Jocuri Didactice de Socializare
Jocuri Didactice de Socializare
Jocuri Didactice de Socializare
Pentru a ntri cele menionate mai sus, urmez a enumera exemple de jocuri didactice
desfurate n cadrul grdiniei, la diferite categorii de activiti, pentru fiecare grup de
vrst:
Jocuri didactice pentru nsuirea normelor de comportare civilizat
Grupa mic
Spune cum te cheam ?
Scopul: obinuirea copiilor s comunice corect i clar numele i prenumele fr reinere fa
de educatoare i fa de ceilali copii din grup, n vederea stabilirii unui prim contact ntre ei;
formarea deprinderii de a formula un rspuns scurt i de a asculta un alt copil n timp ce
vorbete. Obinuirea copiilor cu aezarea n cerc.
Sarcina didactic: elaborarea corect a rspunsului la ntrebarea educatoarei comunicnd
numele sau prenumele (dac este posibil ambele).
Regulile jocului: i spune numele numai copilul care a primit de la educatoare o ppu (sau
alt jucrie).
Copiii din grup ascult cum se numete copilul cu jucria i la cererea educatoarei repet n
cor numele copilului ntrebat.
La cererea educatoarei copiii se grupeaz n jurul copilului al crui nume a fost spus.
Material didactic : o ppu sau alt jucrie.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor forma un cerc i se vor aeza pe covor su pe scunele. Educatoarea va intra n
mijlocul cercului i va duce jucria pe rnd copiilor mai ndrznei sau celor care au frecventat
i n anul precedent grdinia (eventual crea). Va oferi jucria punnd ntrebarea Spune,
cum te cheam. La nceput nu va insista s se spun numele i prenumele n ntregime. Va
completa n msura posibilitilor rspunsurile copiilor. n timp ce copilul aduce jucria
napoi, educatoarea se adreseaz; celorlali stimulndu-i s repete mpreun numele copilului.
Se poate introduce n acest caz ntrebarea : Spunei cine aduce ppua ? (sau alt jucrie)
sau Spunei la cine se afl jucria?
51
Jocul trebuie repetat de mai multe ori pn cnd educatoarea se convinge c toi copiii i
comunic numele i prenumele cu siguran.
De-a magazinul
Scopul: verificarea i consolidarea deprinderilor de comportare n magazin; educarea
corectitudinii, a cinstei n modul de a plti i de a respecta rndul.
Sarcina didactic: s foloseasc corect formulele de politee de la intrarea pn la
plecarea din magazin.
Regulile jocului: copiii vin la magazin n grupe de cte 23 dup cum li se indic; copiilor
care nu salut, nu cer n mod politicos jucria, nu stau la rnd i nu pltesc, nu li se elibereaz
marfa solicitat; copiii trebuie s pstreze ordine i linite, n magazin, pentru a fi servii ct
mai repede.
Material didactic: jucrii diferite : ppui, mingi, stropitori, audibile etc.
cumprtor.
n partea a doua a jocului copiii vor fi cu schimbul vnztori i cumprtori. Copiii vor merge
n acelai timp la magazin i vor cumpra ceea ce au nevoie. Vnztorii vor fi prevenii s
urmreasc cu atenie modul cum li se adreseaz cumprtorii, iar cumprtorii modul n care
le rspund vnztorii.
Variant
Jocul poate fi complicat sau modificat n funcie de diferite magazine existente i cunoscute
de copii: de-a alimentara, de-a magazinul de confecii, de-a aprozarul.
Grupa mijlocie
Cunoti copiii din grupa ta ?
Scopul: educarea la copii a sentimentului de apartenen la grupa din care fac parte, formarea
capacitii de a identifica copiii din grup prin comparaie cu copiii altei grupe i de a-i
manifesta preferinele, n alctuirea grupului.
Sarcina didactic: recunoaterea i denumirea de ctre un copil n mod corect a copiilor din
grup.
Regulile jocului: copilul sau copiii numii i vor cuta parteneri din grupa lor (indiferent de
sex) pentru a alctui un cerc n mijlocul spaiului de joc.
La un semnal dat, copiii grupai n cercuri (din 2, 3, 4 membri) vor executa un dans scurt, o
micare n cerc (de exemplu, se vor nvrti unul dup altul, se vor nvrti unul dup altul
inndu-se cu minile ncruciate etc.) sau un joc la alegerea proprie sau la propunerea
celorlali.
Material didactic: insigne simple cu culori diferite.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Este de preferat ca jocul s se organizeze n curte sau ntr-o sal mare. Vor fi antrenai copiii
din dou grupe diferite ns apropiate ca vrst, iar n cazul n care exist dou grupe diferite
de aceeai vrst situaia este mai avantajoas.
n prima parte a jocului se vor forma dou cercuri. n fiecare cerc vor fi grupai copiii uneia
din cele dou grupe. Se va alege cte un conductor din rndul copiilor pentru fiecare grup.
Educatoarea va da un semnal, copiii din ambele grupe se vor mprtia n toat curtea. La
chemarea conductorilor celor dou grupe i vor gsi locul n jurul copilului-conductor din
53
grupa respectiv. n continuare se poate da semnalul de alctuire a unui singur cerc din copiii
ambelor grupe i apoi de separare n dou cercuri.
Dac jocul se desfoar la nceputul anului i copiii nu-i cunosc suficient membrii grupei se
pot folosi n prima parte a jocului semne distinctive cte o insign de culoare diferit
pentru fiecare grup de copii sau un ecuson.
Dup aceste grupri i regrupri se formeaz un singur cerc, n mijlocul cruia vor sta
conductorii fiecrei grupe de copii. Pe rnd cte un conductor numete un copil din grup
i-i cere s formeze un nou cerc alegnd dup preferin numai copii din grupa lor (3 4).
Dup formarea cercului, grupa aprob alegerea corect sau intervine n corectarea greelilor.
Copiii grupai n mijlocul cercului vor executa la alegerea lor un dans, micri imitative, un
cntec, vor scanda mpreun versuri. Cu aceast ocazie se va urmri ca s nvee s se
neleag repede ntre ei asupra celor ce urmeaz s execute i s se supun cu toii unei
hotrri luate.
Jocul se poate complica n ultima parte. Copiii celor dou grupe aezai ntr-un singur cerc
amestecai unii cu alii, vor primi sarcina s se aeze perechi pe dou coloane, alegndu-i ca
partener numai copii din grupa proprie.
Variant
Cele dou grupe vor sta ntr-un singur cerc, fr vreo ordine prestabilit.
Un copil numit de conductorul jocului va alctui melcul sau arpele numai din copii care
fac parte din grupa lui. Se revine la loc, apoi un copil din cealalt grup alctuiete aceeai
formaie cu grupa lui. Se cronometreaz timpul scurs. Este declarat ctigtoare grupa care sa organizat n cel mai scurt timp n formaia indicat.
Jocul se repet introducnd de fiecare dat o alt formaie (coloan, cerc, linie etc.). Se
recomand schimbarea conductorului pentru ca un numr ct mai mare de copii s aib
ocazia s conduc grupa.
Alege-i partenerul !
Scopul: stimularea nzuinei de asociere, a dorinei de a gsi un tovar ; educarea ateniei
fa de ceilali copii, formarea deprinderii de a ceda un obiect atractiv n favoarea unui alt
copil i de folosi expresiile adecvate acestui moment.
Sarcina didactic: gsirea unei perechi dintre copiii din grup; motivarea alegerii prietenului
54
de comportare n grdini.
Sarcina didactic : recunoaterea aciunii din ilustraii si enunarea regulilor de comportare
implicate n situaia respectiv.
Regulile jocului: copiii trebuie s execute aciunea din ilustraie n grup sau individual dup
cum o cere conductorul jocului.
Material didactic : ilustraii reprezentnd diferite momente semnificative din viaa n
grdini: sosirea la grdini, salutarea educatoarei, dezbrcarea, aezarea mbrcmintei la
vestiar, splarea la chiuvet, participarea la jocuri, participarea la activiti, ndeplinirea unor
munci gospodreti, gustarea sau masa de prnz n grdini, plimbarea, jocurile n curte,
audierea (vizionarea) unor programe distractive. n aceste ilustraii apare educatoarea ce
demonstreaz, ndrum sau controleaz pe copii.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Materialul ilustrativ va fi pus ntr-o cutie. Cutia va sta la masa educatoarei. Un copil va fi
solicitat s scoat o ilustraie din cutia cu surprize. Acesta va arta sau afia ilustraia, apoi
mpreun cu ntreaga grup va imita aciunea redat n imagine, dirijnd i stimulnd pe copii
n folosirea dialogului, a diferitelor formule de politee, de adresare. Dup ce s-a executat
aciunea, copilul ntineaz ilustraia. Copilul care a primit ilustraia va spune ce aciune este
redat, ce trebuie s fac i ce nu au voie copiii s fac n mprejurarea respectiv. De
exemplu, dac se ofer ilustraia reprezentnd sosirea copiilor la grdini, copiii vor imita
aciunea de tergere a picioarelor nainte de a intra n localul grupei, apoi copilul care
primete ilustraia relateaz n legtur ou coninutul ilustraiei aproximativ urmtoarele :
Cnd ajungem la grdini, nainte de a intra, ne tergem bine picioarele. Conductorul
jocului, respectiv copilul care nmneaz ilustraia poate s intervin cu ntrebarea : De ce ne
tergem picioarele ? sau Ce se ntmpl dac un copil intr n grdini fr s se tearg pe
picioare ?.
n ncheierea jocului se aeaz ilustraiile n succesiunea n care au loc aciunile n cursul unei
zile.
S primim musafiri
Scopul: reactualizarea regulilor de comportare n timpul primirii unor musafiri, nsuirea unor
formule de politee, educarea la copii a spiritului de ospitalitate i de sociabilitate.
Sarcina didactic: interpretarea corect a rolului de musafir i de gazd, elaborarea
56
Variant
Se poate proceda ca mai sus sugernd c vizita se face cu prilejul zilei unuia din membrii
familiilor gazd. n acest caz se va duce un dar potrivit persoanei care i srbtorete ziua.
Dialogul va conine i urrile adecvate.
57
Grupa mare
Cine locuiete n csu?
Scopul: verificarea felului n care copiii i cunosc colegii din grup, formarea capacitii de a
desprinde caracteristica fizic cea mai pregnant a copiilor din grup, perfecionarea
capacitii de a folosi dialogul.
Sarcina didactic: exprimarea clar a numelui copilului indicat i desprinderea unor trsturi
caracteristice.
Regulile jocului: copiii fr csu vor merge pe rnd la csuele colegilor i la ntrebarea pus
de ntreaga grup : Csu, csu, cine te locuiete ?, vor spune numele copilului ales i
dup ce semnalmente l-au recunoscut. Se va avea grij ca de fiecare dat s fie vizitat alt
csu.
Material didactic: scunele (cu un decupaj de acoperi de cas).
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Scunelele care alctuiesc csuele copiilor vor fi aezate ntr-o parte a slii de grup cu o
oarecare distan ntre ele. Vor fi aranjate csue pentru jumtate din copii. n spatele fiecrui
scunel va sta locatarul csuei. Ceilali copii se vor grupa n partea opus a clasei la o
distan relativ mic de csue. La un semnal dat unul din copiii fr csu se va deplasa prin
faa csuelor i se va opri la una dintre ele. Grupa de copii i va adresa ntrebarea : Cine
locuiete n csu ?. Copilul respectiv va trebui s spun numele copilului care se afl n
csua din faa lui, ca i unele caracteristici dup care l-a recunoscut. n vederea stimulrii
dialogului, grupa de copii va folosi o alt ntrebare : Dup ce le-ai cunoscut ?.
n cazul n care rspunsul este complet i corect grupa de copii va aproba, dac nu este corect
copilul va intra n casa colegului su i va atepta pn cnd un alt copil va veni s-l scoat
(fie prin rscumprare, fie prin nlocuirea lui etc.). La un anumit interval, educatoarea anun
c pot s fie eliberai copiii care n-au rspuns corect. Acei copii care se ofer, vor executa
o ,,pedeaps (o sarcin) sau vor atepta s-i nlocuiasc. Se va urmri prin aceast aciune s
se trezeasc la copii dorina de a-i ajuta colegii la impas, de a contientiza ideea c ,,prietenul
la nevoie se cunoate.
Jocul se continu pn la recunoaterea i denumirea tuturor copiilor aflai n csue. n partea
a doua a jocului se schimb rolurile, copiii care au avut sarcina de a alege csuele i a
58
recunoate locatarii lor, vor trece n csue i vor face schimb cu colegii lor.
n ncheiere, fiecare copil aflat n afara csuei i va alege un adpost lng unul din copiii
din csu, avnd grij ca s nu rmn nici o csu fr musafir.
Variante
1) Copiii care nu au csu primesc fiecare cte o fotografie (pe rnd) i trebuie s gseasc pe
cel redat n imagine, s-i spun numele i caracteristica dup care l-a recunoscut. Pentru a crea
o atmosfer de veselie se vor introduce i fotografiile copiilor care absenteaz i vor fi cutai
i ei dac cel ce a primit-o nu observ c este a unui copil care lipsete.
2) Jocul poate fi realizat prin utilizarea cadrului de basm. O parte din copii sunt rpii de un
zmeu i nchii ntr-un loc dinainte fixat. Ceilali copii interpreteaz roluri de Fei-frumoi
care pornesc s-i salveze prietenii. Pentru a rscumpra prietenul fiecare Ft-frumos trebuie
s-i spun numele i s-l descrie amnunit.
De-a potaul
Scopul: consolidarea cunoaterii numelor i a imaginilor colegilor din grup, educarea
simpatiei, a atitudinii pozitive fa de copiii din grup exprimate prin urrile adresate,
gndurile, sentimentele redate n scrisoare, verificarea normelor de comportare n raport cu
primirea potei.
Sarcina didactic: raportarea numelui i a imaginii la persoana respectiv, elaborarea unei
scurte scrisori.
Regulile jocului: copilul care a primit scrisoarea trebuie s ghiceasc dup imagine ce copil ia scris spunndu-i numele i s citeasc scrisoarea primit,
Material didactic : costumaie pentru pota : chipiu, geant cuprinznd plicuri cu fotografia
copiilor din grdini.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
La nceputul jocului fiecare copil va introduce cte un plic cu fotografia personal n cutia de
scrisori de la post. Un copil n rol de pota va distribui apoi scrisorile pe rnd utiliznd
formularea caracteristic funciei : A sosit pota ! i bate la ua apartamentului simulnd
aciunea respectiv n spatele scaunului copilului cruia i este destinat. Alegerea copilului se
face de ctre pota cu condiia s nu fie ales de mai multe ori acelai copil. Copilul la care a
sosit posta va simula deschiderea uii i va saluta potaul, va mulumi pentru
59
oarecare distan fa de copilul care urmeaz s fie chemat la telefon. Copilul care a primit de
la conductorul jocului cel de-al doilea telefon va ncepe o scurt discuie n care va comunica
ultimele evenimente sau ntmplri. De exemplu, cnd T.2, ridic receptorul, n cabin se va
da un semnal (sbrnitul unei sonerii). T.1 va ridica receptorul i va spune :
T.1 Alo !
T.2 Bun ziua. Mircea ?
T.1 Da. Bun ziua.
T.2 As dori s-i spun ceva. Am primit o scrisoare de la prietenii notri din Iai. tii ce ne
roag ?
T.1 Nu. Ce ne roag ?
T.2 S le trimitem i lor un model de jucrie construit de noi. Ce prere ai ?
T.1 Sigur c le trimitem !
T.2 Bine, dar ghicete cine i-a vorbit ?
T.1 Cred c a fost Radu Bogdan.
Dup aceasta copilul chemat la telefon i prsete locul i verific dac a rspuns corect.
Grupa de copii aprob sau dezaprob. Educatoarea noteaz copiii care au greit pentru a-i
antrena n alte jocuri de dezvoltare a sensibilitii auditive.
direct n joc se
i aleg pe cea care este corespunztoare cu profilul copilului ce ar dori s le fie prieten.
Material didactic : imagini reprezentnd situaii opuse :
un biat n sala de grup cu apca pe cap ; un biat n sala de grup cu capul descoperit ;
un copil eznd pe scaun, un btrn n picioare un btrn eznd pe scaun i un biat
stnd n picioare ;
un copil nepieptnat un copil pieptnat, ordonat;
un copil cu iretul dezlegat un copil cu iretul legat ;
un copil cu creionul n gur un copil cu creionul n mn desennd ;
un copil cu degetele n farfurie un copil mncnd civilizat;
un copil cu inuta dezordonat unul cu inuta ordonat;
un copil fugind prin mijlocul strzii un copil mergnd pe trotuar ;
un copil pe scara tramvaiului un copil n tramvai ;
i alte situaii de via n special din viaa grdiniei (copil cu picioarele pe scaun, copil
trntind un obiect, copil lsnd dezordine n urma lui, copil ordonat). Fie individuale.
65
66
Variant
Jucriile se afl amestecate pe o mas din faa copiilor. Copiii stau pe scunelele aezate n
form de semicerc ct mai aproape mesele pe care se acioneaz. Un copil va veni la masa
educatoarei, va alege o jucrie i va ntreba : Cui putem s dm aceast jucrie ?. Copilul
numit de el va rspunde dac poate fi oferit biatului, fetiei, amndurora sau bebeluului,
apoi o va duce la mas; care se afl numai ppua-biat sau numai ppua-fat sau o ppu
fat i una biat, sau un bebelu. n ultima, parte a jocului se aleg de ctre un grup de copii
jucriile potrivite pentru biei apoi dup ce se pun toate mpreun, se aleg cele care ar putea
fi date fetiei, apoi se adun din nou i se aleg cele ce se dau att fetelor ct i bieilor, apoi se
aleg cele potrivite bebeluului.
Jocul culorilor
Scopul: dezvoltarea capacitii de a stabili asemnrile ntre imagini care reprezint aceeai
form sau aceeai culoare. Verificarea cunotinelor despre culori i forme (ptrat, cerc).
Sarcina didactic: s fac perechi din jetoanele care se aseamn ntre ele printr-un singur
atribut (fie culoare, fie form).
Regulile jocului : fiecare copil va alege i aeza pe mas cte dou jetoane, cutnd perechea
corespunztoare. Ei trebuie s acioneze numai n timpul acordat de educatoare prin sunetul
clopoelului.
Devin ctigtori copiii care termin cel mai repede de fcut perechile.
Material didactic: fiecare copil va primi 1012 jetoane sau figuri geometrice (cerc i ptrat)
colorate : rou, galben, albastru, verde, maro, alb. Clopoel sau alt semnal auditiv.
67
Grupa mijlocie
Jocul perechilor (Gsete o poz la fel)
Scopul: dezvoltarea capacitii de a sesiza asemnrile ntre dou imagini simple i de a forma
perechi din imaginile identice ; consolidarea cunotinelor despre poziia obiectelor n spaiu;
dezvoltarea spiritului de observaie.
Sarcina didactic: gruparea imaginilor identice din punct de vedere al elementelor i al
relaiilor lor spaiale.
Regulile jocului: copilul care a gsit cel mai repede jetonul cu imaginea identic cu cea a
educatoarei o va aeza la panoul indicat.
Ceilali copii care au aceleai imagini trebuie s alctuiasc perechi din ele.
Material didactic: pentru fiecare copil un plic cu 34 jetoane reprezentnd o cas, o pasre
sau un copac, dispuse n mod diferit unele fa de altele sau cu un element lips. De pild :
casa, copacul alturi, pasrea pe o creang a copacului ;
casa, pasrea pe acoperi, copacul ;
casa, pasrea pe acoperi ;
68
Jocul asemnrilor
Scopul: perfecionarea operaiilor de analiz i comparaie ; dezvoltarea capacitii de a stabili
asemnri din punct de vedere al poziiei spaiale n condiiile n care obiectele nu sunt
69
identice.
Sarcina didactic: s gseasc imaginea n care este redat aceeai poziie spaial cu cea
prezentat.
Regulile jocului: copiii trebuie s aduc la masa educatoarei imaginea rednd aceeai relaie
spaial cu cea afiat la panou.
Copiii care greesc pierd o tur n joc. Devin ctigtori copiii care rmn fr nici un jeton.
Material didactic : copiii primesc cte 6 jetoane reprezentnd o minge i o mas n diferite
relaii spaiale unele fa de altele, respectiv :
mingea pe mas ;
mingea sub mas ;
mingea n faa mesei ;
mingea n spatele mesei ;
mingea n dreapta mesei ;
mingea n stnga mesei. Cte o fi de munc independent pentru fiecare
copil.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor fi aezai la msuele dispuse n careu deschis.
Educatoarea va avea imagini cu aceleai relaii spaiale, dar utiliznd alte elemente un cub
i o mas, o ppu i un scaun etc.
n prima parte a jocului, educatoarea indic grupei s ridice imaginea cu o anumit relaie
ntre obiecte, verific modul n care copiii au acionat.
Jocul propriu-zis va avea n vedere regulile enunate mai sus, respectiv aducerea la masa
educatoarei a jetonului n care este redat aceeai relaie spaial cu cea prezentat de
educatoare.
Jocul se poate desfura cu jucrii, cerndu-se copiilor s reproduc cu dou obiecte primite
(tren si ppu) relaia existent n imaginea educatoarei.
Jocul se poate desfura sub forma alctuirii perechilor din imaginile cu aceeai relaie
spaial pe lotourile puse la dispoziie cte unui grup format din doi copii (asemntor cu
jocul perechilor).
Variant
Copiii primesc cte o fi pe care sunt desenate o mas (un dulap, un scaun sau o etajer), pe
care trebuie s aeze silueta unui obiect (ppu, creion, balon etc.) dup cum indic imaginea
70
Grupa mare
Gsete (spune) ce se potrivete !
Scopul: stabilirea corect a raporturilor ntre unele noiuni specie i noiunile gen din care fac
parte cu ajutorul operaiei de clasificare ; operarea corect cu noiunile gen i noiunile specie
respective ; verificarea cunotinelor copiilor despre fructe, legume, flori.
Sarcina didactic: s includ corect imaginile unor fructe, legume, flori n categoriile
respective.
Regulile jocului: copiii trebuie s aleag din mulimea de imagini din plic (de pe mas) pe
acelea care corespund criteriului enunat (tot ce este fruct, tot ce este legum, tot ce este
floare) i s afieze pe panoul repartizat pentru exemplare aparinnd categoriei date.
Material didactic: ilustraii (jetoane) reprezentnd fructe, legume i flori cunoscute de copii,
precum i alte imagini de obiecte din ambiana grdiniei ; trei panouri sau suport cu
buzunrae ; fie de munc independent conform modelului.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor sta la msue cte 24, cu faa spre educatoare.
Fiecare copil va primi ntr-un plic cel puin 45 imagini. Se poate lucra cu un coule comun
pentru fiecare mas avnd numrul de imagini corespunztor numrului de copii ce iau loc la
masa respectiv.
n prima parte a jocului jetoanele vor fi aezate n coloan (vertical) sau n rnduri pe
orizontal astfel nct perceperea imaginilor s se fac cu rapiditate. Se stabilesc categoriile de
noiuni cu care se va opera, indicndu-se panoul fructelor, panoul legumelor i panoul florilor,
fie printr-o imagine din categoria respectiv, fie printr-un simbol (culoare, figur geometric).
La semnalul educatoarei copiii de la fiecare mas vor alege din plic sau de pe mas jetoanele
71
Jocul anotimpurilor
Scopul: dezvoltarea flexibilitii gndirii, a capacitii de a stabili legturi diverse ntre date
cunoscute referitoare la anotimpuri; deprinderea copiilor de a opera cu simboluri simple
(culori), de a le raporta corect la fenomenele pe care le simbolizeaz.
Sarcina didactic: stabilirea unui raport corect ntre cartonaele de o anumit culoare,
reprezentnd un anotimp, i fenomenele sau aciunile caracteristice acelui anotimp, s
motiveze legtura stabilit.
Regulile jocului: educatoarea va afia la panou (tabl magnetic) un jeton reprezentnd un
fenomen, aciune, fruct, floare caracteristic unui anotimp sau mai multor anotimpuri. Copiii
vor alege de pe mas cartonaele cu culoarea corespunztoare anotimpului respectiv i le vor
aeza pe cartoteca individual sau pe cea colectiv (eventual pe cea a echipei).
Material didactic: un. panou sau tabla magnetic ; imagini reprezentnd fenomene naturale
(ploaie, vnt puternic, furtun, viscol, ninsoare, lac ngheat, ururi la streain casei, flori de
ghea la fereastr), flori (ghiocel, lalea, trandafir, garoaf, crizantem, lcrmioar, panselu,
margaret), fructe (ciree, cpuni, mere, pere, struguri, caise, piersici, prune, nuci etc.),
aciuni din sectorul agricol (aratul cmpului, semnatul, culesul strugurilor, culesul livezilor,
strnsul zarzavatului din grdin, seceratul grului, culesul porumbului).
Cartonae colorate (verzi, albastre, galbene, albe) ntr-un numr foarte mare care s
corespund numrului i felului imaginilor ce urmeaz s fie afiate.
72
O foaie de hrtie pe care sunt desenate fr o ordine anumit aspecte simple, caracteristice
anotimpurilor, fructe, flori, creioane colorate conform simbolurilor stabilite anterior.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor fi aezai la msuele dispuse n form de clas.
n introducerea jocului se vor stabili simbolurile pentru fiecare anotimp, de exemplu :
culoarea verde
pentru primvar
pentru iarn
73
74
Variante
1) Copiii primesc cte l 2 jetoane reprezentnd obiecte de igien personal. Educatoarea
denumete aciunea iar copiii care au jetonul potrivit l ridic i l denumesc. Grupa imit
aciunea la care s-a referit educatoarea.
2) Un copil imit o aciune de ngrijire a corpului sau mbrcmintei, iar grupa de copii
selecteaz din jetoanele primite pe cel ce reprezint obiectul potrivit, denumindu-l n cor sau
individual.
3) Cte un copil scoate din scule un obiect de uz personal, l denumete. Grupa de copii
imit aciunile corespunztoare.
4) Se prezint pe rnd imagini ale unui copil, fie nepieptnat, (ciufulit), fie murdar pe
mini sau pe fa sau pe mbrcminte, fie cu ghetele pline de noroi etc. Copiii care au
obiectele sau jetoane cu imaginea acestora cu care poate s fie remediat neglijena respectiv
(pieptene pentru copilul ciufulit, foarfece pentru unghii lungi i murdare, spun pentru copilul
murdar, perie pentru mbrcminte), le aduc la masa educatoarei i motiveaz aducerea
obiectului respectiv. Jocul poate fi legat de personajul unei poezii cunoscute de cei mici
Murdrel.
5) La solicitarea ppuii, fcut prin intermediul educatoarei : m-am sculat i vreau s m
spl, dai-mi, v rog, ce-mi trebuie, m-am splat, dai-mi, v rog, ce-mi trebuie ca s m
terg, copiii care au obiectele (sau jetoanele cu imaginile) necesare aciunilor ce ar urma s
fie executate, le aduc la masa educatoarei.
76
Grupa mijlocie
Ce putem face ? (Ce face copilul ?)
Scopul: verificarea cunotinelor despre prile corpului omenesc printre care se includ i
organele de sim, despre aciunile i funciile acestora ; educarea capacitii de a stabili
legturi corecte ntre prile corpului, aciunile i funciile acestora ; precizarea unor reguli de
ngrijire a corpului omenesc.
Sarcina didactic: raportarea aciunilor la prile corpului cu care se execut.
Regulile jocului: copilul indicat denumete partea corpului artat de educatoare i execut o
aciune ce i se potrivete. Ali copii completeaz cu alte aciuni corespunztoare.
Sunt ctigtorii jocului copiii care au efectuat sau mimat cele mai multe aciuni.
Material didactic: o plan, diferite obiecte pentru sugerarea aciuni de ngrijire a corpului :
foarfece, pieptene, spun, perie, pahar, prosop, batist, carte, creion, radio etc. ; buline sau alte
materiale mrunte (smburi, pietricele, beioare etc!) necesare inerii evidenei rspunsurilor
corecte date de copii.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Educatoarea indic pe corpul propriu, pe corpul unui copil, pe plan sau pe desenul de pe
tabl o anumit parte a corpului. Copilul numit denumete ceea ce i s-a artat i execut o
aciune corespunztoare, de exemplu : nchide, deschide ochii, privete n sus sau n jos sau pe
o carte, miroase a floare, respir, terge nasul cu batista, i piaptn prul, bea ap, cnt,
vorbete, prinde cu mna apuc, mpinge, deseneaz, scrie, se spal, se mbrac etc.
Dup ce copilul numit execut o aciune la alegere, ceilali sunt stimulai s gseasc altele,
care se potrivesc prii de corp respective dndu-li-se cte o bulin (sau alt material mrunt)
pentru fiecare rspuns corect.
n ncheiere se stabilesc ctigtorii, innd seama de numrul cel mai mare de buline
obinute.
Variante
1) Un copil execut o aciune cu o anumit parte a corpului, ceilali copii trebuie s
gseasc alte micri potrivite prii sau organului de sim respectiv.
77
minus una.
Variante
1) Conductorul jocului ridic un cartona cu o anumit unealt sau obiect, iar copiii trebuie
s o denumeasc i s imite aciunea care se poate efectua cu aceasta.
Aceast variant poate fi folosit atunci cnd copiii nu au nivelul cerut de participarea la
forma descris mai sus, sau ca etap introductiv la ea.
2) Imaginile reprezentnd diferite unelte sau obiecte ale profesiunilor cunoscute se introduc,
fiecare, ntr-un plic. Copiii sunt aezai n cerc sau n careu nchis astfel nct circulaia
plicurilor s se fac uor. Educatoarea alege 34 plicuri cu imagini reprezentnd o anumit
profesiune. Plicurile intr n circuit unul dup altul i se opresc la semnalul Stop !. Copiii
care au rmas cu plicul n mn la semnal, vor scoate imaginile, vor denumi obiectele, iar
grupa de copii va trebui s ghiceasc despre ce profesiune este vorba.
79
Bibliografie:
81