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Looking Glass Studios

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Looking Glass Studios, foi uma desenvolvedora de jogos eletrônicos americana com sede em Massachusetts. A empresa foi fundada inicialmente por Paul Neurath e Ned Lerner com o nome de Blue Sky Productions em 1990, sendo renomeada mais tarde para Looking Glass Technologies e em 1992 finalmente renomeada para Looking Glass Studios. O estúdio teve diversos jogos cancelados e passou por outros problemas financeiros durante sua existência, o que resultou no seu término em 2000.[1]

Foi uma empresa bastante ambiciosa, invadora e tinha o foco na imersão em seus jogos. A Looking Glass Studios trouxe diversas inovações para a indústria de jogos da época, incluindo o gênero novo de jogos que passou a ser chamado de "immersive sim" (algo como simulador imersivo), que mais tarde foi visto em outros jogos como Deus Ex.[2] É a desenvolvedora responsável pela criação das séries Thief e System Shock.

Seu primeiro jogo foi Ultima Underworld: The Stygian Abyss que foi muito bem recebido, vendendo quase 500.000 cópias.[3]

Título Ano Plataformas
Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992 DOS, PlayStation(em 1997)
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds 1993 DOS
System Shock 1994 DOS, Macintosh
Flight Unlimited 1995 DOS, Microsoft Windows, Macintosh
Terra Nova: Strike Force Centauri 1996 DOS
British Open Championship Golf 1997 Windows 95
Flight Unlimited II 1997 Microsoft Windows
Thief: The Dark Project 1998 Microsoft Windows
System Shock II 1999 Microsoft Windows
Flight Unlimited III 1999 Microsoft Windows
Thief Gold 1999 Microsoft Windows
Thief II: The Metal Age 2000 Microsoft Windows

Referências

  1. «Looking Glass Studios - History». www.the-nextlevel.com. Consultado em 26 de agosto de 2020 
  2. Mahardy, Mike (6 de abril de 2015). «Ahead of its time: The history of Looking Glass». Polygon (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2020 
  3. «TTLG». web.archive.org. 13 de junho de 2011. Consultado em 26 de agosto de 2020 


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