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Next Generation

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Next Generation
Frequência Mensal
Primeira edição janeiro de 1995; há 29 anos
Última edição janeiro 2002 (2002-01)
Empresa Imagine Media
País Estados Unidos
Baseada em Brisbane, California
ISSN 1078-9693

Next Generation (também conhecida como NextGen) foi uma revista de videogames que foi publicada pela Imagine Media (agora Future US).[1] Foi afiliada e compartilhou o editorial com a revista Edge, do Reino Unido. A Next Generation foi publicada de janeiro de 1995 a janeiro de 2002. Era publicada por Jonathan Simpson-Bint e editado por Neil West. Outros editores incluíram Chris Charla, Tom Russo e Blake Fischer.[2]

A Next Generation inicialmente cobriu os consoles de 32 bits, incluindo o 3DO, o Atari Jaguar e o ainda inédito Sony Playstation e Sega Saturn. Ao contrário das concorrentes GamePro e Electronic Gaming Monthly, a revista foi direcionada a um público diferente, concentrando-se na indústria em si, em vez de jogos individuais.

História de publicação

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A revista foi publicada pela GP Publications até maio de 1995, quando a editora foi adquirida pela Imagine Media.

Em setembro de 1999, a Next Generation foi redesenhado, abreviando seu nome de capa para simplesmente NextGen. Isso iniciaria o que ficou conhecido como "Ciclo de vida 2" da revista. Um ano depois, em setembro de 2000, a largura da revista foi aumentada de seu padrão de 8 polegadas para 9 polegadas, no entanto, este formato mais amplo durou menos de um ano. Os assinantes da Next-Gen Magazine receberam edições da revista PlayStation quando o ciclo de vida da revista foi encerrado.

A marca foi ressuscitada em 2005 pela Future Publishing USA como um site direcionado à indústria, o Next-Gen.biz. Ele carrega os mesmos artigos e editoriais da revista impressa e, na verdade, reimprime muitos artigos da Edge, a revista irmã do Reino Unido para a Next-Gen. Em julho de 2008, o Next-Gen.biz foi renomeado como Edge-Online.com.[3]

O conteúdo da Next Generation não foca em capturas de tela, orientações e códigos de trapaça. Em vez disso, o conteúdo estava mais focado no desenvolvimento de jogos a partir de uma perspectiva artística. Entrevistas com pessoas na indústria de jogos geralmente apresentavam perguntas sobre jogos em geral, e não sobre os detalhes do mais recente jogo ou sistema de jogo no qual eles estavam trabalhando.

A Next Generation foi publicada pela primeira vez antes do lançamento norte-americano do Sega Saturn e do Sony PlayStation, e grande parte do conteúdo inicial estava na expectativa desses consoles.

Além das colunas regulares, a revista não usava as linhas de produção. Os editores explicaram que sentiram que toda a equipe da revista deveria compartilhar o crédito ou responsabilidade por cada artigo e análise, mesmo aqueles escritos por indivíduos.[4]

O sistema de ranking de análise foi baseado em um número de estrelas (1 a 5) que classificaram os jogos com base em seus méritos gerais em comparação com os jogos que já estavam por aí.

A Next Generation tinha algumas seções editoriais como "The Way Games Ought To Be" (A Maneira Como os Jogos Deveriam Ser) (originalmente escrito todos os meses pelo designer de jogos Chris Crawford) que tentava fornecer críticas construtivas sobre as práticas padrão na indústria de videogames.

A construção e o design da revista eram decididamente simples e limpos, com a tampa traseira sem publicidade inicial, um desvio da maioria das outras revistas de jogos. Os primeiros vários anos da Next Generation tinham um estoque de capa de acabamento laminado fosco, diferente das capas de papel brilhante de seus concorrentes. A revista se afastou deste estilo de capa no início de 1999, apenas para voltar no final de 2000.

História das edições

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Ciclo de vida 1 Ciclo de vida 2
Edição Apresenta
v1 #1 (Janeiro de 1995) New game consoles
v1 #2 (Fevereiro de 1995) Online gaming
v1 #3 (Março de 1995) PlayStation
v1 #4 (Abril de 1995) Atari Jaguar
v1 #5 (Maio de 1995) Ultra 64
v1 #6 (Junho de 1995) Crossfire
v1 #7 (Julho de 1995) Wipeout
v1 #8 (Agosto de 1995) Sega Saturn TV Commercials
v1 #9 (Setembro de 1995) Destruction Derby
v1 #10 (Outubro de 1995) Madden NFL '96
v1 #11 (Novembro de 1995) Virtua Fighter's Sarah Bryant
v1 #12 (Dezembro de 1995) 32-bit Videogame Report
v2 #13 (Janeiro de 1996) Ridge Racer Revolution
v2 #14 (Fevereiro de 1996) Ultra 64
v2 #15 (Março de 1996) Next Generation 1996 Lexicon
v2 #16 (Abril de 1996) How to get a job in the video game industry
v2 #17 (Maio de 1996) Codename: Tenka
v2 #18 (Junho de 1996) Microsoft future for gaming: DirectX
v2 #19 (Julho de 1996) Past, present, and future of online gaming
v2 #20 (Agosto de 1996) Super Mario 64
v2 #21 (Setembro de 1996) Next Generation's Top 100 Games of All-time
v2 #22 (Outubro de 1996) Venture capital in game development
v2 #23 (Novembro de 1996) Artificial Life
v2 #24 (Dezembro de 1996) PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn
v3 #25 (Janeiro de 1997) Net Yaroze
v3 #26 (Fevereiro de 1997) Videogame Myths
v3 #27 (Março de 1997) Top 10 online gaming sites
v3 #28 (Abril de 1997) Retrogaming
v3 #29 (Maio de 1997) Something is wrong with the Nintendo 64
v3 #30 (Junho de 1997) Why does a game cost $50
v3 #31 (Julho de 1997) What makes a Good Game
v3 #32 (Agosto de 1997) Video game packaging
v3 #33 (Setembro de 1997) Design documents
v3 #34 (Outubro de 1997) The future of game consoles
v3 #35 (Novembro de 1997) 25 Breakthrough Games
v3 #36 (Dezembro de 1997) Independent game developers
v4 #37 (Janeiro de 1998) The most important people in the American video game industry
v4 #38 (Fevereiro de 1998) hardcore gaming
v4 #39 (Março de 1998) How to get a job in the game industry
v4 #40 (Abril de 1998) What the Hell Happened?
v4 #41 (Maio de 1998) The Fall of BMG Interactive
v4 #42 (Junho de 1998) How games will conquer the world
v4 #43 (Julho de 1998) The Licensing Game
v4 #44 (Agosto de 1998) The Console Wars of 1999
v4 #45 (Setembro de 1998) Dreamcast: The Full Story
v4 #46 (Outubro de 1998) A Question of Character
v4 #47 (Novembro de 1998) The secret of Namco's success
v4 #48 (Dezembro de 1998) Do video games stand a chance in Hollywood
v5 #49 (Janeiro de 1999) What did Super Mario 64 do for video games
v5 #50 (Fevereiro de 1999) Dreamcast Countdown
v5 #51 (Março de 1999) Physics Matters
v5 #52 (Abril de 1999) Learning Curves
v5 #53 (Maio de 1999) Man versus machine
v5 #54 (Junho de 1999) Dreamcast versus PlayStation 2
v5 #55 (Julho de 1999) Building the Future
v5 #56 (Agosto de 1999) Rare's Triple Threat
Edição Apresenta
v1 #1 (Setembro de 1999) Dreamcast Arrives
v1 #2 (Outubro de 1999) Hooray for Hollywood
v1 #3 (Novembro de 1999) PlayStation 2 arrives
v1 #4 (Dezembro de 1999) The War for the Living Room
v2 #1 (Janeiro de 2000) Crunch time
v2 #2 (Fevereiro de 2000) The Games of 2000 Will Blow Your Mind
v2 #3 (Março de 2000) Raising the Bar
v2 #4 (Abril de 2000) PlayStation 2: Hands-On Report
v2 #5 (Maio de 2000) Sega's new deal
v2 #6 (Junho de 2000) Ready for war
v2 #7 (Julho de 2000) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
v2 #8 (Agosto de 2000) The Making of the Xbox
v2 #9 (Setembro de 2000) Dreamcast: The First Anniversary
v2 #10 (Outubro de 2000) Broadband Gaming
v2 #11 (Novembro de 2000) Nintendo GameCube: Can Nintendo Compete
v2 #12 (Dezembro de 2000) 2001 PlayStation 2 games
v3 #1 (Janeiro de 2001) Got Talent: First Party Developers
v3 #2 (Fevereiro de 2001) Games Grow Up
v3 #3 (Março de 2001) Start your own game company
v3 #4 (Abril de 2001) Field of Indrema
v3 #5 (Maio de 2001) Old Systems, New Games
v3 #6 (Junho de 2001) Sega's Next Move
v3 #7 (Julho de 2001) Eidos on Edge
v3 #8 (Agosto de 2001) GameCube Exposed
v3 #9 (Setembro de 2001) Video Game U
v3 #10 (Outubro de 2001) 25 Power Players
v3 #11 (Novembro de 2001) Xbox arrives
v3 #12 (Dezembro de 2001) Nintendo's GameCube is here
v4 #1 (Janeiro de 2002) Xbox review

Referências

  1. «Imagine Media is now Future Network USA». Future Network USA. 22 de janeiro de 2005. Consultado em 18 de julho de 2019. Arquivado do original em 10 de fevereiro de 2005 
  2. «Classic Videogame Games INTERVIEW - Chris Charla». Good Deal Games (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2019 
  3. Martin, Matt (10 de junho de 2008). «Future to rebrand Next Gen website as Edge». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2020 
  4. «Letters». Next Generation (27). Imagine Media. Março de 1997. p. 109 

Ligações externas

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