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Senhor padre

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clerigo 9 Alcolito OTTO

padre CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

anão da colina N 48001


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 3 7,5m
11 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 87
0 Força
DESTREZA
3 Destreza

16 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 7 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 -1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resiliência anã: tem vantagem em testes de
maça +4 1d6+ 4 resistência contra veneno
-1 -1 História (Int)
1 Intimidação (Car)
Visão no escuro: 18m penumbra +18
SABEDORIA 7 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int) canalizar divindade: 1) expulsar mortos
16 3 Lidar com Animais (Sab) martelo, escudo vivos (pg66) 2) preservar a vida (pg70)
7 Medicina (Sab)
3 Discípulo da vida: toda vez que usar uma
-1 Natureza (Int) magia de cura em alguém você cura 2+nivel
3 Percepção (Sab) da magia na pessoa e em você
CARISMA
5 Persuasão (Car)

12 3 Prestidigitação (Des)
Golpe divino: toda vez que acertar uma
criatura com arma corpo a corpo adicione
3 Religião (Int) 1d8 de dano radiante ( no nivel 14 esse dado
1 3 Sobrevivência (Sab) vira 2d8)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
simbolo sagrado, Pacote de
aventureiro, itens de alcolito e
1000PO
Armaduras: leves, medias e pesadas PP
Arma: simples, machado de batalha
martelo de gerra.
PE
ferramentas de ferreiro
idiomas: commum, anão, sagrado e +1
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
padre
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sabedoria 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
chama sagrada sinal de esperança
orientação revivicar
acudir os moribundos remover maldição
reparar guardiões espirituais
rogar maldição
palavra curativa em massa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
bençao
curar ferimentos
escudo da fé
4 3
raio guia
palavra curativa guardião da fé
MAGIAS CONHECIDAS

proteção contra a morte


movimentaçao livre

2 3
restauração menor
arma espiritual
vinculo de proteção
5 1
auxilio
oração de cura reviver os mortos
9
curar ferimentos em massa
coluna de chamas

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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