O documento discute a equivalência entre as linguagens de programação Portugol e Java. Ele apresenta os objetivos de compreender como desenvolver algoritmos básicos em Java e aprender as sintaxes equivalentes entre Portugol e Java. Também descreve características básicas da linguagem Java e apresenta exemplos de como declarar variáveis, entrada e saída de dados, estruturas de seleção e repetição em ambas as linguagens.
1 de 20
Mais conteúdo relacionado
Aula 10 - Equivalência Java x Portugol Studio - parte 1
1. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Linguagem Java
2. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Objetivos
Compreender como desenvolver algoritmos
básicos em JAVA
Aprender como escrever programas na
Linguagem JAVA baseando-se na “ Linguagem
Portugol” – aprender as sintaxes equivalentes
entre as linguagens
3. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Linguagem Java
Desenvolvida pela Sun Microsystem
ORACLE comprou a SUN
Portável a diferentes plataformas
Orientada a Objetos
Código interpretado
Permite que o programa execute mais de um thread
(linha de execução).
4. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Linguagem Java
• Ambiente Java de Compilação:
• Compilador JAVAC:
Media.Java Media.class
Código de
Máquina
Código Fonte Bytecode
InterpretaçãoJavac
5. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Analogia
Portugol Studio X Java
Declarações de variáveis
Atribuição
Saída de Dados
Entrada de Dados
Estruturas de Seleção
Estruturas de Repetição
Estrutura de um Programa JAVA
6. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Declaração de Variáveis
Tipos de dados
inteiro, real, caracter
Variáveis
real p1, p2, p3, media
inteiro soma
caracter sexo
• Tipos de dados
– int, float, double, character
• Variáveis
– float p1, p2, p3, media;
– int soma;
– char sexo;
Portugol Studio
JAVA
Instruções do JAVA
terminam com ;
7. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Atribuição
Guarda um valor em uma variável
O tipo de dado DEVE ser compatível com o tipo da variável
Portanto, se uma variável é do tipo inteiro, somente podemos atribuir um
valor do tipo inteiro a ela
inteiro soma
caracter sexo
soma = 0
sexo = “M”
int soma;
char sexo;
soma = 0;
sexo = ‘M’;
Portugol Studio
JAVA
8. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Saída de Dados
• Há várias maneiras de se fazer SAÍDA DE DADOS em
JAVA
• Pode-se “mandar” mensagens para o usuário no
monitor de vídeo através de BOTÕES, CAIXAS DE
DIÁLOGO, “FORMS”, etc
NESTE CURSO, pelo menos inicialmente, vamos
utilizar SAIDA DE DADOS via CONSOLE (sem
interface gráfica)
9. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Saída de Dados
Exibindo uma mensagem FIXA
• escreva(“Digite o valor da compra “)
ou
• escreva (“nDigite o valor da compra”)
• System.out.print(“Digite o valor da compra “);
ou
• System.out.println(“Digite o valor da compra “);
NOTAS:
• o “S” do “System” é MAIÚSCULO
• print versus println
• println PULA O CURSOR DE LINHA depois de imprimir
JAVA
Portugol Studio
10. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Saída de Dados
Exibir um conteúdo de variável
• escreva(“Media = “, media)
• escreva (“ Idade = “, id, “ Altura = “, altu)
• System.out.print(“Media = “ + media);
• System.out.println(“Idade = “ + id + “ Altura = “ + altu);
NOTAS:
• Usa se o “+” e não a VÍRGULA para imprimir texto “mesclado” com variável
JAVA
Portugol Studio
11. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
ENTRADA DE DADOS
• Há várias maneiras de se fazer ENTRADA DE DADOS
em JAVA
• Pode-se “obter valores do teclado ou mouse”
através de BOTÕES, CAIXAS DE DIÁLOGO, “FORMS”,
etc
NESTE CURSO, pelo menos inicialmente, vamos
utilizar ENTRADA DE DADOS via “BUFFER DE
TECLADO” (sem interface gráfica)
12. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
12
Comando de entrada
Como ler os dados do teclado e guardar na memória do
computador?
É necessário criarmos um buffer para guardar os dados
digitados no teclado e depois transferí-los para a memória
(variável)
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
É o buffer do
teclado
buffer
13. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Comando de Entrada
• Após ter criado o buffer do teclado, basta transferir esse dado para
a variável desejada
• A leitura é dada associando o tipo de entrada ao tipo da variável
que receberá o dado
Tipo de Dado Usar
String entrada.nextLine();
int entrada.nextInt();
double entrada.nextDouble();
float entrada.nextFloat();
char entrada.nextLine().charAt(0);
boolean entrada.nextBoolean();
“entrada” é o nome da variável de “buffer” previamente declarada
14. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Entrada de Dados Lendo uma variável via teclado
// declaração das variáveis
inteiro idade
real salario
•escreva(“ Digite a idade : “)
•leia (idade)
•escreva(“ Digite o salario: “)
•leia (salario)
// declaração das variáveis
int idade;
double salario = 0;
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
•System.out.println(“ Digite a Idade : “);
•idade = entrada.nextInt();
•System.out.println("Qual o salario?");
•salario = entrada.nextDouble();
JAVA
Portugol Studio
Para utilizar a “classe” de entrada de
dados “Scanner” será necessário usar
a instrução a seguir, antes da
declaração das variáveis:
import java.util.Scanner;
15. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Estruturas de Seleção
if ( idade > 15 ) {
System.out.println(“ pessoa já pode votar”);
}
else {
System.out.println(“ não pode votar ainda“);
}
se ( idade > 15 ) {
escreva (“ pessoa já pode votar”)
} senão {
escreva (“ não pode votar ainda“)
}
JAVA
Em JAVA os BLOCOS são delimitados por { }
Portugol Studio
16. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Estrutura de repetição (enquanto / while)
...
inteiro soma , cont
soma = 0
cont = 1
enquanto ( cont <= 10 ) {
soma = soma + cont
cont = cont + 1
}
escreva(“ A soma dos 10 primeiros números = “, soma)
...
int soma = 0, cont = 1;
while ( cont <= 10 ) {
soma = soma + cont;
cont = cont + 1;
}
System.out.print(“ A soma dos 10 primeiros números = “ + soma);
JAVA
Portugol Studio
17. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Estrutura de repetição (para/ for)
...
inteiro soma , cont
soma = 0
para (cont = 1; cont <= 10; cont = cont +1 ) {
soma = soma + cont
}
escreva(“ A soma dos 10 primeiros números = “, soma)
...
int soma = 0, cont;
for ( cont =1; cont <= 10 ; cont = cont + 1 ) {
soma = soma + cont;
}
System.out.print(“ A soma dos 10 primeiros números = “ + soma);
JAVA
Portugol Studio
18. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Estrutura de um
programa
JAVA
19. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Estrutura de um programa Portugol Studio
programa
{
funcao inicio(cadeia parametros[])
{
//
“tipo” “nome_variável”
Comando1
Comando2
...
Comando3
}
}
Inicia o programa
comentário Declaração de
Constantes e
Variáveis
Bloco de instruções
Fim do programa ou do bloco
Inicio do algoritmo ou bloco
20. Bacharelado em Ciência e Tecnologia
Processamento da Informação
Equivalência Portugol – Java
Class NomedaClasse {
public static void main ( String args[ ] )
{
//aqui tem um comentário
instrução 1;
instrução 2;
instrução 3;
…
instrução n;
}
}
Estrutura de um programa JAVA
Nome do programa
comentário
Inicio do programa
Fim bloco
Declaração de constantes e variáveis
Início do bloco
Fim do programa
Bloco de instruções
ATENÇÃO!!!!!!!!
JAVA É “CASE SENSITIVE”
AS INSTRUÇÕES DEVEM TERMINAR SEMPRE COM ;