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[Módulo 3] Tema: Tecnologias e TDIC
Parte 1
Conceitos de Tecnologia e Tecnologia Digital
O que é Tecnologia?
O que é Tecnologia Digital?
Leitura
0 LIVRO
0 Educação e Tecnologias: o novo ritmo da Informação
0 AUTOR
0 Vani Moreira Kenski
0 EDITORA
0 Papirus
0 ANO
0 2008
Conceito de Tecnologia
Instrumentos Canivete Osso
Pedra
Lascada
Bomba
Atômica
Técnica
Métis X X X 0
Techné X 0 X X
Tecnologia X 0 0 X
CONTEXTO
Definições
Técnica Saber fazer
Métis Simplesmente fazer
Techné Racionalizar sobre o saber fazer
Tecnologia Sistematizar sobre a racionalização do saber fazer
Definição de Tecnologia
Estudo sistematizado do emprego de
ferramentas, aparelhos, máquinas, dispositivos,
materiais, objetivando uma ação deliberada e a
análise de seus efeitos, envolvendo o uso de
uma ou mais técnicas para atingir determinado
resultado, o que inclui as crenças e os valores
subjacentes às ações e se inter-relaciona com o
desenvolvimento da humanidade. ​
Conceito de Tecnologia
Alunos
0 Ideia ou conceito que toma um corpo ou forma
0 Pensar não é tecnologia
0 Tudo que é criado para realizar atividade
0 Estudo da técnica
0 Tudo que é criado a partir de um raciocínio
0 Resultado da ciência
0 Produto criado a partir de necessidades
0 Qualquer coisa inovadora
0 Ideias são tecnologia
0 Artefato conceitual ou físico que viabiliza
0 Forma experimental de explorar recursos individuais
0 Ciência é meio, tecnologia é fim
0 Poder?
Definição de Tecnologia
Digital
ESTUDO sistematizado do emprego de artefatos
eletrônicos que se fundamentam em uma lógica
binária,
objetivando uma ação deliberada e a análise de
seus efeitos, envolvendo o uso de uma ou mais
técnicas para atingir determinado resultado, o
que inclui as crenças e os valores subjacentes às
ações e se inter-relaciona com o
desenvolvimento da humanidade.
Conceito de Tecnologia Digital
Alunos
0 Se utiliza de meios eletrônicos
0 Utiliza sistemas computacionais – lógica binária
0 Eletrônica digital
0 Utiliza lógica binária
0 Produtos desenvolvidos a partir da Tecnologia
Informática
Parte 2
Construcionismo x Intrucionismo
História dos Computadores
Experimentação
0 Máquina de Ensinar – Skinner
0 http://www6.ufrgs.br/psicoeduc/maquina-de-
ensinar/
0 Responder as questões em 5 minutos
0 Super Logo – Papert
0 Software – ultrabook
0 Desenhar um quadrado
0 Comandos: pf (para frente) pd (para direita)
0 pt (para trás) pe (para esquerda)
1950 – Skinner
0 Psicólogo Americano
0 Teoria do Condicionamento
Operante
0 Versão computadorizada dos
métodos tradicionais de ensino
0 O computador ensina o aluno
0 Modelo Behaviorista
0 Tutoriais
0 Exercício e Prática
1970 – Papert
0 Matemático Sul-africano
0 Desenvolveu a linguagem
LOGO baseada na Teoria de
Piaget
0 Novo Paradigma
0 A criança ensina o computador
0 Modelo Construtivista
0 Modelagem
0 Programação
1980 – Valente
Descrição
Execução
Reflexão
Depuração
ESPIRAL DA
APRENDIZAGEM
Construcionismo x
Instrucionismo
Construcionismo Instrucionismo
Construtivista Behaviorista
Aluno ensina Computador Computador ensina Aluno
Professor prepara atividades e
questionamentos
Professor prepara instruções
programadas
Professor – mediador Professor – avaliador
Aprendizagem – reflexão Aprendizagem – repetição
Softwares
Modelagem
Programação
Desenvolvimento Multimídia
Softwares
Tutoriais
Exercício e Prática
Utilização de Multimídia
Simulação
Edição de texto/imagem
Jogos
Leitura
0 ARTIGO
0 O uso inteligente do computador na educação
0 AUTOR
0 José Armando Valente
0 Revista Pátio
0 ANO
0 1997
Parte 3
Busca de Material Educacional Digital
Repositórios
BIOE
Portal do
Professor
Merlot

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  • 6. Conceito de Tecnologia Instrumentos Canivete Osso Pedra Lascada Bomba Atômica Técnica Métis X X X 0 Techné X 0 X X Tecnologia X 0 0 X CONTEXTO Definições Técnica Saber fazer Métis Simplesmente fazer Techné Racionalizar sobre o saber fazer Tecnologia Sistematizar sobre a racionalização do saber fazer
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  • 8. Conceito de Tecnologia Alunos 0 Ideia ou conceito que toma um corpo ou forma 0 Pensar não é tecnologia 0 Tudo que é criado para realizar atividade 0 Estudo da técnica 0 Tudo que é criado a partir de um raciocínio 0 Resultado da ciência 0 Produto criado a partir de necessidades 0 Qualquer coisa inovadora 0 Ideias são tecnologia 0 Artefato conceitual ou físico que viabiliza 0 Forma experimental de explorar recursos individuais 0 Ciência é meio, tecnologia é fim 0 Poder?
  • 9. Definição de Tecnologia Digital ESTUDO sistematizado do emprego de artefatos eletrônicos que se fundamentam em uma lógica binária, objetivando uma ação deliberada e a análise de seus efeitos, envolvendo o uso de uma ou mais técnicas para atingir determinado resultado, o que inclui as crenças e os valores subjacentes às ações e se inter-relaciona com o desenvolvimento da humanidade.
  • 10. Conceito de Tecnologia Digital Alunos 0 Se utiliza de meios eletrônicos 0 Utiliza sistemas computacionais – lógica binária 0 Eletrônica digital 0 Utiliza lógica binária 0 Produtos desenvolvidos a partir da Tecnologia Informática
  • 11. Parte 2 Construcionismo x Intrucionismo
  • 13. Experimentação 0 Máquina de Ensinar – Skinner 0 http://www6.ufrgs.br/psicoeduc/maquina-de- ensinar/ 0 Responder as questões em 5 minutos 0 Super Logo – Papert 0 Software – ultrabook 0 Desenhar um quadrado 0 Comandos: pf (para frente) pd (para direita) 0 pt (para trás) pe (para esquerda)
  • 14. 1950 – Skinner 0 Psicólogo Americano 0 Teoria do Condicionamento Operante 0 Versão computadorizada dos métodos tradicionais de ensino 0 O computador ensina o aluno 0 Modelo Behaviorista 0 Tutoriais 0 Exercício e Prática
  • 15. 1970 – Papert 0 Matemático Sul-africano 0 Desenvolveu a linguagem LOGO baseada na Teoria de Piaget 0 Novo Paradigma 0 A criança ensina o computador 0 Modelo Construtivista 0 Modelagem 0 Programação
  • 17. Construcionismo x Instrucionismo Construcionismo Instrucionismo Construtivista Behaviorista Aluno ensina Computador Computador ensina Aluno Professor prepara atividades e questionamentos Professor prepara instruções programadas Professor – mediador Professor – avaliador Aprendizagem – reflexão Aprendizagem – repetição Softwares Modelagem Programação Desenvolvimento Multimídia Softwares Tutoriais Exercício e Prática Utilização de Multimídia Simulação Edição de texto/imagem Jogos
  • 18. Leitura 0 ARTIGO 0 O uso inteligente do computador na educação 0 AUTOR 0 José Armando Valente 0 Revista Pátio 0 ANO 0 1997
  • 19. Parte 3 Busca de Material Educacional Digital