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Solução do neuroheadset
                emotiv

    Solução: No futuro o Neuroheadset pode ser de um
 tamanho menor e assim ofereceria mais mobilidade para
usá-lo nas ruas, com ele você poderia conectá-lo ao celular
via bluetooth e executar tarefas do celular – como colocá-lo
no modo silencioso por exemplo – apenas por comandos de
          voz e gestos, sem tirar o celular do bolso.
Introdução
• A solução fala sobre o neuroheaset que no
  futuro irá oferecer mais comandos de tarefas
  do celular via bluetooth como por exemplo
  tendo o comando de voz, gestos sem tirar o
  próprio celular do bolso;
Qual a tecnologia utilizada?(classificar que tipo
          de S.I é a solução utilizada)
• A tecnologia utilizada é executar tarefas e
  comandos no celular com gestos ,comando de
  voz;
• Nessa solução diz também que no futuro a
  tecnologia estará muito mais avançada do que
  ela está hoje
Vantagens Competitivas
• A necessidade de “cientistas de dados”, ou Big Data
  Analysts, poderá ser premente no futuro próximo, segundo avança
  a Universidade Portucalense (UPT). Para além de se apresentar
  como um dos ‘hypes’ mais fortes na indústria das Tecnologias de
  Informação e Comunicação, o ‘Big Data’ é, também, com grande
  probabilidade, um dos segmentos em que a procura de
  profissionais é mais forte, alerta o Departamento de
  Inovação, Ciência e Tecnologia (DICT) da instituição.
  Este departamento recorda ainda que, só nos EUA, a previsão é de
  que, em 2018, poderá haver falta de entre 140 a 190 mil pessoas
  com profundas capacidades analíticas para explorar o potencial
  aberto pela disponibilidade de quantidades massivas de
  dados, complexos, heterogéneos e em tempo real.
Conclusão
• Fala que a tecnologia de hoje está muito
  avançada e também muito mudada ,ou
  seja, usando o neuroheadset na ruas, ou em
  qualquer lugar colocando-o via bluetooth
  executando e adicionado tarefas no celular ou
  em qualquer aparelho eletrônico
Solução apresentada em ondas
                    cerebrais
•   Ondas cerebrais comandam Até há poucos anos, a simples ideia de usar o pensamento para
    comandar computadores, videogames e outras máquinas eletrônicas era pura ficção. Hoje, começa
    a tornar-se realidade, depois da IFA 2012, de Berlim. Embora as pesquisas ainda não tenham
    superado mais do que a fase inicial de um longo processo de desenvolvimento, as perspectivas de
    utilização de ondas cerebrais no dia a dia das pessoas são muito grandes e animadoras, tanto para a
    medicina do sono, o controle do stress e a conquista do equilíbrio psíquico, como em novas formas
    de entretenimento, jogos e comando de máquinas sensíveis.
•   Uma pequena empresa alemã, a 4DForce, da cidade de Meiningen, demonstrou a viabilidade
    prática do uso das ondas cerebrais aos milhares de visitantes da seção futurista TechWatch, da IFA
    2012. Os especialistas da 4DForce desenvolveram o que eles chamam de "plataforma capaz de
    adquirir e processar sinais cerebrais, dos olhos e dos músculos do corpo humano". E explicam que
    esses sinais "são do tipo EEG/EOG/EMG, em que a sigla EEG indica os sinais do
    eletroencefalograma; EOG, os impulsos elétricos emitidos pelo movimento dos olhos; e EMG, os
    sinais emitidos pelo movimento dos músculos".
•   As pesquisas demonstram que é possível usar as ondas cerebrais como biofeedback (resposta
    biológica a um estímulo) para comprovar o poder do pensamento e das técnicas de
    relaxamento, como a respiração profunda, a visualização e a meditação, para alterar tanto as
    próprias ondas cerebrais como para atingir o estado de alfa.
•   O que a 4DForce se propõe, entre outros objetivos, é oferecer meios e recursos para que as
    pessoas aprendam a melhorar a qualidade de vida, permitindo que elas controlem seus processos
    biológicos e reduzam o stress. "Estamos pondo ao alcance do mercado consumidor a tecnologia
    médica já comprovada sobre o potencial do cérebro", diz Joanna Izdebski, diretora da 4DForce.
•   Os olhos comandam
•   Imagine a possibilidade de comandar um videogame apenas com o olhar. Isso já se torna possível graças a
    uma câmera embutida no televisor que focaliza os seus olhos e permite que você comande uma espécie
    de cursor luminoso no centro do videogame, como demonstrou a empresa chinesa Haier, uma corporação
    gigantesca, que fatura mais de US$ 20 bilhões.
•   O carro digital em rede
•   Empresas como a Ford, a BMW e a Mercedes-Benz buscam hoje reinventar o automóvel, levando para
    dentro do carro todos os recursos possíveis da internet, do computador e das comunicações, por
    intermédio da rede automotiva. O Ford Fokus, carro digital 100% elétrico exibido pela Ford na seção
    TechWatch, da IFA 2012, é um dos melhores exemplos do carro digital do século 21. É um carro que pode
    ser reabastecido até em tomadas elétricas residenciais.
•   Os avanços da rede automotiva da Ford se baseiam na segunda geração de seu sistema Sync, que tem o
    nome de My Ford Touch, e foi desenvolvido em conjunto com a Microsoft. Já disponível nos EUA e na
    Europa, essa rede permite ao usuário fazer ligações telefônicas especiais, receber mensagens de
    textos, ditar notas, sincronizar dados, usar os sistemas de gerenciamento inteligente de tráfego, localizar
    restaurantes, lojas e postos de reabastecimento elétrico.
•   Nesse carro digital, o motorista pode usar o celular e manter as mãos livres. Seu sistema de comunicações
    converte mensagens de texto SMS em mensagens faladas e vice versa. Internamente, o carro proporciona
    um show de entretenimento para os passageiros.
•   A fusão rádio-TV-web
•   Um projeto que mostra como poderão ser o rádio e a TV do futuro foi mostrado na seção Tech Watch da
    IFA. É a Radiodifusão Dinâmica (Dynamic Broadcasting), que prevê a fusão de todos os recursos da
    radiodifusão com a internet no fim desta década, com ênfase no uso mais racional do espectro de
    frequências.
•   Esse é apenas um dos muitos projetos do Instituto Fraunhofer, um centro de pesquisas com
    mais de uma centena de laboratórios, mantido por cerca de 50 indústrias alemãs. O
    Fraunhofer tem sido um dos grandes sucessos em todas as versões da IFA.
•   Super HD e 3D
•   Muita gente supunha, há quatro anos, que a alta definição (HD, de high definition) seria um
    estágio final da qualidade da imagem de TV. Mas não é, como provou mais uma vez a IFA, ao
    mostrar novos televisores e monitores com resolução de imagem muito superior às da alta
    definição (HDTV).
•   Esses novos televisores mostram que, depois da alta definição, o mundo entrou na era da
    Super High Definition (Super HD), passando de imagens de HD de 2 milhões de pixels para
    um número de pixels quatro vezes superior. Nasce, assim, a Super HD de 4K, com 8 milhões
    de pixels. E já surgem os primeiros
• protótipos da Super HD de 8K, com 16 milhões de pixels. As imagens são
  maravilhosas, inclusive com o recurso tridimensional.
• Vestindo PCs.
• Anunciada há poucos anos, como ficção, começou a amadurecer nesta IFA
  2012 a tecnologia "vestível". Protótipos dos mais variados dispositivos
  eletrônicos embutidos em roupas sempre atraíram as pessoas. A
  tendência parece ter boa aceitação para usos especializados, como uma
  mochila hi-tech que pode conter equipamentos sofisticados e ajudar o
  estudante ou profissional a resolver muitos problemas.
• Massagem para os olhos
• Nada mais relaxante do que massagear os olhos e a cabeça com óculos
  envolventes, ao som de uma música suave e repousante, conforme propôs
  a Breo, uma empresa de Hong Kong, na Tech Watch, da IFA 2012.

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Solução do neuroheadset

  • 1. Solução do neuroheadset emotiv Solução: No futuro o Neuroheadset pode ser de um tamanho menor e assim ofereceria mais mobilidade para usá-lo nas ruas, com ele você poderia conectá-lo ao celular via bluetooth e executar tarefas do celular – como colocá-lo no modo silencioso por exemplo – apenas por comandos de voz e gestos, sem tirar o celular do bolso.
  • 2. Introdução • A solução fala sobre o neuroheaset que no futuro irá oferecer mais comandos de tarefas do celular via bluetooth como por exemplo tendo o comando de voz, gestos sem tirar o próprio celular do bolso;
  • 3. Qual a tecnologia utilizada?(classificar que tipo de S.I é a solução utilizada) • A tecnologia utilizada é executar tarefas e comandos no celular com gestos ,comando de voz; • Nessa solução diz também que no futuro a tecnologia estará muito mais avançada do que ela está hoje
  • 4. Vantagens Competitivas • A necessidade de “cientistas de dados”, ou Big Data Analysts, poderá ser premente no futuro próximo, segundo avança a Universidade Portucalense (UPT). Para além de se apresentar como um dos ‘hypes’ mais fortes na indústria das Tecnologias de Informação e Comunicação, o ‘Big Data’ é, também, com grande probabilidade, um dos segmentos em que a procura de profissionais é mais forte, alerta o Departamento de Inovação, Ciência e Tecnologia (DICT) da instituição. Este departamento recorda ainda que, só nos EUA, a previsão é de que, em 2018, poderá haver falta de entre 140 a 190 mil pessoas com profundas capacidades analíticas para explorar o potencial aberto pela disponibilidade de quantidades massivas de dados, complexos, heterogéneos e em tempo real.
  • 5. Conclusão • Fala que a tecnologia de hoje está muito avançada e também muito mudada ,ou seja, usando o neuroheadset na ruas, ou em qualquer lugar colocando-o via bluetooth executando e adicionado tarefas no celular ou em qualquer aparelho eletrônico
  • 6. Solução apresentada em ondas cerebrais • Ondas cerebrais comandam Até há poucos anos, a simples ideia de usar o pensamento para comandar computadores, videogames e outras máquinas eletrônicas era pura ficção. Hoje, começa a tornar-se realidade, depois da IFA 2012, de Berlim. Embora as pesquisas ainda não tenham superado mais do que a fase inicial de um longo processo de desenvolvimento, as perspectivas de utilização de ondas cerebrais no dia a dia das pessoas são muito grandes e animadoras, tanto para a medicina do sono, o controle do stress e a conquista do equilíbrio psíquico, como em novas formas de entretenimento, jogos e comando de máquinas sensíveis. • Uma pequena empresa alemã, a 4DForce, da cidade de Meiningen, demonstrou a viabilidade prática do uso das ondas cerebrais aos milhares de visitantes da seção futurista TechWatch, da IFA 2012. Os especialistas da 4DForce desenvolveram o que eles chamam de "plataforma capaz de adquirir e processar sinais cerebrais, dos olhos e dos músculos do corpo humano". E explicam que esses sinais "são do tipo EEG/EOG/EMG, em que a sigla EEG indica os sinais do eletroencefalograma; EOG, os impulsos elétricos emitidos pelo movimento dos olhos; e EMG, os sinais emitidos pelo movimento dos músculos". • As pesquisas demonstram que é possível usar as ondas cerebrais como biofeedback (resposta biológica a um estímulo) para comprovar o poder do pensamento e das técnicas de relaxamento, como a respiração profunda, a visualização e a meditação, para alterar tanto as próprias ondas cerebrais como para atingir o estado de alfa. • O que a 4DForce se propõe, entre outros objetivos, é oferecer meios e recursos para que as pessoas aprendam a melhorar a qualidade de vida, permitindo que elas controlem seus processos biológicos e reduzam o stress. "Estamos pondo ao alcance do mercado consumidor a tecnologia médica já comprovada sobre o potencial do cérebro", diz Joanna Izdebski, diretora da 4DForce.
  • 7. Os olhos comandam • Imagine a possibilidade de comandar um videogame apenas com o olhar. Isso já se torna possível graças a uma câmera embutida no televisor que focaliza os seus olhos e permite que você comande uma espécie de cursor luminoso no centro do videogame, como demonstrou a empresa chinesa Haier, uma corporação gigantesca, que fatura mais de US$ 20 bilhões. • O carro digital em rede • Empresas como a Ford, a BMW e a Mercedes-Benz buscam hoje reinventar o automóvel, levando para dentro do carro todos os recursos possíveis da internet, do computador e das comunicações, por intermédio da rede automotiva. O Ford Fokus, carro digital 100% elétrico exibido pela Ford na seção TechWatch, da IFA 2012, é um dos melhores exemplos do carro digital do século 21. É um carro que pode ser reabastecido até em tomadas elétricas residenciais. • Os avanços da rede automotiva da Ford se baseiam na segunda geração de seu sistema Sync, que tem o nome de My Ford Touch, e foi desenvolvido em conjunto com a Microsoft. Já disponível nos EUA e na Europa, essa rede permite ao usuário fazer ligações telefônicas especiais, receber mensagens de textos, ditar notas, sincronizar dados, usar os sistemas de gerenciamento inteligente de tráfego, localizar restaurantes, lojas e postos de reabastecimento elétrico. • Nesse carro digital, o motorista pode usar o celular e manter as mãos livres. Seu sistema de comunicações converte mensagens de texto SMS em mensagens faladas e vice versa. Internamente, o carro proporciona um show de entretenimento para os passageiros. • A fusão rádio-TV-web • Um projeto que mostra como poderão ser o rádio e a TV do futuro foi mostrado na seção Tech Watch da IFA. É a Radiodifusão Dinâmica (Dynamic Broadcasting), que prevê a fusão de todos os recursos da radiodifusão com a internet no fim desta década, com ênfase no uso mais racional do espectro de frequências.
  • 8. Esse é apenas um dos muitos projetos do Instituto Fraunhofer, um centro de pesquisas com mais de uma centena de laboratórios, mantido por cerca de 50 indústrias alemãs. O Fraunhofer tem sido um dos grandes sucessos em todas as versões da IFA. • Super HD e 3D • Muita gente supunha, há quatro anos, que a alta definição (HD, de high definition) seria um estágio final da qualidade da imagem de TV. Mas não é, como provou mais uma vez a IFA, ao mostrar novos televisores e monitores com resolução de imagem muito superior às da alta definição (HDTV). • Esses novos televisores mostram que, depois da alta definição, o mundo entrou na era da Super High Definition (Super HD), passando de imagens de HD de 2 milhões de pixels para um número de pixels quatro vezes superior. Nasce, assim, a Super HD de 4K, com 8 milhões de pixels. E já surgem os primeiros
  • 9. • protótipos da Super HD de 8K, com 16 milhões de pixels. As imagens são maravilhosas, inclusive com o recurso tridimensional. • Vestindo PCs. • Anunciada há poucos anos, como ficção, começou a amadurecer nesta IFA 2012 a tecnologia "vestível". Protótipos dos mais variados dispositivos eletrônicos embutidos em roupas sempre atraíram as pessoas. A tendência parece ter boa aceitação para usos especializados, como uma mochila hi-tech que pode conter equipamentos sofisticados e ajudar o estudante ou profissional a resolver muitos problemas. • Massagem para os olhos • Nada mais relaxante do que massagear os olhos e a cabeça com óculos envolventes, ao som de uma música suave e repousante, conforme propôs a Breo, uma empresa de Hong Kong, na Tech Watch, da IFA 2012.