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Ficha Josephy

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Clérigo 2º Nobre Josephy

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR


Caio Forgowar
Humana Caótico / Bom 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
A guerra me moldou, gosto de coisa organizadas
FORÇA e estou sempre preparado para a guerra do dia a
18 +3 9 dia.
+3 CA
Personalidade séria.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos 21


3 Força Tempus está nas guerras e nas batalhas e é lá
DESTREZA
3 Destreza que eu encontrarei a sua dádiva e seu poder
4 Constituição
+3 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 Inteligência

16 ● 6 Sabedoria
Sabe que terá que voltar para casa para
● 2 Carisma comandar a casa Forgowar, mas não antes de
CONSTITUIÇÃO se tornar maior e mais lendário que seu pai.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
+4
3 Acrobacia (Des) Total 2d8 SUCESSOS Muitas vezes eu ouço insultos e ameaças
veladas em cada palavra dirigida a mim, e me
18 4 Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS irrito muito rápido
0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atletismo (For)
0 Atuação (Car)
0 NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO
Proficiências Armaduras Pesadas e Armas
0 Enganação (Car)
Martelo de Guerra +5 1d8+3 concussão Marciais
11 3 Furtividade (Des) Preparando Magias Você prepara a lista de
● 2 História (Int) Besta Leve +5 1d8+3 perfurante magias disponíveis selecionando-as da lista de
magias de clérigo. Você seleciona um número de
SABEDORIA 0 Intimidação (Car)
magias igual ao seu modificador de Sabedoria + seu
● 6 Intuição (Sab) nível de clérigo (mínimo de uma magia). Essas
+4 0 Investigação (Int)
Besta Leve Munição (distância 24/96), recarga, duas mãos magias devem ser de níveis que você possua
(20 virotes)
espaços de magia.
● 6 Medicina (Sab) Martelo de Guerra Versátil (1d10) Magias De Domínio Cada domínio tem uma
18
0 Natureza (Int) Chama Sagrada Alcance 18m, conjurar 1 ação, uma lista de magias - as magias de domínio - que você
criatura que você possa ver deve passar em resistência de adquire nos níveis especificados pelo seu domínio.
4 Percepção (Sab) Destreza ou sofre 1d8 de dano radiante, cobertura não
CARISMA
concede benefício contra esse teste de resistência. Quando você ganha uma magia de domínio, você
● 2 Persuasão (Car) sempre a tem preparada, e essa magia não conta
Raio Guiador Alcance 36m, conjurar 1 ação, realize um
0 3 Prestidigitação (Des) ataque à distância com magia, se acertar o alvo sofre 4d8 no número de magias que você pode preparar a
de dano radiante e a próxima jogada de ataque contra ele, cada dia.
0 Religião (Int) antes do fim do seu próximo turno, tem vantagem. Canalizar Divindade Você se torna capaz de
10 4 Sobrevivência (Sab) canalizar energia diretamente de sua divindade,
utilizando-a como combustível para efeitos
PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO mágicos. Você começa com dois efeitos: Expulsar
Mortos-vivos e um efeito determinado pelo seu
Cota De Malha, Escudo, Símbolo domínio. Alguns domínios conferem efeitos
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
adicionais conforme você avança de nível, como
PC Sagrado, Um Tipo De Kit De Jogos,
Um Conjunto De Trajes Finos, Um consta na descrição de cada domínio.
Anel De Sinete, Um Pergaminho De Quando você usar seu Canalizar Divindade, você
Idiomas. Comum, Anão, Élfico. PP Linhagem, Um Pé De Cabra, Um
escolhe qual efeito quer criar. Você precisa
Martelo, 10 Pítons, 10 Tochas, Uma
Caixa De Fogo, 10 Dias De Rações E terminar um descanso curto ou longo para usar a
Um Cantil, 15 Metros De Corda De característica de novo. Alguns efeitos requerem
PE
Cânhamo. teste de resistência. Quando você usar um desses
efeitos, a CD é igual a das suas magias de clérigo.
PO 25

PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
20 185 cm 88 kgs
IDADE ALTURA PESO
Caio Forgowar
Pretos Preta Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM DEMAIS ANOTAÇÕES

A Guerra é um negócio que a família Forgowar


Habilidade: Posição De Privilégio Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o melhor de você. domina e lucra há muitas eras, guerra é o que
Você é bem-vindo na alta sociedade, e as pessoas assumem que você tem direito de estar onde você está. As mantém os nobres de Forgowar como vassalos e
pessoas comuns fazem todos os esforços para acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outras pessoas de alta origem conselheiros do Rei, graças a ela reinos inimigos
tratam você como um membro da mesma esfera social. Você pode garantir uma audiência com um nobre local se não conseguem se concentrar em prosperar, por
você precisar. que a qualquer momento tropas chegam e
Canalizar Divindade: Expulsar Mortos Vivos Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e murmura dizimam seu povo e sua lavoura, nada pode deter
uma frente de combate, nem mesmo os deuses, já
uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a que eles vivem guerreando entre si.
partir de você, deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto ou Quando estou na frente de combate, quando
até sofrer algum dano. minha espada corta a barriga de um soldado raso e
Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir da melhor forma possível e de forma alguma pode suas vísceras começam a escorrer para fora de seu
aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade própria. Ela também não pode usar reações. Como uma corpo e o cheiro de morte e merda se espalham
pelo campo, o medo de homens das lavouras ao
ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se ver um exército com suas armas brilhando, sua
não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação esquivar. composição bem-organizada e a chacina iniciada,
Sacerdote Da Guerra Seu deus envia rajadas de inspiração a você quando você está engajado em combate. isso me dá vontade de viver todos os dias em um
Quando você usa a ação de Ataque, você pode realizar um ataque com arma, com uma ação bônus. Você pode campo de batalha.
usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma vez). Você Na guerra cada um tem as suas estratégias, alguns
usam a luta franca, frente a frente e outros as
recupera todos os usos gastos após terminar um descanso longo.
emboscadas, envenenam as águas, queimam a
Canalizar Divindade: Ataque Dirigido você pode usar seu Canalizar Divindade para golpear com precisão comida dos soldados, alguns estupram as
sobrenatural. Quando você realiza uma jogada de ataque, você pode usar seu Canalizar Divindade para recebe +10 mulheres quando conquistam e deixam ali
de bônus na jogada. Você realiza essa escolha depois de ver a rolagem, mas antes do Mestre dizer se o ataque bastardos espalhados por todos os reinos, mas os
atingiu ou errou. Forgowar não utilizam de estratégias tão baixas a
frente de batalha é o que os faz conquistar tantas
Mestre De Escudo Você não usa escudos apenas para proteção, mas também de forma ofensiva. Você ganha os batalhas e expandir o seu reino, até aquela maldita
seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo: emboscada do exército de Beregost sobre minha
• Se você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar empurrar uma composição, armadilhas tão bem organizadas, em
criatura, a até 1,5 metro de você, com seu escudo. poucos segundos, metade da minha tropa foi
dizimada, Tempus falou comigo aquele dia,
• Se você não estiver incapacitado, você pode adicionar seu bônus de CA do escudo a qualquer teste de manuseou minha espada e direcionou estratégias
resistência de Destreza que você fizer contra uma magia ou outro efeito nocivo que tenha você como alvo. de guerra aos meus homens, não deixamos de
• Se você for alvo de um efeito que permita realizar um teste de resistência de Destreza para sofrer apenas lutar por nenhum segundo, enfraquecidos, em
metade do dano, você pode usar sua reação para não sofrer dano se passar no teste de resistência, interpondo seu
menor número, porém meus homens foram
treinados por mim, logo responderam e os
escudo entre você e a fonte do efeito. números dos inimigos começaram a baixar, mais
uma vitória para Caio Forgowar foi contado por
todos de Easting, mas alguém não ficou feliz, meu
Pai (Cornor Forgowar) desgraçado me enviou para
o templo de Tempus para que eu apreendesse e lá
pude conhecer o Pai da guerra e com a sua benção
sou levado onde as forças de meu Deus precisa
para as guerras que ele precise que eu lute,
foda-se meu Pai, Tempus é muito maior e agora é
por ele que eu luto.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
Clérigo SAB 14 6
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6
Chama Sagrada
Estabilizar
Resistência

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 5 A 7
ep.
● Auxilio Divino
pr

● Escudo da Fé
Bênção
4
Comando
Criar ou Destruir Água
MAGIAS CONHECIDAS

Curar Ferimentos
Detectar Magia (Ritual)
Detectar o Bem e Mal
Detectar Veneno e Doença
Escudo da Fé
Infringir Ferimentos
8
Palavra Curativa
Perdição

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
Clérigo SAB 14 +6
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 7
ep.
Proteção contra o Bem e Mal
pr

Purificar Alimentos (Ritual)


Raio Guiador
4
Santuário
MAGIAS CONHECIDAS

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