O documento discute as inovações tecnológicas na educação, suas tendências e perspectivas. Apresenta como antigas tecnologias como cartas, filmes e CDs foram substituídos por versões digitais e como isso impacta a educação. Também destaca desafios como a falta de capacitação de professores e a necessidade de incorporar tecnologias de forma pedagogicamente adequada para aprimorar o ensino e a aprendizagem.
5. Carta(190 aC – anos 1990)As mensagens escritas à mão surgiram na Grécia. Viraram raridade com uso do e-mail. Nas sacolas dos carteiros, as cobranças e propagandas substituíram as cartas.
6. Filme fotográfico(1885 – anos 1990)Com as câmeras digitais, ninguém corre o risco de abrir por acidente a máquina e queimar o filme ou revelar fotos que saíram ruins. Basta um clique para deletá-las.
7. CD(1982 – anos 2000)Surgiram para durar séculos, mas não resistiram ao MP3. As músicas armazenadas no formato digital não ocupam espaço e podem ser compartilhadas.
8. Máquina de escrever(1861 – anos 1980)Um de seus inventores foi o padre brasileiro Francisco João de Azevedo, que recebeu uma medalha de D. Pedro II.
9. Fax(1966 – anos 1990)A Xerox produziu o primeiro em 1966. Os japoneses popularizaram na década de 1980 para aposentar o telex.
10. Livro(2400 aC – século XXI)Com a popularização dos tablets e e-readers, como o Kindle, os livros em papel podem ter encontrado seu fim. Eles ocupam espaço e são mais caros que as versões digitais.
11. Pager(1974 – anos 1980)A Motorola lançou o primeiro em 1974. Era preciso ligar para um centro de comunicação e editar o recado. Todo médico tinha um. Perderam para o torpedo do celular.
12. Lista telefônica(1878 – anos 1990)A primeira foi editada em 1878, nos EUA. Tinha apenas uma página e posteriormente este tipo de publicação foi ficando volumosa. Hoje, buscas pela internet dispensam os catálogos telefônicos.
21. Segundo pesquisa da Unicamp, 85% dos professores da rede estadual de SP não sabem utilizar recursos tecnológicos informatizados!Por que?Deficiência na formação
25. ResistênciaPor outro lado, as TICs se desenvolvem cada vez mais e passam a fazer parte do universo dos alunos, além de criar exigências para a formação e atuação no mundo do trabalho.Como lidar com esta situação?
27. Nativos digitais:“Aqueles que já nasceram e cresceram na era da tecnologia”Imigrantes digitais:“Nasceram na era analógica, tendo migrado para o mundo digital somente durante a vida adulta” (MATTAR, 2009)
28. Problematizando:“Não acredito que esse rótulo tenha muita utilidade. Por que falar de um grupo específico da nova geração, com características semelhantes a outras pessoas de outra faixa etária? Cria a impressão de que todos os jovens têm uma intimidade inata com as tecnologias digitais. (...) Se mudarmos as práticas nas escolas para incorporar essas tecnologias e atender os chamados nativos digitais, poderemos deixar a educação inacessível para a maioria dos jovens, que não está tão integrada ao mundo digital.” Revista Época, 18/03/2010Sue Bennet,Wollongong University (Austrália)
29. Com a utilização de tecnologia para ensinar, os alunos aprendem mais?Estudantes na Coréia do Sul, onde os livros didáticos estão sendo substituídos por programas e arquivos digitais em “nuvens” para acesso através de laptops e tablets.
30. Em países com estágio de desenvolvimento educacional mais avançado – e que possuem escolas informatizadas – o eixo da discussão tem apontado para os debates sobre “COMO utilizar a tecnologia da melhor maneira” e não sobre “SE é possível a utilização da tecnologia”!
32. 3. PRÁTICAS QUE AJUDAM A UTLIZAR TECNOLOGIA PARA APRIMORAR O TRABALHO PEDAGÓGICO
33. 1- Saber para que usar a tecnologiaIncorporar o uso de recursos tecnológicos ao planejamento didático
34. Conteúdo tecnológico precisa complementar o que foi trabalhado através da forma convencional 2- Transformar o jeito de ensinarAprimoramento do trabalho com projetos e estímulo à produção coletiva
35. Adequação do espaço escolar3- Formar e treinar os professoresCobrar dos gestores aplicação de recursos próprios para formação no ambiente da escola
49. Multimídia2. Edição de áudio e vídeoFerramentas facilitam a produção de material audio-visual para a elaboração de material didático
50. Difusão de recursos online compartilhamento de produção3. Edição de objetos virtuais em 3D e Realidade Aumentada Possibilita melhor representação de imagens, mapas e arquitetura histórica através da criação de objetos virtuais4. Games e educaçãoApresentação do potencial didático contido no uso de games 5. TENDÊNCIAS E NOVAS PERSPECTIVAS TECNOLÓGICAS
51. A publicação “The HorizonReport” aponta anualmente um balanço sobre as discussões e experiências com projetos e iniciativas que envolvem a relação entre tecnologias digitais e educação.
56. Aprendizado baseado em gamesTendências relativas à prática pedagógica:A abundância de recursos e relacionamentos facilitados e acessíveis através da Internet está cada vez exigindo uma revisão nos papéis dos educadores
57. As pessoas esperam ser capazes de trabalhar, aprender e estudar onde e quando quiseremTendências relativas à prática pedagógica:O mundo do trabalho é cada vez mais colaborativo, dando origem à reflexão sobre a forma como os projetos dos alunos são estruturados
58. As tecnologias que usamos são cada vez mais baseados na “nuvem”, e as nossas noções de suporte de TI são descentralizadasTendências relativas à prática pedagógica:“Tudo isso gera também desafios, como alfabetização em mídias digitais, novos modelos de avaliação e de educação superior, e manter-se atualizado com a rápida proliferação de informação, ferramentas e dispositivos”João Mattarhttp://blog.joaomattar.com/2011/06/28/horizon-report-2011/