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Hito-Hito no Mi [Model Nika]

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Hito-Hito no Mi: Model Nika no Mi

Nível Grau da Técnica Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares Custo Propriedades
1º 1º Grau - - - - -
3º 2º Grau Gomu-Gomu no Pistol 6d10 6 - -
6º 3º Grau Second Point: Gear Second - 6 Kaiho no Doramu 8 Corporal
9º 4º Grau Free Point: Gomu-Gomu no Rocket - 2 - - Transformação
12º 5º Grau - - - Gear Fouth 6
16º 6º Grau Gomu-Gomu no Giant - 16 - -
20º 7º Grau Gomu-Gomu no Bajrang Gun 21 21d6 - -
Usuário Avançado Despertado
MANIFESTAÇÕES DE PODER
Gomu Dakara (Corpo Modificado): Assim como a divindade Nika, seu corpo é feito de borracha. Desde que você esteja dentro
de um point (com contar Heavy Point) você recebe as seguintes características:
Recebe imunidade a dano de Concussão e Elétrico;
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem alcance de até 9 metros em linha.

Gomu Ningen (Habilidade Desperta): Você pode usar a elasticidade do seu corpo para receber uma liberdade incrível
enquanto estiver com o Gear Fifth ativo:
Força Elástica: Você pode adicionar +4 de dano extra em suas jogadas de ataque corpo-a-corpo;
Aceleração Elástica: Suas jogadas de ataque normais são realizadas com vantagem;

TRAÇOS COMUNS
Habilidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em uma Perícia. Você pode escolher entre
Acrobacia, Atletismo e Furtividade.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação e Sobrevivência. Este traço
pode ser escolhido até 2 vezes por personagem.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você pode
recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus Pontos de Vida.
Saúde Animal: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Dados de Vida ao terminar um descanso longo. Você
pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 1 + 1d4 dias.
Duro de Matar (Despertar): Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que
infligiu o dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo.
Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.

POINTS
Possui a formas “Heavy Point”, “Free Point”, “Second Point”, “Gear Point” e suas características e benefícios são recebidas de
acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hito-Hito no Mi: Model Nika, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

HEAVY POINT
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente,
ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos
pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características
que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente
da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
Gomu-Gomu no Pistol
Pistol: Usando a força e a elasticidade do seu corpo, você desfere um soco implacável contra seus inimigos.
Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o
dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Jet Pistol: Enquanto sob a forma do Gear Second, ao gastar 1 Ponto de Poder, você mira com uma de suas
mãos antes de disparar um soco tão rápido contra o alvo que parece se transportar para frente do local de
impacto. O alvo dessa técnica recebe uma jogada de ataque corpo-a-corpo (12 metros de linha) causando
1d10 de dano de Concussão. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de
Técnica Constituição para não receber a condição “Incapacitado” até o fim do próximo turno dela.
Base Você pode gastar 1 Ponto de Poder para adicionar 1d10 de dano até um máximo de 6d10
(2º Grau) Python: Enquanto sob a forma do gear Fourth (Snakeman), com seu braço fortalecido pelo haki do
armamento, você desfere um soco extremamente veloz que ricocheteia em todas as superficies até achar seu
alvo sem chance de errar. O alvo dessa técnica recebe uma jogada de ataque corpo-a-corpo (12 metros de
linha) causando 5d10 de dano de Concussão.
Duração Instantâneo
6 Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Ação
Dano 6d8 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

SECOND POINT
Exclusivo para criaturas capazes de extrapolar os limites do seu corpo para aumentar sua velocidade fazendo com que suas
técnicas se tornem mais poderosas.
Gear Second - Nika (Traço Aprimorado): Enquanto na forma hibrida ou animal, você recebe a seguinte característica:
Enquanto estiver sob o efeito do Gear Second, seus movimentos não geram nenhum tipo de reação, mesmo as que
ignorem esse tipo de característica como “Ataque de Oportunidade”.
Você pode utilizar sua ação bônus para realizar duas jogadas de ataque adicionais.

Second Point: Gear Second


Você consegue acelerar o fluxo da circulação do seu corpo, aumentando sua velocidade explosivamente.
Tornando seu corpo em um motor a jato, sendo mais rápido e forte. Enquanto esta técnica estiver ativa, o
usuário recebe as seguintes características:
Você recebe vantagem em jogadas de ataque corpo-a-corpo e técnicas;
Técnica Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem +2 de dano extra;
Aprimorada Suas jogadas de ataque de técnica recebem 1 dado de dano extra;
(3º Grau) O usuário adiciona +1 à sua Classe de Resistência;
Você aumenta em +6 metros o seu deslocamento normal do usuário.
Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 1 Nível de Exaustão.
Duração Até o fim do seu próximo turno
6
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Ação

FREE POINT
Exclusivo para animais de Pequeno e Médio Porte ou que possuam transformações em seu corpo, você altera seu corpo
para se mover mais livremente fazendo com que você possa improvisar com mais facilidade tornando qualquer obstáculo algo
mais fácil de ser superado.
Corpo Livre - Nika (Traço Aprimorado): Enquanto na forma hibrida ou animal, você recebe a seguinte característica:
Esticar Membros: Você pode realizar agarrões e interagir com objetos a até 9 metros de distância assim como subir
em estruturas a até 9 metros de altura sem a necessidade de realizar um Teste de Habilidade;
Ao utilizar uma técnica com ação bônus relacionados a deslocamento, você recebe um bônus de 6 metros;
Você não paga custo adicional ao utilizar técnicas do Free Point como Ação Bônus desde que ela não cause dano;
Free Point: Gomu-Gomu no Rocket
Rocket: Usando o chão ou algum objeto ou criatura Grande ou maior como apoio, você consegue esticar os
braços e se lançar por até 9 metros em qualquer direção.
Jet Rocket: Enquanto no Gear Second. Você pode utilizar essa técnica para se arremessar na direção de uma
Técnica criatura com uma jogada de ataque fazendo você e ela receberem a condição “Caído”.
Aprimorada Dasshutsu Rocket: Enquanto no Gear Fifth. Você pode agarrar em qualquer superfície, até mesmo em
(4º Grau) nuvens, fumaça ou eletricidade os transformando em borracha e se arremessando 27 metros em qualquer
direção.
Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Ação Bônus
GEAR POINT
Exclusivo para criaturas que focam em transformar seus corpos diversas vezes para lutar fazendo com que suas técnicas possam
ficar mais poderosas, rápidas ou acertar uma área maior.
Gear Change (Traço Aprimorado): Em qualquer forma independente do point que você se encontre, você modifica seu
corpo permanentemente de forma a se adaptar melhor as mudanças que as transformações causam em você, permitindo
que você tire um potencial maior delas. Enquanto nessa forma você recebe as seguintes características:
Todas as suas técnicas recebem variações dependendo do point ou gear em que se encontram;
Quando você utilizar uma técnica que não faça jogada de ataque ou cause dano diretamente, você pode fazê-la
receber ou adicionar duração de 1 minuto;
Quando você receber qualquer nível de exaustão, você pode realizar um Teste de Resistência em Constituição CD
26 – seu Modificador de Constituição, para reduzir o nível de exaustão que você receberia em 1.

TÉCNICAS DESPERTAS
Gomu-Gomu no Gigant
Você aumenta o seu próprio corpo, ficando maior até mesmo que gigantes. Enquanto a técnica durar você
recebe as seguintes características:
Sua categoria de tamanho aumenta para “Imenso”;
Todo dano recebido é reduzido em 5d8;
Técnica Recebe 6 metros adicionais em jogadas de ataque e técnicas;
Aprimorada Suas jogadas de ataque e técnicas com alcance de “Linha” se tornam “Cone”;
(6º Grau) Seu alcance para jogadas de ataque e técnicas dobra.
Duração Até 1 minuto
16 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Usuário Desperto, “Gear Fifth”, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Gomu-Gomu Bajrang Gun


Você aumenta o tamanho do seu punho a uma grandeza inacreditável e realiza um golpe devastador e quase
impossível de ser evitado. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de
Técnica Constituição com desvantagem. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(7º Grau) 21 Alcance Até 27 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Usuário Desperto, “Gear Fifth”, Ação
Dano 21d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Kaiho no Doramu
Enquanto esta técnica durar, você não sofre nenhum efeito por estar com níveis de exaustão ou pode
desmaiar ao chegar ao 6º nível de exaustão. Ao final desta técnica, independente de quantos níveis de
Técnica
exaustão tenham sido acumulados, você fica com 4 níveis de exaustão.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto
8
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Ação
Gear Fourth
Inflando os próprios músculos, você ganha força e velocidade sem igual, assumindo uma forma de combate
demolidora. Enquanto esta técnica estiver ativa, você escolhe uma das seguintes formas, recebendo suas
características:
Boundman
Você recebe deslocamento de voo de 12 metros;
O usuário aumenta uma categoria de tamanho (até a categoria Grande) e adiciona +2 à sua CR;
Mesmo danos revestidos com Haki do Armamento são reduzidos pela propriedade “Gomu Dakara”;
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem 1d8 de dano extra;
Suas técnicas recebem um número de dados igual ao grau da técnica (máximo 3);
Tankman
O usuário aumenta uma categoria de tamanho (até a categoria Grande) e adiciona +3 à sua CR;
Mesmo danos revestidos com Haki do Armamento são reduzidos pela propriedade “Gomu Dakara”;
Você recebe 60 Pontos de Vida Temporários, até o encerramento desta técnica.
Técnica
Snakeman
Auxiliar
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem margem de acerto crítico 18-20 e uma vez por turno você
pode escolher acertar automaticamente o alvo;
Você aumenta em +6 metros o seu deslocamento normal do usuário e não provoca reações de nenhum
tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”;
O usuário aumenta uma categoria de tamanho (até a categoria Grande) e adiciona +1 à sua CR;
Você recebe vantagem em jogadas de ataque corpo-a-corpo e técnicas;
Suas técnicas e jogadas de ataque aumentam o alcance em 6 metros;
Criaturas têm desvantagem em Testes de Resistência contra suas técnicas;

Você pode alternar entre as formas “Bondman”, “Tankman” e “Snakeman” usando uma ação bônus.
Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 2 Níveis de Exaustão.
Duração Até o fim do seu próximo turno.
6
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Ação

TÉCNICAS DE TREINAMENTO____________________________________________________________

GOD POINT (2º Point)


Uma transformação exclusiva para divindades e figuras heroicas. Você assume uma postura corporal ou transforma seu
corpo em um semblante inspirador e implacável, que eleva a moral de seus aliados.
Worship (Traço Aprimorado): Orações ou a esperança que os outros têm em você fazem com que falhar não seja uma
opção. Até 3 vezes por dia, você pode escolher e usar qualquer uma das opções abaixo, recuperando todos os seus usos após
o término de um descanso longo:
Ao falhar em uma jogada de ataque, você transforma essa falha em um sucesso;
Ao falhar em um Teste de Resistência, você transforma essa falha em um sucesso;
Ao falhar em um Teste de Habilidade (que não seja de uma perícia especial), você transforma essa falha em um sucesso.
Alternativamente, você pode consumir 6 Pontos de Usuário para conseguir usar novamente esta característica.

God Point: God Bless


Quando uma criatura, que esteja dentro do alcance da técnica, falhar em uma jogada de ataque, Teste de
Resistência, Teste de Habilidade (que não seja de uma perícia especial) você pode conceder a ela um sucesso,
Técnica no lugar da falha.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Gomu-Gomu no Onizaru Rifle


Você realiza um golpe poderoso contra o alvo que o transforma em borracha deixando-o tonto. A criatura
deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição para não receber a condição
Técnica “Estremecido” até o fim do próximo turno dele. Essa técnica tem margem de acerto crítico 19-20.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, “Gear Fifth”, Ação
Dano 6d10 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível
THIRD POINT (3º Point)
Exclusivo para criaturas capazes de extrapolar os limites do seu corpo para aumentar sua velocidade fazendo com que suas
técnicas se tornem mais poderosas.
Gear Third - Nika (Traço Aprimorado): Enquanto na forma hibrida ou animal, você pode expandir uma parte do seu
corpo fazendo você receber as seguintes características ao utilizar uma técnica:
O dano da técnica aumenta em 1 dado;
Toda técnica que cause dano e tenha como alcance “Linha” o alcance se torna “Cone”;
Toda técnica que cause dano e tenha como alcance “Cone” aumenta seu alcance em +3 metros.

Gomu-Gomu no Bazooka
Bazooka: Esticando os dois braços, você desfere um poderoso golpe em uma criatura com uma jogada de
ataque corpo-a-corpo. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço desocupado a até 9
metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio,
ela receberá 3d8 de dano extra.
Jet Bazooka: Enquanto no Gear Second, o usuário estica os dois braços para trás e corre até chegar a 1,5
metros do alvo antes de desferir um poderoso golpe contra o peito da criatura com uma jogada de ataque
corpo-a-corpo. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço desocupado a até 9 metros de
distância dela e impor a condição “Caído”, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio,
Aprimorada ela receberá 3d8 de dano extra.
(3º Grau) Leo Bazooka: Enquanto no Gear Fourth (Boundman ou Tankman), você pode comprimir seus braços dentro
dele mesmo usando a elasticidade, liberando um golpe simultâneo com a palma das mãos a queima roupa
poderoso o suficiente para enviar o alvo voando. Caso a criatura seja atingida, ela é arremessada 27 metros
em uma direção, acertando tudo em seu caminho no caminho causando nela e nos alvos da colisão, 9d8 de
dano de Concussão. Essa técnica causa o dobro de dano nas estruturas.
Duração Instantâneo
9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Ação
Dano 6d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Gomu-Gomu no Kagami
Usando as coisas ao seu redor, fazendo com que sua elasticidade afete o ambiente, ou usando o próprio corpo,
você consegue devolver uma jogada de ataque ou técnica feita contra você, não recebendo dano nenhum e
fazendo com que a jogada de ataque ou Teste de Resistência seja feita contra uma criatura a até dentro do
Técnica alcance da própria técnica.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, “Gear Fifth”, Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Gomu-Gomu no Gatling
Gatling: Você dispara incontáveis socos em todas as direções com uma velocidade impressionante. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Jet Gatling: Você dispara incontáveis socos focados em um único alvo a até 12 metros de distância em uma
velocidade extrema e quase impossível de acompanhar com os olhos causando 9d10 de dano de Concussão. A
criatura que for atingida por essa técnica deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição
Técnica para nao receber a condição “Atordoado” até o fim do próximo turno dele.
Aprimorada Hydra: Enquanto no Gear Fourth (Snakeman), o usuário dispara incontáveis socos tão rápidos que deixam
(4º Grau) apenas miragens dos seus braços, fazendo com que seus punhos acertem tudo ao seu redor sem distinção.
Todas as criaturas em um raio de 12 metros de esfera ao seu redor devem realizar um Teste de Resistência de
Constituição com desvantagem. Sofrendo todo dano se falharem ou metade se obtiverem sucesso.
Duração Instantâneo
12 Alcance Até 12 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Ação
Dano 12d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível
Gomu-Gomu no Rifle
Rifle: Usando a elasticidade do corpo, você gira o punho múltiplas vezes para desferir um soco,
potencializado com a força das rotações, contra uma criatura em uma jogada de ataque corpo-a-corpo. A
criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição para não sofrer a
condição “Incapacitado”, até o final do próximo turno da criatura.
Hawk Rifle: Enquanto no Gear Second, você envolve seu braço com haki e se move o possível do seu
deslocamento até uma criatura antes de liberar todas as rotações acumuladas no corpo do alvo potencializado
pela sua velocidade em uma jogada de ataque corpo-a-corpo. Essa técnica tem margem de acerto crítico 18-
20.
Técnica
Culverin: Enquanto no Gear Fourth (Snakeman). Você desfere um soco extremamente rápido contra uma
Aprimorada
criatura que a segue incessantemente por todo local até atingi-lo causando 10d10 de dano de Concussão.
(4º Grau) Caso você erre a jogada de ataque, você pode utilizar sua concentração e sua ação nos turnos seguintes para
fazer o golpe continuar seguindo o oponente causando 1d10 de dano adicional por turno que você ficar sem
acertar sem gastar Pontos de Poder adicionais. Caso essa técnica não acerte no primeiro turno ela não poderá
causar dano crítico mesmo que o ataque seguinte seja um 20 natural.
Duração Instantâneo
12 Alcance Até 18 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Ação
Dano 10d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Gear Fifth
Sua aparência assume uma coloração branca com uma aura mística e as batidas do seu coração podem ser
claramente ouvidas por todos, batendo em um ritmo engraçado. Seu corpo parece perder as limitações
impostas pela realidade e recebem uma liberdade incompreensível.
Você recebe todas as características das formas “Boundman”, “Tankman” e “Snakeman” (quando a
Técnica característica se repete, você recebe a que o bônus for maior) do Gear Fourth.
Aprimorada Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 3 Níveis de Exaustão.
(5º Grau) Duração Até 2 minutos
15 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, “Estágio Desperto”;, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Gomu-Gomu no Cannon
Cannon: Aquecendo e concentrando a força nos dois braços, o usuário desfere um poderoso golpe em uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de
Resistência de Constituição para não sofrer a condição “Atordoado”, até o final do próximo turno da
criatura.
Red Hawk: Enquanto no Gear Second, o usuário envolve seu braço com Haki do Armamento (Perito) e
usando a força elastica desfere um golpe que tão rápido que faz seu braço entrar em chamas fazendo uma
poderosa combustão atravessar o corpo do inimigo junto do impacto recebendo 8d10 de dano de Concussão
Técnica + 7d10 de dano de Fogo. Essa técnica tem margem de acerto crítico 19-20.
Aprimorada King Kong Gun: Enquanto no Gear Fourth (Boundman), o usuário utiliza essa técnica potencializada pelo
(5º Grau) gear Third enviando um golpe com punho gigante devastador contra uma criatura inimiga. Se a criatura for
atingida ela é enviada 45 metros em uma direção qualquer enquanto acerta tudo em seu caminho fazendo ela
e tudo que ela atingir receber 12d8 de dano de Concussão. Essa técnica causa 4 vezes mais dano em objetos e
estruturas.
Duração Instantâneo
15 Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Nika, Ação
Dano 11d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível
µ

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