Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
SlideShare uma empresa Scribd logo
“Inovar com/na Educação”
Prof. Dr. Henrique Nou Schneider
Coordenador
 O Grupo de Estudos e Pesquisa em Informática
na Educação cadastrado na Universidade Federal de Sergipe
e no CNPq,
 Fundado em 2010, é formado por professores pesquisadores da
UFS, estudantes universitários de iniciação cientifica, mestres e
doutores e pós-graduandos. Faz parte do GEPIED também,
outros profissionais que se interessam pela problemática do uso
das TIC na Educação.

 Desenvolver estudos, pesquisas e produtos
digitais envolvendo a problemática da
utilização da Informática na Educação visando
o desenvolvimento econômico e social do
Brasil.
 a) Investigar as demandas
educacionais para o novo
milênio e as suas relações com
as tecnologias digitais.
 b) Desenvolver estudos e
produtos para suportar o
processo de ensino-
aprendizagem informatizado.
 c) Capacitar pessoas para o
exercício crítico do ensino e
pesquisa em Informática na
Educação no Estado de Sergipe.
 d) Promover a alfabetização
funcional através da inclusão
digital.
 e) Sensibilizar a comunidade
acadêmica e a sociedade em
geral através da divulgação dos
resultados obtidos.
 Nossa missão é "aprender e
ensinar colaborativamente,
visando o êxito pessoal e
coletivo".
 Reuniões temáticas para discutir sobre o impacto das
tecnologias da informação na humanidade com ênfase
na educação. Promovemos e participamos de eventos
científicos locais, nacionais e internacionais, tendo já
realizados seis Ciclos de Conferências ‘TIC &
Educação’ e no momentos estamos gestando o VII
Ciclo Conferências ‘TIC & Educação’.
1- TECNOLOGIA E
HUMANIDADE
Setores de aplicação:
Informática
 
 Objetivo:

Discutir a tecnologia, à luz
das humanidades, como
produto da sociedade e as
suas interferências sobre a
mesma.
 2- INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO
Setores de aplicação:
Desenvolvimento de Programas
(Software).
Ensaios de Materiais e de
Produtos; Análise de Qualidade
Formação Permanente e outras
atividades de ensino, inclusive
Educação à Distância e Educação
Inclusiva.
 
 Objetivos:
 Estudar e pesquisar a inserção do
computador no processo de ensino-
aprendizagem dos conteúdos
curriculares de todos os níveis e
modalidades de educação;
 Desenvolver software educacional;
propor modelos e técnicas de uso do
computador na educação; apresentar
ações de inclusão digital.
 3-INTERAÇÃO HUMANO-
COMPUTADOR
 Setores de aplicação:
 Desenvolvimento de Programas
(Software).
 Ensaios de Materiais e de
Produtos; Análise de Qualidade.
 Formação Permanente e Outras
Atividades de Ensino, Inclusive
Educação À Distância e
Educação Inclusiva.
 Objetivo:
 Estudar e pesquisar os problemas de
usabilidade e de acessibilidade de
interfaces de softwares
educacionais; propor métodos e
técnicas de avaliação ergonômica de
interfaces de software e de
ambientes educacionais; realizar
avaliação ergonômica de interface
computacional e de interação
humano-computador em atividades
educacionais.
 4- E-LEARNING E
AMBIENTES VIRTUAIS DE
APRENDIZAGEM
 Setores de aplicação:
 Desenvolvimento de Programas
(Software), Educação Especial
 Ensaios de Materiais e de Produtos;
Análise de Qualidade;
 Formação Permanente e outras
Atividades de Ensino, inclusive
Educação à Distância
 Objetivo:
 Estudar e pesquisar teorias, práticas
e comportamentos em processos
educativos a distância que utilizem a
Internet como meio ou como fim;
analisar, pesquisar e desenvolver
novos plugins para os Ambientes
Virtuais de Aprendizagem (AVA)
existentes; e desenvolver softwares
que permitam a educação à
distância online
 5- COMPUTAÇÃO
AFETIVA

 Setores de aplicação:
 Desenvolvimento de Programas
(Software).

 Formação Permanente e outras
Atividades de Ensino, inclusive
Educação à Distância e
Educação Inclusiva.
 Objetivo:
 Estudar, pesquisar e desenvolver teorias
e/ou práticas da Computação Afetiva
que facilitem os aspectos pedagógicos
educacionais na Educação a Distância e
na Informática na Educação, tais como a
influência dos aspectos psico-afetivos na
tomada de decisão computacional , pois
conduzem a
personalização/recomendação de
ambientes computacionais
pedagogicamente adequados à Educação.
Professores, estudantes, gestores
educacionais, alunos de graduação e
pós-graduação e sociedade em geral
interessados pela temática das
tecnologias digitais na educação.
 -22º SBIE- 17º
WIE/SBC- 2011
 - I, II, III, IV, V e VI
Ciclos de Conferências
‘TIC & Educação’ e
Anais
 - Pesquisas em nível
de iniciação científica,
mestrado e doutorado
 - Publicação em
congressos, revistas e
periódicos nacionais e
internacionais
 - Leituras analíticas de
textos da área
 - Parcerias: Sec.
Educação Município
Aracaju, SENAC,
FE/UNICAMP
 - Palestras a convite
Visite-nos
www.gepied.com.br
Obrigado pela atenção !

Mais conteúdo relacionado

Apresentacao Grupo de Pesquisa GEPIED :: Prof. Henrique Schneider

  • 1. “Inovar com/na Educação” Prof. Dr. Henrique Nou Schneider Coordenador
  • 2.  O Grupo de Estudos e Pesquisa em Informática na Educação cadastrado na Universidade Federal de Sergipe e no CNPq,  Fundado em 2010, é formado por professores pesquisadores da UFS, estudantes universitários de iniciação cientifica, mestres e doutores e pós-graduandos. Faz parte do GEPIED também, outros profissionais que se interessam pela problemática do uso das TIC na Educação.
  • 3.   Desenvolver estudos, pesquisas e produtos digitais envolvendo a problemática da utilização da Informática na Educação visando o desenvolvimento econômico e social do Brasil.
  • 4.  a) Investigar as demandas educacionais para o novo milênio e as suas relações com as tecnologias digitais.  b) Desenvolver estudos e produtos para suportar o processo de ensino- aprendizagem informatizado.  c) Capacitar pessoas para o exercício crítico do ensino e pesquisa em Informática na Educação no Estado de Sergipe.  d) Promover a alfabetização funcional através da inclusão digital.  e) Sensibilizar a comunidade acadêmica e a sociedade em geral através da divulgação dos resultados obtidos.
  • 5.  Nossa missão é "aprender e ensinar colaborativamente, visando o êxito pessoal e coletivo".
  • 6.  Reuniões temáticas para discutir sobre o impacto das tecnologias da informação na humanidade com ênfase na educação. Promovemos e participamos de eventos científicos locais, nacionais e internacionais, tendo já realizados seis Ciclos de Conferências ‘TIC & Educação’ e no momentos estamos gestando o VII Ciclo Conferências ‘TIC & Educação’.
  • 7. 1- TECNOLOGIA E HUMANIDADE Setores de aplicação: Informática    Objetivo:  Discutir a tecnologia, à luz das humanidades, como produto da sociedade e as suas interferências sobre a mesma.
  • 8.  2- INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Setores de aplicação: Desenvolvimento de Programas (Software). Ensaios de Materiais e de Produtos; Análise de Qualidade Formação Permanente e outras atividades de ensino, inclusive Educação à Distância e Educação Inclusiva.    Objetivos:  Estudar e pesquisar a inserção do computador no processo de ensino- aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades de educação;  Desenvolver software educacional; propor modelos e técnicas de uso do computador na educação; apresentar ações de inclusão digital.
  • 9.  3-INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR  Setores de aplicação:  Desenvolvimento de Programas (Software).  Ensaios de Materiais e de Produtos; Análise de Qualidade.  Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Inclusiva.  Objetivo:  Estudar e pesquisar os problemas de usabilidade e de acessibilidade de interfaces de softwares educacionais; propor métodos e técnicas de avaliação ergonômica de interfaces de software e de ambientes educacionais; realizar avaliação ergonômica de interface computacional e de interação humano-computador em atividades educacionais.
  • 10.  4- E-LEARNING E AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM  Setores de aplicação:  Desenvolvimento de Programas (Software), Educação Especial  Ensaios de Materiais e de Produtos; Análise de Qualidade;  Formação Permanente e outras Atividades de Ensino, inclusive Educação à Distância  Objetivo:  Estudar e pesquisar teorias, práticas e comportamentos em processos educativos a distância que utilizem a Internet como meio ou como fim; analisar, pesquisar e desenvolver novos plugins para os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) existentes; e desenvolver softwares que permitam a educação à distância online
  • 11.  5- COMPUTAÇÃO AFETIVA   Setores de aplicação:  Desenvolvimento de Programas (Software).   Formação Permanente e outras Atividades de Ensino, inclusive Educação à Distância e Educação Inclusiva.  Objetivo:  Estudar, pesquisar e desenvolver teorias e/ou práticas da Computação Afetiva que facilitem os aspectos pedagógicos educacionais na Educação a Distância e na Informática na Educação, tais como a influência dos aspectos psico-afetivos na tomada de decisão computacional , pois conduzem a personalização/recomendação de ambientes computacionais pedagogicamente adequados à Educação.
  • 12. Professores, estudantes, gestores educacionais, alunos de graduação e pós-graduação e sociedade em geral interessados pela temática das tecnologias digitais na educação.
  • 13.  -22º SBIE- 17º WIE/SBC- 2011  - I, II, III, IV, V e VI Ciclos de Conferências ‘TIC & Educação’ e Anais  - Pesquisas em nível de iniciação científica, mestrado e doutorado  - Publicação em congressos, revistas e periódicos nacionais e internacionais  - Leituras analíticas de textos da área  - Parcerias: Sec. Educação Município Aracaju, SENAC, FE/UNICAMP  - Palestras a convite