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Wii Fit

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Wii Fit
Wii Fit
Produtora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Editora(s) Nintendo
Designer(s) Hiroshi Matsunaga[1]
Compositor(es) Tōru Minegishi
Motor Wii Sports (modificado)
Série Wii Series
Plataforma(s) Wii
Lançamento
  • JP: 1.º de dezembro de 2007
  • EU: 25 de abril de 2008
  • AU: 8 de maio de 2008
  • AN: 21 de maio de 2008
Gênero(s) Esportes
Modos de jogo Single-player

Wii Fit (Wiiフィット Wī Fitto?) é um jogo eletrônico de exercícios desenvolvido para o Wii. O jogo vem acompanhado junto com o acessório Wii Balance Board que permite a realização de vários exercícios. Foi lançado no Japão em dezembro de 2007 e em 2008 em outras regiões. Devido a seu imenso sucesso entre jogadores casuais, Wii Fit se tornou um dos jogos mais vendidos do Wii e de todos os tempos.[2] Seu sucessor é Wii Fit Plus.

O jogo usa uma plataforma única chamada Wii Balance Board, no qual o jogador se posiciona durante o exercício. O Board não é uma prancha de equilibro mas um dispositivo que rastreia o centro de equilíbrio do usuário. O jogo conta com atividades de yoga, treinamento de força, aeróbico entre outros. Hiroshi Matsunaga , o diretor do título, descreveu o jogo como uma "maneira de ajudar as famílias a se exercitarem juntas". O Wii Fit foi um dispositivo usado como instrumento fisioterápico por várias instituições de saúde ao redor do mundo.[3] Tem sido usado em asilos para melhorar a postura de idosos.

O Wii Fit foi revelado primeiramente como Wii Health Pack por Shigeru Miyamoto durante uma conferência em setembro de 2006.[4] Foi descrito como “uma maneira de fazer com que a família se exercite junta”.

Na E3 de 2007, em julho, ganhou seu nome atual e foram revelados mais detalhes.

Visão de cima do Wii Balance Board.

É usada uma plataforma chamada Wii Balance Board, que pode calcular o índice de massa corporal (IMC) do jogador,[5] quando em cima da plataforma e indicado a sua altura. O jogo apresenta cerca de 50 atividades diferentes,[6] divididas em 4 categorias: Yoga, exercícios de equilíbrio, aeróbica e exercício físico como flexões. Além disso, o Wii Fit permite que os jogadores possam comparar os resultados dos exercícios através do "Wii Fit Channel" no Wii Menu.[7]

O Wii Fit também tentará definir uma idade ao usuário através do "Wii Fit Age", que compara o resultado dos exercícios feitos, mais o peso e a habilidade atlética demonstrada.

De acordo com o criador Shigeru Miyamoto em entrevista com a IGN na E3 de 2007, existem planos de integrar as funções do WiiConnect24 no Wii Fit.[8] Em nota, talvez esta possibilidade seria de no futuro usar o serviço para contatar um médico que poderia lhe ajudar em sua reabilitação, ou um professor de educação física para lhe ajudar nos exercícios.[8]

Os exercícios providos no Wii Fit, enfatiza o controle no movimento, ao invés do esforço excessivo. São elas: [9]

Demostração do Wii Fit na Alemanha.


Novas atividades podem ser destravadas quando se ganha Fit Credits, que são acumulados no seu Fit Bank, que é representado por moedas que são colocadas em um pequeno porco cofrinho. Os minutos no Fit Credits são iguais aos minutos que você joga. Em determinados estágio, novas posições de yoga ou exercícios musculares são liberados baseado no total do seu tempo gasto malhando. Outras vezes, atividades em que sua pontuação é de 100%, ou que são feitas muitas vezes, exercícios mais rigorosos também ficam disponíveis.

Aplicação na fisioterapia

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Devido aos sensores poderem captar o movimento inteiro do corpo do jogador, algumas entidades e profissionais de fisioterapia estão utilizando o Wii Fit com o objetivo de estimular e conceder uma maior motivação de movimento aos seus pacientes.

Em destaque:

  • Clínica do Movimento, Portugal.[10]
  • Seacroft Hospital em Leeds, Inglaterra;[11]
  • Dodd Hall Rehabilitation Hospital, Ohio;[12]
  • Universidade Cidade de São Paulo (Unicid), Brasil;[13]
  • FisioGames, Brasil;[14]

Referências

  1. «Iwata Asks: Wii Fit» (em inglês). Nintendo 
  2. «Financial Results Briefing for the Six-Month Period ended September 2009» (PDF). Nintendo. 31 de outubro de 2009. 11 páginas. Consultado em 30 de outubro de 2009 
  3. «Adam checks out Wii physiotherapy for kids». BBC. 9 de fevereiro de 2009. Consultado em 22 de setembro de 2020 
  4. «Wii Fit (Wii Health Pack) helps video gamers battle the bulge» (em inglês). wiilovemario.com.br. 5 de janeiro de 2008 
  5. «Nintendo pede desculpas para os 'gordinhos' do "Wii Fit"». jogos.uol.com.br. 19 de maio de 2008 
  6. «E3 2007: Nintendo E3 Media Briefing Live Blog» (em inglês). IGN. 11 de julho de 2007 
  7. «Upcoming Wii game release dates» (em inglês). GoNintendo. 11 de julho de 2007 
  8. a b Shigeru Miyamoto (Entrevista) (12 de julho de 2007). «E3 2007: Shigeru Miyamoto Video Interview» (em inglês). IGN. Consultado em 6 de setembro de 2009. Arquivado do original em 16 de agosto de 2007 
  9. «Wii Fit e suas atividades». jogos.uol.com.br. 6 de junho de 2008 
  10. «Wii Fit e suas atividades». jogos.uol.com.br. 6 de junho de 2008. Consultado em 17 de fevereiro de 2009. Arquivado do original em 3 de março de 2016 
  11. «Wii Fit é utilizado em fisioterapia num hospital do Reino Unido». newticias.pt. 6 de janeiro de 2009 [ligação inativa]
  12. «Fisioterapeutas utilizam a Wii na recuperação de pacientes». francodesign.blogspot.com. 9 de dezembro de 2007 
  13. «Videogame Wii põe diversão na fisioterapia». newticias.pt. 3 de junho de 2009. Consultado em 6 de setembro de 2009. Arquivado do original em 7 de julho de 2009 
  14. «Cursos e desenvolvimento de jogos para fisioterapia». 8 de maio de 2010 

Ligações externas

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