Ficha Josephy
Ficha Josephy
Ficha Josephy
INSPIRAÇÃO
A guerra me moldou, gosto de coisa organizadas
FORÇA e estou sempre preparado para a guerra do dia a
18 +3 9 dia.
+3 CA
Personalidade séria.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
16 ● 6 Sabedoria
Sabe que terá que voltar para casa para
● 2 Carisma comandar a casa Forgowar, mas não antes de
CONSTITUIÇÃO se tornar maior e mais lendário que seu pai.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
+4
3 Acrobacia (Des) Total 2d8 SUCESSOS Muitas vezes eu ouço insultos e ameaças
veladas em cada palavra dirigida a mim, e me
18 4 Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS irrito muito rápido
0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atletismo (For)
0 Atuação (Car)
0 NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO
Proficiências Armaduras Pesadas e Armas
0 Enganação (Car)
Martelo de Guerra +5 1d8+3 concussão Marciais
11 3 Furtividade (Des) Preparando Magias Você prepara a lista de
● 2 História (Int) Besta Leve +5 1d8+3 perfurante magias disponíveis selecionando-as da lista de
magias de clérigo. Você seleciona um número de
SABEDORIA 0 Intimidação (Car)
magias igual ao seu modificador de Sabedoria + seu
● 6 Intuição (Sab) nível de clérigo (mínimo de uma magia). Essas
+4 0 Investigação (Int)
Besta Leve Munição (distância 24/96), recarga, duas mãos magias devem ser de níveis que você possua
(20 virotes)
espaços de magia.
● 6 Medicina (Sab) Martelo de Guerra Versátil (1d10) Magias De Domínio Cada domínio tem uma
18
0 Natureza (Int) Chama Sagrada Alcance 18m, conjurar 1 ação, uma lista de magias - as magias de domínio - que você
criatura que você possa ver deve passar em resistência de adquire nos níveis especificados pelo seu domínio.
4 Percepção (Sab) Destreza ou sofre 1d8 de dano radiante, cobertura não
CARISMA
concede benefício contra esse teste de resistência. Quando você ganha uma magia de domínio, você
● 2 Persuasão (Car) sempre a tem preparada, e essa magia não conta
Raio Guiador Alcance 36m, conjurar 1 ação, realize um
0 3 Prestidigitação (Des) ataque à distância com magia, se acertar o alvo sofre 4d8 no número de magias que você pode preparar a
de dano radiante e a próxima jogada de ataque contra ele, cada dia.
0 Religião (Int) antes do fim do seu próximo turno, tem vantagem. Canalizar Divindade Você se torna capaz de
10 4 Sobrevivência (Sab) canalizar energia diretamente de sua divindade,
utilizando-a como combustível para efeitos
PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO mágicos. Você começa com dois efeitos: Expulsar
Mortos-vivos e um efeito determinado pelo seu
Cota De Malha, Escudo, Símbolo domínio. Alguns domínios conferem efeitos
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
adicionais conforme você avança de nível, como
PC Sagrado, Um Tipo De Kit De Jogos,
Um Conjunto De Trajes Finos, Um consta na descrição de cada domínio.
Anel De Sinete, Um Pergaminho De Quando você usar seu Canalizar Divindade, você
Idiomas. Comum, Anão, Élfico. PP Linhagem, Um Pé De Cabra, Um
escolhe qual efeito quer criar. Você precisa
Martelo, 10 Pítons, 10 Tochas, Uma
Caixa De Fogo, 10 Dias De Rações E terminar um descanso curto ou longo para usar a
Um Cantil, 15 Metros De Corda De característica de novo. Alguns efeitos requerem
PE
Cânhamo. teste de resistência. Quando você usar um desses
efeitos, a CD é igual a das suas magias de clérigo.
PO 25
PL
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20 185 cm 88 kgs
IDADE ALTURA PESO
Caio Forgowar
Pretos Preta Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
NOME
SÍMBOLO
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Clérigo SAB 14 6
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO
0 TRUQUES 3 6
Chama Sagrada
Estabilizar
Resistência
NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS
1 5 A 7
ep.
● Auxilio Divino
pr
● Escudo da Fé
Bênção
4
Comando
Criar ou Destruir Água
MAGIAS CONHECIDAS
Curar Ferimentos
Detectar Magia (Ritual)
Detectar o Bem e Mal
Detectar Veneno e Doença
Escudo da Fé
Infringir Ferimentos
8
Palavra Curativa
Perdição
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Clérigo SAB 14 +6
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS
1 7
ep.
Proteção contra o Bem e Mal
pr
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