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Badmínton

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Badmínton

Caracterização da modalidade

O badmínton é um desporto de raquetas, praticado num recinto fechado,


podendo ser disputado entre dois jogadores (singulares) ou entre dois pares
(grupos de dois jogadores).

Objetivo:

Fazer com que o volante toque no campo do adversário e impedir


o contrário, respeitando as regras de jogo.
Terreno de jogo

O terreno de jogo é um retângulo com um comprimento de 13,40 metros e


uma largura de 6,10 metros (jogo de pares) ou 5,18 metros (singulares).
Está dividido em duas partes iguais, separadas por uma rede com uma
altura de 1,55 metros nas extremidades e 1,52 metros no centro.
Regulamento

Início e reinício de jogo:

A partida inicia-se com a realização de um serviço, após sorteio entre


os intervenientes da partida, realizado pelo árbitro. O vencedor do
sorteio escolhe entre a realização do primeiro serviço ou o lado
do campo onde pretende atuar no primeiro jogo.

Sistema de pontuação:

A partida é jogada à melhor de três jogos e cada jogo é disputado até


aos 21 pontos. Sempre que não exista uma diferença mínima de dois
pontos, o jogo deve prosseguir até que se verifique essa diferença.
Em caso de se verificar uma igualdade a 29, vence o jogador (ou par)
que obtiver o ponto seguinte. O vencedor inicia o serviço no jogo
seguinte.
Regulamento

Ordem de serviço:

Jogo de singulares:
• O jogador inicia o seu jogo de serviço sempre do lado direito, dentro
da sua área de serviço, colocando o volante na área de serviço
diagonalmente oposta à sua posição.
• Os jogadores devem servir na área de serviço do lado direito sempre
que a sua pontuação for par, e do lado esquerdo quando a pontuação for
ímpar.

Jogo de pares:
• Tal como no jogo de singulares, quando a equipa que serve atinge
pontuação par, serve na área de serviço do lado direito. Se a pontuação
for ímpar, reinicia o jogo na área de serviço do lado esquerdo.
• O jogador do lado recebedor, que foi o servidor na jogada anterior,
deverá posicionar-se na área onde efetuou o serviço, enquanto o seu
parceiro realiza o inverso.
Regulamento

Volante fora de jogo:


Quando:
• atinge a rede, ficando preso nas malhas;
• atinge a rede ou os postes e inicia uma queda em direção à superfície
do campo do jogador que executou o batimento;
• atinge a superfície do campo, terminando a jogada;
• é assinalada uma «falta» ou «repetição».

Interrupções no jogo:
Sempre que, em cada jogo, seja atingida a marca dos 11 pontos, haverá
lugar a uma pausa de 60 segundos (desde que solicitada por algum
dos jogadores). Entre cada jogo realiza-se uma pausa de 120 segundos.
Regulamento

Faltas:
Quando:
• o serviço não é executado corretamente;
• o servidor, na tentativa de servir, falha o volante;
• no serviço, o volante fica preso na rede;
• o volante cai fora das linhas limites do campo;
• não se envia o volante por cima da rede;
• o volante toca no corpo ou vestuário de um jogador;
• o jogador toca na rede com a raqueta, o corpo ou o equipamento;
• o jogador invade o campo do adversário com a raqueta (exceto
na sequência de um batimento);
• o jogador invade o campo do adversário com o corpo (exceto quando
na ultrapassagem do plano da rede não perturba a ação do adversário);
• o volante é batido duas vezes pelo mesmo jogador.
Regulamento

Repetições do ponto: Sinalética de árbitro:


O ponto é repetido se:
• o servidor executar o serviço
antes do recebedor estar
preparado;
• um juiz de linha não tiver visto a
jogada e o árbitro não puder tomar
a decisão;
• durante a jogada, o volante se
desintegrar e a base se separar
completamente do resto do volante;
• entrar um objeto estranho no
campo.

Batimento acima Pé pisa a linha


da cintura no serviço
no serviço
Revisão de conteúdos
Pega universal

Segurar a raqueta pela haste, com a mão esquerda, colocando


a raqueta ao nível da cintura com a face na vertical. Segurar o cabo
com a mão direita.
Posição base e deslocamentos

Posição base: Deslocamentos:

Pés paralelos à largura dos ombros, Os deslocamentos devem permitir


membro inferior do lado da raqueta chegar ao local de batimento, de modo
ligeiramente mais avançado a poder executar o batimento nas
e raqueta ao nível do peito. melhores condições.
Serviço comprido e curto de direita

• Membros inferiores à largura dos ombros.


Adiantamento do membro inferior do lado
da mão que segura o volante,
perpendicularmente à rede.

• Volante seguro à altura do ombro, largar o


volante e movimento contínuo na fase de
Serviço comprido de direita batimento, desencadeando uma trajetória alta
e longa, para o fazer cair verticalmente perto
da linha de fundo.

• No serviço curto, o batimento é um


movimento pendular para baixo e para a
frente, diminuindo a intensidade na fase final
e promovendo uma trajetória de volante
baixa, tensa e curta.
Serviço curto de direita
Serviço curto de esquerda

• Raqueta à frente do corpo com o membro


superior fletido e cruzado à frente.

• Batimento do volante através da extensão


completa do membro superior.
Clear de direita

• Membro inferior direito atrasado em relação ao esquerdo. Membro superior que


segura a raqueta fletido com o cotovelo apontado para o solo.
• Rotação dos ombros e extensão do membro que executa o batimento, batendo
o volante por cima e à frente da cabeça.
Clear de esquerda

• Deslocamento do corpo para a esquerda, com a raqueta acima do ombro esquerdo.


• Deslocação do membro inferior esquerdo e cruzamento do membro inferior direito
pela frente do primeiro.
• No momento do impacto, extensão completa do membro superior que realiza
o batimento.
Remate

Semelhante ao movimento de clear. Ponto de impacto mais à frente que


no clear e raqueta inclinada à frente, «picando» corretamente o volante
e imprimindo maior velocidade ao movimento.
Lob

Lob de direita e esquerda:

• No lob de direita, o membro inferior direito avança em direção ao volante


e o membro superior fica ligeiramente atrasado em relação ao tronco.
No lob de esquerda, os apoios cruzam e o membro superior da raqueta encontra-se
no lado esquerdo.
• Movimento pendular ascendente em relação ao volante, impacto à frente do corpo.
• Movimento contínuo da raqueta para cima e para a esquerda (lob de direita) e para
a direita (lob de esquerda), imprimindo trajetória alta e profunda.
Drive

Drive de direita e esquerda:

• Posicionamento lateral em relação


à rede. Peso corporal no pé de apoio
e raqueta à altura do ombro.

• Rotação do pulso e extensão total


do membro superior do batimento (à
frente do pé de apoio e ao nível do
ombro), imprimindo trajetória tensa e
rápida ao volante.
Amorti

• Batimento que pode assemelhar-se à técnica de remate ou clear.

• Diferencia-se através da desaceleração repentina do movimento do membro


superior imediatamente antes do impacto, levando o volante a cair perto da rede.
Ações técnicas e táticas
Ações técnicas e táticas

Posicionamento no momento de serviço em jogo de pares:


Jogador que serve: O servidor deve colocar-se o mais junto possível da linha de serviço e
da linha central, tanto no serviço do lado direito como no do lado esquerdo.
Parceiro do servidor: O companheiro do servidor deverá colocar-se imediatamente atrás,
descaído para o lado para onde vai ser executado o serviço.
Jogador que recebe o serviço: Quando recebe o serviço do lado direito, o recebedor
deve estar próximo da linha central (A). Quando recebe do lado esquerdo, deve colocar-se
mais perto da linha lateral (B).
Parceiro do recebedor: O companheiro do recebedor deverá colocar-se imediatamente
atrás deste, mas um pouco descaído para o lado oposto da trajetória do serviço.

A B
Ações técnicas e táticas

Serviço e resposta:
Serviço curto:
• O servidor poderá executar o serviço para «cima» do adversário ou optar por um serviço
cruzado. O servidor deverá avançar no campo para bloquear uma possível resposta para a
rede, com o seu companheiro atrás de si (formação atacante).

• O recebedor tem várias possibilidades de resposta, podendo devolver o volante para junto
da rede, para as laterais, utilizando o drive, ou para o fundo do campo, com um drive ou um
lob.

• Se o recebedor colocar o volante junto


da rede, deve assumir uma posição junto
à rede, com o seu companheiro atrás de si
(formação atacante). Se levantar o volante
para o fundo do campo, deve assumir
uma posição mais recuada, assumindo
uma atitude defensiva com o seu par
(formação defensiva).
Ações técnicas e táticas

Serviço e resposta (Cont.):


Serviço em flick:
• Semelhante ao serviço curto, com aceleração no final do movimento, passando o
volante por cima do recebedor, através de uma trajetória ascendente e tensa. O
servidor deverá recuar, assumindo uma formação defensiva em paralelo com o seu
par.

• O recebedor deverá atacar com remate ou


amorti. O companheiro do recebedor deverá,
então, movimentar-se rapidamente para o
centro do campo, para tentar intercetar
qualquer volante devolvido para a zona a
rede e promover a organização de uma
formação ofensiva.
Princípios táticos elementares
Princípios táticos elementares

Tática de base:
• Enviar, de forma repetida, o volante para o local do terreno de jogo mais afastado
do adversário. Para este efeito, pode utilizar-se, por exemplo, uma sequência de
clear e amorti, procurando explorar trajetórias diagonais.

• Devem ser exploradas as zonas extremas do meio-campo adversário, obrigando o


adversário a realizar deslocamentos longos. A impossibilidade de chegar em tempo
útil a estas zonas irá dificultar a correta realização das ações técnicas.

Finta e contrapé:
• Consiste em «enganar» o adversário, dando a entender que se vai realizar uma
ação técnica quando na verdade se efetua outra.

• A intenção de realização de uma ação de contrapé exige algum domínio


técnico. Consiste em observar os pés e consequente equilíbrio do adversário
de modo a que, quando se percebe que vai avançar ou recuar no terreno
de jogo, se execute um batimento em sentido contrário ao do seu deslocamento.
Princípios táticos elementares

Formação defensiva (pares):


Quando o volante se encontra abaixo da linha
da rede ou quando o par devolve o volante
numa trajetória alta, deverão movimentar-se
para uma formação defensiva, isto é,
posicionar-se lado a lado.

Formação atacante (pares):


Os jogadores devem movimentar-se para
uma formação atacante quando o volante
se encontra acima da linha da rede.
Esta formação caracteriza-se pelo
alinhamento dos jogadores, sendo que um
se coloca à frente e o outro imediatamente
atrás.

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