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dnd5e - Kenma Kozume

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Cozinheiro I Soldado Diego Henrique

Kenma Kozume CLASSE E NÍVEL

Tabaxi
ANTECEDENTE

Bom e Caótico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu sou repleto de contos
13 +2 9
FORÇA
inspiradores ou de cautela sobre
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
quase toda situação de combate.

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
0 Força
Não vale a pena matar ou
19
DESTREZA
+2 Destreza
guerrear por ideais.
+2 +3 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

15 ● +2 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
3d8 aqueles dignos de morrer por.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu preferiria comer minha armadura


13 +3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
a admitir que estou errado.
● +2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+3 0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
AGILIDADE FELINA
Adaga +2 1d4p
16 +3 História (Int) Seus reflexos e agilidade permitem que
● +2 Intimidação (Car) você se mova com uma explosão de
velocidade. Quando você se move em
SABEDORIA ● +2 Intuição (Sab)
Seu Turno em Combate , você pode
0
+3 Investigação (Int) dobrar sua velocidade até o fim do turno.
0 Lidar com Animais (Sab)
(00) Amarelo Uma vez que você usa essa característica,
0 Medicina (Sab) você não pode usá-la novamente até que
10 (00) Verde você se mova 0 pés em um dos seus
+3 Natureza (Int)
(04) Laranja turnos.
● +2 Percepção (Sab) (00) Roxo
CARISMA
0 Persuasão (Car)
(00) Vermelho GARRAS DE GATO
0 +2 Prestidigitação (Des) (00) Azul Por causa de suas garras, você tem uma
+3 Religião (Int)
velocidade de escalada de 20 pés. Além
(00) Branco disso, suas garras são Armas naturais,
10 +2 Sobrevivência (Sab) (00) Preto que você pode usar para fazer ataques

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desarmados. Se você acertá-las, você


causa dano cortante igual a 1d6 + seu
modificador de Força, em vez do dano
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura contundente normal para um Ataque
Acolchoada Desarmado.

Armadura leves PP
PATENTE MILITAR
Armas Simples Pac. de Aventureiro Você tem uma patente de sua carreira
como soldado. Soldados leais a sua
Ferramentas: Utensílios de
PE
Pac. de Refeição organização ainda reconhecem sua
Cozinha, kit de PO
autoridade e influência, prestam
envenenamento, kit de Panela de ferro deferência a você se de patente menor.
Você pode usar sua influência para
herbalista PL
Caixa de fogo emprestar cavalos e equipamentos
Idiomas: Comum e Élfico Saco simples, ou ter acesso a fortaleza e
Barril acampamentos militares onde sua
patente é reconhecida.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Kenma Kozume IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Kenma Kozume
NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Kenma Kozume nasceu em uma pequena tribo tabaxi


A COMIDA DEVE ESTAR SABOROSA
conhecida como Ventos da Aurora, famosa por seu amor por
histórias e aventuras. Como muitos de sua tribo, ele era
Como cozinheiro, você não precisa fazer um testepara criar uma
curioso e inquieto, sempre pronto para explorar o mundo
além das montanhas. Isso o levou a se alistar no exército real
refeição, ao invés disso você descreve omodo de preparo para o
quando jovem, atraído pelas promessas de honra, glória e,
acima de tudo, histórias para contar.
mestre e ele decide o quãogostoso está a comida. Comidas mal
Durante anos, Kenma serviu com lealdade, tornando-se
preparadas exigemum teste de resistência de constituição da
conhecido por sua agilidade felina e habilidade com lâminas
curtas. Ele participou de várias batalhas, mas também
criatura, sefor um jogador, a CD é dita pelo mestre, se for
testemunhou os horrores da guerra. Em uma missão
particularmente devastadora, sua unidade foi encarregada
algumNPC do mestre a CD independente do modo de preparoé
de proteger uma vila de agricultores de um ataque de
bandidos. A luta foi vencida, mas a vila foi destruída no
10 + seu Modificador de constituição + seu bônus deproficiência.
processo, e Nimburru não pôde evitar sentir-se culpado ao
ver famílias desabrigadas e crianças famintas.
falha resulta em envenenamento por 10minutos. Em alguns casos
Naquela noite, enquanto ajudava os moradores a
o mestre pode dizer que acriatura que falhou no teste vomitou,
reconstruir o que podiam, uma anciã o agradeceu de uma
maneira inesperada: com um simples pedaço de pão quente.
fazendo ela ter queingerir mais comida e água para repor o que
A textura macia e o sabor reconfortante contrastavam tanto
com o frio e a dureza da guerra que algo despertou nele. Ali,
foi perdido,mas não está envenenada.
Nimburru decidiu que havia outra maneira de fazer a
diferença no mundo.

Ele deixou o exército com honras e seguiu para a cidade OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
mais próxima, onde começou a aprender o ofício de padeiro.
Misturar farinha, água e fogo para criar algo que trazia
conforto às pessoas tornou-se sua nova missão. Ele passou a
usar sua agilidade natural para criar receitas elaboradas e
sua força treinada no exército para amassar grandes
quantidades de massa com facilidade. Seus pães
tornaram-se famosos, não apenas por seu sabor, mas pelas
histórias que Nimburru contava enquanto os preparava
histórias de bravura, de tragédia e, acima de tudo, de
esperança.

Hoje, Kenma viaja de vilarejo em vilarejo com sua caravana


portátil de padaria, espalhando conforto com seus pães e
lembrando a todos que a verdadeira força está em alimentar
corpos e almas. Quando necessário, ele ainda sabe brandir
suas lâminas, protegendo os fracos como um padeiro
guerreiro.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Kenma Kozume Int 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo
Prestidigitação
Ataque Certeiro

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Convocar Familiar

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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