Rockstar Vienna
Rockstar Vienna | |
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Subsidiária da Rockstar Games | |
Atividade | jogos eletrônicos |
Fundação | 1 de janeiro de 1993 |
Encerramento | 22 de junho de 2006 |
Sede | Viena, Áustria |
Proprietário(s) | Take Two Interactive Software |
Empregados | 100 |
Produtos | jogos eletrônicos |
Empresa-mãe | Rockstar Games |
Rockstar Vienna (antigamente neo Software Produktions GmbH) foi uma desenvolvedora de jogos baseado em Viena, Áustria, e uma subsidiária da Rockstar Games. Rockstar Vienna foi fundada em 1 de janeiro de 1993 por Niki Laber e Hannes Seifert, juntou-se a Take-Two Interactive em fevereiro de 2001, e foi anunciado para se juntar a Rockstar Games durante o décimo aniversário da companhia em 2003. Em 2005, a empresa alegou empregar cerca de 100 pessoas. Fechou em 22 de junho de 2006.
História
[editar | editar código-fonte]Antes da aquisição da empresa em 2003, Rockstar Vienna tinha desenvolvido vários jogos para computador: Whale's Voyage (1993), Der Clou! (1994), Rent-a-Hero (1999), Alien Nations (2000) e The Sting! (2001). Lançamentos da Rockstar incluem títulos desenvolvidos para console e outras filiais da Rockstar Games, incluindo Max Payne para o Xbox (2001), Max Payne 2 para PlayStation 2 e Xbox (2003), e o Grand Theft Auto: Double Pack (contendo Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City) para Xbox (2003).
Fechamento
[editar | editar código-fonte]Em 22 de junho de 2006, a Take-Two Interactive fechou o escritório da Rockstar Vienna, sem aviso prévio; e os funcionários foram barrados ao entrar no local de trabalho pelos seguranças no período da manhã.[1]
Deep Silver Vienna
[editar | editar código-fonte]Em 17 de janeiro de 2007, os fundadores da Rockstar Vienna anunciaram a formação de sua nova empresa Games That Matter Productions GmbH.[2] No entanto, isso foi de curta duração como a Deep Silver anunciou que havia adquirido o estúdio em 22 de agosto de 2007 e foi rebatizada para Deep Silver Vienna.
Em 2010, a Deep Silver Vienna fechou. "Esta decisão não foi fácil para nós... é a atual situação econômica global" não completamente disse o diretor administrativo Kundratitz Clemente da Koch Media (empresa que detém a Deep Silver). Dois co-fundadores do estúdio, antes da Rockstar Vienna, já tinham saído. Niki Laber se afastou em dezembro de 2009, enquanto Hannes Seifert foi se juntar a Square Enix, como diretor criativo.
Jogos
[editar | editar código-fonte]como neo Software
- Max Payne (2001) (Xbox) (com a Remedy Entertainment)
como Rockstar Vienna
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) (Xbox, PS2) (com a Remedy Entertainment)
- Grand Theft Auto III (2003) (Xbox) (com a Rockstar North)
- Grand Theft Auto: Vice City (2003) (Xbox) (com a Rockstar North)
- Manhunt 2 (2004 - 2006) (PS2, PSP, Wii) (com a Rockstar North, Rockstar London, Rockstar Leeds, e Rockstar Toronto) Após o fechamento do estúdio, o jogo foi transferido para Rockstar London.
Referências
- ↑ «100 Rockstar Vienna Devs Fired». Consultado em 29 de julho de 2009. Arquivado do original em 6 de junho de 2012
- ↑ «Games That Matter announced»
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «"Rockstar confirma oficialmente o fechamento do estúdio de Viena"» (em inglês). no GamesIndustry.biz
- «Comentário de Jurie Horneman sobre o fechamento da Rockstar Vienna» (em inglês)