tendo morrido e dado seu sangue aos seus senhores
como parte do Abraço, são inelegíveis.
O jogo de gato e rato durou meses, e finalmente Dane pediu
ajuda à Igreja. A Igreja enviou uma equipe de Inquisidores, e eles
Sullivan Dane e Jean Lisle encurralaram Lisle em uma casa em Gary (cujos ocupantes Lisle já
havia massacrado). Antes que Dane pudesse impedir, um dos
Sullivan Dane é um caçador de vampiros, e seu nome é uma
caçadores ateou fogo na tentativa de expulsar Lisle. O fogo se
maldição sussurrada entre ancillae. Dane caça Kindred há pelo
espalhou pela cidade, e os outros caçadores se dispersaram. Dane,
menos trinta anos, e sabe da existência deles há mais tempo do
no entanto, queria ter certeza de que Lisle estava realmente morta.
que isso. Ele já os caçou como um agente da Igreja Católica,
Ele olhou para dentro da casa, e através da fumaça e do calor viu
embora trabalhe de forma independente há anos. Dane sente que
Lisle desmoronar em pó. Satisfeito que o vampiro estava morto,
a Igreja, embora contenha muitos soldados bons e justos de Deus,
também é muito grande e muito comprometida para ser confiável. Dane fugiu da cidade.

Como tal, embora possa pedir ajuda à Inquisição, ele prefere não
fazê-lo. Dane já caçou Gary uma vez antes, quando a rivalidade
entre Modius e Lodin ainda estava acontecendo. Ele ficou tempo Infelizmente para Dane, Lisle não conheceu a Morte Final. Em
suficiente para tornar a não-vida muito difícil para os Kindred locais, vez disso, ele invocou seu poder de Ash-es to Ashes (veja pp.
mas ele sumiu do radar deles vários meses antes do Grande 471-472 de Vampire 20th). Ele ficou lá, ferido, mas sobrevivendo,
Incêndio de Gary. esperando que os fogos morressem e a noite caísse. Mas Lazlo
Varga apareceu e o recolheu em uma urna antes que ele tivesse a
chance.
Isso porque ele estava lidando com uma ameaça muito maior à
cidade do que Modius e seus semelhantes: Jean Lisle. Normalmente isso não seria um problema: Lisle simplesmente
Como mortal, Jean Lisle foi uma revolucionária no Haiti. teria saído da urna e matado Varga (e qualquer outra pessoa na
Abraçado no Samedi logo após o início da Rebelião de Escravos área) naquela noite. Mas quando o sol se pôs, Varga já havia
de St. Domingue, ele ajudou os antigos escravos a vencer a guerra misturado vários compostos necromânticos com as cinzas e selado
e formar a nação independente do Haiti. Sua "ajuda", no entanto, o jarro com uma pomada de sua própria criação.
foi principalmente na forma de matança de opressores e senhores
de escravos franceses, e essa violência teve um preço em sua Essa combinação de magia deixou a mente de Lisle em um estado
mente e alma. Quando chegou à Louisiana em 1900, Jean Lisle confuso e onírico — não exatamente torpor, mas não desperta o
estava completamente louco. suficiente para se reformar. Até que a urna seja quebrada e suas
cinzas libertadas (e esperançosamente ensanguentadas), Lisle não
pode assumir sua verdadeira forma.
A insanidade não entorpeceu sua mente ou seus instintos
predatórios, no entanto. Lisle era um vampiro de grandes apetites,
e ele era forte demais para simplesmente destruir ou expulsar de Tema
uma cidade. Embora não afiliado ao Sabbat, ele gostava do apoio Os temas de Dust to Dust são recuperação e progressão.
deles — Lisle é um furacão ambulante de caos e carnificina, e a Quanto do passado pode ser recuperado? Quanto deve ser
Espada de Caim não se importa em infligir isso a cidades recuperado? Quando é hora de deixar algo morrer? Quanto
controladas pela Camarilla. esforço e energia pode ou deve ser

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ser gasto tornando algo utilizável novamente? Juggler e Modius


aceitaram de má vontade que Gary nunca mais será o mesmo Um capítulo em sua crônica
que era, e estão querendo mudar o que a cidade é (para Kindred, Se você já estiver executando uma crônica Vampire 20th ,
pelo menos). Ma-ria DiMatto quer deixar a cidade morrer e incluir Dust to Dust é tão simples quanto fazer os personagens
então reaproveitá-la completamente. virem até Gary. Dust to Dust é menos uma série prescrita de
eventos e mais uma situação permanente na qual os personagens
podem se inserir. Portanto, usar esta história como um capítulo
Mas todos os Kindred na história devem encarar o fato de que
em sua crônica requer simplesmente que o Narrador decida
o mundo mudou desde a Guerra por Chicago e os eventos de
quais partes de Dust to Dust são as mais interessantes e as
Ashes to Ashes. Todos carregam um atlas e uma enciclopédia
inclua.
em um telefone. Caçar é mais difícil para Kindred, em parte
porque os vampiros são partes tão importantes da consciência
cultural. Por exemplo, o Narrador pode querer incluir os eventos da
Os Kindred podem deixar suas lendas desaparecerem um pouco, caminhada zumbi (“Offers”, “The Zombie Walk”), mas não
permitindo que se tornem caçadores mais eficazes, ou eles necessariamente fazer com que os personagens fiquem por
mergulharão a cidade em sangue e cinzas mais uma vez? E se perto para lidar com Modius e Juggler e sua rivalidade. Isso é
eles se recusarem a se curvar ao progresso, eles estão bastante simples — os personagens podem simplesmente
preparados para aceitar as consequências? receber a notícia de um terceiro interessado de que um vampiro
rico e influente em Gary está procurando por Membros de fora
Humor para ajudá-la com um projeto que ela tem em andamento. Os
vampiros chegam à cidade por tempo suficiente para fazer o
O humor de Gary é sombrio. A cidade sofre com a pobreza
trabalho e se envolvem nas tramas envolvendo Lazlo Varga,
esmagadora e a decadência urbana. As pessoas estão saindo
Jean Lisle e Sullivan Dane. As questões maiores e abrangentes
da área. Qualquer vampiro em Gary precisa de uma fonte de
da cidade sobre o futuro de Gary não precisam ser aplicadas.
sangue confiável e defensável apenas para sobreviver — quase
É claro que, se os jogadores decidirem que esse cenário é
não há mais um Rack.
interessante, o Narrador já terá uma estrutura definida para
O Narrador pode ajudar a acentuar esse clima encontrando histórias futuras.
algumas fotos da decadência urbana em Gary. Não é difícil; uma
rápida busca de imagens online pode fornecer bastante material.
Uma história por si só
É importante, no entanto, injetar um pouco de humanidade
Como Dust to Dust não é organizado da maneira que muitos
nesses tipos de imagens. Embora a população esteja diminuindo
cenários pré-escritos são (com um evento desencadeador, um
rapidamente, as pessoas ainda vivem em Gary. Mostre aos
chamado ao dever de um personagem mais poderoso, um
personagens algumas das pessoas que vivem aqui (e ainda
enredo linear e assim por diante), usá-lo como uma história
estão acordadas durante as horas de um vampiro): funcionários
independente pode exigir que o Narrador defina alguns
do terceiro turno, moradores de rua, profissionais do sexo,
requisitos narrativos. O mais importante, é claro, é que os
traficantes de drogas, jovens marginalizados sem ter para onde
personagens tenham um motivo para vir e ficar em Gary.
ir. Inclua uma boa mistura e dê a eles nomes e detalhes
Isso pode exigir que o Narrador explique sobre o que a história
suficientes para que os jogadores possam se relacionar.
E então lembre aos personagens que essas são suas vítimas. vai ser, e talvez um pouco da história de fundo, para dar aos
jogadores informações suficientes para criar personagens que
Os personagens realmente têm estômago para piorar as coisas
se envolverão no cenário. Se o Narrador acabar com um grupo
para os cidadãos de Gary? Alguns litros de sangue perdidos
de estetas da alta sociedade, ele pode descobrir que tais
podem resultar em dor de cabeça, náusea e fadiga, e quando
personagens não têm nenhuma razão motriz para permanecer
uma pessoa não está comendo ou dormindo direito para
na decadente cidade operária de Gary.
começar, isso pode levar à perda de um emprego ou a uma
família negligenciada. Então é mais misericordioso matar a
vítima? Não é uma escolha fácil para os Kindred, ou pelo menos Dust to Dust é bem adequado para ser um cenário de história
não deveria ser. independente. Poderia até florescer em uma crônica,
particularmente se os personagens decidirem que querem ser
aqueles que supervisionam o renascimento (ou queda) de Gary.

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Em Ashes to Ashes, um grupo de neófitos, enquanto


participava de uma festa de Ano Novo em Gary com o Príncipe
Mo-dius, foi convocado para Chicago para se apresentar ao
Príncipe Lodin. Eles então se viram enredados em uma
Como aconteceu em complicada teia de tramas, intrigas, mentiras, laços de sangue e
Nova Orleans manipulação que terminou com o Príncipe Lodin sendo

Dust to Dust foi realizado pela primeira vez como sequestrado e possivelmente morto. Para fins de Dust to Dust,
os eventos exatos de Ashes to Ashes não são relevantes —
uma série de eventos únicos pela The Wrecking
esta história é mais uma sequência temática. Se você leu ou
Crew na convenção The Grand Masquerade em 2011.
Havia tanto material que, para caber no intervalo jogou Ashes to Ashes, sinta-se à vontade para alterar qualquer
coisa nesta história para se encaixar na continuidade de sua
de cinco horas, The Wrecking Crew cortou parte do
própria trupe. Se você não leu Ashes to Ashes, não se preocupe
material, subtramas e cenas secundárias para focar
com isso. Personagens relevantes recebem todos os detalhes
principalmente no culto de necromancia e nos
de que você precisa para retratá-los aqui. O seguinte é assumido
planos de Maria. Apresentamos as opções
como verdadeiro para fins de Dust to Dust:
usadas durante essa sessão, em parte para ajudar a
recriar a experiência e, em parte, para mostrar
como a remoção seletiva de elementos e a ênfase • Modius ainda é o Príncipe de Gary
sutil em outros podem fornecer uma experiência • Lodin, antigo Príncipe de Chicago, foi destruído. Quem ou
muito diferente com o sistema SAS. o que o destruiu não é relevante. Se seus jogadores quiserem
saber, no entanto (e não há nada na história de suas crônicas
pessoais de Vampiros para decidir o assunto), considere semear
Se você quiser replicar como tudo aconteceu durante
rumores de um cadáver em decomposição (Jean Lisle) ou de um
a Grande Máscara, faça as seguintes alterações na
caçador dedicado e implacável (Sullivan Dane) derrubando o
história:
Príncipe de Chicago. • A proibição de Lodin de gerar novos
• Reduzir ou eliminar a rivalidade entre Modius e
Membros morreu com ele.
Juggler – Modius é principalmente uma figura de
proa em Gary neste ponto, e a festa em “Welcome
to Gary” é principalmente para apresentar Maria. • A maioria dos Kindred nativos de Gary partiram, morreram
ou caíram em torpor. Os únicos residentes vampíricos
estabelecidos de Gary no início de Dust to Dust são Modius,
• Da mesma forma, a presença de Sullivan Dane é Juggler, Maria DiMatto, Jean Lisle (na forma de pó), os
drasticamente reduzida ou eliminada. personagens e quaisquer Contatos, Aliados ou Mentores que
• A cena “Ofertas” foca principalmente na oferta eles escolherem estabelecer. A população total de vampiros da
de Maria. cidade pode, portanto, ser menor que uma dúzia.

• As seguintes cenas não são usadas: “The


Hunter”, “Juggling Lessons”, “Toothless Hounds”
Tramas e Objetivos
e “Tomorrow Night”.
Módulo
• Modius quer continuar sendo Príncipe de Gary, mas para
que o título signifique algo. Ele quer mais Kindred na cidade,
para que ele possa ter festas e conspirações e elogios e
Configurar bajuladores e todas as coisas que ele tinha antes, quando era
rival de Lodin.
O Narrador deve prestar bastante atenção aos eventos que • Modius está disposto a matar mortais conforme necessário
precedem Dust to Dust, porque os jogadores pensarão em para atingir esse objetivo. Ele não está disposto a matar ou
caminhos de abordagem não cobertos pelas cenas seguintes. colocar vampiros em perigo fatal
Se o Narrador souber o que aconteceu antes e quais são as
para obtê-lo. • Modius tem recursos monetários, um
motivações dos personagens principais, ele será muito mais
conhecimento soberbo da cidade e sua história, e um pequeno
capaz de lidar com os socos pro-verbiais.
estábulo de ghouls ao seu lado. No entanto, ele usou ou perdeu
os favores que acumulou de outros Membros ao longo dos anos.

10 DO PÓ AO PÓ
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Malabarista fome, cuidado, para ser forte e vigoroso, e viver (ou melhor,
continuar a existir) para sempre.
• Juggler quer que Gary se torne um Estado Livre. Ele não
quer necessariamente ser o Barão, mas quer que a cidade se • Varga está disposto a matar, vender ou usar qualquer um e
torne relevante para Kindred novamente. qualquer coisa para atingir seu objetivo. Seu recurso mais valioso
é a urna, principalmente porque ele não sabe o que ela realmente
• Enquanto Modius quer que Gary seja um ponto quente dos
contém.
Kindred para validar sua própria existência, Juggler está disposto
a deixar a cidade para vê-la ter sucesso. Ele também está • Lazlo tem algum dinheiro guardado, mas na maior parte do
disposto a matar quem for preciso, vampiro ou mortal, para tempo ele rouba o que precisa ou instrui seu culto a obtê-lo. Seu
deixar os Kindred de Gary animados, apaixonados e pensando culto é seu recurso mais útil. O próprio Lazlo é quase impossível
em Chicago como o próximo grande Estado Livre. de matar, mas ele reconhece a importância da palavra "quase".

• O malabarista tem muito poucos recursos temporais e não Jean Lisle


mantém contato com suas crias.
• Jean Lisle não quer nada além de sangue. Ele retém os
Ele conhece a cidade pelo menos tão bem quanto Modius, e é
últimos resquícios da Humanidade e é movido por impulsos
um oponente fisicamente formidável. Embora ele não tenha um
básicos. Quando não está com fome, ele volta sua atenção para
grande estábulo de ghouls prontos, entre seu sangue potente e
matar com intenção, por uma necessidade latente de vingança
seu comando de Dominate, ele poderia ter servos leais em pouco
por seu povo. • Jean está disposto a
tempo se precisasse deles.
assassinar qualquer coisa ao seu alcance para saciar sua
Maria DiMatto fome. Jean não arriscará, no entanto, sua própria não-vida —
• O objetivo de Maria é duplo. Primeiro, ela está trabalhando seu instinto de autopreservação é o mais forte que ele possui.
para trazer dinheiro, favores e poder para sua família e para si
mesma. Para esse fim, ela está montando empresas de cinema • Jean não tem recursos, exceto seu próprio poder morto-vivo,
em cidades de baixa renda como Gary (especialmente cidades que é considerável. Embora ele esteja apenas um pouco acima
sem uma forte presença da Camarilla ou do Sabbat). Segundo, de um assassino irracional, ele é capaz de conspirar, recuar e
ela quer experimentar o conceito de “necromancia sociológica”, criar estratégias. Ele também está ciente de que a maioria dos
que é o estudo do que acontece com uma cidade quando ela vampiros não consegue enfrentá-lo em uma luta por muito tempo.
morre.
Sullivan Dane
• Maria é amplamente amoral, mas ela não quer matar pessoas
• Dane quer que a vontade de Deus seja feita. Como ele vê,
se puder evitar. Ela prefere trabalhar com cadáveres existentes.
os vampiros são abominações na Terra, e ele é chamado para
Dito isso, suas objeções a matar têm mais a ver com
destruí-los.
inconveniência e potencial exposição do que com ética. Ela não
tem problemas em manipular ou colocar Kindred em perigo, mas • Embora Dane seja zeloso, até mesmo obcecado, ele não
ela prefere trocar favores, porque ela vê isso como um recurso está disposto a cometer pecados mortais em busca de seu objetivo.
renovável (simplesmente não faz sentido para vampiros ficarem Ele não mata seres humanos e só os machuca em legítima
sem cons). Ela usará, abusará, destruirá e danificará fantasmas defesa. Ele não está especialmente disposto a matar ou
sem pensar duas vezes, no entanto. machucar pessoas que ele sabe que não são salvas, já que matá-
las as condenaria ao Inferno. Dane está disposto a destruir
propriedades e roubar em busca da vontade de Deus, mas
sempre tenta fazer restituição. Ele se tornou muito menos
• Além de sua própria riqueza pessoal, Maria pode recorrer à
rede de conexões e recursos que sua profissão fornece. Se ela interessado na noção de usar fogo para caçar vampiros desde o
Grande Incêndio Criminoso.
precisar de reforços, os Giovanni podem ter guarda-costas
armados ao seu lado em poucas horas, para não falar de seus • Dane tem dinheiro, equipamento e experiência a seu favor,
guardiões fantasmagóricos. mas seu recurso mais importante é sua Fé.
Não seria difícil destruir Maria, mas chegar até ela seria Deus mostra a Dane onde ele precisa estar, e geralmente o leva
extremamente difícil. aos recursos que ele precisa. Dane descobre que fazer planos a
longo prazo não dá certo, porque Deus sempre o coloca onde
Lázlo Varga Ele precisa dele de qualquer maneira. Dane poderia, em teoria,
• Varga quer poder. Mais especificamente, ele quer poder invocar a Inquisição.
necromântico. Ele quer estar livre da dor, do wor-

DO PÓ AO PÓ 11
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ção por ajuda, mas tem receio de fazê-lo. No entanto, ele pode todos eles para resolver um problema comum e nenhum pai
recrutar outros caçadores. comum para montar o rebanho em todos eles, os personagens
se reunindo voluntariamente podem ser uma grande economia
Envolvendo os Personagens de tempo. Uma desvantagem, porém, é que você pode não ver
tanta diversidade em suas razões para estar em Gary.
Os personagens precisam de um motivo para estar em Gary.
Algumas sugestões seguem, mas o Narrador é encorajado a Um grupo de estranhos
fazer com que os jogadores criem seus próprios motivos para os
A outra possibilidade é que os personagens não se conheçam,
personagens estarem na cidade.
e estejam todos em Gary por suas próprias razões. Isso ajudará
• Um personagem pode ser uma cria de Modius ou Jug-gler, você a dar corpo ao cenário e torná-lo único para sua crônica,
ou mesmo Maria (embora seja extremamente improvável que porque cada jogador deve contribuir com detalhes sobre sua
Maria gere um filho e depois o deixe ir). versão de Gary.
• Um personagem pode estar empregado por um dos Membros O problema, claro, é que você precisa dedicar tempo no jogo
da cidade, talvez contratado como parte de uma bênção. para reunir os personagens, e Dust to Dust não fornece muita
estrutura para isso.

• Um personagem Abraçado e sem instruções pode vagar pela


cidade, assim como um vampiro nômade. Neste caso, recomendamos que o Narrador pergunte
diretamente aos jogadores o que levaria seus personagens a
trabalharem juntos ou interagirem. Não fique apenas chutando e
• Personagens (provavelmente mais de um) de Chicago
esperando que aconteça; você pode acabar com cinco jogadores,
podem estar em Gary representando os interesses da Camarilla
todos fazendo coisas diferentes.
— ou um ancião em particular — lá. Um vampiro procurando
estender sua base de poder pode enviar agentes para Gary, por
exemplo, assim como um antigo aliado ou inimigo de Modius.
Seu próprio Gary
Uma coisa que você pode — e deve — fazer, não importa qual

• Sabbat, Anarquistas ou agentes independentes podem seja a configuração do círculo, é incorporar quaisquer personagens

querer investigar a cidade para ver se há algo recuperável. de apoio ao cenário. Por exemplo, se um personagem tem um
Contato, Aliado ou Mentor, faça com que o jogador crie alguns
detalhes de apoio sobre esse personagem que você pode usar
• Um personagem pode ter sido um nativo de Gary, mas antes
para ampliar um pouco Gary. O número de Kindred em Gary,
eles se mudaram. Agora ela deseja retornar para casa.
como escrito, cria um grupo esparso de personagens, o que está
no tema de Dust to Dust , mas também não dá aos personagens
Os personagens são um grupo estabelecido ou são Kindred muitas pessoas com quem interagir.
individuais que se encontrarão e formarão um grupo durante o
curso da história? Ambas as possibilidades têm benefícios para Adicionar mais personagens é uma decisão do Narrador. Se
a história.
você acha que mais Kindred devem habitar Gary, adicione alguns,
Coterie estabelecida mas considere qual papel você quer que eles desempenhem na
história. Não inclua personagens "só porque sim" e não sinta a
Se os personagens forem um círculo estabelecido, reserve um
necessidade de colocar figuras de autoridade de nenhum grupo
tempo e deixe o grupo decidir sobre sua história juntos (a menos
ou facção. Em particular, observe que nenhum Kindred do Sabbat
que você esteja comandando Dust to Dust como parte de uma
é detalhado para Gary. Isso não é porque é importante para Dust
crônica estabelecida). Descubra os motivos deles para formar
to Dust que Gary não tenha Sabbat, mas sim porque a Espada
um círculo, seus objetivos e por que eles estão em Gary. Mais
de Caim não é um fator importante na história, e com uma
importante, certifique-se de que eles tenham um motivo para ficar
quantidade limitada de espaço, é melhor para nós manter as
em Gary. Espero que os eventos e as situações em Dust to
coisas simples. Se, no entanto, você quiser adicionar uma
Dust sejam interessantes o suficiente para mantê-los lá, mas
presença do Sabbat (ou mesmo fazer com que os jogadores
nunca é demais ter um pouco de negócios pessoais para cuidar
criem personagens do Sabbat e tentem tomar a cidade para o
também.
Sabbat), fique à vontade! O destino de Gary depende de você.
A vantagem de ter os personagens como um grupo
estabelecido é que você não precisa tentar encontrar uma
maneira de juntá-los. Sem um príncipe para ordenar

12 DO PÓ AO PÓ
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O Elenco
Sullivan Dane
Citações: “Seja feita a vontade de Deus.”

“Não vi nada de nenhum de vocês que justifique sua


existência. Nada.”

“Eu ficaria feliz em lhe dizer o que você deseja saber. Não, eu
não quero seu dinheiro.”

Histórico: Sullivan Dane nasceu na Inglaterra em 1957. Pouco


se sabe sobre sua infância, exceto que ele sentiu um chamado para
fazer o trabalho do Senhor desde jovem. Ele se candidatou à ordem
dos Jesuítas em 1980, e em 1982 teve seu primeiro encontro com
os Kindred. Ele destruiu um vampiro neonato em Washington, DC,
e algo se encaixou para ele. Sullivan Dane foi feito para caçar
vampiros. Naquele momento, ele sentiu o conhecimento inundar
sua mente, enquanto cenários, nomes, rostos e vozes surgiam. Ele
tentou convencer a ordem do que havia acontecido com ele, mas
sua fé aparentemente não se estendia aos vampiros. Ele atacou por
conta própria, e eventualmente a Inquisição o encontrou.

Sullivan Dane caçou Kindred pelos Estados Unidos. Ele é


procurado pelo FBI (embora eles não saibam seu nome real), bem é tão forte que informa literalmente cada decisão que ele toma, e o
como pelos departamentos de polícia de Boston, Nova York, único pecado do qual ele nunca se sente totalmente absolvido é o
Detroit, Chicago, Los Angeles, Las Vegas e muitos outros. Ele sentimento de que talvez, apenas talvez, ele mereça um dia ou dois
prefere trabalhar sozinho, caçando suas presas e queimando os sem Deus. Esse sentimento passa quando ele retoma suas apostas,
Kindred enquanto eles dormem, mas ele é conhecido por pedir no entanto.
ajuda à Igreja quando sente que está fora de sua liga. Nome: Sullivan Dane

Conceito: Caçador Devoto


Natureza: Solitário
Descrição: Dane tem altura e constituição acima da média, com
feições magras e marcantes. Seu cabelo, antes escuro, está ficando Comportamento: Olho da Tempestade

grisalho, e ele o mantém curto. Seus olhos são verde-escuros. Atributos físicos: Força 2, Destreza (Cat-
Ele carrega cicatrizes de queimaduras graves em ambas as mãos e Curtir) 4, Resistência (Determinado) 4
antebraços, embora ele geralmente use luvas para cobri-las. Dane
Atributos sociais: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 2
se veste para evitar se destacar.
Quando está caçando, ele veste um casaco longo com estacas de
Atributos Mentais: Percepção (Curioso) 4, Intele-
madeira costuradas no forro. Dane é um violinista com habilidade
gência (Discernimento) 4, Raciocínio (Diabolicamente Inteligente) 5
quase de savant, e toca para relaxar.
Talentos: Prontidão (Sobrenatural) 4, Atletismo (Ginástica) 4,
Dicas de narrativa: Dane sabe que sua caçada será sua morte.
Consciência (Vampiros) 4, Briga
Ele sabe disso há anos, mas ainda não aconteceu. Mais do que
(Boxe) 4, Empatia 1, Intimidação 3, Manha
tudo, ele quer ver todos os Kindred se voltarem uns contra os outros
e se destruírem, e para esse fim ele está disposto a dar qualquer (Cultura de Rua) 4

informação que saiba sobre um vampiro para qualquer vampiro que Perícias: Ofícios 2, Dirigir 2, Etiqueta 1, Armas de fogo
pergunte. Ele não mente, trapaceia ou rouba, e ele vai à missa (Assassinato) 4, Furto 3, Corpo a corpo (Estaqueamento) 5,
sempre que pode. Sua fé Performance (Violino) 5, Furtividade (Escuridão) 5, Sobrevivência 3

DO PÓ AO PÓ 13
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Conhecimentos: Acadêmicos 3, Informática 1, Investigação uma arma na casa de reunião da sociedade. Ele foi atingido e
(Investigação) 5, Direito 3, Medicina 2, Ocultismo (Vampiros) 4 morreu a caminho do hospital.

Mas no necrotério naquela noite, ele se sentou. Um dos rituais


Antecedentes: Aliados 5, Contatos 5, Recursos 2 que ele realizava fielmente todas as manhãs tinha funcionado — ele
tinha se tornado um cadáver ambulante. Seu corpo cura a maioria
Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 5, Coragem 5
das feridas em meros minutos, e ele descobriu que não sentia dor,
Força de vontade: 10
fadiga ou fome. Ele roubou tudo de valor da sede dos espiritualistas
Humanidade: 9 e fundou seu próprio culto — um culto que o aceitaria, o ouviria e,

Notas: True Faith 5; veja pp. 372-373 de Vampire 20th se necessário, morreria por ele.

Lázlo Varga Descrição: Lazlo é um homem musculoso e solidamente


construído, com quase 50 anos. Ele raspa a cabeça e usa uma
Citações: “O nascimento é a parte verdadeiramente infeliz da vida
barba cheia, e usa um pingente de ferro em volta do pescoço que
ciclo. A morte é subestimada.”
ele faz um grande show de polimento e limpeza (isso é uma isca,
“Eu não sou um assassino. Eu não gosto disso. Um assassino gostaria disso.”
feita para enganar os atacantes). Lazlo geralmente tem carvão sob
“Sinto falta de comer, mas não o suficiente para sentir falta de indigestão. as unhas e manchas de tinta nas mãos de seus rituais diários. Ele
Você vê?” se veste com roupas simples e botas caras e resistentes. Ele fala

Contexto: Lazlo Varga emigrou da Hungria quando tinha pouco com um forte sotaque húngaro.

mais de 20 anos. Ele não falava inglês e ficou ofendido e horrorizado


com a forma como os americanos o trataram — eles o viam como Dicas de narrativa: Lazlo teme fraqueza e idade, mas não
estúpido, preguiçoso e indigno de confiança simplesmente porque a morte. Afinal, ele já morreu uma vez. Ele está ciente em
ele não falava a língua deles. Ele aprendeu rapidamente a se algum nível de que ainda pode ser morto, mas como os
comunicar, mas nunca realmente aceitou seu novo país. métodos convencionais não têm efeito, ele fica mais bêbado
de poder a cada noite que passa. À medida que ele tem mais
Em sua terra natal, Lazlo era inteligente, erudito e culto. Sempre contato com vampiros, seu desprezo por eles aumenta. Eles
interessado no ocultismo, ele rastreou uma sociedade secreta de podem brincar de mortos-vivos, mas estão todos a um pedaço
espiritualistas e médiuns em Detroit. Mas eles, como muitos de madeira do esquecimento.
americanos, nem tentaram ouvir o que ele tinha a dizer (embora Nome: Lazlo Varga
tenham aceitado seu dinheiro como membro). Uma noite, por razões Conceito: Líder de Culto Zumbi
que Lazlo ainda não entende, alguém demitiu
Natureza: Ladino
Comportamento: Autocrata

Atributos físicos: Força (Musculoso) 5, Destreza


(Fluido) 4, Resistência (Sólido) 5

Atributos sociais: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 2

Atributos Mentais: Percepção 2, Inteligência


(Bem-educado) 4, Raciocínio 3

Talentos: Prontidão 2, Atletismo 3, Consciência


(Fantasmas) 4, Briga (Arremessos) 4, Intimidação 3, Liderança 2,
Manha 1

Habilidades: Artesanato 1, Etiqueta 1, Armas de fogo 2, Furto 2,


Corpo a corpo 3, Furtividade 2

Conhecimentos: Acadêmicos 3, Investigação 2, Medi-


cine 2, Ocultismo (Necromancia) 4, Ciência 2

Antecedentes: Recursos 3, Retentores 5

Disciplinas: Rapidez 2, Fortitude 5, Potência 5

Virtudes: Consciência 1, Autocontrole 2, Coragem 4

14 DO PÓ AO PÓ
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Força de vontade: 7

Humanidade: 2

Notas: Lazlo não pode ser morto por meios convencionais. Ele
ignora dano contundente (mas está sujeito a efeitos de knockdown;
veja pp. 279-280 de Vampire 20th) e pode absorver dano letal
como se fosse um vampiro. Qualquer dano letal ou agravado
que ele sofra cura dentro de um dia. Lazlo gasta Força de
Vontade, em vez de sangue, para ativar suas Disciplinas.

Jean Lisle
Citações: “J'ai faim.”
“Le mort lent est le seul mort.”

“Eu me lembro de você. Segurando um chicote.”

Contexto: O nome de nascimento de Jean Lisle está perdido


para ele agora, assim como sua família, seu povo e sua vida
mortal. Ele se lembra de ter recebido o nome de "Jean" quando
jovem, ainda escravo no que hoje é o Haiti. Ele se lembra de seu nada nos bolsos, mas mantém o cabo de um chicote escondido
Abraço, um monstro em decomposição agarrando-o e forçando nas dobras de sua carne.
seu sangue pútrido garganta abaixo. Todas as noites desde então
Dicas de narrativa: Jean Lisle mal tem consciência.
têm sido um exercício de vingança. O que ele viu e sentiu durante
Ele retém a linguagem e a intenção, mas sua Besta é, na maior
seu tempo como escravo foi queimado em seu cérebro,
parte, a que está no controle. Séculos de ódio o transformaram
imortalizado no momento de sua morte e renascimento. Assim,
no que ele é, e mudar isso seria um esforço hercúleo (e exigiria
sua sede de sangue nunca pode ser saciada, não importa quantas
alguma maneira de contatar o homem enterrado profundamente
pessoas ele mate.
na carne podre). Tudo o que Jean quer é matar, porque matar o
Jean chegou a Nova Orleans em meados do século XIX, e lembra da raiva que ele sentia quando ainda estava vivo. Quando
os Kindred de lá lhe deram o apelido de "Jean L'Isle" para ele não consegue sentir isso, ele sente uma atração pelo sono, o
diferenciá-lo de outros "Jeans" entre sua espécie. Ele não se que o aterroriza.
importava muito e ficava sozinho, caçando nos distritos da
Nome: Jean Lisle
luz vermelha, nos cais e em outros lugares onde as
Conceito: Ex-escravo/monstro
autoridades mortais raramente pisavam. O Príncipe de Nova
Orleans o exilou em 1904, e ele começou a se mudar para o Clã: Samedi
nordeste, matando os mortais dos quais se alimentava, mas Geração: Sexta
nunca ficando em uma cidade por tempo suficiente para Natureza: Monstro
desencadear uma Caçada de Sangue. Ele chegou a Indiana
Comportamento: Monstro
em meados da década de 1990, onde suas depredações o
chamaram a atenção de Sullivan Dane. O fogo que deveria Atributos físicos: Força (implacável) 6, Dex-
destruí-lo levou a maior parte de Gary, mas levou à sua infeliz coragem (Selvagem) 4, Vigor (Inflexível) 5
prisão em uma urna de barro. Atributos sociais: Carisma 2, Manipulação 1, Aparência 0
Descrição: Em vida, Jean Lisle era um homem negro forte e
bonito, com cerca de 20 anos. O Abraço, é claro, mudou isso.
Atributos Mentais: Percepção 3, Inteligência 2,
Como todos os Samedi, Jean Lisle é horrível de se ver. Seu nariz, Raciocínio (Selvagem) 4
orelhas e pálpebras apodreceram há muito tempo. Seu cabelo se
Talentos: Prontidão 2, Atletismo 2, Consciência 2,
foi, exceto por um cacho ocasional mofado na parte de trás da
Briga (Agarramento) 4, Intimidação (Monstruosa) 5
cabeça. Seus lábios pendem frouxos do rosto, vazando um fluido
sangrento sempre que ele os move. Jean usa roupas esfarrapadas Habilidades: Animal Ken 1, Corpo a corpo 3, Furtividade (Caça)
e mofadas roubadas de várias vítimas. Ele carrega 5, Sobrevivência 3

Conhecimentos: Acadêmicos 1, Ocultismo 2

DO PÓ AO PÓ 15
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Fundos: Nenhum Juggler costumava ser apaixonado. Agora ele está meramente
interessado. A cidade desmorona ao seu redor, e ele provavelmente
Disciplinas: Auspícios 1, Rapidez 2, Fortitude 4, Ob-
poderia destruir Modius e tomar o controle, mas ele se acostumou
fuscate 4, Potência 4, Tanatose 5
tanto com o Príncipe de Gary e suas brigas que a noção de não-vida
Virtudes: Consciência 0, Autocontrole 1, Coragem 5
sem Modius o aterroriza. Ele quer derrotar Modius, derrubar a
Força de vontade: 5 Camarilla (como ela é, aqui), mas ter Modius por perto para

Humanidade: 1 testemunhar isso.

Observações: Mérito de Língua (Francês).


Descrição: Juggler tem altura um pouco abaixo da média e
constituição leve. Ele tem cabelos loiros escuros na altura dos ombros
Malabarista
e olhos cinza-escuros com íris salpicadas de verde, e ele nunca pisca.
Citações: “Esta costumava ser uma cidade tão agradável. Bem, não, eu acho
Ele tem feições comuns e indistintas. Juggler tem o hábito de juntar
isso é um exagero.”
os dedos quando escuta e abrir os braços quando faz uma observação.
“Modius. Eu já te contei sobre as festas idiotas dele?”

“Talvez seja outro fogo que precisamos. Tem um isqueiro?”

Histórico: Juggler é extremamente reservado sobre seu histórico, Dicas de narrativa: Juggler quer liberdade, mas seus opressores

seu Abraço e seu senhor. Ele não compartilhou esses detalhes, até desistem antes que ele possa derrotá-los. Ele quer que as pessoas se

onde se sabe, com nenhum vampiro ainda existente. Ele conta a seus unam em torno de sua causa, mas sua causa não tem sentido. Para

próprios filhos apenas que sua vida no Velho Mundo não é importante, fazer algo significativo para os Kindred da cidade, ele tem que melhorar

e é sua nova existência, como Juggler, que agora consome seu a vida dos mortais (ou pelo menos trazer mais mortais para a cidade

coração e ocupa sua mente. A única pista sobre suas origens é que de alguma forma). O tempo está passando por Juggler, e apenas sua

ele recai em italiano quando está bravo, mas fala inglês americano estranha quase amizade com Modius lhe dá algum contexto real para

sem sotaque notável no resto do tempo. sua própria existência. Quando os personagens falam com Juggler,
eles podem, a princípio, ser atraídos por suas declarações enigmáticas
e seu conhecimento de política.

À medida que as coisas progridem, porém, eles devem vê-lo como ele
é: uma história sobre rebelião, não um rebelde.

Nome: Malabarista

Clã: Brujah

Geração: Oitava

Conceito: Aspirante a Anarquista

Natureza: Enigma
Comportamento: Trapaceiro

Atributos físicos: Força 2, Destreza (Graça-


ful) 5, Resistência 3

Atributos Sociais: Carisma 3, Manipulação (Cun-


ning) 4, Aparência 3

Atributos Mentais: Percepção (Investigação) 4, Inteligência 2,


Raciocínio 3

Talentos: Prontidão (Double-Cross) 4, Atletismo 2,


Consciência 2, Briga (Agarramento) 4, Intimidação 2,
Liderança (Feroz) 5, Manha (Anarquistas) 4, Lábia 2

Habilidades: Dirigir 2, Etiqueta (Gangues) 4, Armas de fogo 3,


Furto 3, Corpo a corpo 2, Furtividade 3

Conhecimentos: Acadêmicos 1, Investigação 2, Ocultismo


3, Política 1

16 DO PÓ AO PÓ
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Antecedentes: Contatos 3, Rebanho 3, Aliados 2

Disciplinas: Rapidez 3, Dominação 4, Fortitude 1, Ofuscação 2,


Potência 2, Presença 2

Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 4, Coragem 4

Força de vontade: 8

Humanidade: 5

Observações: Mérito de idioma (italiano).

Maria DiMatto
Citações: “Oh, não, obrigado. Eu nunca bebo vinho!”

“Claro, me envie o roteiro.”

“Todo mundo já ouviu falar de uma cidade fantasma, certo? Mas fantasmas são

chato e insubstancial. Agora, zumbis….”

Contexto: Maria DiMatto é uma neonata, Abraçada em 1980.


Filha de um primo Giovanni, ela se interessou pelo lado mais
decadente de sua família desde cedo. Quando ela fez 16 anos, ela
fez o que ela chamou de "filme de arte" envolvendo dois de seus
nas estreias de filmes ela usa vermelho, só para dar contraste.
amigos do ensino médio, uma banheira com pés de garra e uma
Ela nunca carrega armas, mas frequentemente tem um guarda-
navalha.
costas por perto.
A família dela ficou impressionada com a iniciativa (embora seu tio a
tenha ajudado a acalmar um pouco as coisas), e ela decidiu que talvez Dicas de narrativa: Maria ama o que faz, mas sua aptidão para
quisesse se dedicar ao cinema em tempo integral. a produção cinematográfica não significa que ela não compartilhe a
preocupação de seu Clã com a morte.
Uma de suas frases favoritas é que uma morte é uma tragédia, mas
Por meio de uma combinação de ambição, conexões e talento
um milhão é uma estatística. Ela está tentando encontrar uma
natural, Maria subiu na hierarquia em Hollywood. Quando foi
maneira de igualar os dois, para tornar possível que as "muitas
selecionada para o Em-brace, ela estava inicialmente preocupada
mortes" da viabilidade e subsistência de uma cidade morrendo
que suas novas restrições pudessem impedi-la de fazer o que
sejam mais semelhantes à "uma morte" que pode levar a um
amava, mas ela tinha feito dinheiro e contatos suficientes para que
fantasma controlável. A família de Maria não entende o que ela está
sua família não se importasse. Eles queriam que ela voltasse para
tentando fazer, mas seu tio aprendeu que dizer "não" a Maria
casa e comandasse as coisas de longe — e essa não era a maneira
significa apenas que ela fará isso de qualquer maneira, e ele não
como Maria DiMatto queria fazer as coisas.
quer que ninguém seja estacado dessa vez.

Em vez de ir para casa, na noite após seu Em-brace ela apostou


Nome: Maria DiMatto
seu senhor (que também era seu primo) e marcou reuniões com
novos investidores. Surfando na onda de filmes de tortura-pornô, ela Clã: Giovanni

fundou um novo estúdio: After Sunset Films. Sua missão era Geração: Oitava
simplesmente produzir filmes de terror assustadores e lucrativos
Conceito: Produtor de Filmes
sem pretensão e sem Hollywood. Ela tinha quatro filmes alinhados
para começar a produção dentro de um mês. Natureza: Visionária
Comportamento: Galante
Quando ela apresentou isso ao seu tio, ele a parabenizou e pediu Atributos Mentais: Percepção 3, Inteligência (Incisiva) 4,
que ela, por favor, removesse a estaca do coração do filho e o Raciocínio 3
deixasse ir.
Atributos físicos: Força 2, Destreza 3, Resistência 2
Descrição: Maria foi Abraçada no começo dos seus 20 anos,
mas ela frequentemente usa maquiagem para parecer mais madura
Atributos Sociais: Carisma (Entusiasmado) 4, Manipulação 3,
e profissional. Ela é pálida, com olhos e cabelos escuros, feições
Aparência 2
desenhadas e uma constituição um tanto atarracada. Maria quase
sempre usa preto e branco, mas

DO PÓ AO PÓ 17
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Talentos: Prontidão 2, Consciência 3, Briga 1, Intimidação 2,


Liderança 3, Manha 3, Subterfúgio (Negociação) 4

Habilidades: Etiqueta 2, Armas de fogo 2, Furto 3, Corpo a corpo 2,


Desempenho 3, Furtividade 1

Conhecimentos: Acadêmicos 3, Informática 2, Finanças


(Lavagem de Dinheiro) 4, Investigação 2, Lei 1, Ocultismo 3, Política
3, Tecnologia 2

Antecedentes: Contatos 5, Fama 2, Rebanho 3, Influência


ência 2, Mentor 2, Recursos 4, Retentores 5

Disciplinas: Dominação 3, Necromancia 3, Potência 2

Caminhos da Necromancia: Sepulcro 3, Cinzas 2

Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 5, Coragem 3

Força de vontade: 6

Humanidade: 4

Módulo
Citações: “Fique longe de mim.”

“Ninguém cria. Tudo é pó. O fogo não se espalhou o suficiente.”

“Não, eu não vou deixar minha casa! Eu não vou desistir do que lutei
para manter!”
homem enquanto ele caça nas ruas. Infelizmente, isso só o faz se
Contexto: Modius raramente discute sua vida não-mortal, muito destacar mais, porque ninguém em Gary é rico mais.
menos sua vida mortal. Não é que ele queira manter isso em segredo;
é que não há ninguém por perto que se importe há anos. Ele afirma ter
Descrição: Modius foi abraçado quando tinha pouco mais de 40 anos.
sido instrumental na formação do Arcanum (Vam-pire 20th, pp.
Ele tem altura um pouco menor que a média, mas circunferência acima
375-376), e ter sido o primeiro patrono sobrenatural da sociedade. Ele
da média. Ele se parece um pouco com Albert Einstein, mas suas
também afirma ter conhecido toda e qualquer figura literária ou oculta
roupas são mais caras (embora um tanto ultrapassadas) e ele se
do século XIX ou início do século XX que os personagens podem
comporta como um cavalheiro rico. Ele é propenso a explosões
nomear. Ele pode realmente acreditar nessas alegações, mas é difícil
barulhentas, especialmente se o assunto de seu título de príncipe for
saber.
levantado.

Dicas de narrativa: Modius oscila entre ser imperioso e indiferente


Modius é um vampiro ancião que chegou ao ponto em sua não-vida
com novos Kindred e ser untuoso porque não há mais ninguém com
que os vampiros temem: o tempo sim-plesmente passou por ele. Era quem conversar. Na verdade, Modius é solitário. Deixado por conta
possível ser um verdadeiro príncipe nesta parte do país, com servos
própria, ele provavelmente encontrará a Morte Final ou cairá em torpor
dominados e salões caros, com prefeitos e vereadores ligados ao
dentro de um ou dois anos, a menos que algo mude drasticamente em
sangue e coisas do tipo, mas o mundo mudou. O escrutínio é maior
sua cidade — e em algum nível, ele sabe disso. Então, se os
porque a informação é barata. Outros príncipes se adaptaram (ou
personagens precisarem de um aliado ou mentor, Mo-dius tentará entrar
contrataram conselheiros para ajudá-los a fazer isso), mas Modius
e atuar nesse papel. Claro, ele está tão irremediavelmente fora de
perdeu sua base de poder, suas crias, seus aliados e até mesmo seus
contato que pode fazer uma bagunça horrível até mesmo com isso.
servos. Tudo o que lhe resta é Juggler, e ele odeia Juggler. Mas o ódio
é a única paixão que lhe resta.

Nome: Modius

Clã: Toreador
Modius tenta se apresentar como o Príncipe de Gary e fazer com que
isso signifique alguma coisa. Ele ainda tem dinheiro e ainda tem sua Geração: Sétima

mansão, então ele se veste como um rico Conceito: Príncipe Desatualizado

18 DO PÓ AO PÓ
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Natureza: Conivente
Comportamento: Criança Cenas
Atributos Mentais: Percepção 3, Inteligência (Prática) 4,
Raciocínio 2 Plotagem
Atributos físicos: Força 3, Destreza 2, Resistência 3 As cenas em Dust to Dust, na maior parte, não
precisam progredir em nenhuma ordem específica, e
algumas cenas que podem seguir cenas existentes nem
Atributos Sociais: Carisma 2, Manipulação (Bajulação) 4,
sempre são detalhadas. Por exemplo, em “Welcome to
Aparência 2
Gary”, o príncipe Mo-dius pode, dependendo do que os
Talentos: Alerta (Paranóico) 4, Consciência 2, Intimidação
personagens dizem a ele, convidá-los de volta à sua
3, Liderança 1, Manha 2, Lábia 2 mansão para “se apresentarem” a ele. Esta cena não é
Habilidades: Etiqueta (Aristocrática) 4, Armas de fogo 3, Furto detalhada, não porque não seria importante para a
2, Corpo a corpo 2, Furtividade 3 história, mas porque se isso acontece ou não depende de muitos fator
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Investigação 2, Direito O ponto é este: Dust to Dust não progride perfeitamente de
(Internacional) 4, Oculto 2, Política (Maquiavélico) uma cena para a outra. Em vez disso, ele apresenta um
4, Ciência 1 cenário, alguns personagens e uma situação geral, bem como
Contextos: Recursos 3, Status 3 alguns eventos que acontecem e exigem a reação dos
personagens (o termo no jargão dos videogames é “sandbox”).
Disciplinas: Auspícios 3, Rapidez 2, Dominação 4,
Isso evita o problema de um cenário que parece muito linear e
Ofuscação 4, Presença 1, Taumaturgia 1
forçado, mas também pede mais trabalho e improvisação do
Caminhos da Taumaturgia: Sangue 1 Narrador.
Rituais de Taumaturgia: Defesa do Refúgio Sagrado
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 2, Coragem 1 Sistemas
Força de vontade: 5 Nas cenas abaixo, os sistemas são às vezes divididos
em “Um Sucesso, Três Sucessos, Cinco Sucessos”. Isso
Humanidade: 4
é simplesmente para economizar espaço e fornecer
diretrizes para o que os diferentes números de sucessos
podem indicar. O Narrador deve ser capaz de decidir o
que dois ou quatro sucessos significam a partir desses exemplos.

Bem-vindo
ao Gary
O caçador
Fluxograma de Cena
Ofertas

O Zumbi
Andar

Do pó O estertor da
Retornado morte de Gary

Malabarismo Desdentado
Lições Cães de caça

Amanhã
Noite

DO PÓ AO PÓ 19
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Bem-vindo ao Gary

Mental •• Físico •• Social •••


Visão geral Com isso em mente, o objetivo aqui é apresentar Gary
Nesta cena, os personagens são apresentados aos vampiros de sob uma luz nada lisonjeira, de uma perspectiva morta-viva.
Gary. Eles aprendem o quão escassa é a alimentação aqui, já que
A cidade está danificada, quebrada e queimada. Há clubes
até mesmo os “anciãos” da cidade são reduzidos a caçar suas presas
e bares, é claro, mas eles são escassamente povoados e
em becos como neonatos.
as pessoas neles olham de soslaio para estranhos, o que
os torna campos de caça perigosos. Na rua, os personagens
podem empregar quaisquer truques que quiserem para
Descrição caçar, mas encontrar comida é difícil devido à simples falta de alvos.
Os Barrens Em um sentido mecânico, o Narrador pode sublinhar os problemas
As casas queimaram há 10 anos e nunca foram com a caça aumentando as dificuldades em testes relacionados à
reconstruídas. As luzes da rua estão todas apagadas: algumas caça (veja pp. 259-260, Vampiro 20º). Isso deve ser acompanhado
disparadas, algumas danificadas pelo clima, algumas por alguma discussão, no entanto, sobre o que essas dificuldades
simplesmente perdidas pelo tempo. A cidade parece, se não significam, especialmente porque os outros Kindred na cidade também
morta, então seriamente ferida. Você está aqui fora há uma hora e não viuestão
uma tentando
alma viva.resolver esses problemas.
Finalmente, alguém está caminhando em sua direção. Com base em
seu andar e no odor, ele está bêbado. Ele pode estar perdido ou Enquanto se alimentam, os personagens devem encontrar
pode ser um sem-teto. Ele é a primeira pessoa que você vê aqui, e Juggler, Modius ou Maria. Se os personagens se separaram
em algum lugar no fundo da sua mente, sua Besta diz: "Mate. para caçar (se não o fizerem, provavelmente estarão brigando
Você não vai se alimentar novamente tão cedo." Você não tem tempo por restos), você pode executar esta cena cortando entre um
para tomar essa decisão, no entanto, antes que uma mão agarre o grupo de personagens e outro. A razão para os personagens
homem de um beco, puxando-o para a escuridão. encontrarem esses vampiros é dupla. Primeiro, os personagens
devem conhecer os outros Kindred na cidade e aprender um
Objetivos do contador de histórias pouco sobre suas maquinações (isso também pode ajudar os
personagens a escolher um lado, eventualmente). Segundo, os
Embora o Narrador precise prestar atenção ao motivo pelo qual os
personagens podem, se estiverem acostumados com cidades
personagens estão em Gary em primeiro lugar, recomendamos que
maiores, pensar que Kindred poderosos têm redes de pessoas
você faça isso fora do tempo de jogo, em discussão com os jogadores.
para trazer bonecas de sangue e recipientes. Não é assim em Gary.
Então pule direto para a caça. É uma atividade icônica de Vampiros ,
e o que acontece em uma caça pode dizer muito sobre como a Três vinhetas simples, uma para cada vampiro, são apresentadas
experiência dos personagens em uma cidade vai se desenrolar. abaixo. Sinta-se à vontade para mudar os detalhes conforme
apropriado, dependendo de onde os personagens vão se alimentar.

20 DO PÓ AO PÓ
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falar muito sobre isso ainda. Se eles pressionarem, ela revela que
Malabarista
é um filme de zumbi e que ela vai precisar de alguma ajuda extra
O malabarista está caçando no estacionamento de uma grande loja.
para fazê-lo funcionar — os personagens estariam interessados?
Ele espera perto de um carro até que uma compradora solitária retorne
Se não, ela não pressiona o assunto. Ela observa, no entanto, que
com um carrinho cheio de mercadorias, então a agarra e a alimenta.
ninguém nunca passou fome trabalhando para a After Sunset Films.
Ele não mata a vítima, mas a joga no chão em vez de colocá-la de
volta no carro.
Objetivos do personagem
Se os personagens abordarem Juggler antes ou depois de sua
caçada, ele os recebe em Gary e pergunta se eles vieram aqui para Converse com os Membros locais e aprenda sobre o cenário político

fugir da "besteira da Camarilla". Ele não é receptivo a membros do país.

ativamente leais da Camarilla e os ridiculariza, perguntando há quanto


tempo eles estão "fora da coleira" e se eles se lembraram de seus Ações
cartões de membro. Os membros do Sabbat não recebem o mesmo
escárnio, mas ele imediatamente adota uma postura defensiva como Fazendo uma boa primeira impressão
se esperasse que o atacassem. Dice Pool: Carisma + Etiqueta (dificuldade 6)
Obstáculos: Modius — Os personagens falam com ele antes que
Módulo ele se alimente (+1 dificuldade); Malabarista — Os personagens
O Príncipe de Gary caça moradores de rua em uma das muitas começam com qualquer coisa pró-Camarilla ou pró-Sabbat (+1
seções queimadas da cidade. Ele se veste de forma completamente dificuldade); Maria — Os personagens interrompem sua ligação
inapropriada para a tarefa e depende de se aproximar de um alvo e telefônica ou discurso de “conjuração” (+1 dificuldade)
dominar a vítima para segui-lo para algum lugar escuro. Ele então se
Ajuda: Todos — Os personagens não chamam atenção para si
alimenta da vítima, altera sua memória e segue seu caminho.
mesmos ou para o vampiro (dificuldade -1)

Seu método de alimentação é um dos seus muitos rituais e, embora Resultados do teste
seja responsável, como costuma acontecer, também o torna previsível
Botch: Modius — Ele sai irritado, resmungando sobre o estado
(e, portanto, um alvo para caçadores).
deplorável da educação dos Kindreds nessas noites. Juggler —
Se os personagens o encontrarem antes que ele se alimente, ele fica Verifique se há frenesi. Ele vai sair disso em dois turnos. Maria — Ela
irritado e volátil. Ele pode até atacar, se você sentir que os personagens continua amigável e efusiva, mas pede silenciosamente ao seu
parariam de subjugá-lo (se eles provavelmente o matarão por seu sangue, é guarda-costas para manter essas pessoas longe dela no futuro.
melhor deixar na postura, a menos que você queira que esta história gire em
torno do assassinato do Príncipe!).
Falha: Os vampiros não estão entusiasmados com os personagens,
Depois de alimentado, ele fica bastante disposto a conversar e se oferece
mas ainda falarão com eles. O próximo teste Social que os jogadores
para levá-los à sua mansão para uma "verdadeira cerimônia de apresentação".
fazem com este personagem em particular é de +2 de dificuldade.

Maria DiMatto Um Sucesso: Os personagens causam uma boa


Maria está explorando locais, procurando um bom ponto de primeira impressão. O vampiro continua falando com
partida para sua caminhada zumbi. Ela começa pela Prefeitura, os personagens, mas não revela nada muito interessante.
tirando fotos e conversando em seu fone de ouvido Bluetooth. Três sucessos: Os personagens dizem algo que ressoa
Ela sabe que esse tipo de atenção atrai curiosos bem rápido, com o vampiro, e o vampiro revela informações mais pessoais
então quando as pessoas aparecem, ela as fotografa, pergunta ou detalhadas sobre seus planos ou desejos para a cidade.
se alguém ali tem experiência em atuação ou quer ser um
Cinco sucessos: O vampiro confia nos personagens, só um pouco,
figurante em um filme de terror, e então escolhe um cidadão
e os deixa descobrir algum motivo mais profundo para suas ações.
de aparência ingênua para se tornar sua refeição da noite. Ao
contrário de Modius e Juggler, porém, ela não pode confiar no
Kiss para cobrir o que está fazendo (devido à fraqueza de seu
Clã), então ela droga sua presa primeiro. Ela leva sua vítima
Consequências
para seu trailer, coloca um narcótico em sua bebida e pega o sangue Esta cena configura principalmente as reações iniciais dos
que quer.
personagens para (e de) os vampiros importantes em Gary. As
Se os personagens falarem com ela em algum momento durante
impressões que eles causam devem colorir interações futuras com
esse processo, Maria os cumprimenta calorosamente e se
esses personagens, mas mesmo uma falha crítica não deve ser intransponível.
apresenta. Ela pergunta se os personagens sabem “se este lugar
tem um príncipe ou um barão ou um presidente ou o quê?” Ela Afinal, se os únicos Membros na cidade são esses três mais os
personagens, ninguém pode se dar ao luxo de ser exigente.
está entusiasmada com seu projeto de filme, mas diz que não pode

DO PÓ AO PÓ 21
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O caçador

Mental •• Físico • Social •••


Dane honestamente quer saber por que eles não saudaram o
Visão geral
sol, especialmente se os personagens parecem decentes. Ele
Os personagens avistam Sullivan Dane em um lugar onde pode apresentar argumentos sobre por que essa é uma boa
nenhum dos dois pode atacar. Ele tenta convencê-los a se escolha, variando do fato de que os personagens têm que roubar
matarem. Ele sabe um pouco sobre o culto vodu e contará sangue para sobreviver até a ideia de que, mais cedo ou mais
algumas informações aos personagens, mas não faz segredo tarde, eles acabarão "como Modius". Dane está familiarizado com
sobre estar disposto a matá-los mais tarde. Ele até faz anotações.os Kindred de Gary há tempo suficiente para saber que Modius
está perdendo o controle (ele tem, de fato, brincado com a noção
Descrição de fazer do Príncipe de Gary seu próximo alvo), e ele está feliz
em usar isso como uma maneira de irritar os personagens.
Ele se senta ao seu lado e tira o chapéu. Ele está usando
luvas pretas e um casaco longo, e algo sobre sua presença faz
você se sentir impuro. Ele olha para você e você percebe que não Esta cena deveria ser uma conversa — tão hostil ou raivosa
consegue encontrar seus olhos. Ele fala, e sua voz — gentil, quanto os personagens queiram fazer, mas apenas uma con-
baixa e com um leve sotaque inglês — é ao mesmo tempo versa. Dane não aceita provocações e não se envolve em
calmante e humilhante. "Por que você ainda não conheceu o sol?" debates religiosos. Ele não está interessado em explicar
como ele sabe a vontade de Deus, porque ele não vê dessa
forma. Ele simplesmente tenta deixar de lado seu próprio
Objetivos do contador de histórias
destino e vontade, e deixar que Deus o direcione — e aqui está ele.
Esta cena tem como objetivo apresentar os personagens a
Sullivan Dane e fazê-los entender que ele é uma ameaça para Essa seria uma noção fácil de descartar, se a Fé de Dane
eles, mas também uma potencial fonte de informação, se eles
não fosse algo quase palpável. Ele repele Kindred com sua
não se importarem em lidar com alguém que ficaria feliz em cortar
própria presença, e seu toque faz a carne deles arder.
suas cabeças.
Os personagens podem até ter ouvido falar dele (veja
abaixo), e se eles demonstram respostas apropriadamente
Dane pode sentir os Kindred à primeira vista, e pode até ver
temerosas, Dane é rápido em capitalizar isso. É certo que
através de Ofuscação e Disciplinas similares (além das outras
eles temam a Deus, ele diz, e eles devem pensar sobre o porquê.
habilidades que sua Fé Verdadeira lhe concede – veja pp.
372-373 de Vampire 20th). Ele não se aproxima, no entanto, Uma vez que fica claro que os personagens não vão se
dos personagens enquanto eles estão caçando ou em uma matar para consertar as coisas com Deus, Dane muda a
conversa. Ele menciona que não tem certeza do porquê Deus
posição perigosa similar. Esta cena acontece quando os
personagens estão em público, talvez em um restaurante ou o trouxe de volta à cidade, mas ele acha que pode ter algo a
ver com um grupo de
em um ônibus. Dane se aproxima deles e começa a falar com eles.

22 DO PÓ AO PÓ
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homens que ele viu vários dias atrás. Eles não eram vampiros, Falha: O personagem não tem ideia de quem é Dane.
mas o líder — um homem mais largo, barbudo e com sotaque Um sucesso: O personagem ouviu falar de um caçador
— encheu Dane de pavor. Dane adverte os personagens para
que usa luvas pretas e trabalha para a Igreja Católica.
tomarem cuidado com essas pessoas. "Eles são do seu mundo",
Três sucessos: Como acima, e o personagem se lembra
ele diz, "e eu me preocupo com o que eles estão aqui para
do nome “Dane” e sabe que Dane é temido por vampiros em
fazer." Se pressionado, Dane diz que sonha com o Gary
todo o país.
Incêndio, mas vê o homem barbudo (Lazlo Varga, embora Dane
não saiba disso) nas chamas. Cinco Sucessos: Como acima, e o personagem ouviu
rumores de que Dane pode ver através da Ofuscação e que
Objetivos do personagem uma única gota de seu sangue queima Kindred até virar cinzas.

Fale com Dane. Aprenda sobre o culto zumbi.


Consequências
Ações Dane não lutará contra os personagens em público; ele
não quer que pessoas inocentes se machuquem. Se os
Conhecendo sobre Sullivan Dane personagens ficarem violentos com ele, ele invoca sua
Dice Pool: Inteligência + Ocultismo ou Manha (dificuldade 7) Verdadeira Fé para repeli-los e vai embora. Note que as
violações da Máscara trazem publicidade e envolvimento de
Obstáculos: O personagem está a menos de 10 anos do
Kindred da vizinha Chicago, o que pode mudar o tom da
Abraço (dificuldade +1); o personagem foi deliberadamente
história notavelmente. Se os personagens forem calmos e
protegido de outros vampiros (dificuldade +1)
educados, ele dá a eles um número de telefone e diz para
Ajuda: O personagem lidou com caçadores (-1 dificuldade); o
ligarem para ele se quiserem. Ele compartilhará tudo o que
personagem passou mais de 20 anos desde o Abraço (-1 dificuldade)
aprender no curso de suas próprias investigações. Em
qualquer caso, porém, ele deixa claro que se os personagens
Resultados do teste
não fizerem a coisa certa (isto é, se matarem) em breve, ele
Falha: O personagem acredita que Sullivan Dane é um
fará isso por eles.
vampiro, talvez o antigo príncipe de Londres ou algo
igualmente ostentoso.

DO PÓ AO PÓ 23
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Ofertas

Mental ••• Físico ••• Social •••


Visão geral Malabarista
O malabarista ri baixinho. “Veja, são muitas bolas para fazer malabarismos,”
Os personagens recebem ofertas dos três principais jogadores
ele diz. “Preciso ir para Chicago para ficar com alguns amigos meus,
— Maria quer que eles trabalhem na segurança da caminhada
mas ainda não consegui fazer meu ponto de vista para esses babacas aqui
zumbi (e se alimentem como quiserem, desde que não matem
em Gary. Então, quero que você faça meu ponto de vista para mim.” Ele
seus receptáculos), Juggler quer que eles o ajudem a quebrar
olha para a porta do bar, ficando tenso, mas o cliente que entra vai direto
algumas pernas, e Modius quer que eles explorem e tirem fotos de prédios.
para a máquina de cigarros.

Descrição
Objetivos do contador de histórias
Módulo
Esta cena tem como objetivo envolver os personagens nas tramas da
O príncipe de Gary desliza uma nova bolsa de câmera em direção a cidade. Os três Kindred ambiciosos de Gary — Modius, Juggler e Maria —
você. “Top da linha, ou pelo menos é o que me disseram”, ele diz. todos têm coisas que precisam ser feitas, mas não o suficiente em termos
“Claro que não poupo despesas.” Ele passa a mão pelo cabelo e finge de ajuda competente para fazê-las. Como Gary não tem mais uma corte
não notar a costura desfiada em sua jaqueta. “Você tem alguma vampírica completa, Modius não pode enganar um Senescal ou Xerife. Da
experiência em tirar fotos? mesma forma, Juggler pode ter sido capaz de convocar um grupo de An-
Obviamente preciso deles para fins informativos, mas não me arcas, mas essas noites já passaram. Esses vampiros, portanto, procuram
importaria de ter um olhar voltado para a composição também.” os personagens em busca de ajuda.

Maria

Maria abre o mapa diante de você. “Começamos aqui”, ela


Observe que esses três trabalhos não são mutuamente exclusivos.
diz. “Caminhamos pelo quarteirão aqui, viramos à direita, mais
Nada diz que os personagens não podem fazer todas as três coisas ou, se
dois quarteirões, à esquerda, dois quarteirões, e aqui estamos no
o grupo for grande o suficiente, que eles não podem dividir sua atenção e
estacionamento. Tudo o que preciso é que você trabalhe no
lidar com todas as três tarefas.
controle da multidão.” Ela sorri brilhantemente. “Sabe, certifique-
Embora os três Kindred sejam rivais, eles não são inimigos ferrenhos,
se de que a polícia não nos incomode, que os zumbis não
então, mesmo que Modius descubra que os personagens fizeram um
comecem a comer pessoas. Esse tipo de coisa.” Ela cutuca você
trabalho para Juggler, isso não o desanima com a ideia de contratá-los
no braço, só para ter certeza de que você entendeu a piada.
(principalmente porque ele não tem outras opções).

24 DO PÓ AO PÓ
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Módulo Maria
Modius está procurando por prédios que estejam queimados ou A caminhada zumbi de Maria é um ponto importante o suficiente
abandonados, mas que seriam refúgios úteis para Kindred visitantes. da trama em Dust to Dust para ter sua própria cena, mas para fins
Ele quer que os personagens se aventurem pelos bairros próximos à de segurança de trabalho, os personagens simplesmente precisam
rodovia e tirem fotos desses prédios, por dentro e por fora. O trabalho caminhar junto com os "zumbis", lidar com quaisquer problemas de
não é especialmente difícil, mas consome tempo. segurança que surjam e se alimentar (se assim desejarem). Os
sistemas para alimentação durante a caminhada são fornecidos abaixo.

Compensação: Modius inicialmente tenta oferecer aos Compensação: Maria fica feliz em pagar os personagens
personagens bênçãos e favores, e então posições como pelo seu tempo. Ela não pagará taxas exorbitantes, mas
Pri-mogen quando a cidade se recupera novamente, e paga consideravelmente mais do que a taxa de segurança,
finalmente dinheiro. Ele tem muito pouco mais a oferecer a além de sangue grátis. Se os personagens quiserem algo
eles. Vale a pena notar que, embora sua oferta de posição mais pelo seu tempo, Maria está disposta a negociar por
e favores não valha nada agora, se eles o ajudarem a bênçãos ou instrução. Ela não ensinará, no entanto,
reconstruir sua corte, então essas coisas podem realmente Necromancia a não-Giovanni, embora se os personagens
valorizar. Embora, pela mesma quantidade de trabalho, os estiverem tendo problemas com fantasmas, ela usará isso em seu benefí
personagens provavelmente poderiam reivindicar o domínio eles mesmos.
Fazendo o trabalho: Veja “The Zombie Walk” para mais detalhes.
Fazendo o Trabalho: Sistemas para tirar fotos podem ser
encontrados abaixo. Enquanto estão no trabalho, os personagens
podem encontrar moradores de rua, traficantes e usuários de drogas, Objetivos do personagem
membros do culto de Lazlo, Kindred desonestos, Sullivan Dane,
Ganhe algum dinheiro, faça alguns amigos, aprenda algumas coisas
fantasmas de pessoas que morreram no Grande Incêndio Criminoso
novos truques e descobrir seus próprios planos para Gary.
ou qualquer outra coisa que o Narrador ache interessante.

Malabarista
Ações
Juggler teve uma divergência de opinião com algumas pessoas no
extremo nordeste de Gary. Com quem exatamente ele teve essa Fotografia
Pool de dados: Raciocínio + Artesanato ou talento de hobby/
altercação depende do Narrador. Algumas possibilidades incluem:
habilidade profissional: Fotografia (dificuldade 6)
Membros do culto de Varga, batedores da Camarilla em Chicago,
agitadores do Sabbat em Detroit ou caçadores (não afiliados a Dane Obstáculos: O personagem está usando Artesanato sem uma
— pelo menos até agora). De qualquer forma, eles o pegaram com especialidade ou uma Habilidade específica em Fotografia (+1
pouco sangue e de mau humor, e embora alguma violência tenha sido dificuldade), o personagem usa uma câmera barata (+1 dificuldade)
trocada, nenhum dos lados saiu muito machucado. Agora, infelizmente, Ajuda: O personagem leva pelo menos uma hora para se
eles estão em Gary procurando por Juggler, e ele tem peixes maiores familiarizar com a câmera que Modius forneceu (-1 dificuldade)
para fritar.

Resultados do teste
O malabarista não necessariamente quer que eles morram, embora,
dependendo das afiliações dos personagens e de quem exatamente Falha: A bateria acabou e nenhuma das fotos foi salva,
está envolvido, força letal pode ser apropriada. mas o personagem só percebe isso mais tarde.
O malabarista diz aos personagens quem eles estão procurando e Falha: As imagens estão borradas, fora de foco, muito escuras ou
onde os encontrou, o que significa que alguma investigação pode ser de baixa qualidade.
necessária para essa tarefa.
Um sucesso: as imagens são aceitáveis e mostram
Compensação: O Malabarista não é rico e não tem o tipo de os edifícios que Modius queria.
dinheiro que provavelmente atrairia os personagens, mas ele está
Três sucessos: As fotos são de boa qualidade e
disposto a negociar favores, informações sobre o Movimento
diga a Modius exatamente o que ele queria saber.
Anarquista e instruções em Disciplinas.
Cinco Sucessos: As imagens mostram a Modius lugares perfeitos
para um refúgio, assim como alguns outros edifícios em áreas que ele
Fazendo o trabalho: Os sistemas de combate encontrados em
não havia considerado. Modius é extremamente grato ao personagem
Vampire 20th devem ser suficientes para quando os personagens
e está disposto a pagar mais do que o combinado originalmente.
encontrarem seus alvos, e as características dos antagonistas podem
ser encontradas no Capítulo Nove do livro.

DO PÓ AO PÓ 25
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Alimentação durante a caminhada zumbi interromper o ataque (ou transformá-lo em um “ataque zumbi”,
acompanhando a caminhada) ou alimentar e arriscar
Pool de dados: Destreza + Furtividade (dificuldade 6)
exposição.
Obstáculos: O personagem não está com maquiagem de
Sucesso: Qualquer número de sucessos garante uma
zumbi (dificuldade +1); o personagem tenta se alimentar a um
mordida rápida. Se o personagem desejar se alimentar por mais
quarteirão da Prefeitura (dificuldade +1)
turnos do que o jogador obteve sucessos, o Narrador deve rolar
Ajuda: O personagem tenta se alimentar a uma quadra do três dados a cada turno após esse limite ser atingido.
estacionamento (dificuldade -1) Qualquer sucesso significa que alguém vê o personagem,
embora a intervenção dependa de como o personagem está se
Resultados do teste
alimentando.
Botch: Sullivan Dane, observando o zumbi andar, vê o
personagem se alimentando e intervém. Ele não tenta
necessariamente matar o personagem, especialmente se isso
Consequências
colocaria os mortais em perigo, mas ele definitivamente tenta Dependendo do que acontecer nessa cena, os personagens
afastar o vampiro. podem acabar feridos, ricos, expostos, com novos amigos ou
inimigos, etc. A única consequência que definitivamente deve
Falha: O personagem percebe que alguém está observando
antes de morder a vítima. O personagem pode escolher ocorrer é que os personagens se tornem mais profundamente
atolados na política de Gary.

26 DO PÓ AO PÓ
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A Caminhada Zumbi

Mental • Físico •••• Social ••


Visão geral Objetivos do contador de histórias
A tão esperada caminhada zumbi de Maria acontece, com os Durante essa cena, os personagens assistem ou participam da
personagens presentes como espectadores ou como seguranças. caminhada zumbi. Pessoas vêm de carro de quilômetros ao redor
Durante a festa após a caminhada, Lazlo Varga tenta abrir a urna e — os filmes de Maria são populares, e ela se saiu bem na promoção
espalhar as cinzas de Jean Lisle sobre a multidão, criando uma desse evento. Os personagens podem até ter se envolvido na
multidão de drones irracionais. divulgação da notícia, dependendo do tipo de relacionamento que
eles têm com Maria.

Descrição Mas, de qualquer forma, o público está próximo de três mil


pessoas, os hotéis da área estão lotados (mesmo que muitas
A Caminhada pessoas fiquem em Chicago) e os vendedores locais estão felizes
Parece que Maria se superou. Há pessoas aqui de lugares tão em fazer negócios.
distantes quanto Atlanta, vestidas em trapos e maquiagem de Os outros Kindred na cidade estão indo, embora apenas para
zumbi, cambaleando em frente à Prefeitura de Gary. observar. Modius fica de lado e lamenta que as pessoas estejam
Modius, observando da lateral, funga um pouco. “De todas as cambaleando e agindo como idiotas, quando costumavam usar
criaturas da noite para imitar”, ele murmura. “O que aconteceu com presas e fingir ser criaturas cultas e compostas da noite. Juggler,
as noites em que eles se vestiam de preto elegante e brincavam fiel à forma enigmática, vem com maquiagem completa e cambaleia
de ser nós?” gemendo por cérebros, pingando sangue pelos cantos da boca e
se alimentando de jovens "zumbis" em cantos escuros. Maria está
A festa na frente da caminhada, cercada por seus funcionários e fotógrafos
Concluída a caminhada, muitos dos "zumbis" quebraram (ela instruiu especificamente os fotógrafos a ficarem na frente da
o caráter, bebendo cerveja e uma mistura alcoólica horrível
multidão, em parte para deixar os Kindred se alimentarem mais
chamada "cérebro sangrento". Maria DiMatto está perto de seu
perto do fundo).
trailer, ainda com sua maquiagem de bom gosto, mas
terrivelmente convincente, sorrindo para a multidão.

Gambito de Lazlo Jogue a caminhada com tantos detalhes quanto os jogadores

O homem parado perto do trailer não está vestido nem maquiado acharem divertido. Eles podem caminhar ao lado dos zumbis e

como um zumbi. Ele tem ombros largos e é pálido, e carrega fazer piadas, alimentar-se dos manifestantes ou se vestir e

uma urna de barro. Ele encara a multidão com um olhar de ódio participar. Em ambos os casos, muitos dos moradores locais

enquanto abre a tampa. também saem para aproveitar as festividades, e independentemente


de os personagens estarem ou não trabalhando oficialmente na segurança, eles

DO PÓ AO PÓ 27
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pode ter a oportunidade de apartar algumas brigas. ponto, ele coloca seus lacaios contra os personagens (e não
O verdadeiro cerne desta cena, no entanto, acontece no final importa o quão fortes eles sejam, eles provavelmente não
da marcha. conseguirão lutar com sucesso contra cem pessoas que não
A caminhada zumbi começa na Prefeitura e vai por pouco sentem medo ou dor!).
mais de uma milha até o estacionamento de uma grande loja Lazlo e seus cultistas não estão interessados em lutar
abandonada. Maria comprou o terreno e planeja usá-lo como contra um grupo de vampiros à vista de milhares de pessoas,
local de filmagem para seu filme de zumbi, Rust. Quando os então se os personagens atacarem, os cultistas lutam para
manifestantes chegam, ela entra no sistema de som e anuncia escapar. Uma vez que estão fora da vista do público, eles
isso para a multidão. Ela também anuncia que precisará de ficam felizes em lutar até a morte — Lazlo já está morto, e
extras e pede que as pessoas aqui concordem em ser seus cultistas veem a morte como algo desejável. (Isso não
filmadas. Isso, é claro, recebe aplausos e gritos de aprovação, absolve os personagens da perda de Humanidade por matar,
e Maria (sempre uma que faz as coisas conforme as regras), no entanto).
faz seu pessoal tirar fotos e filmar os celebrantes. Esta cena termina quando os personagens seguem Lazlo e seus
cultistas para dentro da loja abandonada (nesse ponto você deve
Antes que a festa realmente comece, porém, Victor Lazlo prosseguir para “From the Dust Returned”), ou quando os personagens
sobe até o topo do trailer e começa a abrir a urna. Sua quebram o domínio de Lazlo sobre os cultistas. Se eles seguirem Lazlo
intenção é atirar as cinzas para a multidão, erradicando seu para a loja depois que ele já tiver soltado as cinzas, você pode precisar
livre-arbítrio e transformando-os em escravos irracionais (ele retornar a esta cena após a luta para resolver a situação.
realmente acha que isso matará seus corpos também, mas
ele está enganado — ele traduziu mal parte do feitiço que
está lançando). Os personagens devem ver isso acontecendo
e ter uma chance de impedir. Se eles chegarem até Lazlo
Matando Lazlo Varga
antes que ele abra a urna ou espalhe as cinzas, ele corre. Ele Varga é quase imortal. Ele se recupera de qualquer dano
não luta, exceto para afastar um atacante (e dada sua força, convencional que os personagens possam lançar contra ele.
ele provavelmente é capaz de lidar com um único vampiro), Uma maneira de matá-lo permanentemente é deixar Jean
e então corre em direção à loja abandonada. Seus seguidores, Lisle ficar com ele: a mordida do Samedi ancião é o suficiente
vendo isso, fogem com ele. para mantê-lo morto (mas veja “From the Dust Returned”).
Três outras possibilidades são fornecidas abaixo. O melhor
método para matá-lo, no entanto, é aquele que seus jogadores
Se ele conseguir atirar as cinzas sobre a multidão, elas
inventam. Deixe o estudioso do ocultismo inventar uma ideia
não chegam nem perto de atingir todas ou mesmo a maioria
— não um rolar de dados e algumas informações repetidas
das pessoas. No entanto, as cinzas voam como se possuíssem
por você — mas uma ideia interessante e temática para
vontade e agência, espalhando-se por pelo menos cem
manter essa coisa morta. Se ela seguir bem para um dos
pessoas. Essas pessoas imediatamente caem no chão e
métodos abaixo, tudo bem, mas, caso contrário, role com o
espumam, como se estivessem em convulsão. Quando se
que seus jogadores lhe derem e faça com que suas ideias
levantam, suas mãos e rostos estão manchados com cinzas,
funcionem. Seus jogadores apreciarão isso e provavelmente
e elas saem cambaleando para "infectar" outras pessoas,
inventarão algo interessante e mais apropriado para sua
espalhando-as com a coisa.
crônica de qualquer maneira.
Lazlo pode controlar os zumbis, mas é muito mais difícil do
que ele pensava que seria (em parte porque ele assumiu Maria pode ajudar!
que as cinzas matariam as pessoas). Controlar a multidão Maria é uma espécie de especialista em necromancia. Se
requer sua concentração total. Faça um teste estendido para os personagens forem até ela e pedirem ajuda, ela diz que
Lazlo: Carisma + Ocultismo, dificuldade 7, com um teste por um ataque físico pode não funcionar, mas um espiritual ou
turno e 10 sucessos necessários (10s contam como dois mágico sim. Ela pode invocar fantasmas furiosos para atacar
sucessos, porque a Especialidade Necromancia de Lazlo se Lazlo, mas precisa de tempo para fazer o feitiço funcionar, e
aplica). Se os personagens puderem interrompê-lo antes que isso significa manter Lazlo em sua linha de visão e manter
ele assuma o controle da multidão, eles simplesmente ficam seus cultistas longe dela. Se isso for muito fácil para sua
"infectando" o resto das pessoas, o que é problemático, mas trupe, talvez os mais orientados para o combate possam
não imediatamente perigoso. Se Lazlo assumir o controle, lidar com os cultistas e os mais orientados para a pesquisa
no entanto, ele dirá aos zumbis existentes para atacar as possam ajudar Maria a formar o ritual (veja abaixo os
pessoas vivas — até que fique óbvio que ele está sob ataque sistemas).
de vampiros. Neste

28 DO PÓ AO PÓ
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Se bem-sucedido: Lazlo convulsiona enquanto fantasmas + Acadêmicos, dificuldade 8, ou 5 se o personagem entender


o cercam, rasgando sua pele por dentro e gritando horrivelmente latim). Lazlo cai sem cerimônia, já morto, com sangue
para ele. Enquanto ele cai, uivando de dor, um rasgo aparece escorrendo de um ferimento de bala no peito (o ferimento que
no tecido do mundo, levando a um lugar de escuridão turbulenta o matou originalmente). Dane tira o chapéu e desaparece na
e gritos aterrorizantes. Uma mão esquelética se estende e multidão.
agarra Lazlo, puxando-o para a escuridão, e a fenda se fecha.
Abraçar
Abraçar Lazlo o mata, mas o ressuscita como um vampiro.
Dinamarquês Ex Machina Drenar seu sangue não é o suficiente para os personagens
Se os participantes da festa se tornarem zumbificados, matá-lo, pois seus poderes de cura entram em ação
Sullivan Dane pode aparecer para ajudar no controle de danos. imediatamente, substituindo seu sangue. Além disso, o Beijo
Os personagens o veem tocar zumbis e curá-los, as cinzas em não tem efeito em Lazlo, então ele luta durante todo o processo.
seus corpos queimando. Eles podem concluir, corretamente, Usar esse método exigirá subjugar ou matar seus cultistas
que ele pode destruir Lazlo colocando-o para descansar (se também. Uma vez Abraçado, ele não fica impotente, mas não
você quiser usar essa ideia, você pode semeá-la em uma é mais perigoso do que qualquer neófito. Ele retém seus
conversa com Dane em “The Hunter”). Atributos e Habilidades, mas não seus estranhos poderes
Neste caso, os personagens precisam lutar para chegar até místicos. Ele ganha três pontos em suas novas Disciplinas de
Dane e pedir sua ajuda, e então ajudá-lo a chegar até Lazlo Clã, distribuídas como o Narrador achar adequado, mas
(veja abaixo os sistemas para limpar o caminho). Eles ainda provavelmente com foco em Rapidez, Fortitude e Potência. O
podem ter que lutar contra os cultistas também. Dane, para que os personagens fazem com ele depende deles, mas
registro, é imune a infecções. incendiá-lo e estacá-lo são escolhas viáveis.
Se bem-sucedido: Dane toca o peito de Lazlo e sussurra
uma oração em latim. Qualquer personagem próximo o Se for bem-sucedido: Lazlo abre os olhos e mostra suas
presas, e por um momento parece se deleitar com esta nova
suficiente para ouvir pode reconhecê-la como os últimos ritos (Inteligência

DO PÓ AO PÓ 29
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estado de não-morte. E então ele olha em volta para os personagens perdido quando um Espectro uivante aparece e grita com os
e percebe que, como monstros, ele é um peixe pequeno em um personagens antes de desaparecer.
oceano muito grande e infestado de tubarões. Falha: Nenhum sucesso é adicionado ao total.

Sucessos: O personagem adiciona sucessos ao


Libertando os Zumbis total. Quando o total chega a 10, o ritual termina como descrito
Mesmo que os personagens matem Varga, ainda há a questão acima.
de como libertar as pessoas. Elas são infectadas por uma
combinação da alma de Jean Lisle e da magia de Lazlo Varga. Abrindo caminho para Dane
Libertá-las é tão simples quanto se livrar das cinzas, mas isso Dice Pool: Força + Briga (dificuldade 7)
requer uma grande quantidade de água. Os personagens devem Obstáculos: O personagem não tem pontos em Briga (+1
ser capazes de verificar que lavar as cinzas quebra o feitiço, mas dificuldade); o personagem não tem pontos em Atletismo (+1
limpá-las com um pano ou uma mão apenas as mancha. (As cinzas dificuldade)
não têm efeito em vampiros).
Ajuda: O personagem tem Atletismo 2 ou mais (dificuldade -1)

Os prédios na área têm extintores de incêndio antigos que atiram


água, em vez de produtos químicos. Os personagens também Resultados do teste

podem ser capazes de abrir alguns hidrantes para apagar os Falha crítica: O personagem é derrubado e derrubado por
zumbis ou usar Taumaturgia para invocar uma chuva purificadora. hordas de “zumbis” tentando infectá-lo, e deve imediatamente
verificar se há frenesi (p. 298 de Vampire 20th).
Se os personagens quiserem buscar uma solução mais esotérica Falha: O personagem não faz nenhum progresso em abrir
para o problema, Maria (ou outro personagem apropriadamente caminho para Dane.
conhecedor) pode ser capaz de quebrar o efeito usando
Sucessos: Os personagens devem acumular coletivamente 10
Necromancia. Isso requer um círculo de sangue ao redor das sucessos para que Dane alcance Lazlo, e isso não conta subjugar
pessoas infectadas, infundido com vontade suficiente para manter
seus cultistas. Esta ação simplesmente mede empurrar pessoas
os zumbis contidos (veja abaixo os sistemas). Uma vez que o
infectadas para fora do caminho.
círculo esteja completo, o jogador do necromante (ou o Narrador,
se Maria estiver fazendo isso) rola Carisma + Ocultismo (dificuldade
9). Até mesmo um sucesso é suficiente para quebrar o feitiço. Fazendo a Parede de Sangue
Dice Pool: Vigor + Artesanato (dificuldade 6)
O ritual do “círculo de sangue” só funciona se Lazlo estiver morto Obstáculos: Nenhum ponto em Artesanato (+1 dificuldade);
ou tiver fugido da área. Lavar as cinzas liberta um zumbi menos da metade do pool de sangue total (+1 dificuldade); vários
imediatamente. personagens estão criando linhagens de sangue e tentando
sincronizá-las (+1 dificuldade)
Objetivos do personagem
Ajuda: Reserva de sangue total (-1 dificuldade); Destreza 4 ou
Aproveite a caminhada zumbi. Impeça Lazlo Varga de escravizar mais (-1 dificuldade)
e matar pessoas.
Resultados do teste

Ações Falha crítica: O personagem perde o controle de sua habilidade


de sangrar, perdendo dois pontos de sangue e formando uma poça
Ajudando Maria a matar Lazlo em vez de uma linha.

Reserva de Dados: Inteligência + Ocultismo (dificuldade 7, Falha: O personagem não consegue fazer uma linha reta.
ação estendida, 10 sucessos necessários) Em vez disso, ele faz uma linha de sangue quebrada e pingando.

Obstáculos: O personagem está com fome (+1 dificuldade) O personagem perde um ponto de sangue.
Sucessos: O personagem faz uma linha ininterrupta de sangue.
Ajuda: O personagem tem pelo menos um ponto em Necromancia
(dificuldade -1) Cinco sucessos são necessários para circundar a multidão de
“zumbis”, o que significa que um personagem pode fazer isso em
Resultados do teste uma ação se o jogador rolar bem. Em qualquer caso, cada rolagem
Falha crítica: O personagem comete um erro crítico de custa ao personagem um ponto de sangue. Vários personagens
raciocínio, mas Maria não percebe. Todos os sucessos são podem contribuir.

30 DO PÓ AO PÓ
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de cinzas se contorcendo e se fundindo. (A rigor, Jean não


Consequências consegue fazer isso, mas é uma imagem bem assustadora,
Se Lazlo conseguisse abrir a urna e controlar a mente de então você pode presumir que os tratamentos mágicos que
muitas pessoas, os personagens poderiam estar lidando com Lazlo deu à urna também dão a Jean alguma latitude temporária).
uma violação massiva da Máscara. Felizmente, existe algum Se você quiser ficar realmente estranho, talvez as cinzas de
contexto para uma “horda de zumbis” — Maria na verdade era Jean se concentrem em um infeliz "zumbi", que anda pela
tentando filmar um filme de zumbi, afinal. Os personagens área absorvendo as cinzas até que o suficiente delas esteja
provavelmente precisarão ajudar com o spin, mesmo que seja concentrado para Jean se reformar. Se você não quiser se
só falando com as pessoas ou espalhando a palavra online. incomodar com Jean (talvez destruir Jean seja a recompensa
Ma-ria ficaria feliz com a ajuda, mas a precipitação resultante dos jogadores por cuidar de Lazlo), apenas assuma que ele
traz pessoas curiosas para Gary, o que significa melhor está muito espalhado para se reformar e é levado embora
alimentação por uma semana ou mais. Também pode com a próxima chuva.
significar mais caçadores na cidade, se você quiser dar algum
De qualquer forma, você pode progredir desta cena para
apoio a Sullivan Dane.
“From the Dust Returned” (se Lazlo e seus capangas fugiram
Considere, no entanto, o que aconteceu com Jean Lisle. para a loja abandonada, ou se você quiser lutar com Jean
Se você ainda quiser incluí-lo, você pode dar aos jogadores Lisle mais tarde), ou “Juggling Lessons” (se você tiver
um teste de Percepção + Prontidão para notar pequenos drabs resolvido a história de Jean Lisle ou desejar fazê-lo mais tarde).

Este é o mapa de Dave Martin da demonstração


ele correu na Grande Máscara 2011 em Nova
Orleans. Apresentado para sua diversão e
edificação.

DO PÓ AO PÓ 31
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Do pó
Retornado
Mental • Físico •••• Social •••
extras na p. 284 de Vampire 20th). O objetivo para esta parte
Visão geral da luta é colocar um pouco de sangue no chão para que Jean
Lazlo corre da caminhada zumbi para o abandonado Lisle possa aparecer. Dito isso, não se esqueça de fazer os
armazena e luta contra os personagens. O banho de sangue jogadores fazerem testes de degeneração para matar pessoas,
resultante, no entanto, desperta Jean Lisle, o Samedi mais velho. conforme apropriado para suas respectivas classificações de
Humanidade ou Trilha.

Descrição Quando a maioria dos cultistas estiver morta ou gravemente


Um dos cultistas cai para trás, com sangue jorrando do ferida, Lazlo acidentalmente deixa a urna cair. Se você puder
ferimento em seu pescoço. O sangue respinga na urna que o cronometrar isso com o ataque de um personagem a ele, ou ter
homem barbudo segura. Ela escorrega de suas mãos e se a urna quebrada no começo da luta para que as cinzas já
estilhaça, as cinzas grossas dentro dela absorvendo o sangue estejam no chão, melhor ainda! Jean Lisle se levanta do chão,
no chão. Lentamente, as cinzas se solidificam, e uma figura faminta e meio enlouquecida.
humana se levanta das cinzas, pó branco e cinza se Seu primeiro ato é matar Lazlo. Como mencionado acima,
transformando em carne putrefata e fedorenta e presas normalmente Lazlo pode se recuperar de qualquer ferimento
perversas. O vampiro se vira e olha para você, seu olhar turvo e faminto.
físico, incluindo perda massiva de sangue. No entanto, tocado
como está pela magia da morte Samedi, Jean Lisle corta direto

Objetivos do contador de histórias os encantamentos de Lazlo e consome sua vida.


Lazlo cai no chão, ressecado e esquelético, e Lisle volta sua
Esta cena é sobre combate sangrento, puro e simples.
atenção para os personagens.
Os cultistas lutam até a morte porque querem morrer (já que
acreditam que Lazlo os ressuscitará como zumbis imortais Neste ponto, Jean tem 10 pontos de sangue (ele teve que
como ele). gastar os pontos que absorveu dos cultistas para reformar e
curar seu corpo, então o sangue que ele tem atualmente é todo
Os cultistas não devem ser uma grande ameaça aos
personagens. Use os traços para o Executor Criminal na pág. de Lazlo). Depois de tanto tempo na prisão, no entanto, ele está
com raiva e com fome de sangue fresco, e ataca.
377 de Vampire 20th, e assuma que eles estão armados com
Os personagens precisam fugir, derrotá-lo ou tentar fazê-lo
pistolas (se os personagens não forem especialmente
lúcido novamente. Se vencerem um combate físico, um dos
proficientes em combate) ou punhais (se forem). Não se
personagens pode escolher cometer diablerie nele (veja pp.
preocupe muito em fazer dos cultistas um desafio; a luta com
293-295 de Vampire 20th). Correr é a opção mais simples, mas
eles não deve durar mais do que três turnos (você pode querer
se Jean os seguir para a multidão de "zumbis", ele agarra as
considerar usar as regras para
pessoas e começa a se alimentar.

32 DO PÓ AO PÓ
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Os personagens podem decidir detê-lo; veja Consequências


se não o fizerem.
Jean Lisle luta ferozmente. Ele isola os combatentes mais
perigosos e tenta arremessá-los para fora do prédio ou
subjugá-los quebrando suas pernas e costas. No primeiro
caso, Jean precisa estabelecer um clinch (veja p. 276 de
Vampire 20th), e então rolar Força + Atletismo + Potência
(dificuldade 2 + Vigor + Potência do personagem, máximo
10). Se o teste for bem-sucedido, o personagem é jogado
para fora do prédio. Ele sofre dano de contusão igual aos
sucessos obtidos, e deve gastar uma ação para voltar à luta.
No último caso, Jean estabelece um clinch e então tenta
quebrar ossos. Role a Força + Briga + Potência de Jean em
um teste oposto contra o Vigor + Força + Fortitude + Potência
do personagem. Se Jean vencer, o osso alvo é quebrado. O
personagem sofre dano letal igual aos sucessos líquidos de
Jean, mas, mais importante, não pode se mover mais rápido
do que um mancar lento (perna quebrada) ou não pode andar
(coluna quebrada) até que o dano seja curado.

Se Jean não sentir nenhuma ameaça imediata, ele agarra


um personagem e tenta se alimentar. Jean não reconhece
balas de ponta como uma ameaça; ele está tão frenético que
mal as sente (embora ele ainda sofra dano normalmente).
Se Jean sofrer mais de dois níveis de dano letal, role sua
Força de Vontade. Se o teste for bem-sucedido, ele foge. Se
os personagens o deixarem escapar, ele se torna uma ameaça
constante para os Kindred e cidadãos de Gary (veja a seção
“Consequências” desta cena).
Os personagens podem ser capazes de acalmar Lisle de
seu frenesi. Isso é difícil, mas não impossível, especialmente
para um grupo socialmente orientado. Sistemas para isso
podem ser encontrados abaixo. Esses sistemas assumem
que os personagens não tentam usar um poder como En-
trancement (Presence 3), que funciona normalmente (al-
embora Lisle seja uma Geração bastante poderosa).

Objetivos do personagem
Sobreviva, escape e destrua Jean Lisle.

Ações
Falando Jean Down
Dice Pool: Carisma + Expressão (dificuldade 9)
Obstáculos: Cada tiro ou ataque a Jean (+1 dificuldade);
os personagens já causaram dano a Jean (+1 dificuldade); o
personagem é branco (+1 dificuldade)

DO PÓ AO PÓ 33
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Ajuda: O personagem usa Presença 1 (dificuldade -2);


personagem fala francês com Jean (dificuldade -1)
Consequências
Se os personagens levarem Jean para a festa e não o
Resultados do teste impedirem de se alimentar, Maria chama seus guarda-costas e
Botch: O frenesi de Jean só aumenta, e ele imediatamente intervém. Jean mata todos os seus guarda-costas, mas ela
ataca o personagem que falou. Nenhuma outra tentativa de consegue enfiar uma estaca em seu coração por trás e carregar
acalmá-lo é possível. seu corpo fedorento em seu trailer. Ela imediatamente condena
os personagens como covardes e corta todo contato com eles.
Fracasso: Jean hesita por um momento e murmura “nós
Dependendo de quantas pessoas Jean conseguiu matar, os
seremos livres novamente” em francês. Ele então ataca
outros Kindred da cidade podem seguir sua liderança. Em
novamente. Os personagens podem continuar suas tentativas
de acalmá-lo. qualquer caso, o Narrador pode considerar testes de
degeneração, dependendo da conduta ou moralidade dos
Um Sucesso: Jean para de atacar e encara o personagem.
personagens.
Se eles não fizerem nada ameaçador ou repentino por três
Se Jean fugir da cena, ele eventualmente sai do
turnos, seu frenesi termina e ele fala com os personagens. No
frenesi. Ele monta um refúgio nos esgotos da cidade e
entanto, pelo resto da cena, ele ainda é volátil (o que o
emerge toda noite para caçar. Ao contrário de outros
personagem pode perceber com um teste bem-sucedido de
Kindred na cidade, ele não é especialmente criterioso e
Raciocínio + Empatia). Qualquer ação ameaçadora o deixará
fica feliz em matar vampiros e mortais. O Narrador pode
nervoso novamente.
considerar executar uma cena onde os personagens
Três Sucessos: O frenesi de Jean acaba e ele se torna correm por Sulli-van Dane (possivelmente com apoio da
lúcido o suficiente para falar com o grupo. Ele não está Igreja) caçando Lisle. Os dois lados podem até trocar
interessado em compartilhar informações pessoais ou trocar informações, embora Dane não esteja interessado em se unir.
favores, mas ouvirá a razão.
Se os personagens conseguissem acalmar Lisle de seu
Cinco Sucessos: Jean interrompe o ataque e se torna
frenesi, eles poderiam convencê-lo a deixar a cidade ou pelo
lúcido. Ele não necessariamente gosta dos personagens, mas
menos manter suas predações sob controle. Isso é deixado em
continua razoável sobre seguir as Tradições e não colocar a
grande parte para o decreto do Narrador, mas lembre-se de
Máscara em perigo, pelo menos por enquanto.
que Lisle não tem um bom controle de sua Besta nas melhores
noites. Qualquer controle que ele consiga é de curto prazo, na
melhor das hipóteses.

34 DO PÓ AO PÓ
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Aulas de malabarismo

Mental •• Físico •• Social •••


Em ambos os casos, quando esta cena for resolvida, prossiga deve a um ou mais deles uma lição em uma Disciplina (veja
para “Aulas de malabarismo” ou “Cães desdentados”. “Ofertas”). Talvez os personagens o procurem para ajudá-los a
lidar com Lisle ou Varga. Se for esse o caso, resolva o que quer
Visão geral que o personagem tenha vindo buscar antes de realmente
executar esta cena; se Juggler fizer um favor ao grupo, eles
Os personagens interagem com Juggler, que tenta convencê-
devem estar mais inclinados a ouvir o que ele tem a dizer.
los a aderir ao Movimento Anarquista. Durante sua “lição”, os
personagens se deparam com a fotografia do Príncipe Modius,
e Juggler aproveita a oportunidade para uma lição de objeto. Ao interpretar Juggler, não monopolize a conversa. Juggler
não está interessado em ouvir a si mesmo falando; ele
honestamente quer saber o que os personagens pensam sobre
a Camarilla versus o Movimento Anarquista. Ele fala o suficiente
Descrição
para manter a conversa fluindo e intervém quando ouve os
“Não quero subir em uma caixa de sabão”, diz Juggler. personagens dizerem algo que ele acha que está obviamente
“Mas eu só estou dizendo — sabemos o que acontece com errado, mas além disso, ele serve como um estímulo para a
cidades com Príncipes da Camarilla. Isso.” Ele gesticula para conversa. Se você se pegar monologando durante esta cena,
os prédios queimados ao seu redor. “E aqui está o maldito pare e envolva um ou mais jogadores.
Modius tentando restabelecer sua corte de merda novamente.
Cadeiras de convés no Titanic, eu sw—“. Ele para de repente
Juggler envolve os personagens em uma discussão
e inclina a cabeça para o lado. E então você ouve também —
sobre a política dos Kindred, a eficácia (ou falta dela) das
o clique rápido do obturador de uma câmera.
políticas da Camarilla e como o Sabbat é indiscutivelmente
pior. Ele então aponta que os Estados Livres na Califórnia
Objetivos do contador de histórias parecem funcionar muito bem sem um Príncipe e, de fato,
Esta cena tem a intenção de aumentar a tensão entre as os Kindred em geral podem conduzir seus próprios
facções da cidade, e possivelmente dentro do círculo. Juggler, negócios sem a interferência de vampiros mais poderosos.
não o mais paciente dos Kindred nas melhores noites, busca
Os personagens podem concordar ou discordar, no todo ou
influenciar a opinião contra Modius e a Cama-rilla em geral. Mais
em parte. Se eles discutirem com ele, no entanto, ele tem
especificamente, ele quer trazer os personagens para sua
respostas para muitos dos pontos de discussão mais óbvios:
maneira de pensar.
• “Mas sem as Tradições? O que impede os vampiros de
Se os personagens tiverem uma razão permanente para falar
aparecerem nas notícias?” Juggler aponta que notícias
com o Juggler, use isso para enquadrar esta cena. Talvez ele
estranhas circulam todos os dias (e

DO PÓ AO PÓ 35
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noite), e ninguém realmente acredita neles. As pessoas se tragam-lhe vasos. Se os personagens expressarem qualquer tipo
destacam em racionalizar o que não podem aceitar. Os vampiros de simpatia por Modius, Juggler aponta que, quando ser Príncipe
geralmente são inteligentes o suficiente para entender por que de Gary significava alguma coisa, Modius sempre tinha dois
não devem se revelar, e aqueles que não o são precisam ser servos o atendendo. Eles eram sempre Dominados a ponto de
eliminados. A maior população vampírica pode lidar com isso sem não conseguirem pensar por si mesmos, e eram sempre homens
uma grande organização global. • "Isso não seria apenas negros. Isso, afirma Juggler, é um dos perigos de deixar vampiros

anarquia, então?" Juggler admite que, sem qualquer mais velhos comandarem as coisas. Eles tendem a esquecer em

governança, os Membros mais velhos e poderosos seriam que século


isso é.
capazes de se alimentar e matar quase sem controle. Mas isso
significa apenas que os vampiros mais jovens e menos poderosos O malabarista aponta os prédios queimados e as estruturas
precisam se unir e encontrar um sistema que funcione para eles. danificadas e explica seu plano para a cidade.
Juggler não é contra a formação de alianças; ele apenas não Ele quer refazer Gary como uma parada para Kindred viajantes.
quer alguém que ele nunca reconheceu como um líder dizendo a Isso nunca foi feito; tradicionalmente, Kindred simplesmente não
ele o que fazer. viajava muito porque se mover entre cidades era muito arriscado.

• “E quanto ao Sabbat/Lupinos/caçadores/outras Lupinos rondavam as terras selvagens, e enviar uma mensagem

ameaças?” A mesma resposta se aplica, de acordo com Juggler. para (e apenas encontrar) os vampiros do próximo domínio era

Os Kindred em geral precisam aprender a deixar as coisas como difícil de fazer, especialmente em curto prazo.

estão. Além disso, Juggler argumenta, quando foi a última vez Agora, diz Juggler, os lobisomens são uma ameaça menor (“Onde

que um príncipe pegou em armas para defender sua cidade? eles vão caçar? Nos subúrbios?”) e enviar uma mensagem para

Normalmente, os príncipes apenas liberam Hounds ou outros todos os vampiros em uma cidade pode ser tão simples quanto

guerreiros em suas cortes para ir e lidar com tais ameaças. Ou enviar uma mensagem de texto. Não há razão para a natureza

então, eles recrutam neonatos que não sabem nada melhor insular da sociedade vampírica, exceto a tradição rígida. Na

(dependendo de que tipo de experiências os personagens tiveram, visão de Juggler, a tradição é o que fez a Inquisição afiar as

eles podem se relacionar fortemente com isso). apostas.

• "Você não quer ser Príncipe com outro nome?" Juggler Juggler faz esses pontos enquanto indica vários edifícios,

se ofende levemente com essa insinuação, mas responde à notando quais deles podem ser bons refúgios. Alimentar, é claro,

pergunta. Embora ele não se intimide em ser um líder entre os exigiria levar mais pessoas para Gary, mas muitas pessoas

Anarquistas, não é nisso que ele está interessado. Ele quer ver a viajam por Gary.
estrutura de poder existente derrubada, porque no momento ela Criar um sistema exigiria alguma atenção aos padrões de tráfego

só existe para reforçar o status quo. Isso não é como a América mortal e coisas do tipo, mas os Kindred têm influenciado, se não

corporativa, ele observa. Os CEOs de lá eventualmente morrem. dirigido, esse tipo de coisa por décadas. É só uma questão de

Esta é uma ditadura eterna, mas só precisa durar enquanto os repensar os métodos.

jovens vampiros acharem que não há outra escolha.


Quando parece que o Juggler está conseguindo entender os
personagens, eles ouvem o som de clique de uma câmera.

• “E quanto a educar vampiros e as Tradições?” Juggler Perto dali, um personagem está tirando fotos para o Príncipe,

zomba das Tradições. Não é que ele não concorde com elas (a conforme solicitado em “Ofertas”. Pode ser um dos personagens

maioria delas, pelo menos), mas ele sente que elas são algo que dos jogadores, na verdade, ou pode ser um personagem do Narrador.

um vampiro inteligente poderia descobrir por conta própria. Além No último caso, Modius dominou o fotógrafo para tirar as fotos e
disso, a Camarilla não educa vampiros: ela coloca esse ônus no depois devolvê-las a ele.

senhor de um novo Membro, e então mata o senhor e a criança O fotógrafo está atordoado, mas não tão completamente
se houver algum erro. Eles definem as regras, mas não assumem Dominado a ponto de perder seu livre arbítrio. Juggler recomenda
nenhuma responsabilidade por elas. que os personagens privem Modius desse recurso. Ele deixa os
personagens descobrirem o que ele quer dizer com isso, mas as

Durante essa conversa, Juggler tenta levar os personagens duas possibilidades óbvias são matar o homem ou desfazer o
controle mental que Modius colocou em prática. Sistemas para o
para as ruas de Gary. É entre os mortais de uma cidade — ou a
falta deles — que um vampiro pode aprender a natureza real último podem ser encontrados abaixo.

daquela cidade, ou assim Juggler afirma. A única razão pela qual


Modius deixa sua mansão é porque ele não tem escravos para Se os personagens matarem o fotógrafo, avalie os testes de
degeneração conforme necessário. O malabarista não se importa

36 DO PÓ AO PÓ
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de uma forma ou de outra, mas se os personagens matarem o dle da noite com uma câmera. O personagem assume os comandos
homem, ele aponta que desfazer o Dominate pode ter irritado mentais, que são: “Tire fotos deste trecho específico de edifícios e
Modius mais. Se os personagens mencionarem desfazer ou mudar traga as fotos de volta para mim.” O personagem deve começar
as instruções do homem através do Dominate, mas não tiverem a imediatamente.
habilidade (já que um deles precisa de pelo menos Dominate 3),
Juggler se voluntaria para fazer isso. Ele ainda olha para os Falha: O personagem falha em mudar os comandos do
personagens para escolher como exatamente ele deve mudar as fotógrafo. O personagem pode tentar novamente com dificuldade
instruções. +1.
Se um dos personagens do jogador estiver tirando as Sucessos: O jogador precisa rolar pelo menos três sucessos
fotos, Juggler tenta estimular a discussão novamente, para anular com sucesso os comandos de Modius no fotógrafo.
esperançosamente fazendo o fotógrafo renegar o acordo Nesse ponto, o personagem pode emitir novos comandos para o
com Modius (Jug-gler sugere tirar fotos de mictórios para o fotógrafo ou alterar o existente. As regras usuais de Mesmerize
Príncipe). Ele não defende matar o mensageiro, no entanto.
(pp. 152-
153 do Vampiro 20º) se aplicam.
Objetivos do personagem
Para decidir onde sua ideologia se encaixa na Camarilla/ Consequências
Divisão anarquista.
Se o fotógrafo retornar a Modius com seus comandos alterados
— ou não retornar de jeito nenhum — Modius fica furioso e contata
Ações os personagens via mensageiro (novamente, Dominated — Modius
não é nada se não uma criatura de hábitos), exigindo que eles
Desfazendo Dominar apareçam em sua mansão. Se Juggler ainda estiver com eles
Dice Pool: Manipulação + Liderança (dificuldade 4) naquele momento, ele ri maniacamente e incita os personagens a
Obstáculos: O personagem sempre foi dominado por comparecerem.
Modius (+1 dificuldade); o personagem provou o sangue de Modius “Não há nada que aquele velho tolo possa fazer com você”, ele
(+1 dificuldade) diz, “mas eu adoraria vê-lo se debater”. Se os personagens forem,

Ajuda: Modius tentou dominar o personagem com ou sem o Malabarista, prossiga para “Cães Desdentados”.

e falhou (-1 dificuldade)


Se os personagens deixarem o mensageiro sozinho, Juggler
Resultados do teste não interfere mais. Modius convoca Juggler algum tempo depois
Falha crítica: O homem está livre do Dominador e em assuntos não relacionados, o que leva a “Cães Desdentados”.
imediatamente se pergunta o que está fazendo aqui no meio do caminho.

DO PÓ AO PÓ 37
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Desdentado

Cães de caça

Mental ••• Físico ••• Social •••


Nesta cena, Modius perde a paciência e declara uma
Visão geral Caçada de Sangue a Juggler. Isso já aconteceu antes, pois
O Príncipe Modius declara uma Caçada de Sangue em Juggler. Modius e Juggler têm uma longa história de antagonismo um
O malabarista ri e declara uma Caçada de Sangue reversa ao ao outro. Desta vez, porém, Juggler decide aumentar a aposta
Príncipe. e declara uma Caçada de Sangue a Modius. Na visão dele,
Modius não tem nenhuma autoridade real na cidade de
Descrição qualquer maneira, então sua própria palavra é tão válida quanto a do Príncipe.

Modius se levanta de seu assento, presas à mostra, um dedo Esta cena pode seguir vários caminhos. Os personagens podem
trêmulo apontado para Juggler. “Traidor! Charlatão! Mosca! decidir que ambos os Kindred estão cheios de merda e ignorá-los.
Eu te expulso! Eu te bano! Eu chamo Lextalionis em você! Eles podem concordar com um ou outro, e atacar o alvo de qualquer
Seu sangue e alma estão perdidos para quem quiser tê-los!” Ele Blood Hunt que desejam honrar. Eles podem até decidir que
olha ao redor da sala, como se esperasse que ondas de Kindred nenhum desses Kindred é um líder aceitável da cidade, e tentar
furiosos caíssem sobre Juggler e o despedaçassem. destruí-los (o que provavelmente não terminará bem para os
personagens, mas um grande círculo pode ser capaz de derrubá-
"Sério?", diz Juggler. Ele se senta em uma cadeira e coloca
los).
os pés em cima da mesa. "Você acha que comanda esse tipo
de autoridade? Tudo bem." Ele acena com a mão para Modius.
"Então eu declaro uma Caçada de Sangue em você." Juggler olha Esta cena pode terminar com uma batalha prolongada na
para você. "Não, sério. Vá em frente e mate-o. Ele é um dinossauro mansão do Príncipe, uma cena de perseguição pelas ruas de
de qualquer maneira, então você pode ser o meteoro." Ele Gary, uma discussão tensa e frenética, ou com os personagens
sorri como se estivesse satisfeito com a metáfora. deixando os dois tolos para trás em suas brigas intermináveis
e irrelevantes. Muito depende dos personagens e de como
eles interagiram com os Kindred mais velhos da cidade até agora.
Objetivos do contador de histórias
Se os personagens atacarem Juggler, ele revida, mas sabe que
Esta cena traz a tensão entre Modius e Juggler ao ápice. Como
provavelmente não pode enfrentar um grupo inteiro. Dito isso, ele
tal, ela pode seguir imediatamente “Juggling Lessons”, ou você
é um Brujah e, portanto, propenso ao frenesi. Faça o teste
pode executar cenas intermediárias nas quais os personagens
apropriado para ele para ver se ele consegue se controlar (é
testemunham os dois anciões atirando um no outro de maneiras
apropriado gastar Força de Vontade para ele) e, supondo que ele
diferentes. Em qualquer caso, esta cena requer que ambos os
não entre em frenesi, ele corre. Se os personagens o perseguirem,
vampiros estejam presentes em um lugar sem mortais por perto,
Juggler corre a 48 jardas/metros por turno (veja Movimento, p. 258
seja a mansão do Príncipe ou um Elysium declarado.
de Vampire 20th). Juggler também tem Celeridade 3, o que significa que se

38 DO PÓ AO PÓ
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ele se move em uma corrida rápida e coloca três pontos de sangue Um Sucesso: O personagem direciona a atenção de Juggler para
em Celeridade, ele pode correr até 140 jardas/metros a cada turno Modius antes de atacar. Juggler deve verificar se há frenesi. Se ele não
(35 por ação em vez de 48, já que os pontos em Celeridade são conseguir resistir ao frenesi, ele ataca Modius em sua próxima ação.
convertidos de dados de Destreza para ações extras). Isso o coloca
fora do alcance dos personagens, a menos que eles tenham níveis
Três sucessos: Como acima, mas o Malabarista sofre +1 na dificuldade
comparáveis de Celeridade e Destreza. Se eles tiverem, ou se eles
do teste para evitar o frenesi.
conseguirem alterar a situação de forma que eles possam alcançar
Juggler, use as regras de Perseguição (pp. 261-262 de Vam-pire Cinco sucessos: Como acima, mas o Malabarista entra em frenesi
automaticamente.
20th) para simular a perseguição. Note, porém, que se um
personagem perseguir Juggler, ele não tem problema em parar o
tempo suficiente para matar o personagem antes de continuar correndo. Consequências
Se os personagens atacam Modius, ele fica indignado e luta O resultado dessa cena pode mudar a comunidade vampírica de Gary
até a morte. Ele realmente não acredita que os personagens para sempre. Os resultados mais prováveis são abordados aqui, mas o
podem vencê-lo porque ele ainda está subconscientemente Narrador deve estar preparado para fazer alguns julgamentos.
esperando que seus seguidores ou crianças pulem e o defendam...
mas nenhuma ajuda está chegando. Os personagens Se os personagens expulsarem Juggler, ele foge da cidade
provavelmente podem destruir Modius em um prazo para Chicago. Gary é pequeno demais para ele se esconder, e
relativamente curto. Ele não é incapaz de combate, de forma ele sabe disso. Ele começa a espalhar a notícia de que o
alguma, mas não é páreo para um grupo de vampiros Príncipe Modius tem um grupo de lacaios Dominados ao seu
trabalhando juntos. Se ele ainda for capaz de agir após receber lado, e que Gary deve ser o próximo alvo Anarquista. Claro,
cinco níveis de dano letal ou três agravados, ele tenta queimar isso tem o efeito de chamar a atenção da Camarilla, e mais
sua mansão. Se ele não estiver lutando em sua mansão, ele tenta fugir após acabam
Membros receber esse dano.
em Gary na noite seguinte. Modius vê seu
Se os personagens atacarem os dois, os anciões não poder aumentando novamente, e se ele prometeu favores ou
exatamente juntam forças, mas lutam contra os personagens posições aos personagens, ele cumpre essas promessas.
juntos. É possível que os personagens incitem Juggler a atacar Se os personagens destruírem Juggler, Modius os
Modius, e então os deixem para se destruírem (veja abaixo os sistemas).
nomeia o novo Primogênito da cidade. No entanto, sem
Por fim, se os personagens saírem, a cena termina. Vá
Jug-gler para espalhar a palavra de que Modius é um
para Consequências.
bastardo tirânico, isso pode não significar muito. Os
personagens podem ajudar Modius a realizar sua visão
Objetivos do personagem (e a de Juggler) de fazer de Gary uma parada para
Kindred, ou podem ajudar Maria com seus planos para a
Decida de que lado eles estão, de uma vez por todas. cidade — ou talvez eles prefiram tirar Modius e tomar a cidade para s

Ações Caso os personagens destruam Modius, Juggler de-clara


Gary um Estado Livre. Se um dos personagens reivindicar o
título de Príncipe ou de outra forma afirmar a autoridade da
Você quer lutar com ele, não comigo
Camarilla, Juggler fica na cidade procurando uma abertura
Pool de dados: Destreza + Briga ou Atletismo (escolha do jogador;
para destruir o novo Príncipe. Se os personagens decidirem
dificuldade 6)
por um estilo diferente de liderança, um que não esteja
Obstáculos: Área grande e aberta (+1 dificuldade); menos de 3 outros vinculado aos métodos da Camarilla, Juggler aprova e se
personagens visíveis (+1 dificuldade); o personagem já feriu o Juggler (+1 envolve em qualquer grau que os personagens desejarem.
dificuldade)
Se os personagens destruírem ambos os vampiros, as noites
Ajuda: Área fechada e apertada (-1 dificuldade); pelo menos 4 da cidade são deles para fazerem o que quiserem. Os outros
combatentes presentes além de Modius e Juggler (-1 dificuldade); Juggler Kindred na cidade (Maria e Jean Lisle, desde que ele não tenha
já está em frenesi (-1 dificuldade) sido destruído) não têm interesse em reivindicar títulos.
Finalmente, se os personagens simplesmente saírem e se
Resultados do teste
recusarem a se envolver com as brigas de Modius e Juggler,
Falha crítica: O malabarista ataca imediatamente a personagem e
nada muda. Ambos os Kindred ainda estão tentando executar o
concentra toda a sua raiva nela.
mesmo plano, mas se esforçam mais para garantir que o outro falhe.
Falha: O malabarista não percebe o que o personagem está
tentando fazer e age conforme o Narrador considera apropriado. Seja qual for o resultado desta cena, prossiga para
“Tomorrow Night” ou “The Death Rattle of Gary”, conforme apropriado.

DO PÓ AO PÓ 39
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O estertor da morte
de Gary
Mental ••• Físico •• Social ••
Visão geral Objetivos do contador de histórias
Maria compartilha seu plano para controle necromântico de Esta cena encerra o plano de Maria para a “necromancia
uma cidade morta. Os personagens podem testemunhar, urbana”. Ela quer assistir à cidade morrer e, então, ressuscitar
participar ou impedir que seu plano se concretize. seu “fantasma” como algum tipo de servo espiritual. Os
personagens podem estar aqui para testemunhar, ajudá-la ou pará-la.
Descrição O que Maria está tentando fazer é esotérico e completamente
estranho. Ela está pegando a noção de que cidades têm
Preparação espíritos ou almas e aplicando a isso a noção de que seres
O mapa de Gary está pregado na mesa com cacos de humanos podem morrer e deixar fantasmas para trás. No
costelas humanas afiadas. Um crânio repousa no extremo Mundo das Trevas, ambas as noções são objetivamente
noroeste da cidade, mais próximo de Chicago. Maria passa verdadeiras, mas se sua conclusão é verdadeira — que uma
a mão pelo mapa e sussurra: "A cidade sofre. Você quase cidade pode morrer e se erguer como um fantasma — ainda precisa ser testado.
consegue ouvi-la ofegante." Ela olha para você, olhos
Gary vem morrendo há anos, no sentido de que está
brilhantes, lábios entreabertos. "Eu nunca vi uma cidade
perdendo população e indústria. A cidade faz esforços
morrer antes. Olhe para mim, estou quase tremendo!"
contínuos para combater essa estagnação e gerar receita, mas
Ela abre um sorriso e pega um pote do que parece ser limalha de ferro.
no Mundo das Trevas, a entropia parece inescapável. Maria
Sacrifício tem marcado assassinatos, acidentes de carro, brigas,
execuções hipotecárias e outras tragédias em seu mapa da
Maria abre uma porta no fundo da sala, e um de seus
cidade, esperando por um número suficiente delas para
guarda-costas leva para fora uma velha senhora. Ela usa um
justificar, por sua matemática distorcida, a morte simbólica da cidade.
vestido florido de algodão e uma mordaça, e olha para você,
Quando isso acontece, ela realiza seu ritual.
aterrorizada, com olhos implorando por ajuda. “Isto”, diz
Maria, “é Gary, Indiana.” Os personagens podem se envolver de várias maneiras. Se
eles tiverem a atenção de Maria ou forem aliados a ela, ela
Sucesso pode convidá-los para assistir. Ela não tem razão para pensar
A seção do mapa dentro da borda de pó de ferro escurece e que esse ritual terá qualquer efeito sobre os vampiros, afinal,
queima. Ao seu redor, você sente algo mudar. As cores escurecem, então ela considera isso uma proposta vencedora para todos.
o ar fica estagnado e mofado, e a temperatura cai dez graus. "Sim", Ela quer uma audiência para seu triunfo, então pede aos
sussurra Maria. personagens para se juntarem a ela.
“Esta cidade está morta. E isso significa que esta cidade é minha.” Seus
olhos, você nota, ficaram com uma cor marrom enferrujada.

40 DO PÓ AO PÓ
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Se os personagens estiverem trabalhando contra Maria, dentro de um turno da velha senhora ser revelada, Maria
no entanto, eles precisarão ouvir sobre isso de outra fonte. esmaga sua garganta com sua mão nua. A mulher morre com
Se eles já tiverem um método para rastreá-la no lugar — lágrimas confusas escorrendo pelo seu rosto. Ma-ria derruba
um espião ghoul, um bug em seu RV, etc. — então deixe- o corpo, e então bate sua mão no centro do mapa.
os aprender sobre isso por meio de sua própria agência.
Se não, Sullivan Dane encontra os personagens e os A seção do mapa marcada pelo pó de ferro fica preta. Faça os
informa que ele tem sentido uma “grande perturbação jogadores rolarem Percepção + Aware-ness. Se o teste for bem-
espiritual” vinda do RV. Se eles não parecem interessados sucedido, os personagens sentem a mudança na atmosfera
em lidar com o problema, ele dá de ombros e diz que fará mencionada acima, em Descrição.
isso sozinho. O que acontece então depende de você
Se os personagens tentarem impedir Maria, eles precisam
(mas algumas sugestões são fornecidas abaixo, em Consequências).
levar a velha senhora para atendimento médico em 10
O ritual consiste em Maria criar uma “barreira” ao redor da
minutos. Se eles tentarem convencê-la a desistir, Maria
cidade traçando suas fronteiras em um mapa com pó de ferro. ressalta que essa infeliz mulher tem menos de alguns meses
Ela então faz uma oração pelos moribundos em latim e abre um
de vida de qualquer maneira. Sua cidade está morrendo tão
armário para revelar uma mulher idosa, amarrada e amordaçada.
certamente quanto ela — por que ela não deveria ser usada
Ela viveu aqui por toda a sua vida, explica Maria — quase 90
para contribuir para a compreensão de Maria sobre a morte e
anos. Ela viu a cidade ir da prosperidade à ruína. E ela, como a
o morrer? Se Maria não conseguir convencer os personagens,
cidade, está morrendo, embora seu câncer seja literal, e não
ela libera a velha senhora aos cuidados dos personagens e
figurativo. Maria pretende sacrificar a velha para dar poder ao
adia o ritual (Maria tem certeza de que pode encontrar outro
seu feitiço.
candidato e não quer arriscar seus bens ou sua segurança
Os personagens podem não se sentir confortáveis com em uma briga). Isso ainda deixa os personagens com a
Ma-ria assassinando uma velha na frente deles. Se eles questão de parar Maria em uma data posterior ou matá-la
desejam impedi-la, eles precisam agir rápido. Maria não está agora antes que isso aconteça.
interessada em discussão, e se os personagens não agirem

DO PÓ AO PÓ 41
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Se ela tiver sucesso no ritual, a cidade morre e pesquisadores tentando descobrir por que as pessoas deixaram uma
simbolicamente. O que isso significa exatamente depende cidade perfeitamente boa (ou pelo menos habitável) para trás, mas os
do que você quer fazer com a crônica daqui para frente, mortais não estão realmente equipados para entender a verdade do que aconteceu.
mas algumas sugestões seguem: Esse tipo de final é melhor representado em um epílogo, já que
requer a perspectiva de meses ou anos para ser realmente efetivo.
Vá grande ou vá para casa
Se você quiser jogar, talvez os personagens tenham uma chance de
Um turbilhão de fantasmas e morte irrompe do mapa de
injetar vida de volta em Gary. Ou, se você quiser continuar a metáfora
Ma-ria. Não causa dano a pessoas vivas, mas vampiros
de "Gary como uma pessoa moribunda" que Maria estava usando,
sofrem cinco dados de dano agravado imediatamente (o que
há uma maneira de os personagens poderem Abraçar simbolicamente
provavelmente não os matará, mas certamente é o suficiente
a cidade? Como seria uma cidade vampírica, em oposição a uma
para chamar sua atenção). Nas próximas horas, a barreira
cidade fantasma? Ela se alimentaria dos moradores, ou talvez apenas
entre os mundos dos vivos e dos mortos se torna fina como
dos visitantes? Ela daria poder aos Kindred dentro da cidade ou os
papel. Fantasmas se materializam para assombrar, aterrorizar
trataria especialmente duramente (já que vampiros geralmente não
ou apenas contatar suas âncoras vivas e familiares. Seres
se dão bem)?
sobrenaturais de todos os tipos se aglomeram na área para
investigar, corrigir o problema, alimentar-se do caos ou punir os responsáveis.
Objetivos do personagem
Esse tipo de evento muda significativamente o Mundo das
Trevas, especialmente se o efeito se espalhar ou for reproduzível. Testemunhe o triunfo de Maria ou impeça suas ambições doentias.

Mas isso não é necessariamente algo ruim. Talvez o governo


entre e isole toda a área. Talvez os personagens sejam Ações
recrutados pelos Inconnu para ajudar a resolver o problema e
reverter o dano. Talvez todos os personagens desenvolvam o
Salvando a Velha Senhora
Mérito Médio (ou a Defeito Assombrado), o que pode ajudar a Pool de dados: Destreza + Atletismo (disputado contra
corrigir o que aconteceu. Em qualquer caso, Ma-ria pode ser Força + Briga + Potência de Maria; dificuldade 6 para
destruída pela tempestade fantasmagórica que se segue, ou ambos)
ela pode se erguer como a rainha morta-viva do Submundo. Obstáculos: Ficar perto da porta, longe de
Maria (+1 dificuldade)
Mudanças sutis
Ajuda: N/A
Uma possibilidade semelhante, mas que não muda
tanto a paisagem do Mundo das Trevas, é ter a vida de Resultados do teste
Gary se esvaindo nos próximos dias. As pessoas ficam Botch: Maria gira a velha senhora para que a mão ou
apáticas, aqueles que já estão gravemente doentes arma do personagem a atinja. Ela morre de insuficiência
morrem, e a cidade fica muda e quiescente. Vampiros cardíaca em segundos, e Maria foge da área.
não são afetados. Fantasmas imediatamente se tornam
Falha: Maria mata a mulher como descrito acima.
escravos de Maria, que declara Gary seu domínio. Se
Modius sobreviveu, ela envia seus servos fantasmagóricos Sucessos: Se o jogador exceder os sucessos que você rolar
para arrastá-lo fisicamente para o sol. para Maria, ele arrebata a velha antes que Maria possa machucá-
la. Como mencionado acima, a vítima morre em 10 minutos se
Os personagens podem se tornar parte de seu novo
não receber atenção médica. Um jogador pode rolar Raciocínio
regime (ela fica feliz por ter apoiadores e os trata bem se
+ Medicina para que seu personagem perceba isso.
eles ficarem — ela até os chamará de "Primogênie" se
quiserem o título) ou podem tentar tirá-la do poder.
Mas derrubar Maria não necessariamente colocará a Consequências
cidade de volta nos trilhos. Para isso, os personagens Se os personagens se afastarem da situação e deixarem
podem ter que se aprofundar nos segredos da Sullivan Dane lidar com isso, ele destrói Maria e queima seu
Necromancia, o que pode ser o começo de outra história para eles.
trailer. Ele deixa seus guarda-costas ghouls viverem, mas os fere
gravemente, esperando que uma internação prolongada no
Começo do Fim hospital lhes dê tempo para tirar o sangue de vampiro de seus
Uma terceira e ainda mais sutil possibilidade é que o feitiço comece a
sistemas. Ele também coloca os personagens em seguida em sua lista de alvos.
expulsar o resto dos moradores de Gary. Os negócios fecham, as pessoas
Se os personagens participarem do ritual, vários resultados
se mudam, os serviços sociais vacilam e, dentro de um ou dois anos, a
diferentes são listados acima. Você precisará escolher um com base
cidade é efetivamente uma cidade fantasma. Isso atrai sociólogos
na sua visão (e dos seus jogadores) para a crônica.

42 DO PÓ AO PÓ
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Amanhã
Noite
Mental •• Físico • Social •••
pergunta se algum deles está disposto a fazer a coisa certa, e
Visão geral oferece absolvição de seus pecados antes que eles façam isso,
Os personagens falam com Sullivan Dane novamente, e ele se desejarem. Uma vez que esse ponto inicial está fora do
repete seu pedido para que eles encontrem o sol. Eles refletem caminho, Dane fala com eles sobre seu tempo em Gary, o que
sobre o que seu tempo em Gary trouxe, e Dane se despede dos aconteceu na cidade, e o que eles pensam sobre tudo isso.
personagens. Dependendo do que aconteceu durante a história, isso pode ser
muito discreto ou pode incluir vampiros mais velhos assassinando

Descrição pessoas nas ruas e fantasmas se levantando de seus túmulos.


De qualquer forma, Dane leva isso na esportiva.
A música de violino flutua pela noite, e você olha para o
outro lado da rua. Sullivan Dane está na calçada, seu estojo
de violino aberto na frente dele. Seus olhos estão fechados A melhor maneira de deixar essa cena progredir é
e ele toca suavemente "Ave Maria" de Schubert. As pessoas organicamente, com os personagens adicionando seus
param ao redor dele, algumas jogam moedas em seu estojo, pensamentos e Dane respondendo conforme necessário. Dane
mas ele não as reconhece. Ele para depois de um momento, está tentando decidir se deve matar os personagens, no entanto.
abre os olhos, coleta as moedas e as guarda no bolso. E Se eles mantiveram sua Humanidade e se abstiveram de matar
então ele acena para você, acenando com um lenço branco. pessoas, ou, melhor, deliberadamente tomaram medidas e
riscos em busca de fazer a coisa certa, Dane decide que pode
deixá-los sobreviver um pouco mais. Ele não é irrealista sobre o
Objetivos do contador de histórias
fato de que alguns vampiros são piores do que outros, e ele não
O objetivo aqui é fornecer alguma simetria com o início desta
quer desperdiçar recursos matando aqueles que não são muito
história, fazer um balanço e descobrir o que acontece a seguir.
piores do que os mortais. Se, no entanto, eles mataram pessoas
Esta cena não funcionará se os personagens tiverem matado
por seu sangue, participaram voluntariamente dos experimentos
Sullivan Dane, então, se for esse o caso, você pode considerar
de Maria ou estão obviamente em algum Caminho desumano, é
ter Juggler, Maria ou até mesmo Modius no lugar dele (menos a
muito mais provável que ele determine que eles não merecem
advertência para cometer suicídio). Se os personagens
nada mais do que uma estaca afiada e um rápido respingo de
destruíram ou expulsaram todos os outros personagens
fluido de isqueiro.
importantes do Narrador, pule esta cena ou encontre uma
maneira de enquadrá-la que faça
senso. Durante a conversa, remeta-se a tantos eventos significativos
da crônica quanto puder. Tente fazer com que os personagens
Dane se aproxima dos personagens e os lembra do que disse
falem e reflitam sobre o que aconteceu, e se eles sentem que
a eles neste encontro inicial. Ele
conseguiram.

DO PÓ AO PÓ 43
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envelhecido para ajudar ou prejudicar a cidade de Gary. Eles Obstáculos: O personagem cometeu assassinato ou se
sequer consideraram que poderiam ajudar? Eles se concentraram alimentou na frente de Dane (dificuldade +1); o personagem tem um
apenas em seus próprios objetivos? E se sim, eles os alcançaram? Natureza como Monstro, Ladino ou Creep (dificuldade +1)
Mesmo que Juggler, Modius e Maria estejam mortos a essa
altura, refira-se a eles também. Se os personagens destruíram Ajuda: O personagem cometeu atos de caridade ou auto-
ou tiveram uma mão na destruição desses Kindred, eles estão sacrifício na frente de Dane (-1 dificuldade); o personagem tem
interessados em assumir o domínio de Gary? Eles podem melhorar uma Natureza como Criança, Cuidador ou Penitente (-1 dificuldade)
a situação para Kindred (ou mortais, o que beneficia Kindred)?
Eles se importam? Se algum ou todos esses Kindred ainda
existirem, considere o que eles estão fazendo agora e se os Resultados do teste

personagens dos jogadores têm algum interesse em se envolver. Botch: Dane está enojado com a personagem e a considera
um monstro que não merece nem mesmo uma confissão final. Ele

Esta cena final é para ser uma pergunta aberta: O que acontece não perde a paciência ou ataca imediatamente, mas tentará

depois? Para onde os personagens irão? seguir a personagem de volta ao seu refúgio.

Qualquer resolução para as linhas de enredo introduzidas em


Dust to Dust já deve ter acontecido quando sua trupe chegar em Falha: Dane decide que o personagem merece sua atenção.
“Tomorrow Night”. Se essa resolução não tiver acontecido, use Ele foca seu questionamento neste personagem, e o jogador
esta cena para descobrir se os jogadores estão interessados em pode fazer outra jogada com dificuldade +1 (máximo 10). Qualquer
persegui-la. Use Dane como uma maneira de manter a discussão falha nesta segunda jogada é tratada como uma falha crítica.
no caminho certo; ele é um bom ouvinte.

Ao questioná-los, ele procura por atributos como empatia, Um Sucesso: Dane faz uma anotação do nome do personagem,
compaixão, fé e humildade. Se você deseja deixar que a descrição e quaisquer detalhes de identificação. Ele não irá atrás
interpretação deles seja o guia aqui, tudo bem, mas um sistema do personagem imediatamente, a menos que o Narrador esteja
também é fornecido abaixo. No final da conversa, se Dane acredita interessado em publicar tal história, mas pode passar suas
que os personagens agirão mais ou menos humanos, ele diz a anotações para outra célula de caçadores.
eles que está deixando a área por um tempo e que espera não vê-
Três Sucessos: A personagem impressiona Dane com sua
los novamente. Se não, ele os informa que eles encontrarão seu humildade e humanidade. Dane não tem ilusões quanto à bondade
Criador em breve, de uma forma ou de outra, e ele os aconselha da personagem (ela ainda é uma vampira, afinal), mas decide que
a fazer as pazes agora. E então ele pega seu violino e vai embora. há muitos males maiores no mundo. Dane observa a descrição
geral da personagem e deixa por isso mesmo.

Cinco Sucessos: Dane fica surpreso com o quão humano o


Objetivos do personagem personagem é. Ele menciona a palavra “Golconda” para o
Reflita sobre o que aconteceu. Faça planos para o futuro. personagem calmamente, e assegura a ela que é real e atingível.
Convença Sullivan Dane de que eles não valem a pena matar. “Este é o único jeito,” ele diz. “Este ou o sol.” Se o personagem
pede mais detalhes, Dane pisca e parece não perceber que disse
alguma coisa.
Ações
Exibindo Humanidade Consequências
Dice Pool: Carisma + Empatia ou Humanidade, o que for menor
A partir daqui, prossiga para “Aftermath”.
(dificuldade 9). Vampiros em Paths of Enlightenment falham
automaticamente.

44 DO PÓ AO PÓ
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Consequências

Os personagens sem dúvida mudaram Gary por seu Sucesso: Se o grupo conseguir cumprir seus próprios
tempo aqui, mas quanto? E de que maneiras? objetivos enquanto trabalha com (ou diante de) os Kindred
Para onde a história vai daqui — se é que vai — depende de Gary, cada um deles deve ganhar um ponto de experiência
das respostas a essas perguntas. Não importa o que extra.
aconteceu, o Narrador deve ter eventos e consequências
Perigo: Sobreviver à caminhada zumbi ou a um ataque
que ele pode usar para construir mais arcos de história se
dos caçadores deve contar como perigoso para um prêmio
os jogadores desejarem continuar com esses personagens.
de ponto de experiência. Dependendo da natureza da história,
sobreviver a ataques de outros Kindred of Gary também pode
Experiência contar.
Dust to Dust pode levar de uma a três sessões de jogo Sabedoria: Elaborar um plano para evitar que as várias
para ser concluído. Cada personagem deve receber prêmios facções tirem vantagem do círculo pode levar a um ponto de
de pontos de experiência no final de cada capítulo, conforme experiência para sabedoria. Convencer Sullivan Dane de que
detalhado em Vampire 20th, pp. 123-124. No final da história, o círculo não é uma ameaça imediata também pode se
você pode conceder pontos adicionais com base no resultado qualificar.
da história. Alguns exemplos são:

DO PÓ AO PÓ 45
caçador

mental ••• mental ••


vindo
Bem-
Gary

CENA: físico •• CENA: físico •


O
ao

social ••• social •••


OBSTÁCULOS AJUDA OBSTÁCULOS AJUDA
Todos
Modius

— Os personagens não chamam atenção para si mesmos ou para


Causando uma boa primeira impressão: ele alimenta (+1 dificuldade); dificuldade); O personagem
Conhecendo Dane: O personagem está a menos de 10 anos do Abraço lidou com caçadores (dificuldade -1)
(+1 dificuldade)
— Personagens falam com ele antes
Malabarista

o vampiro (-1 dificuldade)


— Os personagens começam com qualquer discurso de chamada ou “conjuração” (dificuldade +1)
O personagem está mais de 20 anos além do
O personagem foi deliberadamente protegido de outros vampiros (dificuldade +1) Abraçar (-1 dificuldade)
Maria

— personagens interrompem sua conversa telefônica pró-Camarilla ou pró-Sabbat (+1


STs Apresente personagens importantes do Narrador e apresente Gary aos personagens. STs Envolva os personagens nas tramas da cidade.
Ganhar algum dinheiro, fazer amigos, aprender novos truques e criar seus próprios planos para Gary.
PCs Converse com os Kindred locais, aprenda o cenário político do país PCs

Caminhada
Ofertas

Zumbi
mental ••• mental ••
CENA: físico ••• CENA: físico ••••

A
social ••• social ••
OBSTÁCULOS AJUDA OBSTÁCULOS AJUDA
hora para se familiarizar com a câmera Fotografia: O personagem leva pelo menos uma hora para se familiarizar com a câmera que Modius forneceu (-1 dificuldade). tem pelo menos um ponto em Necromancia (-1 de dificuldade - Ajudando Maria a Matar Lazlo: F
em Fotografia (dificuldade +1), personagem sem especialidade ou habilidade específica Fotografia: Personagem está usando Artesanato usa uma câmera barata (dificuldade +1).
ator não tem pontos em Atletismo com fome (+1 dificuldade). (+1 dificuldade).
Alimentação durante a caminhada zumbi: o personagem tenta se alimentar a uma quadra do estacionamento (dificuldade -1). Abrindo caminho para Dane: O personagem tem Atletismo
2 ou mais (dific
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Alimentação Durante a Caminhada Zumbi: O personagem não está com maquiagem de zumbi (+1 dificuldade); o personagem tenta se alimentar em um quarteirão da Prefeitura (+1 dificuldade).
poça de sangue (dificuldade +1); vários personagens estão criando linhagens de sangue estão tentando Artesanato (dificuldade +1); menos da metade do total nã
piscina (-1 dificuldade); Destreza 4 ou mais (-1 Fazendo a Parede de Sangue: di
Revele o enredo de Lazlo e a presença de Jean Lisle. Estabeleça uma relação entre personagens e Maria DiMatto.
STs Envolva os personagens nas tramas da cidade. STs
Ganhe algum dinheiro, faça amigos, aprenda novos truques, crie seus próprios planos para Gary. Candidato: prove seu valor e seja Abraçado.
PCs PCs Aproveite a caminhada zumbi. Impeça Lazlo Varga de escravizar e matar pessoas.

46
mental mental •••
CENA: físico •••• CENA: físico •••
social ••• social •••

Do
Cães
OBSTÁCULOS AJUDA OBSTÁCULOS AJUDA

atentado
ou
tiro
Cada
Down:
Jean
Falando Pres-
usa
Personagem
Down:
Jean
Falando aberta
ampla
Área
lutar:
ele
e
você
Vamos apertada
fechada
área
lutar:
ele
e
você
Vamos
+1)
(dificuldade
Jean
adicione -2)
(dificuldade
1
ência dificuldade)
(+1 dificuldade);
(-1

Jean
danificaram

Personagens dif-
(-1
Jean
com
francês
fala
Personagem visíveis
caracteres
outros
3
de
Menos de
além
presentes
combatentes
4
menos
Pelo
dificuldade);
(+1 ficuldade) dificuldade)
(+1 dificuldade);
(-1
Malabarista
e
Modius
Machine Translated by Google

+1).
(dificuldade
branco
é
personagem
O Malabarista
o
machucou

Personagem dificuldade)
(-1
frenesi
em
está

malabarista
O
dificuldade)
(+1

STs o.
destrua-
ou
cidade
à
ameaça
uma
como
Lisle
Jean
estabeleça
culto,
seu
e
Lazlo
Mate STs Modius.
e
Juggler
entre
tensão
a
Aumente

PCs Lisle.
Jean
destrua
escape,
Sobreviva, PCs todas.
por
vez
uma
estão,
eles
lado
que
de
Decida

mental ••• mental •••


CENA: físico ••• CENA: físico ••
social •• social
O

••

Aulas
OBSTÁCULOS AJUDA OBSTÁCULOS AJUDA

dificuldade)
(+1
Modius
por
dominado
foi

personagem
O
Dominação:
Desfazendo de
perto
Ficar
Senhora:
Velha
a
Salvando Nenhum
tentou
Modius
Dominação:
a
Desfazendo
falhou
e
personagem
o
Domine Maria
de
longe
porta,
a
dificuldade)
(-1 dificuldade)
(+1

Modius
de
sangue
o
provou
personagem
O

dificuldade)
(+1

STs os
possivelmente
e
cidade
da
facções
as
entre
tensão
a
Aumentar STs sociológica”.
“necromancia
em
Maria
de
experimento
o
Resolva
círculo.
do
personagens

PCs
Candidato:
Anarquista.
Camarilla/
divisão
na
encaixa
se
ideologia
sua
onde
decidir
Para PCs doentias.
ambições
suas
impeça
ou
Maria
de
triunfo
o
Testemunhe

47
Amanhã

mental •• mental
noite

CENA: físico • CENA: físico


à

social ••• social


OBSTÁCULOS AJUDA OBSTÁCULOS AJUDA
Exibindo Humanidade: O personagem cometeu assassinato ou se Demonstrando Humanidade: O personagem cometeu atos de
alimentou na frente de Dane (+1 dificuldade)
caridade ou auto-sacrifício na frente de Dane (-1 dificuldade)
O personagem tem uma Natureza como Monstro, Ladino ou Criatura (dificuldade +1).
O personagem tem uma natureza como Criança,
Cuidador ou Penitente
Personagens em Caminhos da Iluminação falham automaticamente.
STs Encerre a crônica. STs
Reflita sobre o que aconteceu. Faça planos para o futuro. Convença Sullivan Dane de que eles não valem a pena matar.
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54 DO PÓ AO PÓ
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O que é oé oCaminho
O que Caminho Ônix?Ônix?

Inverno 2011-2012: (VtM) V20 Companion

Primavera de 2012: (VtM) Crianças da Revolução

Verão de 2012: (VtM) Hunters Hunted 2

Outono de 2012: (WtA) Werewolf: The Apocalypse – Edição de 20º aniversário

Inverno 2012-2013: (MtA) Mage Convention Book

PDF e AGORA IMPRESSO

A White Wolf, trabalhando em parceria com a DriveThruRPG, agora está oferecendo


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Narrativa da Era Digital na Era Digital
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