Badmínton
Badmínton
Badmínton
Caracterização da modalidade
Objetivo:
Sistema de pontuação:
Ordem de serviço:
Jogo de singulares:
• O jogador inicia o seu jogo de serviço sempre do lado direito, dentro
da sua área de serviço, colocando o volante na área de serviço
diagonalmente oposta à sua posição.
• Os jogadores devem servir na área de serviço do lado direito sempre
que a sua pontuação for par, e do lado esquerdo quando a pontuação for
ímpar.
Jogo de pares:
• Tal como no jogo de singulares, quando a equipa que serve atinge
pontuação par, serve na área de serviço do lado direito. Se a pontuação
for ímpar, reinicia o jogo na área de serviço do lado esquerdo.
• O jogador do lado recebedor, que foi o servidor na jogada anterior,
deverá posicionar-se na área onde efetuou o serviço, enquanto o seu
parceiro realiza o inverso.
Regulamento
Interrupções no jogo:
Sempre que, em cada jogo, seja atingida a marca dos 11 pontos, haverá
lugar a uma pausa de 60 segundos (desde que solicitada por algum
dos jogadores). Entre cada jogo realiza-se uma pausa de 120 segundos.
Regulamento
Faltas:
Quando:
• o serviço não é executado corretamente;
• o servidor, na tentativa de servir, falha o volante;
• no serviço, o volante fica preso na rede;
• o volante cai fora das linhas limites do campo;
• não se envia o volante por cima da rede;
• o volante toca no corpo ou vestuário de um jogador;
• o jogador toca na rede com a raqueta, o corpo ou o equipamento;
• o jogador invade o campo do adversário com a raqueta (exceto
na sequência de um batimento);
• o jogador invade o campo do adversário com o corpo (exceto quando
na ultrapassagem do plano da rede não perturba a ação do adversário);
• o volante é batido duas vezes pelo mesmo jogador.
Regulamento
A B
Ações técnicas e táticas
Serviço e resposta:
Serviço curto:
• O servidor poderá executar o serviço para «cima» do adversário ou optar por um serviço
cruzado. O servidor deverá avançar no campo para bloquear uma possível resposta para a
rede, com o seu companheiro atrás de si (formação atacante).
• O recebedor tem várias possibilidades de resposta, podendo devolver o volante para junto
da rede, para as laterais, utilizando o drive, ou para o fundo do campo, com um drive ou um
lob.
Tática de base:
• Enviar, de forma repetida, o volante para o local do terreno de jogo mais afastado
do adversário. Para este efeito, pode utilizar-se, por exemplo, uma sequência de
clear e amorti, procurando explorar trajetórias diagonais.
Finta e contrapé:
• Consiste em «enganar» o adversário, dando a entender que se vai realizar uma
ação técnica quando na verdade se efetua outra.