Do Pó Ao Pó
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© 2011 CCP hf. Todos os direitos reservados. A reprodução sem a permissão por escrito do editor é expressamente
proibida, exceto para fins de revisões, e uma cópia impressa que pode ser reproduzida apenas para uso pessoal. White Wolf,
Vampire e World of Darkness são marcas registradas da CCP hf. Todos os direitos reservados.
Vampire the Requiem, Werewolf the Forsaken, Mage the Awakening, Promethean the Created, Changeling the Lost, Hunter
the Vigil, Geist the Sin-Eaters e Storytelling System são marcas registradas da CCP hf. Todos os direitos reservados. Todos
os personagens, nomes, lugares e textos aqui contidos são protegidos por direitos autorais da CCP hf. A CCP North America
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desafio à marca registrada ou aos direitos autorais em questão. Este livro usa o sobrenatural para cenários, personagens e
temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são ficção e destinados apenas a fins de entretenimento. Este livro
contém conteúdo adulto. A discrição do leitor é recomendada.
Confira a White Wolf online em http://www.white-wolf.com
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Índice
Introdução 5
Bem-vindo ao Gary 20
O caçador 22
Ofertas 24
A Caminhada Zumbi 27
Do Pó Retornado 32
Aulas de malabarismo 35
Cães Desdentados 38
Amanhã à noite 43
Consequências 45
Cartões de Cena 46
Fichas de Personagem 49
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Introdução
Gary, Indiana é uma cidade moribunda. Sua população caiu pela acontecimentos políticos e sobrenaturais em Gary, Indiana.
metade em 40 anos, muitos de seus prédios são cascas queimadas, De certa forma, esta história é uma continuação de Ashes to Ashes,
seus cidadãos estão marginalizados e sem trabalho, e até uma das primeiras histórias publicadas para Vampire: The
mesmo seus predadores fugiram. Dos muitos Kindred que uma vez Masquerade. Como este produto tem 20 anos no momento em que
caçaram esta pequena cidade do Centro-Oeste, apenas um este texto foi escrito (e foi escrito para a primeira edição do jogo, que
punhado permanece. Modius, o Príncipe de Gary, continua sua difere bastante da atual), nenhuma familiaridade com Ashes to Ashes
longa rivalidade com o Anarquista conhecido como Juggler. Mas é necessária para jogar e aproveitar Dust to Dust. Tudo o que os
suas lutas estão se tornando cada vez mais irrelevantes. Se as jogadores e o Narrador precisam é de uma cópia de Vampire 20th.
coisas continuarem, Gary não terá mortais suficientes para
sustentar nem mesmo um pequeno número de vampiros. Note também que os personagens desta história têm a opção de se
Os Kindred não estão dispostos a deixar a cidade ruir ainda, no envolver com os eventos de Dust to Dust. Esta história é apresentada
entanto. Juggler e Modius bolaram um esquema para revitalizar a como um evento aberto e contínuo, o que significa que ela difere um
importância da cidade para os Kindred, embora cada um deseje pouco da apresentação tradicional de tal produto. Mais sobre o que
reivindicar o crédito (e as recompensas) por essa renovação. isso significa para você e os jogadores pode ser encontrado abaixo.
Enquanto eles atiram e atacam um ao outro como dois lobos
famintos lutando pelo último pedaço de carne na carcaça, a
Giovanni Maria DiMatto aproveita sua chance.
Dust to Dust é escrito sob a suposição de que os personagens são
neonatos, mas que eles têm algum grau de autonomia de seus
senhores e são capazes de tomar suas próprias decisões. Isso não
quer dizer que eles não podem ser agentes de vampiros mais
Introdução poderosos, é claro. Lealdades conflitantes criam grande drama e
conflito, o que deve ser encorajado. Esta história não exige que eles
Dust to Dust é uma história para Vampire: The Masquer-ade –
recebam ordens de ninguém, no entanto.
20th Anniversary Edition em que os personagens têm a opção de
se envolverem no
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· Cenas. Clicar no nome de uma cena no fluxograma desejava transformar Chicago em um Estado Livre, mas nunca
de cena ou no nome no cartão de cena o levará à conseguiu reunir o tipo de apoio de que precisava. Ao longo dos anos,
descrição completa da cena. ele diminuiu suas expectativas e fez algumas concessões ruins à
cena. Camarilla e ao Sabbat, e finalmente acabou perdendo a maioria de
Gary nunca foi muito povoado por vampiros, mas de caminhões ou restaurante de fast food, alimentar-se de um viajante e deixar o
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pobre alma seguir seu caminho alegre. Alternativamente, Juggler a cidade para morrer, mesmo que simbolicamente, ela poderia
notou, Gary tinha tantas casas abandonadas e queimadas que fazer um ritual de magia da morte grande o suficiente para
esconder um corpo não seria difícil. A cidade não era muito para "levantar" ela? E se ela pudesse, o que isso significaria? Ela não
a vida noturna, Juggler admitiu, mas não seria ruim para um tem certeza, mas não vê desvantagens em tentar. No pior
vampiro disposto a caçar de forma um pouco diferente. cenário, a cidade permanece morta e ela segue em frente.
Maria DiMatto começou em Los Angeles e, portanto, é bastante capaz de magia da morte como nunca havia considerado.
adepta a trabalhar em torno de facções guerreiras de Kindred.
Sabendo que nunca seria uma produtora de filmes mainstream, Nos anos seguintes, Varga aprimorou sua habilidade mágica
ela decidiu seguir uma tendência emergente — filmar filmes de e construiu um culto de seguidores com ideias semelhantes. Ele
terror de baixo orçamento em cidades pobres e decadentes por estava em Gary durante o Grande Incêndio de Gary (um grande
uma fração do custo que incorreriam na Califórnia. Essa incêndio que queimou dezenas de prédios e danificou centenas,
abordagem funcionou bem e permitiu que Maria viajasse para tudo com o único propósito de destruir uma vampira chamada
várias cidades pelo país. Ela ganhou muito dinheiro e construiu Jean Lisle). Ele aconteceu no local da batalha de Sullivan Dane
sua reputação entre os mortais (como uma estranha, mas com Jean Lisle (veja abaixo), e seus sentidos mágicos lhe
dedicada produtora de filmes de terror) e entre os Kindred (como disseram que a pilha de cinzas grossas e ligeiramente pegajosas
um amuleto de boa sorte para cidades empobrecidas — seus no centro da sala era mais do que simplesmente destroços. Ele
filmes tendiam a trazer receita e, portanto, mortais). Uma das coletou as cinzas em uma urna e deixou a cidade com elas.
cidades que chamou sua atenção foi Gary.
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A Natureza da Magia de Varga Lisle é uma raridade entre os Membros mais velhos.
Ele não tem planos de longo prazo e não está metido em mil tortas
Varga obviamente tem acesso a alguma forma de poder místico,
sangrentas.
mas não é uma Disciplina vampírica. Nós representamos seus
Ele simplesmente quer se alimentar e matar. Ele tem lampejos de memória
poderes com Disciplinas, no entanto, porque essa é a maneira mais
ocasionalmente, o que o faz mirar o pior de sua violência em pessoas
simples de fazer isso. Se os personagens desejarem estudar sua
brancas (especialmente pessoas brancas bem vestidas ou obviamente
necromancia, eles descobrirão que ela tem suas raízes em práticas
ricas), mas ele também é inteligente o suficiente para saber que essas
mágicas do Leste Europeu. Embora seja diferente em teoria e base
pessoas não desaparecem simplesmente. É sua propensão à violência
da maioria das formas de Necromancia que os vampiros praticam,
sangrenta que atraiu a atenção de Sullivan Dane. Dane percebeu que
tudo funciona da mesma forma de uma perspectiva de jogo.
esse vampiro era uma aberração — a maioria dos Membros antigos não
permanece tão visível por tanto tempo. Embora Dane tenha feito de Lisle
Vampiros não podem aprender a magia de Varga, já que ela sua prioridade, Lisle estava acostumada a ser caçada.
depende da morte de um corpo vivo como um ritual de fortalecimento.
Os Kindred, já tendo morrido e dado seu sangue aos seus senhores
como parte do Abraço, são inelegíveis.
O jogo de gato e rato durou meses, e finalmente Dane pediu
ajuda à Igreja. A Igreja enviou uma equipe de Inquisidores, e eles
Sullivan Dane e Jean Lisle encurralaram Lisle em uma casa em Gary (cujos ocupantes Lisle já
havia massacrado). Antes que Dane pudesse impedir, um dos
Sullivan Dane é um caçador de vampiros, e seu nome é uma
caçadores ateou fogo na tentativa de expulsar Lisle. O fogo se
maldição sussurrada entre ancillae. Dane caça Kindred há pelo
espalhou pela cidade, e os outros caçadores se dispersaram. Dane,
menos trinta anos, e sabe da existência deles há mais tempo do
no entanto, queria ter certeza de que Lisle estava realmente morta.
que isso. Ele já os caçou como um agente da Igreja Católica,
Ele olhou para dentro da casa, e através da fumaça e do calor viu
embora trabalhe de forma independente há anos. Dane sente que
Lisle desmoronar em pó. Satisfeito que o vampiro estava morto,
a Igreja, embora contenha muitos soldados bons e justos de Deus,
também é muito grande e muito comprometida para ser confiável. Dane fugiu da cidade.
Como tal, embora possa pedir ajuda à Inquisição, ele prefere não
fazê-lo. Dane já caçou Gary uma vez antes, quando a rivalidade
entre Modius e Lodin ainda estava acontecendo. Ele ficou tempo Infelizmente para Dane, Lisle não conheceu a Morte Final. Em
suficiente para tornar a não-vida muito difícil para os Kindred locais, vez disso, ele invocou seu poder de Ash-es to Ashes (veja pp.
mas ele sumiu do radar deles vários meses antes do Grande 471-472 de Vampire 20th). Ele ficou lá, ferido, mas sobrevivendo,
Incêndio de Gary. esperando que os fogos morressem e a noite caísse. Mas Lazlo
Varga apareceu e o recolheu em uma urna antes que ele tivesse a
chance.
Isso porque ele estava lidando com uma ameaça muito maior à
cidade do que Modius e seus semelhantes: Jean Lisle. Normalmente isso não seria um problema: Lisle simplesmente
Como mortal, Jean Lisle foi uma revolucionária no Haiti. teria saído da urna e matado Varga (e qualquer outra pessoa na
Abraçado no Samedi logo após o início da Rebelião de Escravos área) naquela noite. Mas quando o sol se pôs, Varga já havia
de St. Domingue, ele ajudou os antigos escravos a vencer a guerra misturado vários compostos necromânticos com as cinzas e selado
e formar a nação independente do Haiti. Sua "ajuda", no entanto, o jarro com uma pomada de sua própria criação.
foi principalmente na forma de matança de opressores e senhores
de escravos franceses, e essa violência teve um preço em sua Essa combinação de magia deixou a mente de Lisle em um estado
mente e alma. Quando chegou à Louisiana em 1900, Jean Lisle confuso e onírico — não exatamente torpor, mas não desperta o
estava completamente louco. suficiente para se reformar. Até que a urna seja quebrada e suas
cinzas libertadas (e esperançosamente ensanguentadas), Lisle não
pode assumir sua verdadeira forma.
A insanidade não entorpeceu sua mente ou seus instintos
predatórios, no entanto. Lisle era um vampiro de grandes apetites,
e ele era forte demais para simplesmente destruir ou expulsar de Tema
uma cidade. Embora não afiliado ao Sabbat, ele gostava do apoio Os temas de Dust to Dust são recuperação e progressão.
deles — Lisle é um furacão ambulante de caos e carnificina, e a Quanto do passado pode ser recuperado? Quanto deve ser
Espada de Caim não se importa em infligir isso a cidades recuperado? Quando é hora de deixar algo morrer? Quanto
controladas pela Camarilla. esforço e energia pode ou deve ser
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Dust to Dust foi realizado pela primeira vez como sequestrado e possivelmente morto. Para fins de Dust to Dust,
os eventos exatos de Ashes to Ashes não são relevantes —
uma série de eventos únicos pela The Wrecking
esta história é mais uma sequência temática. Se você leu ou
Crew na convenção The Grand Masquerade em 2011.
Havia tanto material que, para caber no intervalo jogou Ashes to Ashes, sinta-se à vontade para alterar qualquer
coisa nesta história para se encaixar na continuidade de sua
de cinco horas, The Wrecking Crew cortou parte do
própria trupe. Se você não leu Ashes to Ashes, não se preocupe
material, subtramas e cenas secundárias para focar
com isso. Personagens relevantes recebem todos os detalhes
principalmente no culto de necromancia e nos
de que você precisa para retratá-los aqui. O seguinte é assumido
planos de Maria. Apresentamos as opções
como verdadeiro para fins de Dust to Dust:
usadas durante essa sessão, em parte para ajudar a
recriar a experiência e, em parte, para mostrar
como a remoção seletiva de elementos e a ênfase • Modius ainda é o Príncipe de Gary
sutil em outros podem fornecer uma experiência • Lodin, antigo Príncipe de Chicago, foi destruído. Quem ou
muito diferente com o sistema SAS. o que o destruiu não é relevante. Se seus jogadores quiserem
saber, no entanto (e não há nada na história de suas crônicas
pessoais de Vampiros para decidir o assunto), considere semear
Se você quiser replicar como tudo aconteceu durante
rumores de um cadáver em decomposição (Jean Lisle) ou de um
a Grande Máscara, faça as seguintes alterações na
caçador dedicado e implacável (Sullivan Dane) derrubando o
história:
Príncipe de Chicago. • A proibição de Lodin de gerar novos
• Reduzir ou eliminar a rivalidade entre Modius e
Membros morreu com ele.
Juggler – Modius é principalmente uma figura de
proa em Gary neste ponto, e a festa em “Welcome
to Gary” é principalmente para apresentar Maria. • A maioria dos Kindred nativos de Gary partiram, morreram
ou caíram em torpor. Os únicos residentes vampíricos
estabelecidos de Gary no início de Dust to Dust são Modius,
• Da mesma forma, a presença de Sullivan Dane é Juggler, Maria DiMatto, Jean Lisle (na forma de pó), os
drasticamente reduzida ou eliminada. personagens e quaisquer Contatos, Aliados ou Mentores que
• A cena “Ofertas” foca principalmente na oferta eles escolherem estabelecer. A população total de vampiros da
de Maria. cidade pode, portanto, ser menor que uma dúzia.
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Malabarista fome, cuidado, para ser forte e vigoroso, e viver (ou melhor,
continuar a existir) para sempre.
• Juggler quer que Gary se torne um Estado Livre. Ele não
quer necessariamente ser o Barão, mas quer que a cidade se • Varga está disposto a matar, vender ou usar qualquer um e
torne relevante para Kindred novamente. qualquer coisa para atingir seu objetivo. Seu recurso mais valioso
é a urna, principalmente porque ele não sabe o que ela realmente
• Enquanto Modius quer que Gary seja um ponto quente dos
contém.
Kindred para validar sua própria existência, Juggler está disposto
a deixar a cidade para vê-la ter sucesso. Ele também está • Lazlo tem algum dinheiro guardado, mas na maior parte do
disposto a matar quem for preciso, vampiro ou mortal, para tempo ele rouba o que precisa ou instrui seu culto a obtê-lo. Seu
deixar os Kindred de Gary animados, apaixonados e pensando culto é seu recurso mais útil. O próprio Lazlo é quase impossível
em Chicago como o próximo grande Estado Livre. de matar, mas ele reconhece a importância da palavra "quase".
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ção por ajuda, mas tem receio de fazê-lo. No entanto, ele pode todos eles para resolver um problema comum e nenhum pai
recrutar outros caçadores. comum para montar o rebanho em todos eles, os personagens
se reunindo voluntariamente podem ser uma grande economia
Envolvendo os Personagens de tempo. Uma desvantagem, porém, é que você pode não ver
tanta diversidade em suas razões para estar em Gary.
Os personagens precisam de um motivo para estar em Gary.
Algumas sugestões seguem, mas o Narrador é encorajado a Um grupo de estranhos
fazer com que os jogadores criem seus próprios motivos para os
A outra possibilidade é que os personagens não se conheçam,
personagens estarem na cidade.
e estejam todos em Gary por suas próprias razões. Isso ajudará
• Um personagem pode ser uma cria de Modius ou Jug-gler, você a dar corpo ao cenário e torná-lo único para sua crônica,
ou mesmo Maria (embora seja extremamente improvável que porque cada jogador deve contribuir com detalhes sobre sua
Maria gere um filho e depois o deixe ir). versão de Gary.
• Um personagem pode estar empregado por um dos Membros O problema, claro, é que você precisa dedicar tempo no jogo
da cidade, talvez contratado como parte de uma bênção. para reunir os personagens, e Dust to Dust não fornece muita
estrutura para isso.
• Sabbat, Anarquistas ou agentes independentes podem seja a configuração do círculo, é incorporar quaisquer personagens
querer investigar a cidade para ver se há algo recuperável. de apoio ao cenário. Por exemplo, se um personagem tem um
Contato, Aliado ou Mentor, faça com que o jogador crie alguns
detalhes de apoio sobre esse personagem que você pode usar
• Um personagem pode ter sido um nativo de Gary, mas antes
para ampliar um pouco Gary. O número de Kindred em Gary,
eles se mudaram. Agora ela deseja retornar para casa.
como escrito, cria um grupo esparso de personagens, o que está
no tema de Dust to Dust , mas também não dá aos personagens
Os personagens são um grupo estabelecido ou são Kindred muitas pessoas com quem interagir.
individuais que se encontrarão e formarão um grupo durante o
curso da história? Ambas as possibilidades têm benefícios para Adicionar mais personagens é uma decisão do Narrador. Se
a história.
você acha que mais Kindred devem habitar Gary, adicione alguns,
Coterie estabelecida mas considere qual papel você quer que eles desempenhem na
história. Não inclua personagens "só porque sim" e não sinta a
Se os personagens forem um círculo estabelecido, reserve um
necessidade de colocar figuras de autoridade de nenhum grupo
tempo e deixe o grupo decidir sobre sua história juntos (a menos
ou facção. Em particular, observe que nenhum Kindred do Sabbat
que você esteja comandando Dust to Dust como parte de uma
é detalhado para Gary. Isso não é porque é importante para Dust
crônica estabelecida). Descubra os motivos deles para formar
to Dust que Gary não tenha Sabbat, mas sim porque a Espada
um círculo, seus objetivos e por que eles estão em Gary. Mais
de Caim não é um fator importante na história, e com uma
importante, certifique-se de que eles tenham um motivo para ficar
quantidade limitada de espaço, é melhor para nós manter as
em Gary. Espero que os eventos e as situações em Dust to
coisas simples. Se, no entanto, você quiser adicionar uma
Dust sejam interessantes o suficiente para mantê-los lá, mas
presença do Sabbat (ou mesmo fazer com que os jogadores
nunca é demais ter um pouco de negócios pessoais para cuidar
criem personagens do Sabbat e tentem tomar a cidade para o
também.
Sabbat), fique à vontade! O destino de Gary depende de você.
A vantagem de ter os personagens como um grupo
estabelecido é que você não precisa tentar encontrar uma
maneira de juntá-los. Sem um príncipe para ordenar
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O Elenco
Sullivan Dane
Citações: “Seja feita a vontade de Deus.”
“Eu ficaria feliz em lhe dizer o que você deseja saber. Não, eu
não quero seu dinheiro.”
grisalho, e ele o mantém curto. Seus olhos são verde-escuros. Atributos físicos: Força 2, Destreza (Cat-
Ele carrega cicatrizes de queimaduras graves em ambas as mãos e Curtir) 4, Resistência (Determinado) 4
antebraços, embora ele geralmente use luvas para cobri-las. Dane
Atributos sociais: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 2
se veste para evitar se destacar.
Quando está caçando, ele veste um casaco longo com estacas de
Atributos Mentais: Percepção (Curioso) 4, Intele-
madeira costuradas no forro. Dane é um violinista com habilidade
gência (Discernimento) 4, Raciocínio (Diabolicamente Inteligente) 5
quase de savant, e toca para relaxar.
Talentos: Prontidão (Sobrenatural) 4, Atletismo (Ginástica) 4,
Dicas de narrativa: Dane sabe que sua caçada será sua morte.
Consciência (Vampiros) 4, Briga
Ele sabe disso há anos, mas ainda não aconteceu. Mais do que
(Boxe) 4, Empatia 1, Intimidação 3, Manha
tudo, ele quer ver todos os Kindred se voltarem uns contra os outros
e se destruírem, e para esse fim ele está disposto a dar qualquer (Cultura de Rua) 4
informação que saiba sobre um vampiro para qualquer vampiro que Perícias: Ofícios 2, Dirigir 2, Etiqueta 1, Armas de fogo
pergunte. Ele não mente, trapaceia ou rouba, e ele vai à missa (Assassinato) 4, Furto 3, Corpo a corpo (Estaqueamento) 5,
sempre que pode. Sua fé Performance (Violino) 5, Furtividade (Escuridão) 5, Sobrevivência 3
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Conhecimentos: Acadêmicos 3, Informática 1, Investigação uma arma na casa de reunião da sociedade. Ele foi atingido e
(Investigação) 5, Direito 3, Medicina 2, Ocultismo (Vampiros) 4 morreu a caminho do hospital.
Notas: True Faith 5; veja pp. 372-373 de Vampire 20th se necessário, morreria por ele.
Contexto: Lazlo Varga emigrou da Hungria quando tinha pouco com um forte sotaque húngaro.
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Força de vontade: 7
Humanidade: 2
Notas: Lazlo não pode ser morto por meios convencionais. Ele
ignora dano contundente (mas está sujeito a efeitos de knockdown;
veja pp. 279-280 de Vampire 20th) e pode absorver dano letal
como se fosse um vampiro. Qualquer dano letal ou agravado
que ele sofra cura dentro de um dia. Lazlo gasta Força de
Vontade, em vez de sangue, para ativar suas Disciplinas.
Jean Lisle
Citações: “J'ai faim.”
“Le mort lent est le seul mort.”
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Fundos: Nenhum Juggler costumava ser apaixonado. Agora ele está meramente
interessado. A cidade desmorona ao seu redor, e ele provavelmente
Disciplinas: Auspícios 1, Rapidez 2, Fortitude 4, Ob-
poderia destruir Modius e tomar o controle, mas ele se acostumou
fuscate 4, Potência 4, Tanatose 5
tanto com o Príncipe de Gary e suas brigas que a noção de não-vida
Virtudes: Consciência 0, Autocontrole 1, Coragem 5
sem Modius o aterroriza. Ele quer derrotar Modius, derrubar a
Força de vontade: 5 Camarilla (como ela é, aqui), mas ter Modius por perto para
Histórico: Juggler é extremamente reservado sobre seu histórico, Dicas de narrativa: Juggler quer liberdade, mas seus opressores
seu Abraço e seu senhor. Ele não compartilhou esses detalhes, até desistem antes que ele possa derrotá-los. Ele quer que as pessoas se
onde se sabe, com nenhum vampiro ainda existente. Ele conta a seus unam em torno de sua causa, mas sua causa não tem sentido. Para
próprios filhos apenas que sua vida no Velho Mundo não é importante, fazer algo significativo para os Kindred da cidade, ele tem que melhorar
e é sua nova existência, como Juggler, que agora consome seu a vida dos mortais (ou pelo menos trazer mais mortais para a cidade
coração e ocupa sua mente. A única pista sobre suas origens é que de alguma forma). O tempo está passando por Juggler, e apenas sua
ele recai em italiano quando está bravo, mas fala inglês americano estranha quase amizade com Modius lhe dá algum contexto real para
sem sotaque notável no resto do tempo. sua própria existência. Quando os personagens falam com Juggler,
eles podem, a princípio, ser atraídos por suas declarações enigmáticas
e seu conhecimento de política.
À medida que as coisas progridem, porém, eles devem vê-lo como ele
é: uma história sobre rebelião, não um rebelde.
Nome: Malabarista
Clã: Brujah
Geração: Oitava
Natureza: Enigma
Comportamento: Trapaceiro
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Força de vontade: 8
Humanidade: 5
Maria DiMatto
Citações: “Oh, não, obrigado. Eu nunca bebo vinho!”
“Todo mundo já ouviu falar de uma cidade fantasma, certo? Mas fantasmas são
fundou um novo estúdio: After Sunset Films. Sua missão era Geração: Oitava
simplesmente produzir filmes de terror assustadores e lucrativos
Conceito: Produtor de Filmes
sem pretensão e sem Hollywood. Ela tinha quatro filmes alinhados
para começar a produção dentro de um mês. Natureza: Visionária
Comportamento: Galante
Quando ela apresentou isso ao seu tio, ele a parabenizou e pediu Atributos Mentais: Percepção 3, Inteligência (Incisiva) 4,
que ela, por favor, removesse a estaca do coração do filho e o Raciocínio 3
deixasse ir.
Atributos físicos: Força 2, Destreza 3, Resistência 2
Descrição: Maria foi Abraçada no começo dos seus 20 anos,
mas ela frequentemente usa maquiagem para parecer mais madura
Atributos Sociais: Carisma (Entusiasmado) 4, Manipulação 3,
e profissional. Ela é pálida, com olhos e cabelos escuros, feições
Aparência 2
desenhadas e uma constituição um tanto atarracada. Maria quase
sempre usa preto e branco, mas
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Força de vontade: 6
Humanidade: 4
Módulo
Citações: “Fique longe de mim.”
“Não, eu não vou deixar minha casa! Eu não vou desistir do que lutei
para manter!”
homem enquanto ele caça nas ruas. Infelizmente, isso só o faz se
Contexto: Modius raramente discute sua vida não-mortal, muito destacar mais, porque ninguém em Gary é rico mais.
menos sua vida mortal. Não é que ele queira manter isso em segredo;
é que não há ninguém por perto que se importe há anos. Ele afirma ter
Descrição: Modius foi abraçado quando tinha pouco mais de 40 anos.
sido instrumental na formação do Arcanum (Vam-pire 20th, pp.
Ele tem altura um pouco menor que a média, mas circunferência acima
375-376), e ter sido o primeiro patrono sobrenatural da sociedade. Ele
da média. Ele se parece um pouco com Albert Einstein, mas suas
também afirma ter conhecido toda e qualquer figura literária ou oculta
roupas são mais caras (embora um tanto ultrapassadas) e ele se
do século XIX ou início do século XX que os personagens podem
comporta como um cavalheiro rico. Ele é propenso a explosões
nomear. Ele pode realmente acreditar nessas alegações, mas é difícil
barulhentas, especialmente se o assunto de seu título de príncipe for
saber.
levantado.
Nome: Modius
Clã: Toreador
Modius tenta se apresentar como o Príncipe de Gary e fazer com que
isso signifique alguma coisa. Ele ainda tem dinheiro e ainda tem sua Geração: Sétima
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Natureza: Conivente
Comportamento: Criança Cenas
Atributos Mentais: Percepção 3, Inteligência (Prática) 4,
Raciocínio 2 Plotagem
Atributos físicos: Força 3, Destreza 2, Resistência 3 As cenas em Dust to Dust, na maior parte, não
precisam progredir em nenhuma ordem específica, e
algumas cenas que podem seguir cenas existentes nem
Atributos Sociais: Carisma 2, Manipulação (Bajulação) 4,
sempre são detalhadas. Por exemplo, em “Welcome to
Aparência 2
Gary”, o príncipe Mo-dius pode, dependendo do que os
Talentos: Alerta (Paranóico) 4, Consciência 2, Intimidação
personagens dizem a ele, convidá-los de volta à sua
3, Liderança 1, Manha 2, Lábia 2 mansão para “se apresentarem” a ele. Esta cena não é
Habilidades: Etiqueta (Aristocrática) 4, Armas de fogo 3, Furto detalhada, não porque não seria importante para a
2, Corpo a corpo 2, Furtividade 3 história, mas porque se isso acontece ou não depende de muitos fator
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Investigação 2, Direito O ponto é este: Dust to Dust não progride perfeitamente de
(Internacional) 4, Oculto 2, Política (Maquiavélico) uma cena para a outra. Em vez disso, ele apresenta um
4, Ciência 1 cenário, alguns personagens e uma situação geral, bem como
Contextos: Recursos 3, Status 3 alguns eventos que acontecem e exigem a reação dos
personagens (o termo no jargão dos videogames é “sandbox”).
Disciplinas: Auspícios 3, Rapidez 2, Dominação 4,
Isso evita o problema de um cenário que parece muito linear e
Ofuscação 4, Presença 1, Taumaturgia 1
forçado, mas também pede mais trabalho e improvisação do
Caminhos da Taumaturgia: Sangue 1 Narrador.
Rituais de Taumaturgia: Defesa do Refúgio Sagrado
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 2, Coragem 1 Sistemas
Força de vontade: 5 Nas cenas abaixo, os sistemas são às vezes divididos
em “Um Sucesso, Três Sucessos, Cinco Sucessos”. Isso
Humanidade: 4
é simplesmente para economizar espaço e fornecer
diretrizes para o que os diferentes números de sucessos
podem indicar. O Narrador deve ser capaz de decidir o
que dois ou quatro sucessos significam a partir desses exemplos.
Bem-vindo
ao Gary
O caçador
Fluxograma de Cena
Ofertas
O Zumbi
Andar
Do pó O estertor da
Retornado morte de Gary
Malabarismo Desdentado
Lições Cães de caça
Amanhã
Noite
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Bem-vindo ao Gary
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falar muito sobre isso ainda. Se eles pressionarem, ela revela que
Malabarista
é um filme de zumbi e que ela vai precisar de alguma ajuda extra
O malabarista está caçando no estacionamento de uma grande loja.
para fazê-lo funcionar — os personagens estariam interessados?
Ele espera perto de um carro até que uma compradora solitária retorne
Se não, ela não pressiona o assunto. Ela observa, no entanto, que
com um carrinho cheio de mercadorias, então a agarra e a alimenta.
ninguém nunca passou fome trabalhando para a After Sunset Films.
Ele não mata a vítima, mas a joga no chão em vez de colocá-la de
volta no carro.
Objetivos do personagem
Se os personagens abordarem Juggler antes ou depois de sua
caçada, ele os recebe em Gary e pergunta se eles vieram aqui para Converse com os Membros locais e aprenda sobre o cenário político
Seu método de alimentação é um dos seus muitos rituais e, embora Resultados do teste
seja responsável, como costuma acontecer, também o torna previsível
Botch: Modius — Ele sai irritado, resmungando sobre o estado
(e, portanto, um alvo para caçadores).
deplorável da educação dos Kindreds nessas noites. Juggler —
Se os personagens o encontrarem antes que ele se alimente, ele fica Verifique se há frenesi. Ele vai sair disso em dois turnos. Maria — Ela
irritado e volátil. Ele pode até atacar, se você sentir que os personagens continua amigável e efusiva, mas pede silenciosamente ao seu
parariam de subjugá-lo (se eles provavelmente o matarão por seu sangue, é guarda-costas para manter essas pessoas longe dela no futuro.
melhor deixar na postura, a menos que você queira que esta história gire em
torno do assassinato do Príncipe!).
Falha: Os vampiros não estão entusiasmados com os personagens,
Depois de alimentado, ele fica bastante disposto a conversar e se oferece
mas ainda falarão com eles. O próximo teste Social que os jogadores
para levá-los à sua mansão para uma "verdadeira cerimônia de apresentação".
fazem com este personagem em particular é de +2 de dificuldade.
DO PÓ AO PÓ 21
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O caçador
22 DO PÓ AO PÓ
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homens que ele viu vários dias atrás. Eles não eram vampiros, Falha: O personagem não tem ideia de quem é Dane.
mas o líder — um homem mais largo, barbudo e com sotaque Um sucesso: O personagem ouviu falar de um caçador
— encheu Dane de pavor. Dane adverte os personagens para
que usa luvas pretas e trabalha para a Igreja Católica.
tomarem cuidado com essas pessoas. "Eles são do seu mundo",
Três sucessos: Como acima, e o personagem se lembra
ele diz, "e eu me preocupo com o que eles estão aqui para
do nome “Dane” e sabe que Dane é temido por vampiros em
fazer." Se pressionado, Dane diz que sonha com o Gary
todo o país.
Incêndio, mas vê o homem barbudo (Lazlo Varga, embora Dane
não saiba disso) nas chamas. Cinco Sucessos: Como acima, e o personagem ouviu
rumores de que Dane pode ver através da Ofuscação e que
Objetivos do personagem uma única gota de seu sangue queima Kindred até virar cinzas.
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Ofertas
Descrição
Objetivos do contador de histórias
Módulo
Esta cena tem como objetivo envolver os personagens nas tramas da
O príncipe de Gary desliza uma nova bolsa de câmera em direção a cidade. Os três Kindred ambiciosos de Gary — Modius, Juggler e Maria —
você. “Top da linha, ou pelo menos é o que me disseram”, ele diz. todos têm coisas que precisam ser feitas, mas não o suficiente em termos
“Claro que não poupo despesas.” Ele passa a mão pelo cabelo e finge de ajuda competente para fazê-las. Como Gary não tem mais uma corte
não notar a costura desfiada em sua jaqueta. “Você tem alguma vampírica completa, Modius não pode enganar um Senescal ou Xerife. Da
experiência em tirar fotos? mesma forma, Juggler pode ter sido capaz de convocar um grupo de An-
Obviamente preciso deles para fins informativos, mas não me arcas, mas essas noites já passaram. Esses vampiros, portanto, procuram
importaria de ter um olhar voltado para a composição também.” os personagens em busca de ajuda.
Maria
24 DO PÓ AO PÓ
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Módulo Maria
Modius está procurando por prédios que estejam queimados ou A caminhada zumbi de Maria é um ponto importante o suficiente
abandonados, mas que seriam refúgios úteis para Kindred visitantes. da trama em Dust to Dust para ter sua própria cena, mas para fins
Ele quer que os personagens se aventurem pelos bairros próximos à de segurança de trabalho, os personagens simplesmente precisam
rodovia e tirem fotos desses prédios, por dentro e por fora. O trabalho caminhar junto com os "zumbis", lidar com quaisquer problemas de
não é especialmente difícil, mas consome tempo. segurança que surjam e se alimentar (se assim desejarem). Os
sistemas para alimentação durante a caminhada são fornecidos abaixo.
Compensação: Modius inicialmente tenta oferecer aos Compensação: Maria fica feliz em pagar os personagens
personagens bênçãos e favores, e então posições como pelo seu tempo. Ela não pagará taxas exorbitantes, mas
Pri-mogen quando a cidade se recupera novamente, e paga consideravelmente mais do que a taxa de segurança,
finalmente dinheiro. Ele tem muito pouco mais a oferecer a além de sangue grátis. Se os personagens quiserem algo
eles. Vale a pena notar que, embora sua oferta de posição mais pelo seu tempo, Maria está disposta a negociar por
e favores não valha nada agora, se eles o ajudarem a bênçãos ou instrução. Ela não ensinará, no entanto,
reconstruir sua corte, então essas coisas podem realmente Necromancia a não-Giovanni, embora se os personagens
valorizar. Embora, pela mesma quantidade de trabalho, os estiverem tendo problemas com fantasmas, ela usará isso em seu benefí
personagens provavelmente poderiam reivindicar o domínio eles mesmos.
Fazendo o trabalho: Veja “The Zombie Walk” para mais detalhes.
Fazendo o Trabalho: Sistemas para tirar fotos podem ser
encontrados abaixo. Enquanto estão no trabalho, os personagens
podem encontrar moradores de rua, traficantes e usuários de drogas, Objetivos do personagem
membros do culto de Lazlo, Kindred desonestos, Sullivan Dane,
Ganhe algum dinheiro, faça alguns amigos, aprenda algumas coisas
fantasmas de pessoas que morreram no Grande Incêndio Criminoso
novos truques e descobrir seus próprios planos para Gary.
ou qualquer outra coisa que o Narrador ache interessante.
Malabarista
Ações
Juggler teve uma divergência de opinião com algumas pessoas no
extremo nordeste de Gary. Com quem exatamente ele teve essa Fotografia
Pool de dados: Raciocínio + Artesanato ou talento de hobby/
altercação depende do Narrador. Algumas possibilidades incluem:
habilidade profissional: Fotografia (dificuldade 6)
Membros do culto de Varga, batedores da Camarilla em Chicago,
agitadores do Sabbat em Detroit ou caçadores (não afiliados a Dane Obstáculos: O personagem está usando Artesanato sem uma
— pelo menos até agora). De qualquer forma, eles o pegaram com especialidade ou uma Habilidade específica em Fotografia (+1
pouco sangue e de mau humor, e embora alguma violência tenha sido dificuldade), o personagem usa uma câmera barata (+1 dificuldade)
trocada, nenhum dos lados saiu muito machucado. Agora, infelizmente, Ajuda: O personagem leva pelo menos uma hora para se
eles estão em Gary procurando por Juggler, e ele tem peixes maiores familiarizar com a câmera que Modius forneceu (-1 dificuldade)
para fritar.
Resultados do teste
O malabarista não necessariamente quer que eles morram, embora,
dependendo das afiliações dos personagens e de quem exatamente Falha: A bateria acabou e nenhuma das fotos foi salva,
está envolvido, força letal pode ser apropriada. mas o personagem só percebe isso mais tarde.
O malabarista diz aos personagens quem eles estão procurando e Falha: As imagens estão borradas, fora de foco, muito escuras ou
onde os encontrou, o que significa que alguma investigação pode ser de baixa qualidade.
necessária para essa tarefa.
Um sucesso: as imagens são aceitáveis e mostram
Compensação: O Malabarista não é rico e não tem o tipo de os edifícios que Modius queria.
dinheiro que provavelmente atrairia os personagens, mas ele está
Três sucessos: As fotos são de boa qualidade e
disposto a negociar favores, informações sobre o Movimento
diga a Modius exatamente o que ele queria saber.
Anarquista e instruções em Disciplinas.
Cinco Sucessos: As imagens mostram a Modius lugares perfeitos
para um refúgio, assim como alguns outros edifícios em áreas que ele
Fazendo o trabalho: Os sistemas de combate encontrados em
não havia considerado. Modius é extremamente grato ao personagem
Vampire 20th devem ser suficientes para quando os personagens
e está disposto a pagar mais do que o combinado originalmente.
encontrarem seus alvos, e as características dos antagonistas podem
ser encontradas no Capítulo Nove do livro.
DO PÓ AO PÓ 25
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Alimentação durante a caminhada zumbi interromper o ataque (ou transformá-lo em um “ataque zumbi”,
acompanhando a caminhada) ou alimentar e arriscar
Pool de dados: Destreza + Furtividade (dificuldade 6)
exposição.
Obstáculos: O personagem não está com maquiagem de
Sucesso: Qualquer número de sucessos garante uma
zumbi (dificuldade +1); o personagem tenta se alimentar a um
mordida rápida. Se o personagem desejar se alimentar por mais
quarteirão da Prefeitura (dificuldade +1)
turnos do que o jogador obteve sucessos, o Narrador deve rolar
Ajuda: O personagem tenta se alimentar a uma quadra do três dados a cada turno após esse limite ser atingido.
estacionamento (dificuldade -1) Qualquer sucesso significa que alguém vê o personagem,
embora a intervenção dependa de como o personagem está se
Resultados do teste
alimentando.
Botch: Sullivan Dane, observando o zumbi andar, vê o
personagem se alimentando e intervém. Ele não tenta
necessariamente matar o personagem, especialmente se isso
Consequências
colocaria os mortais em perigo, mas ele definitivamente tenta Dependendo do que acontecer nessa cena, os personagens
afastar o vampiro. podem acabar feridos, ricos, expostos, com novos amigos ou
inimigos, etc. A única consequência que definitivamente deve
Falha: O personagem percebe que alguém está observando
antes de morder a vítima. O personagem pode escolher ocorrer é que os personagens se tornem mais profundamente
atolados na política de Gary.
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A Caminhada Zumbi
O homem parado perto do trailer não está vestido nem maquiado acharem divertido. Eles podem caminhar ao lado dos zumbis e
como um zumbi. Ele tem ombros largos e é pálido, e carrega fazer piadas, alimentar-se dos manifestantes ou se vestir e
uma urna de barro. Ele encara a multidão com um olhar de ódio participar. Em ambos os casos, muitos dos moradores locais
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pode ter a oportunidade de apartar algumas brigas. ponto, ele coloca seus lacaios contra os personagens (e não
O verdadeiro cerne desta cena, no entanto, acontece no final importa o quão fortes eles sejam, eles provavelmente não
da marcha. conseguirão lutar com sucesso contra cem pessoas que não
A caminhada zumbi começa na Prefeitura e vai por pouco sentem medo ou dor!).
mais de uma milha até o estacionamento de uma grande loja Lazlo e seus cultistas não estão interessados em lutar
abandonada. Maria comprou o terreno e planeja usá-lo como contra um grupo de vampiros à vista de milhares de pessoas,
local de filmagem para seu filme de zumbi, Rust. Quando os então se os personagens atacarem, os cultistas lutam para
manifestantes chegam, ela entra no sistema de som e anuncia escapar. Uma vez que estão fora da vista do público, eles
isso para a multidão. Ela também anuncia que precisará de ficam felizes em lutar até a morte — Lazlo já está morto, e
extras e pede que as pessoas aqui concordem em ser seus cultistas veem a morte como algo desejável. (Isso não
filmadas. Isso, é claro, recebe aplausos e gritos de aprovação, absolve os personagens da perda de Humanidade por matar,
e Maria (sempre uma que faz as coisas conforme as regras), no entanto).
faz seu pessoal tirar fotos e filmar os celebrantes. Esta cena termina quando os personagens seguem Lazlo e seus
cultistas para dentro da loja abandonada (nesse ponto você deve
Antes que a festa realmente comece, porém, Victor Lazlo prosseguir para “From the Dust Returned”), ou quando os personagens
sobe até o topo do trailer e começa a abrir a urna. Sua quebram o domínio de Lazlo sobre os cultistas. Se eles seguirem Lazlo
intenção é atirar as cinzas para a multidão, erradicando seu para a loja depois que ele já tiver soltado as cinzas, você pode precisar
livre-arbítrio e transformando-os em escravos irracionais (ele retornar a esta cena após a luta para resolver a situação.
realmente acha que isso matará seus corpos também, mas
ele está enganado — ele traduziu mal parte do feitiço que
está lançando). Os personagens devem ver isso acontecendo
e ter uma chance de impedir. Se eles chegarem até Lazlo
Matando Lazlo Varga
antes que ele abra a urna ou espalhe as cinzas, ele corre. Ele Varga é quase imortal. Ele se recupera de qualquer dano
não luta, exceto para afastar um atacante (e dada sua força, convencional que os personagens possam lançar contra ele.
ele provavelmente é capaz de lidar com um único vampiro), Uma maneira de matá-lo permanentemente é deixar Jean
e então corre em direção à loja abandonada. Seus seguidores, Lisle ficar com ele: a mordida do Samedi ancião é o suficiente
vendo isso, fogem com ele. para mantê-lo morto (mas veja “From the Dust Returned”).
Três outras possibilidades são fornecidas abaixo. O melhor
método para matá-lo, no entanto, é aquele que seus jogadores
Se ele conseguir atirar as cinzas sobre a multidão, elas
inventam. Deixe o estudioso do ocultismo inventar uma ideia
não chegam nem perto de atingir todas ou mesmo a maioria
— não um rolar de dados e algumas informações repetidas
das pessoas. No entanto, as cinzas voam como se possuíssem
por você — mas uma ideia interessante e temática para
vontade e agência, espalhando-se por pelo menos cem
manter essa coisa morta. Se ela seguir bem para um dos
pessoas. Essas pessoas imediatamente caem no chão e
métodos abaixo, tudo bem, mas, caso contrário, role com o
espumam, como se estivessem em convulsão. Quando se
que seus jogadores lhe derem e faça com que suas ideias
levantam, suas mãos e rostos estão manchados com cinzas,
funcionem. Seus jogadores apreciarão isso e provavelmente
e elas saem cambaleando para "infectar" outras pessoas,
inventarão algo interessante e mais apropriado para sua
espalhando-as com a coisa.
crônica de qualquer maneira.
Lazlo pode controlar os zumbis, mas é muito mais difícil do
que ele pensava que seria (em parte porque ele assumiu Maria pode ajudar!
que as cinzas matariam as pessoas). Controlar a multidão Maria é uma espécie de especialista em necromancia. Se
requer sua concentração total. Faça um teste estendido para os personagens forem até ela e pedirem ajuda, ela diz que
Lazlo: Carisma + Ocultismo, dificuldade 7, com um teste por um ataque físico pode não funcionar, mas um espiritual ou
turno e 10 sucessos necessários (10s contam como dois mágico sim. Ela pode invocar fantasmas furiosos para atacar
sucessos, porque a Especialidade Necromancia de Lazlo se Lazlo, mas precisa de tempo para fazer o feitiço funcionar, e
aplica). Se os personagens puderem interrompê-lo antes que isso significa manter Lazlo em sua linha de visão e manter
ele assuma o controle da multidão, eles simplesmente ficam seus cultistas longe dela. Se isso for muito fácil para sua
"infectando" o resto das pessoas, o que é problemático, mas trupe, talvez os mais orientados para o combate possam
não imediatamente perigoso. Se Lazlo assumir o controle, lidar com os cultistas e os mais orientados para a pesquisa
no entanto, ele dirá aos zumbis existentes para atacar as possam ajudar Maria a formar o ritual (veja abaixo os
pessoas vivas — até que fique óbvio que ele está sob ataque sistemas).
de vampiros. Neste
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estado de não-morte. E então ele olha em volta para os personagens perdido quando um Espectro uivante aparece e grita com os
e percebe que, como monstros, ele é um peixe pequeno em um personagens antes de desaparecer.
oceano muito grande e infestado de tubarões. Falha: Nenhum sucesso é adicionado ao total.
podem ser capazes de abrir alguns hidrantes para apagar os Falha crítica: O personagem é derrubado e derrubado por
zumbis ou usar Taumaturgia para invocar uma chuva purificadora. hordas de “zumbis” tentando infectá-lo, e deve imediatamente
verificar se há frenesi (p. 298 de Vampire 20th).
Se os personagens quiserem buscar uma solução mais esotérica Falha: O personagem não faz nenhum progresso em abrir
para o problema, Maria (ou outro personagem apropriadamente caminho para Dane.
conhecedor) pode ser capaz de quebrar o efeito usando
Sucessos: Os personagens devem acumular coletivamente 10
Necromancia. Isso requer um círculo de sangue ao redor das sucessos para que Dane alcance Lazlo, e isso não conta subjugar
pessoas infectadas, infundido com vontade suficiente para manter
seus cultistas. Esta ação simplesmente mede empurrar pessoas
os zumbis contidos (veja abaixo os sistemas). Uma vez que o
infectadas para fora do caminho.
círculo esteja completo, o jogador do necromante (ou o Narrador,
se Maria estiver fazendo isso) rola Carisma + Ocultismo (dificuldade
9). Até mesmo um sucesso é suficiente para quebrar o feitiço. Fazendo a Parede de Sangue
Dice Pool: Vigor + Artesanato (dificuldade 6)
O ritual do “círculo de sangue” só funciona se Lazlo estiver morto Obstáculos: Nenhum ponto em Artesanato (+1 dificuldade);
ou tiver fugido da área. Lavar as cinzas liberta um zumbi menos da metade do pool de sangue total (+1 dificuldade); vários
imediatamente. personagens estão criando linhagens de sangue e tentando
sincronizá-las (+1 dificuldade)
Objetivos do personagem
Ajuda: Reserva de sangue total (-1 dificuldade); Destreza 4 ou
Aproveite a caminhada zumbi. Impeça Lazlo Varga de escravizar mais (-1 dificuldade)
e matar pessoas.
Resultados do teste
Reserva de Dados: Inteligência + Ocultismo (dificuldade 7, Falha: O personagem não consegue fazer uma linha reta.
ação estendida, 10 sucessos necessários) Em vez disso, ele faz uma linha de sangue quebrada e pingando.
Obstáculos: O personagem está com fome (+1 dificuldade) O personagem perde um ponto de sangue.
Sucessos: O personagem faz uma linha ininterrupta de sangue.
Ajuda: O personagem tem pelo menos um ponto em Necromancia
(dificuldade -1) Cinco sucessos são necessários para circundar a multidão de
“zumbis”, o que significa que um personagem pode fazer isso em
Resultados do teste uma ação se o jogador rolar bem. Em qualquer caso, cada rolagem
Falha crítica: O personagem comete um erro crítico de custa ao personagem um ponto de sangue. Vários personagens
raciocínio, mas Maria não percebe. Todos os sucessos são podem contribuir.
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Do pó
Retornado
Mental • Físico •••• Social •••
extras na p. 284 de Vampire 20th). O objetivo para esta parte
Visão geral da luta é colocar um pouco de sangue no chão para que Jean
Lazlo corre da caminhada zumbi para o abandonado Lisle possa aparecer. Dito isso, não se esqueça de fazer os
armazena e luta contra os personagens. O banho de sangue jogadores fazerem testes de degeneração para matar pessoas,
resultante, no entanto, desperta Jean Lisle, o Samedi mais velho. conforme apropriado para suas respectivas classificações de
Humanidade ou Trilha.
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Objetivos do personagem
Sobreviva, escape e destrua Jean Lisle.
Ações
Falando Jean Down
Dice Pool: Carisma + Expressão (dificuldade 9)
Obstáculos: Cada tiro ou ataque a Jean (+1 dificuldade);
os personagens já causaram dano a Jean (+1 dificuldade); o
personagem é branco (+1 dificuldade)
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Aulas de malabarismo
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noite), e ninguém realmente acredita neles. As pessoas se tragam-lhe vasos. Se os personagens expressarem qualquer tipo
destacam em racionalizar o que não podem aceitar. Os vampiros de simpatia por Modius, Juggler aponta que, quando ser Príncipe
geralmente são inteligentes o suficiente para entender por que de Gary significava alguma coisa, Modius sempre tinha dois
não devem se revelar, e aqueles que não o são precisam ser servos o atendendo. Eles eram sempre Dominados a ponto de
eliminados. A maior população vampírica pode lidar com isso sem não conseguirem pensar por si mesmos, e eram sempre homens
uma grande organização global. • "Isso não seria apenas negros. Isso, afirma Juggler, é um dos perigos de deixar vampiros
anarquia, então?" Juggler admite que, sem qualquer mais velhos comandarem as coisas. Eles tendem a esquecer em
ameaças?” A mesma resposta se aplica, de acordo com Juggler. para (e apenas encontrar) os vampiros do próximo domínio era
Os Kindred em geral precisam aprender a deixar as coisas como difícil de fazer, especialmente em curto prazo.
estão. Além disso, Juggler argumenta, quando foi a última vez Agora, diz Juggler, os lobisomens são uma ameaça menor (“Onde
que um príncipe pegou em armas para defender sua cidade? eles vão caçar? Nos subúrbios?”) e enviar uma mensagem para
Normalmente, os príncipes apenas liberam Hounds ou outros todos os vampiros em uma cidade pode ser tão simples quanto
guerreiros em suas cortes para ir e lidar com tais ameaças. Ou enviar uma mensagem de texto. Não há razão para a natureza
então, eles recrutam neonatos que não sabem nada melhor insular da sociedade vampírica, exceto a tradição rígida. Na
(dependendo de que tipo de experiências os personagens tiveram, visão de Juggler, a tradição é o que fez a Inquisição afiar as
• "Você não quer ser Príncipe com outro nome?" Juggler Juggler faz esses pontos enquanto indica vários edifícios,
se ofende levemente com essa insinuação, mas responde à notando quais deles podem ser bons refúgios. Alimentar, é claro,
pergunta. Embora ele não se intimide em ser um líder entre os exigiria levar mais pessoas para Gary, mas muitas pessoas
Anarquistas, não é nisso que ele está interessado. Ele quer ver a viajam por Gary.
estrutura de poder existente derrubada, porque no momento ela Criar um sistema exigiria alguma atenção aos padrões de tráfego
só existe para reforçar o status quo. Isso não é como a América mortal e coisas do tipo, mas os Kindred têm influenciado, se não
corporativa, ele observa. Os CEOs de lá eventualmente morrem. dirigido, esse tipo de coisa por décadas. É só uma questão de
Esta é uma ditadura eterna, mas só precisa durar enquanto os repensar os métodos.
• “E quanto a educar vampiros e as Tradições?” Juggler Perto dali, um personagem está tirando fotos para o Príncipe,
zomba das Tradições. Não é que ele não concorde com elas (a conforme solicitado em “Ofertas”. Pode ser um dos personagens
maioria delas, pelo menos), mas ele sente que elas são algo que dos jogadores, na verdade, ou pode ser um personagem do Narrador.
um vampiro inteligente poderia descobrir por conta própria. Além No último caso, Modius dominou o fotógrafo para tirar as fotos e
disso, a Camarilla não educa vampiros: ela coloca esse ônus no depois devolvê-las a ele.
senhor de um novo Membro, e então mata o senhor e a criança O fotógrafo está atordoado, mas não tão completamente
se houver algum erro. Eles definem as regras, mas não assumem Dominado a ponto de perder seu livre arbítrio. Juggler recomenda
nenhuma responsabilidade por elas. que os personagens privem Modius desse recurso. Ele deixa os
personagens descobrirem o que ele quer dizer com isso, mas as
Durante essa conversa, Juggler tenta levar os personagens duas possibilidades óbvias são matar o homem ou desfazer o
controle mental que Modius colocou em prática. Sistemas para o
para as ruas de Gary. É entre os mortais de uma cidade — ou a
falta deles — que um vampiro pode aprender a natureza real último podem ser encontrados abaixo.
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de uma forma ou de outra, mas se os personagens matarem o dle da noite com uma câmera. O personagem assume os comandos
homem, ele aponta que desfazer o Dominate pode ter irritado mentais, que são: “Tire fotos deste trecho específico de edifícios e
Modius mais. Se os personagens mencionarem desfazer ou mudar traga as fotos de volta para mim.” O personagem deve começar
as instruções do homem através do Dominate, mas não tiverem a imediatamente.
habilidade (já que um deles precisa de pelo menos Dominate 3),
Juggler se voluntaria para fazer isso. Ele ainda olha para os Falha: O personagem falha em mudar os comandos do
personagens para escolher como exatamente ele deve mudar as fotógrafo. O personagem pode tentar novamente com dificuldade
instruções. +1.
Se um dos personagens do jogador estiver tirando as Sucessos: O jogador precisa rolar pelo menos três sucessos
fotos, Juggler tenta estimular a discussão novamente, para anular com sucesso os comandos de Modius no fotógrafo.
esperançosamente fazendo o fotógrafo renegar o acordo Nesse ponto, o personagem pode emitir novos comandos para o
com Modius (Jug-gler sugere tirar fotos de mictórios para o fotógrafo ou alterar o existente. As regras usuais de Mesmerize
Príncipe). Ele não defende matar o mensageiro, no entanto.
(pp. 152-
153 do Vampiro 20º) se aplicam.
Objetivos do personagem
Para decidir onde sua ideologia se encaixa na Camarilla/ Consequências
Divisão anarquista.
Se o fotógrafo retornar a Modius com seus comandos alterados
— ou não retornar de jeito nenhum — Modius fica furioso e contata
Ações os personagens via mensageiro (novamente, Dominated — Modius
não é nada se não uma criatura de hábitos), exigindo que eles
Desfazendo Dominar apareçam em sua mansão. Se Juggler ainda estiver com eles
Dice Pool: Manipulação + Liderança (dificuldade 4) naquele momento, ele ri maniacamente e incita os personagens a
Obstáculos: O personagem sempre foi dominado por comparecerem.
Modius (+1 dificuldade); o personagem provou o sangue de Modius “Não há nada que aquele velho tolo possa fazer com você”, ele
(+1 dificuldade) diz, “mas eu adoraria vê-lo se debater”. Se os personagens forem,
Ajuda: Modius tentou dominar o personagem com ou sem o Malabarista, prossiga para “Cães Desdentados”.
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Desdentado
Cães de caça
Modius se levanta de seu assento, presas à mostra, um dedo Esta cena pode seguir vários caminhos. Os personagens podem
trêmulo apontado para Juggler. “Traidor! Charlatão! Mosca! decidir que ambos os Kindred estão cheios de merda e ignorá-los.
Eu te expulso! Eu te bano! Eu chamo Lextalionis em você! Eles podem concordar com um ou outro, e atacar o alvo de qualquer
Seu sangue e alma estão perdidos para quem quiser tê-los!” Ele Blood Hunt que desejam honrar. Eles podem até decidir que
olha ao redor da sala, como se esperasse que ondas de Kindred nenhum desses Kindred é um líder aceitável da cidade, e tentar
furiosos caíssem sobre Juggler e o despedaçassem. destruí-los (o que provavelmente não terminará bem para os
personagens, mas um grande círculo pode ser capaz de derrubá-
"Sério?", diz Juggler. Ele se senta em uma cadeira e coloca
los).
os pés em cima da mesa. "Você acha que comanda esse tipo
de autoridade? Tudo bem." Ele acena com a mão para Modius.
"Então eu declaro uma Caçada de Sangue em você." Juggler olha Esta cena pode terminar com uma batalha prolongada na
para você. "Não, sério. Vá em frente e mate-o. Ele é um dinossauro mansão do Príncipe, uma cena de perseguição pelas ruas de
de qualquer maneira, então você pode ser o meteoro." Ele Gary, uma discussão tensa e frenética, ou com os personagens
sorri como se estivesse satisfeito com a metáfora. deixando os dois tolos para trás em suas brigas intermináveis
e irrelevantes. Muito depende dos personagens e de como
eles interagiram com os Kindred mais velhos da cidade até agora.
Objetivos do contador de histórias
Se os personagens atacarem Juggler, ele revida, mas sabe que
Esta cena traz a tensão entre Modius e Juggler ao ápice. Como
provavelmente não pode enfrentar um grupo inteiro. Dito isso, ele
tal, ela pode seguir imediatamente “Juggling Lessons”, ou você
é um Brujah e, portanto, propenso ao frenesi. Faça o teste
pode executar cenas intermediárias nas quais os personagens
apropriado para ele para ver se ele consegue se controlar (é
testemunham os dois anciões atirando um no outro de maneiras
apropriado gastar Força de Vontade para ele) e, supondo que ele
diferentes. Em qualquer caso, esta cena requer que ambos os
não entre em frenesi, ele corre. Se os personagens o perseguirem,
vampiros estejam presentes em um lugar sem mortais por perto,
Juggler corre a 48 jardas/metros por turno (veja Movimento, p. 258
seja a mansão do Príncipe ou um Elysium declarado.
de Vampire 20th). Juggler também tem Celeridade 3, o que significa que se
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ele se move em uma corrida rápida e coloca três pontos de sangue Um Sucesso: O personagem direciona a atenção de Juggler para
em Celeridade, ele pode correr até 140 jardas/metros a cada turno Modius antes de atacar. Juggler deve verificar se há frenesi. Se ele não
(35 por ação em vez de 48, já que os pontos em Celeridade são conseguir resistir ao frenesi, ele ataca Modius em sua próxima ação.
convertidos de dados de Destreza para ações extras). Isso o coloca
fora do alcance dos personagens, a menos que eles tenham níveis
Três sucessos: Como acima, mas o Malabarista sofre +1 na dificuldade
comparáveis de Celeridade e Destreza. Se eles tiverem, ou se eles
do teste para evitar o frenesi.
conseguirem alterar a situação de forma que eles possam alcançar
Juggler, use as regras de Perseguição (pp. 261-262 de Vam-pire Cinco sucessos: Como acima, mas o Malabarista entra em frenesi
automaticamente.
20th) para simular a perseguição. Note, porém, que se um
personagem perseguir Juggler, ele não tem problema em parar o
tempo suficiente para matar o personagem antes de continuar correndo. Consequências
Se os personagens atacam Modius, ele fica indignado e luta O resultado dessa cena pode mudar a comunidade vampírica de Gary
até a morte. Ele realmente não acredita que os personagens para sempre. Os resultados mais prováveis são abordados aqui, mas o
podem vencê-lo porque ele ainda está subconscientemente Narrador deve estar preparado para fazer alguns julgamentos.
esperando que seus seguidores ou crianças pulem e o defendam...
mas nenhuma ajuda está chegando. Os personagens Se os personagens expulsarem Juggler, ele foge da cidade
provavelmente podem destruir Modius em um prazo para Chicago. Gary é pequeno demais para ele se esconder, e
relativamente curto. Ele não é incapaz de combate, de forma ele sabe disso. Ele começa a espalhar a notícia de que o
alguma, mas não é páreo para um grupo de vampiros Príncipe Modius tem um grupo de lacaios Dominados ao seu
trabalhando juntos. Se ele ainda for capaz de agir após receber lado, e que Gary deve ser o próximo alvo Anarquista. Claro,
cinco níveis de dano letal ou três agravados, ele tenta queimar isso tem o efeito de chamar a atenção da Camarilla, e mais
sua mansão. Se ele não estiver lutando em sua mansão, ele tenta fugir após acabam
Membros receber esse dano.
em Gary na noite seguinte. Modius vê seu
Se os personagens atacarem os dois, os anciões não poder aumentando novamente, e se ele prometeu favores ou
exatamente juntam forças, mas lutam contra os personagens posições aos personagens, ele cumpre essas promessas.
juntos. É possível que os personagens incitem Juggler a atacar Se os personagens destruírem Juggler, Modius os
Modius, e então os deixem para se destruírem (veja abaixo os sistemas).
nomeia o novo Primogênito da cidade. No entanto, sem
Por fim, se os personagens saírem, a cena termina. Vá
Jug-gler para espalhar a palavra de que Modius é um
para Consequências.
bastardo tirânico, isso pode não significar muito. Os
personagens podem ajudar Modius a realizar sua visão
Objetivos do personagem (e a de Juggler) de fazer de Gary uma parada para
Kindred, ou podem ajudar Maria com seus planos para a
Decida de que lado eles estão, de uma vez por todas. cidade — ou talvez eles prefiram tirar Modius e tomar a cidade para s
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O estertor da morte
de Gary
Mental ••• Físico •• Social ••
Visão geral Objetivos do contador de histórias
Maria compartilha seu plano para controle necromântico de Esta cena encerra o plano de Maria para a “necromancia
uma cidade morta. Os personagens podem testemunhar, urbana”. Ela quer assistir à cidade morrer e, então, ressuscitar
participar ou impedir que seu plano se concretize. seu “fantasma” como algum tipo de servo espiritual. Os
personagens podem estar aqui para testemunhar, ajudá-la ou pará-la.
Descrição O que Maria está tentando fazer é esotérico e completamente
estranho. Ela está pegando a noção de que cidades têm
Preparação espíritos ou almas e aplicando a isso a noção de que seres
O mapa de Gary está pregado na mesa com cacos de humanos podem morrer e deixar fantasmas para trás. No
costelas humanas afiadas. Um crânio repousa no extremo Mundo das Trevas, ambas as noções são objetivamente
noroeste da cidade, mais próximo de Chicago. Maria passa verdadeiras, mas se sua conclusão é verdadeira — que uma
a mão pelo mapa e sussurra: "A cidade sofre. Você quase cidade pode morrer e se erguer como um fantasma — ainda precisa ser testado.
consegue ouvi-la ofegante." Ela olha para você, olhos
Gary vem morrendo há anos, no sentido de que está
brilhantes, lábios entreabertos. "Eu nunca vi uma cidade
perdendo população e indústria. A cidade faz esforços
morrer antes. Olhe para mim, estou quase tremendo!"
contínuos para combater essa estagnação e gerar receita, mas
Ela abre um sorriso e pega um pote do que parece ser limalha de ferro.
no Mundo das Trevas, a entropia parece inescapável. Maria
Sacrifício tem marcado assassinatos, acidentes de carro, brigas,
execuções hipotecárias e outras tragédias em seu mapa da
Maria abre uma porta no fundo da sala, e um de seus
cidade, esperando por um número suficiente delas para
guarda-costas leva para fora uma velha senhora. Ela usa um
justificar, por sua matemática distorcida, a morte simbólica da cidade.
vestido florido de algodão e uma mordaça, e olha para você,
Quando isso acontece, ela realiza seu ritual.
aterrorizada, com olhos implorando por ajuda. “Isto”, diz
Maria, “é Gary, Indiana.” Os personagens podem se envolver de várias maneiras. Se
eles tiverem a atenção de Maria ou forem aliados a ela, ela
Sucesso pode convidá-los para assistir. Ela não tem razão para pensar
A seção do mapa dentro da borda de pó de ferro escurece e que esse ritual terá qualquer efeito sobre os vampiros, afinal,
queima. Ao seu redor, você sente algo mudar. As cores escurecem, então ela considera isso uma proposta vencedora para todos.
o ar fica estagnado e mofado, e a temperatura cai dez graus. "Sim", Ela quer uma audiência para seu triunfo, então pede aos
sussurra Maria. personagens para se juntarem a ela.
“Esta cidade está morta. E isso significa que esta cidade é minha.” Seus
olhos, você nota, ficaram com uma cor marrom enferrujada.
40 DO PÓ AO PÓ
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Se os personagens estiverem trabalhando contra Maria, dentro de um turno da velha senhora ser revelada, Maria
no entanto, eles precisarão ouvir sobre isso de outra fonte. esmaga sua garganta com sua mão nua. A mulher morre com
Se eles já tiverem um método para rastreá-la no lugar — lágrimas confusas escorrendo pelo seu rosto. Ma-ria derruba
um espião ghoul, um bug em seu RV, etc. — então deixe- o corpo, e então bate sua mão no centro do mapa.
os aprender sobre isso por meio de sua própria agência.
Se não, Sullivan Dane encontra os personagens e os A seção do mapa marcada pelo pó de ferro fica preta. Faça os
informa que ele tem sentido uma “grande perturbação jogadores rolarem Percepção + Aware-ness. Se o teste for bem-
espiritual” vinda do RV. Se eles não parecem interessados sucedido, os personagens sentem a mudança na atmosfera
em lidar com o problema, ele dá de ombros e diz que fará mencionada acima, em Descrição.
isso sozinho. O que acontece então depende de você
Se os personagens tentarem impedir Maria, eles precisam
(mas algumas sugestões são fornecidas abaixo, em Consequências).
levar a velha senhora para atendimento médico em 10
O ritual consiste em Maria criar uma “barreira” ao redor da
minutos. Se eles tentarem convencê-la a desistir, Maria
cidade traçando suas fronteiras em um mapa com pó de ferro. ressalta que essa infeliz mulher tem menos de alguns meses
Ela então faz uma oração pelos moribundos em latim e abre um
de vida de qualquer maneira. Sua cidade está morrendo tão
armário para revelar uma mulher idosa, amarrada e amordaçada.
certamente quanto ela — por que ela não deveria ser usada
Ela viveu aqui por toda a sua vida, explica Maria — quase 90
para contribuir para a compreensão de Maria sobre a morte e
anos. Ela viu a cidade ir da prosperidade à ruína. E ela, como a
o morrer? Se Maria não conseguir convencer os personagens,
cidade, está morrendo, embora seu câncer seja literal, e não
ela libera a velha senhora aos cuidados dos personagens e
figurativo. Maria pretende sacrificar a velha para dar poder ao
adia o ritual (Maria tem certeza de que pode encontrar outro
seu feitiço.
candidato e não quer arriscar seus bens ou sua segurança
Os personagens podem não se sentir confortáveis com em uma briga). Isso ainda deixa os personagens com a
Ma-ria assassinando uma velha na frente deles. Se eles questão de parar Maria em uma data posterior ou matá-la
desejam impedi-la, eles precisam agir rápido. Maria não está agora antes que isso aconteça.
interessada em discussão, e se os personagens não agirem
DO PÓ AO PÓ 41
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Se ela tiver sucesso no ritual, a cidade morre e pesquisadores tentando descobrir por que as pessoas deixaram uma
simbolicamente. O que isso significa exatamente depende cidade perfeitamente boa (ou pelo menos habitável) para trás, mas os
do que você quer fazer com a crônica daqui para frente, mortais não estão realmente equipados para entender a verdade do que aconteceu.
mas algumas sugestões seguem: Esse tipo de final é melhor representado em um epílogo, já que
requer a perspectiva de meses ou anos para ser realmente efetivo.
Vá grande ou vá para casa
Se você quiser jogar, talvez os personagens tenham uma chance de
Um turbilhão de fantasmas e morte irrompe do mapa de
injetar vida de volta em Gary. Ou, se você quiser continuar a metáfora
Ma-ria. Não causa dano a pessoas vivas, mas vampiros
de "Gary como uma pessoa moribunda" que Maria estava usando,
sofrem cinco dados de dano agravado imediatamente (o que
há uma maneira de os personagens poderem Abraçar simbolicamente
provavelmente não os matará, mas certamente é o suficiente
a cidade? Como seria uma cidade vampírica, em oposição a uma
para chamar sua atenção). Nas próximas horas, a barreira
cidade fantasma? Ela se alimentaria dos moradores, ou talvez apenas
entre os mundos dos vivos e dos mortos se torna fina como
dos visitantes? Ela daria poder aos Kindred dentro da cidade ou os
papel. Fantasmas se materializam para assombrar, aterrorizar
trataria especialmente duramente (já que vampiros geralmente não
ou apenas contatar suas âncoras vivas e familiares. Seres
se dão bem)?
sobrenaturais de todos os tipos se aglomeram na área para
investigar, corrigir o problema, alimentar-se do caos ou punir os responsáveis.
Objetivos do personagem
Esse tipo de evento muda significativamente o Mundo das
Trevas, especialmente se o efeito se espalhar ou for reproduzível. Testemunhe o triunfo de Maria ou impeça suas ambições doentias.
42 DO PÓ AO PÓ
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Amanhã
Noite
Mental •• Físico • Social •••
pergunta se algum deles está disposto a fazer a coisa certa, e
Visão geral oferece absolvição de seus pecados antes que eles façam isso,
Os personagens falam com Sullivan Dane novamente, e ele se desejarem. Uma vez que esse ponto inicial está fora do
repete seu pedido para que eles encontrem o sol. Eles refletem caminho, Dane fala com eles sobre seu tempo em Gary, o que
sobre o que seu tempo em Gary trouxe, e Dane se despede dos aconteceu na cidade, e o que eles pensam sobre tudo isso.
personagens. Dependendo do que aconteceu durante a história, isso pode ser
muito discreto ou pode incluir vampiros mais velhos assassinando
DO PÓ AO PÓ 43
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envelhecido para ajudar ou prejudicar a cidade de Gary. Eles Obstáculos: O personagem cometeu assassinato ou se
sequer consideraram que poderiam ajudar? Eles se concentraram alimentou na frente de Dane (dificuldade +1); o personagem tem um
apenas em seus próprios objetivos? E se sim, eles os alcançaram? Natureza como Monstro, Ladino ou Creep (dificuldade +1)
Mesmo que Juggler, Modius e Maria estejam mortos a essa
altura, refira-se a eles também. Se os personagens destruíram Ajuda: O personagem cometeu atos de caridade ou auto-
ou tiveram uma mão na destruição desses Kindred, eles estão sacrifício na frente de Dane (-1 dificuldade); o personagem tem
interessados em assumir o domínio de Gary? Eles podem melhorar uma Natureza como Criança, Cuidador ou Penitente (-1 dificuldade)
a situação para Kindred (ou mortais, o que beneficia Kindred)?
Eles se importam? Se algum ou todos esses Kindred ainda
existirem, considere o que eles estão fazendo agora e se os Resultados do teste
personagens dos jogadores têm algum interesse em se envolver. Botch: Dane está enojado com a personagem e a considera
um monstro que não merece nem mesmo uma confissão final. Ele
Esta cena final é para ser uma pergunta aberta: O que acontece não perde a paciência ou ataca imediatamente, mas tentará
depois? Para onde os personagens irão? seguir a personagem de volta ao seu refúgio.
Ao questioná-los, ele procura por atributos como empatia, Um Sucesso: Dane faz uma anotação do nome do personagem,
compaixão, fé e humildade. Se você deseja deixar que a descrição e quaisquer detalhes de identificação. Ele não irá atrás
interpretação deles seja o guia aqui, tudo bem, mas um sistema do personagem imediatamente, a menos que o Narrador esteja
também é fornecido abaixo. No final da conversa, se Dane acredita interessado em publicar tal história, mas pode passar suas
que os personagens agirão mais ou menos humanos, ele diz a anotações para outra célula de caçadores.
eles que está deixando a área por um tempo e que espera não vê-
Três Sucessos: A personagem impressiona Dane com sua
los novamente. Se não, ele os informa que eles encontrarão seu humildade e humanidade. Dane não tem ilusões quanto à bondade
Criador em breve, de uma forma ou de outra, e ele os aconselha da personagem (ela ainda é uma vampira, afinal), mas decide que
a fazer as pazes agora. E então ele pega seu violino e vai embora. há muitos males maiores no mundo. Dane observa a descrição
geral da personagem e deixa por isso mesmo.
44 DO PÓ AO PÓ
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Consequências
Os personagens sem dúvida mudaram Gary por seu Sucesso: Se o grupo conseguir cumprir seus próprios
tempo aqui, mas quanto? E de que maneiras? objetivos enquanto trabalha com (ou diante de) os Kindred
Para onde a história vai daqui — se é que vai — depende de Gary, cada um deles deve ganhar um ponto de experiência
das respostas a essas perguntas. Não importa o que extra.
aconteceu, o Narrador deve ter eventos e consequências
Perigo: Sobreviver à caminhada zumbi ou a um ataque
que ele pode usar para construir mais arcos de história se
dos caçadores deve contar como perigoso para um prêmio
os jogadores desejarem continuar com esses personagens.
de ponto de experiência. Dependendo da natureza da história,
sobreviver a ataques de outros Kindred of Gary também pode
Experiência contar.
Dust to Dust pode levar de uma a três sessões de jogo Sabedoria: Elaborar um plano para evitar que as várias
para ser concluído. Cada personagem deve receber prêmios facções tirem vantagem do círculo pode levar a um ponto de
de pontos de experiência no final de cada capítulo, conforme experiência para sabedoria. Convencer Sullivan Dane de que
detalhado em Vampire 20th, pp. 123-124. No final da história, o círculo não é uma ameaça imediata também pode se
você pode conceder pontos adicionais com base no resultado qualificar.
da história. Alguns exemplos são:
DO PÓ AO PÓ 45
caçador
Caminhada
Ofertas
Zumbi
mental ••• mental ••
CENA: físico ••• CENA: físico ••••
A
social ••• social ••
OBSTÁCULOS AJUDA OBSTÁCULOS AJUDA
hora para se familiarizar com a câmera Fotografia: O personagem leva pelo menos uma hora para se familiarizar com a câmera que Modius forneceu (-1 dificuldade). tem pelo menos um ponto em Necromancia (-1 de dificuldade - Ajudando Maria a Matar Lazlo: F
em Fotografia (dificuldade +1), personagem sem especialidade ou habilidade específica Fotografia: Personagem está usando Artesanato usa uma câmera barata (dificuldade +1).
ator não tem pontos em Atletismo com fome (+1 dificuldade). (+1 dificuldade).
Alimentação durante a caminhada zumbi: o personagem tenta se alimentar a uma quadra do estacionamento (dificuldade -1). Abrindo caminho para Dane: O personagem tem Atletismo
2 ou mais (dific
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Alimentação Durante a Caminhada Zumbi: O personagem não está com maquiagem de zumbi (+1 dificuldade); o personagem tenta se alimentar em um quarteirão da Prefeitura (+1 dificuldade).
poça de sangue (dificuldade +1); vários personagens estão criando linhagens de sangue estão tentando Artesanato (dificuldade +1); menos da metade do total nã
piscina (-1 dificuldade); Destreza 4 ou mais (-1 Fazendo a Parede de Sangue: di
Revele o enredo de Lazlo e a presença de Jean Lisle. Estabeleça uma relação entre personagens e Maria DiMatto.
STs Envolva os personagens nas tramas da cidade. STs
Ganhe algum dinheiro, faça amigos, aprenda novos truques, crie seus próprios planos para Gary. Candidato: prove seu valor e seja Abraçado.
PCs PCs Aproveite a caminhada zumbi. Impeça Lazlo Varga de escravizar e matar pessoas.
46
mental mental •••
CENA: físico •••• CENA: físico •••
social ••• social •••
Do
Cães
OBSTÁCULOS AJUDA OBSTÁCULOS AJUDA
atentado
ou
tiro
Cada
Down:
Jean
Falando Pres-
usa
Personagem
Down:
Jean
Falando aberta
ampla
Área
lutar:
ele
e
você
Vamos apertada
fechada
área
lutar:
ele
e
você
Vamos
+1)
(dificuldade
Jean
adicione -2)
(dificuldade
1
ência dificuldade)
(+1 dificuldade);
(-1
Jean
danificaram
já
Personagens dif-
(-1
Jean
com
francês
fala
Personagem visíveis
caracteres
outros
3
de
Menos de
além
presentes
combatentes
4
menos
Pelo
dificuldade);
(+1 ficuldade) dificuldade)
(+1 dificuldade);
(-1
Malabarista
e
Modius
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+1).
(dificuldade
branco
é
personagem
O Malabarista
o
machucou
já
Personagem dificuldade)
(-1
frenesi
em
está
já
malabarista
O
dificuldade)
(+1
STs o.
destrua-
ou
cidade
à
ameaça
uma
como
Lisle
Jean
estabeleça
culto,
seu
e
Lazlo
Mate STs Modius.
e
Juggler
entre
tensão
a
Aumente
PCs Lisle.
Jean
destrua
escape,
Sobreviva, PCs todas.
por
vez
uma
estão,
eles
lado
que
de
Decida
••
Aulas
OBSTÁCULOS AJUDA OBSTÁCULOS AJUDA
dificuldade)
(+1
Modius
por
dominado
foi
já
personagem
O
Dominação:
Desfazendo de
perto
Ficar
Senhora:
Velha
a
Salvando Nenhum
tentou
Modius
Dominação:
a
Desfazendo
falhou
e
personagem
o
Domine Maria
de
longe
porta,
a
dificuldade)
(-1 dificuldade)
(+1
Modius
de
sangue
o
provou
personagem
O
dificuldade)
(+1
STs os
possivelmente
e
cidade
da
facções
as
entre
tensão
a
Aumentar STs sociológica”.
“necromancia
em
Maria
de
experimento
o
Resolva
círculo.
do
personagens
PCs
Candidato:
Anarquista.
Camarilla/
divisão
na
encaixa
se
ideologia
sua
onde
decidir
Para PCs doentias.
ambições
suas
impeça
ou
Maria
de
triunfo
o
Testemunhe
47
Amanhã
mental •• mental
noite
STs STs
PCs PCs
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social
físico
mental social
físico
mental
CENA: CENA:
STs STs
PCs PCs
Humanidade
social
físico
mental social
físico
mental
CENA: CENA:
STs STs
PCs PCs
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Humanidade
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