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Oficina de Escrita

ESCREVER UM CONTO À
MANEIRA TRADICIONAL
                              Disciplina de Português
                     Profª: Helena Maria Coutinho
1. Apresentação e caracterização da
personagem
2. O sonho ou o maior desejo do herói
3. Partida para a aventura
4. Obstáculos a encontrar
5. Fim da viagem; descrição do novo espaço
físico
6. O rival, o adversário do herói
7. A derrota do herói
8. Vitória e desforra do herói
9. Regresso do herói
Apresentação e caracterização da
            personagem

Escolhe e descreve uma personagem, que
será o herói da tua história. Esta
personagem pode ser, por exemplo:
   - um príncipe
   - uma princesa
   - um viajante
   - um camponês pobre
   - uma linda rapariga
   - um jovem soldado
   - um marinheiro
   - um aventureiro
   - um comerciante
   - um(a) jovem.
O sonho ou o maior desejo do
              herói

Imagina o que a personagem mais deseja,
ou o que lhe falta para ser feliz.
Por exemplo:
   - o casamento ou o amor
   - um amuleto
   - um objeto roubado
   - um anel mágico
   - um tesouro
   - um remédio
   - alguém que foi raptado
   - um segredo
   - a fama
   - uma oportunidade.
Partida para a aventura




As diferentes maneiras de partir à conquista do
desco-nhecido não podem fazer parte de um
quadro de sugestões, pois elas dependem das
sequências 1 e 2.

O herói pode, no entanto, disfarçar-se; ir para o
norte ou para o sul, partir ao acaso; utilizar um
cavalo, um barco, um tapete voador, uma nave
espacial.
Estes pormenores são contigo.
Obstáculos a encontrar


Imagina os obstáculos que o herói vai encontrar pelo
cami-nho.
   Por exemplo:
      - tarefas impossíveis
      - má sorte e encantamentos
      - animais hostis
      - monstros (gigantes, dragões...)
      - obstáculos naturais (grutas, falésias...)
      - enigmas e adivinhas
      - combates, duelos
      - ladrões, gangsters
      - charlatães
      - piratas
      - mágicos, fadas más, bruxas
      - doenças.
Fim da viagem


O herói chega finalmente ao fim da sua viagem.
Descre-ver esse lugar, que pode ser:
   - uma ilha
   - um castelo, um palácio
   - um planeta
   - um reino desconhecido
   - uma floresta
   - uma gruta, um subterrâneo
   - um templo
   - uma cidade ou uma aldeia estranha
   - uma estalagem.
O rival, o adversário do
                   herói


Encontro do herói com o seu adversário. Sugere-
se:
    - uma rainha má, um rei mau
    -um bandido
    - um monstro
    -o diabo
    - um feiticeiro, um mágico
    - um extraterrestre
    - um duende
    - um sábio louco
    - um gigante, um anão
    - um rival.
A derrota do herói




O herói é, temporariamente, vencido pelo inimigo.
Ima-gina o seu estado, a sua situação:
   - ferido, em perigo de morte
   - condenado à morte
   - vencido num concurso, enganado
   - prisioneiro
   - exposto a grande perigo
   - vítima de encantamento
   - metamorfoseado
   - feito escravo.
Vitória e desforra do
                   herói




Conta como o herói sai vitorioso, após ter sido
ajudado por um amigo, de um segundo
encontro com o seu rival, obtendo o que
procurava.

Esta sequência deverá ser criada de acordo
com as etapas 2, 6, 7.
Regresso do herói




O herói regressa, mas pelo caminho
é perseguido pelos aliados do seu
inimigo e/ou encontra obstáculos
insuspeitados.

Imagina    o    desfecho    desse
confronto.
Desfecho




Criar um fim feliz e atribuir um título ao
conto.
Disciplina de Português
Profª: Helena Maria Coutinho

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Escrever um conto à maneira tradicional

  • 1. Oficina de Escrita ESCREVER UM CONTO À MANEIRA TRADICIONAL Disciplina de Português Profª: Helena Maria Coutinho
  • 2. 1. Apresentação e caracterização da personagem 2. O sonho ou o maior desejo do herói 3. Partida para a aventura 4. Obstáculos a encontrar 5. Fim da viagem; descrição do novo espaço físico 6. O rival, o adversário do herói 7. A derrota do herói 8. Vitória e desforra do herói 9. Regresso do herói
  • 3. Apresentação e caracterização da personagem Escolhe e descreve uma personagem, que será o herói da tua história. Esta personagem pode ser, por exemplo: - um príncipe - uma princesa - um viajante - um camponês pobre - uma linda rapariga - um jovem soldado - um marinheiro - um aventureiro - um comerciante - um(a) jovem.
  • 4. O sonho ou o maior desejo do herói Imagina o que a personagem mais deseja, ou o que lhe falta para ser feliz. Por exemplo: - o casamento ou o amor - um amuleto - um objeto roubado - um anel mágico - um tesouro - um remédio - alguém que foi raptado - um segredo - a fama - uma oportunidade.
  • 5. Partida para a aventura As diferentes maneiras de partir à conquista do desco-nhecido não podem fazer parte de um quadro de sugestões, pois elas dependem das sequências 1 e 2. O herói pode, no entanto, disfarçar-se; ir para o norte ou para o sul, partir ao acaso; utilizar um cavalo, um barco, um tapete voador, uma nave espacial. Estes pormenores são contigo.
  • 6. Obstáculos a encontrar Imagina os obstáculos que o herói vai encontrar pelo cami-nho. Por exemplo: - tarefas impossíveis - má sorte e encantamentos - animais hostis - monstros (gigantes, dragões...) - obstáculos naturais (grutas, falésias...) - enigmas e adivinhas - combates, duelos - ladrões, gangsters - charlatães - piratas - mágicos, fadas más, bruxas - doenças.
  • 7. Fim da viagem O herói chega finalmente ao fim da sua viagem. Descre-ver esse lugar, que pode ser: - uma ilha - um castelo, um palácio - um planeta - um reino desconhecido - uma floresta - uma gruta, um subterrâneo - um templo - uma cidade ou uma aldeia estranha - uma estalagem.
  • 8. O rival, o adversário do herói Encontro do herói com o seu adversário. Sugere- se: - uma rainha má, um rei mau -um bandido - um monstro -o diabo - um feiticeiro, um mágico - um extraterrestre - um duende - um sábio louco - um gigante, um anão - um rival.
  • 9. A derrota do herói O herói é, temporariamente, vencido pelo inimigo. Ima-gina o seu estado, a sua situação: - ferido, em perigo de morte - condenado à morte - vencido num concurso, enganado - prisioneiro - exposto a grande perigo - vítima de encantamento - metamorfoseado - feito escravo.
  • 10. Vitória e desforra do herói Conta como o herói sai vitorioso, após ter sido ajudado por um amigo, de um segundo encontro com o seu rival, obtendo o que procurava. Esta sequência deverá ser criada de acordo com as etapas 2, 6, 7.
  • 11. Regresso do herói O herói regressa, mas pelo caminho é perseguido pelos aliados do seu inimigo e/ou encontra obstáculos insuspeitados. Imagina o desfecho desse confronto.
  • 12. Desfecho Criar um fim feliz e atribuir um título ao conto.
  • 13. Disciplina de Português Profª: Helena Maria Coutinho