Jocuri de Interior
Jocuri de Interior
Jocuri de Interior
DULAII:
MATERIALE : - o patura,
- un „os” (poate fi un betisor, o minge, o lingura de lemn, etc)
DESFASURARE: - Pe patura, legat la ochi se afla un copil ales sa fie „dulaul care are
osul”.
In jurul sau se afla roata celorlalti „dulai” formata din restul elevilor clasei care au ca
scop
luarea „osului”.
Jucatorii, pastrand o liniste deplina, spre a se auzi pasii celui care incearca sa ia osul, se
pot
intelege din priviri care sa incerce sa ia osul, sau pot fi indicati de invatator sau alt
conducator al jocului.
„Dulaul pazitor” poate sa „doarma” sau se poate agita cum doreste in jurul osului sau.
De
asemenea, are voie sa incerce sa-l prinda pe faptas , fara a depasi patura.
Faptasul prins este eliminat, neprins, trece in locul dulaului.
Castiga cel care a reusit de cele mai multe ori sa fie „dulaul pazitor”.
Stabilirea celui care va fi prima data dulau pazitor se poate face folosind numaratoarea:
„Ala-bala-portocala
Ce-ai mancat de te-ai umflat?
Sapte pite si-un pitoi
Si-un gavan de usturoi,
Cioc-boc, treci la loc!”
De-a carutasii:
MATERIALE – scaune, mai putine cu unul decat numarul de jucatori, care reprezinta
„caruta”;
DESFASURARE:
Pe scaunele asezate in cerc, jucatorii asteapta sa inceapa vanzarea „carutelor”.
In mijlocul cercului, jucatorul ales (sau stabilit in urma unei numaratori) pentru aceasta,
intreaba:
„De vanzare vreo caruta?”
De la aceasta linie, fiecare jucator primind trei saculete cu fasoleva incerca sa-i arunce pe
rand
astfel incat acestiasa aterizeze si sa ramana pe masa. (Nu este simplu deloc!).
Fiecare saculet ramas pe masa aduce echipei cate un punct.
Sau, fiecare saculet poate primi un anumit numar de puncte (primul 25, al doilea 50, al
treilea 100.)
Castiga echipa care totalizeaza cele mai multe puncte.
JOCUL LITERELOR
Joc pt.formarea si recunoasterea literelor alfabetului.
Fiecare copil are in fata betisoare. La comanda „incepeti” copiii vor forma e masute litere
ale alfabetului (majuscule). Dupa un timp educatoarea spune ,,stop”. Copiii inceteaza
jocul. Cel care a format mai multe litere.
(Se poate lucra pe echipe).
JOCUL PACALELILOR
Joc pentru formarea deprinderii de a deosebi propozitiile care enunta relatii adevarate de
cele false;
formarea deprinderii de a forma corect propozitiile.
La inceput, jocul este condus de educatoare,pentru demonstratie si astfel copiii sa
inteleaga regula.
La inceput, educatoarea detine rolul pisicii si sta pe un scaun in mijlocul grupei. Copiii,
adica „pisoii” stau ghemuiti in jurul ei. ,,Pisica” inchide ochii, timp in care „pisoii”
alearga liber imprejur. Cand se trezeste, „pisica” striga: ,,miau,miau”. La acest semnal,
toti „pisoii” se aduna imprejurul ei.
„Pisoii” au voie sa alerge prin sala de grupa doar atat cat doarme pisica.
Dupa invatarea jocului, rolul pisicii poate fi detinut de unul dintre copii.
Aceasta incepe cu…
•
Varsta: de la 5 la 10 ani
•
Durata: 15 minute
•
Obiective: Dezvoltarea limbajului prin:
gasirea cat mai multor cuvinte care sa inceapa cu aceeasi silaba
•
Echipament:
hartie, creion
•
Desfasurare:
Fiecare elev are nevoie de o foaie de hartie si de un stilou. Se utilizeaza cosul de gunoi ca
si cos de baschet. Se traseaza doua linii pe parchet: una mai aproape pentru doua puncte
si una mai departe pentru trei puncte.
Clasa se imparte in doua echipe. Profesorul dicteaza un cuvant si toata clasa il scrie. Apoi
este chemat la tabla un elev dintr-o echipa pentru a scriecuvantul. Daca el este scris
corect, va arunca la cos. Daca este scris gresit, va fi chemat un elev din cealalta echipa.
•
Variante:
Se poate lucra si pe echipe. Intreaga echipa lucreaza la scrierea cuvantului. Daca este
ortografiat corect, toti elevii din echipa arunca la cos.
Profesorul poate scrie pe tabla un cuvant iar membrii echipei trebuie sa il defineasca.
Daca
definitia este corecta, fiecare membru din echipa are sansa de a aruncao data la cos.
Exercitii fonetice
•
Varsta: 7 – 10 ani
•
Durata : 30 minute
•
Participanti : grupuri de 4 – 6 elevi
•
Obiective:
identificarea sunetelor din cuvinte,
ortografierea corecta a cuvintelor
Pronuntati, de exemplu, cuvantul “poarta”. Fiecare elev joaca rolul unei litere. Primul
elev spune “p”, urmatorul spune “o”. Cand toate literele au fost spuse, ultima persoana
din grup pronunta intreg cuvantul si il scrie.
Este si un joc de atentie, intrucat elevul trebuie sa se concentreze la ceea ce spune
colegul din
fata lui. Daca un elev nu spune corect o litera, jocul va fi continuat de echipa urmatoare.
Din aceasta categorie de jocuri, am mai folosit cu succes la clasa si „Meniul”, „Jocul
descoperirilor”, jocurile de scriere si cele fonetice, precum „Gandurile mele”. Cu speranta
ca le veti gasi la fel de interesante cum le-am gasit noi, va lansam invitatia de a parcurge
si a lucra cu copiii dumneavoastra aceste jocuri si activitati.
Eprubete si pahare
Material necesar:
•
Doua eprubete
•
Pahare curate din plastic
•
Un vas curat
•
Apa
Psihologul Jean Piaget a initiat orientari noi in psihologie, cand a lansat teoria potrivit
careia copiii nu sunt oameni in miniature, ci gandesc cu totul altfel. Si noi putem verifica
aceasta teorie; poate ca pentru o vreme vom reusi sa vedem lumea prin ochii unui copli.
Sa luam doua pahare identice, curate (de preferinta inalte) pe care sa le umplem cu apa.
Nivelul apei trebuie sa fie acelasi in ambele pahare. Apoi, sa-l intrebam pe copil daca in
cele doua recipiente se gaseste tot atat apa. Vom primi desigur un raspuns afirmativ. Sa-l
retinem sis a ne continuam experimental, turnand apa dintr-un pahar, intr-un vas de sticla
mai larg. Sa-l intrebam din nou, unde este mai multa apa, in vasul respective sau in
pahar? Copilul (5-7 ani) va spune ca paharul contine mai multa apa. Daca va raspunde,
dimpotriva, ca e tot atata apa in vas ca si in pahar, inseamna ca intelege legea de
conservare a volumelor. Primind acest raspuns, sa-l intrebam de ce nivelul apei din pahar
este mai ridicat decat cel al apei din vasul de sticla. Copilul va trebui sa ne spuna sa
turnam apa din vas in pahar sis a observam ca nivelul e acelasi in cele doua pahare.
„SOSESC VAPOARELE”
MATERIAL DIDACTIC:
Vaporase de hartie pentru fiecare copil pe care va fi desenata imaginea unui obiect al
carui
denumire incepe cu unul din sunetele propuse pentru recunoastere;
Jetoane cu imagini ale unor fiinte si obiecte a caror denumire cuprind sunetele
respective;
O goarna de carton cu gura foarte larga si o sapca de ofiter de marina confectionata
din carton
sau panza.
DESFASURAREA JOCULUI
4.Copiii asculta sunetul si cel care are desenat pe vaporas un obiect al carui nume incepe
cu sunetul auzit, repeta sunetul si porneste cu vaporasul spre port sa-l incarce, alegand din
materialele existente una sau mai multe imagini a caror denumire cuprinde sunetul
respectiv.
5.Elevul explica de ce a incarcat vaporasul cu aceste „obiecte”.
6.Daca sarcinile au fost bine realizate, copilul schimba locul cu comandantul; daca nu a
realizat bine sarcinile, copilul isi ia vaporasul si se aseaza din nou la locul lui.
7.Jocul reincepe cu noul comandant care schimba sunetul pe care il emite prin goarna.
8.Jocul se incheie cand majoritatea elevilor au avut ocazia sa isi „incarce vaporasul”.
,,CIOBANUL SI MIELUL’’
MATERIAL DIDACTIC: vestimentatia ciobanului: o caciula, un cojoc si un ciomag;
DESFASURAREA JOCULUI
1.„Ciobanul”, un elev din clasa, se plimba printre banci, se opreste din cand in cand si
intreaba:
„- N-ati vazut mielul meu?”
2.Elevii raspund :
„- Nu, cum arata?”
3.„Ciobanul” descrie un elev din clasa:
„- Mielul meu este de statura potrivita, are ochii albastri, parul blond, este ordonat,
disciplinat,
politicos, invata bine, etc.”
Un jucator paraseste pentru cateva minute locul desfasurarii jocului. In acest timp, cei
ramasi stabilesc, de comun acord, un nume geografic – munte, rau, oras. Revenind la
locul desfasurarii jocului, cel care trebuie sa ghiceasca adreseaza intrebari celorlalti copii,
pentru a stabili despre ce este vorba, pana ghiceste cuvantul ales. Copiii trebuie sa
raspunda la intrebari astfel incat ultimul cuvant din enunt sa contina initiala cuvantului
cautat.
Exemplu: cuvantul ales este „Dunarea”
- Este munte?
-Nu este munte, nici deal. (astfel se descopera ca initiala este „d”)
- Este oras?
-Nu, dar trece prin Drobeta-Turnu-Severin, etc.
DESCOPERA SECRETUL ASCUNS IN PROPOZITII !
Un grup de jucatori ocupa locuri in jurul mesei. Fiecare din ei are un creion si doua
bucatele de hartie. Pe o hartie se formuleaza o intrebare, iar pe cealalta se scrie un
substantiv. Se amesteca toate biletele in doua boluri/sepci, etc., separat intrebarile, separat
substantivele. Fiecare jucator extrage, pe rand, cate un bilet din fiecare categorie si
incearca sa scrie un raspuns la intrebare, folosind si substantivul ales. Maiestria consta in
formularea raspunsurilor, mai ales atunci cand, aparent, substantivul nu are nici o
legatura cu intrebarea pusa. Ex: intrebarea ar putea fi: „Ce-ti place sa faci in timpul
liber?”, iar substantivul „ascensor”. S-ar putea formula urmatorul raspuns: „In timpul
liber
Varsta: de la 5 la 10 ani
Durata: 30 minute
Obiective: furnizarea unui vehicul pentru comunicarea simbolica sau indirecta prin:
desenarea modului in care simti o emotie
identificarea culorilor care exprima emotia
Abilitati cerute: colorare,
Echipament:
hartie de desen mare, culori
Desfasurare:
Varsta: de la 4 la 8 ani
Durata: 50 minute
Participanti: oricati
Obiective:
Povestiri care sa reliefeze dispozitii afective diferite, farfurii de hartie, creioane colorate,
foarfeca, betisoare flexibile, lipici, nasturi pentru ochi, textile pentru par, betisoare pentru
zambet, ochi, urechi.
Desfasurare:
Cititi povestirea aleasa copiilor. Atunci cand cititi incercati sa prezentati expresii faciale
distincte si modificari ale vocii concordante cu textul citit. De exemplu, urlati pentru
furie, radeti la bucurie, etc.
Varsta: de la 4 la 8 ani
Durata: 50 minute
Participanti: maxim 10
Obiective:
Exprimarea emotiilor personale intr-o maniera sigura si placuta
Abilitati cerute:
scriere, taiere, lipire
Echipament:
Hartie de impachetat, hartie de constructie, foarfeca, lipici, creioane colorate,
Desfasurare:
Incepe prin a discuta cum poate fi utilizata o reclama pentru a te exprima pe tine insuti.
Se va arata ca reclama reprezinta o modalitate prin care o persoana isi exprima propriile
valori, opinii politice, preferintele muzicale, si poate fi asezata in diferite locuri (cum ar fi
de exemplu, drumul spre scoala). Discutia dureaza aproximativ 10 minute.
Dupa discutie se cere participantilor sa-si creeze propria reclama (utilizand hartie de
constructie
si creioane colorate).
Odata ce grupul a terminat de lucrat la afisul personal acesta este lipit pe o coala mare de
hartie
de impachetat care are desenata pe spate o masina.
Se discuta apoi motivatia pentru care diferite mesaje sunt asezate in reclama, iar apoi
plasate pe
masina.Daca grupul se simte confortabil, se poate crea o sarcina cooperativa, cerandu-li-
se sa decida
care este reclama pe care si-ar dori-o pe masina comunitatii (scolii).
Terminati activitatea discutand modul in care ne putem exprima pe noi insine, de ce
alegem sa
exprimam anumite lucruri si nu altele.
Inima zdrobita
Varsta: 9 – 14 ani
Durata: 40 minute
Obiective:
Listati pe tabla 21 de comentarii jignitoare pe care elevii le-au auzit sau le-au folosit
vreodata unii la adresa altora. De exemplu, “nu ai fost invitat”, “nu ai ce cauta cu noi”,
etc. Acestea sunt listate fara a face referire la o persoana anume.
Listati apoi 21 de afirmatii pozitive, placute pe care ei le-au auzit sau le-au exprimat unii
la adresa altora. Incurajati-i sa se gandeasca la lucruri care-i ajuta atunci cand sunt
speriati, singuri, furiosi, exclusi, nesiguri, etc.
Apoi cititi lista cu cuvinte jignitoare. De fiecare data cand cititi o expresie dureroasa
cereti copiilor sa indoiasca sa faca un pliu pe inima pe care o au in fata. (dupa ce cititi
cateva expresii verificati daca toata lumea a facut indoiturile corect). Inimile arata
oarecum diferit dar toate sunt cu cicatrice.
Urmeaza sa cititi lista cu expresii placute. Regulile sunt de data aceasta urmatoarele:
dupa
fiecare 7 lucruri placute diferite cereti elevilor sa desfaca o indoitura a inimii.
Discutii:
Impartasiti cu clasa faptul ca e nevoie de cel putin 7 lucruri placute pentru a sterge o
remarca
pozitiva.
Chiar daca dezdoim toate pliurile raman urmele
Cu speranta ca le veti gasi la fel de interesante cum le-am gasit noi, va lansam invitatia
de a parcurge si a
lucra cu copiii dumneavoastra aceste jocuri si activitati.
Joc pe strada
Material necesar:
•
Caiete
•
Creioane
Facilitatorul scrie un nume celebru (un star, un personaj istoric, un personaj de desene
animate etc.) pe o eticheta si lipeste pe spatele fiecaruia fara sa le spuna. Participantii se
misca si pun intrebari de tipul „da” si„nu” pana ghicesc cine sunt ei.
VISUL
Toata lumea sta in cerc si fiecare trebuie sa se prezinte, oferind date despre originea si
aspiratiile lui
de viata.
DIN FERICIRE / DIN NEFERICIRE
Acest joc poate fi jucat pe perechi sau in cerc. Primul jucator incepe povestirea cu: „din
fericire cand m-am trezit azi dimineata era frumos...”. Al doilea continua „din nefericire,
linistea gandurilor mi-a fost tulburata de...”. Al treilea continua „din fericire...” si tot asa
procedeaza si restul grupului.
POVESTIREA REALIZATA IN GRUP
Mai multi oameni se aseaza in cerc si compun pe rand o povestioara din cate o fraza sau
un paragraf scurt care se incheie cu „apoi” sau„dar”, acesta fiind semnalul pentru
urmatorul participant care trebuie sa continue. Nimeni nu poate sti dinainte modul in care
va evolua povestea, dar participantii pot introduce cuvinte cum ar fi „deodata”, „imediat”,
„surprinzator” s.a.m.d. pentru a schimba firul povestirii.
STATUIA EMOTIILOR
O persoana se gandeste la o emotie, o mimeaza (ca si statuie). Ceilalti intuiesc ce stare a
imitat.
JOCUL NUMELUI
Prenumele insotit de un adjectiv care sa inceapa cu prima litera din pronume.
Ex. Cristina cea curioasa pentru ca ii place sa cunoasca multe lucruri.
ASTAZI MA SIMT
Deseneaza expresia cea mai potrivita pentru starea emotionala pe care o simti acum.
CREATIVITATE
1.Concepeti zece fraze neconventionale pe care un profesor le poate utiliza la inceputul
orei in
clasa pentru a crea o atmosfera agreabila.
2.Construiti o relatare de o pagina pe tema „Ce viseaza cainele meu despre mine”.
Oamenii de care imi pasa cel mai mult sunt.................... Ma simt mandru de mine pentru
ca................................. Oamenii pe care ii admir cel mai mult sunt..................... Imi place
sa...................................................................... Imi doresc
sa.................................................................... Unul din cele mai bune lucruri facute de
mine este......... Mi-ar placea sa devin....................................................... Prefer
sa..................decat sa............................................ Imi propun
sa.................................................................. Stiu ca pot
sa..................................................................
DACA...
Completati urmatoarele propozitii
Daca as fi o floare as fi......................................
Daca as fi animal as fi.......................................
Numele:
Varsta:
Inaltimea:
Culoarea parului:
Ziua de nastere:
Ce imi palce:
Mancarea mea preferata:
Culorile mele preferate:
Sportul meu preferat:
Materiile preferate:
Lucruri care nu imi plac:
Aceste lucruri le fac EU cel mai bine:
CAREUL
Acest lucru faciliteaza comunicarea dintre voi. Pentru acest scop, cautati trei colegi care
sa aiba
caracteristricile inscrise in fiecare cadran.
Merge des pe munte
in excursie
Ii place inghetata
Ii place culoarea roz
Joaca fotbal
Este pasionat de
informatica
Are multi prieteni
Citeste literatura SF
Nu fumeaza
Picteaza in timpul
liber
Si-ar dori sa piloteze
un avion
Face mult sport
Ii place sa samance
pizza
Colectioeaza obiecte
vechi
Asculta muzica retroAre ochii verzi
Este imbracat cu ceva
albastru
EXERCITII PRIVIND CONSTRANGERILE DE INDUCTIUE
Luati o foaie de hartie si desenati linia vietii voastre. Poate fi dreapta, ascendenta sau
descendenta.
Marcati cu X locul in care va aflati acum.
Marcati evenimentele importante din viata voastra. Incepeti cu primele intamplari.
Lasati mai mult spatiu pentru a putea adauga pe parcurs.
Simboluri:
-experiente pozitive, intamplari favorabile„٨”.
-experiente negative, dificile„*”
-am invatat ceva din ce mi s-a intamplat „!”
-cat de stresant a fost: S – putin, SS- destul, SSS- foarte stresant.
-daca am riscat „R”.
-daca a fost alegerea mea „A”.
-daca a fost singura alternativa pe care am avut-o „x”.
CELE 7 SCHIMBARI
1.Imaginati-va 7 schimbari pe care ati vrea sa le introduceti in scoala voastra.
Aceasta instructiune trebuie prezentata prin precizarea faptului ca se impune o
imaginatie
nerestrictiva, ca sub efectul unei baghete magice.
Schimbarile trebuie sa fie notate.
2.Pe o foaie, ordonati de sus in jos schimbarile, de la cea pe care o considerati cea mai
importanta
pana la cea mai putin importanta.
3. Pe o alta foaie, faceti aceeasi ordonare, insa de la cea pe care o considerati cea mai
realizabila
pana la cea mai putin realizabila.
Test
Interpretare
1.Numarul persoanelor la care vei transmite acest joc este cel din dreptul numarului 2.
2.Persoana din spatiul 3 este persona pe care o iubesti.
3.Persoana pe care o placi dar cu care relatia nu poate rezista este cea din spatiul 7.
4.Cel mai mult ti la persoana de la numarul 4.
5.Persoana din spatiul 5 te cunoaste cel mai bine.
6.Persoana din dreptul numarului 6 este steaua ta norocoasa.
7.Cantecul din spatiul 8 este cantecul pentru persoana din dreptul numarului 3.
8.Cantecul din spatiul 9 este cantecul pentru persoana din dreptul numarului 7.
9.In spatiul 10 este cantecul care iti descrie starea / felul in care gandesti.
Interpretare
1.Cum te vezi tu pe tine insuti.
2.Cum ai vrea sa fii.
3.Atitudinea ta in fata vietii.
4.Atitudinea ta in fata mortii.
5.Culoarea in care vezi casatoria.
Magie dulce!
Materiale necesare:
Cum se joaca?
Acest joc simplu ii incanta pe cei mai mici, iar cei mari se simt mandri de faptul ca pot
juca.
Asezati pe masa cateva pachetele mici de zahar sau indulcitor. Apoi, ascundeti o moneda
sub un pachet. Mutati repede locul pachetelor, si observati daca copilul dumneavoastra isi
poate da seama unde se afla moneda. Din cate incercari va nimeni moneda?
Pentru a va distra si mai bine, puteti manevra pachetele langa marginea mesei si sa
scapati moneda în poala. Unde a disparut moneda? Copiii se vor simti ca in prezenta unui
mare magician!
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Fazan
Cum se joaca?
Unul dintre copii spune in gand alfabetul iar un alt jucator trebuia sa spuna „stop”; litera
la care ajunge va fi cea cu care trebuie sa inceapa primul cuvant. Unul dintre copii spune
un cuvant care incepe cu litera la care „sa oprit” alfabetul si care este format din cel putin
trei litere. Urmatorul copil trebuie sa formeze un alt cuvant cu ultimele doua litere ale
cuvantului spus de precendentul.
Copilul care nu mai stie un cuvant cu silabele primate, primea un “F”. Fiecare jucator are
dreptul la cinci greseli, penalizate, pe rand, cu „F”, „A”, „Z”, „A”, „N”, dupa care era
exclus din joc. In joc nu se folosesc niciodata nume proprii, prepozitii si in nici un caz nu
se repeta cuvintele.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Aruncarea cartilor
Materiale necesare:
Materiale necesare:
Palarie
Carti de joc
Cum se joaca?
Pentru doi jucatori, este ideal sa aveti carti de joc separate pentru a nu le incurca: rosu si
negru.
O alta varianta: Fiecare jucator primeste cate un set de carti de joc, si ori de cate ori unul
dintre ei va nimeri o carte in palarie, va mai avea dreptul la o aruncare. Iar la final, primul
jucator care ramane fara carti este numit castigator.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
TOMAPAN
Materiale necesare:
Materiale necesare:
hartie
pix
Cum se joaca?
Pe o hartie se scriu in ordine (pe orizontala sau verticala) nume de tari, orase, munti, ape,
plante, animale, nume proprii, iar cine reusea cel mai repede sa completeze aceste rubrici
striga „TOMAPAN”.
Jocul se opreste si se ofera punctaje pentru fiecare casuta completata. Cu cat raspunsurile
sunt mai diferite, cu atat punctajul este mai mare.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Acul plutitor
Materiale necesare:
Materiale necesare:
apa
un castron
o pagina de ziar
ac de cusut
detergent lichid
Cum se joaca?
Nota: Tensiunea suprafetei a facut posibila plutirea acului. Acul a fost sustinut de apa, iar
detergentul a fost cel care a provocat o întrerupere a tensiunii suprafetei din jurul acul,
acesta scufundandu-se.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Picnic in interior
Materiale necesare:
Materiale necesare:
cosulet de picnic, farfurii,ustensile
sandwich-uri, fructe, suc, etc.
ochelari de soare
Cum se joaca?
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Materiale necesare:
Materiale necesare:
pungi de hartie (si/sau sosete)
culori
nasturi, lipici, ata,sclipici
Cum se joaca?
Veti avea nevoie doar de o punga de hartie şi creioane colorate sau markere. Acum
trebuie sa desenati o fata pe punga de hartie si aveti o papusa! Pentru a face caracterele
mai elaborate, decorati-le cu fire de ata care sa inlocuiasca parul, nasturi pentru ochi, si
sclipici pentru obraji. Nu uitati sa colorati buzele si genele.
Optiuni: daca aveti pungi de hartie de diferite marimi puteti creea o familie intreaga - de
la copii, parinti, bunici si alte rude, fiecare cu o expresie mai nostima ca cealalta. Puteti
folosi de asemenea si ciorapi decorati pe post de papusi.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Materiale necesare:
Materiale necesare:
sapun lichid de vase
pai de baut
farfurie
apa
Cum se joaca?
Tot ce aveti nevoie pentru aceasta activitate distractiva este o farfurie mica, un pai de
baut, detergent lichid de spalat vase şi apa de la robinet. Cu grija turnati 2 picaturi de
detergent in farfurie apoi putina apa (lasati apa sa curga peste detergent pentru a se forma
cateva spume)!
Asezati apoi farfuria pe o suprafata plana, solida, cum ar fi masa din bucatarie. Pentru a
creea bulele, suflati uşor şi Incet In apa cu detergent, dar nu prea repede, pentru ca nu va
functiona! Lent si constant! Dupa ce ii aratati copilului cum se procedeaza, lasati-l sa
incerce insa aveti grija sa nu inspire aerul in loc sa il expire!
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Desenati impreuna
Materiale necesare:
Materiale necesare:
un creion, culori
o hartie
Cum se joaca?
Pentru aceasta activitate veti avea nevoie de creioane sau markere si niste coli hartie. Atat
parintele cat si copilul trebuie sa creeze un desen (despre orice), iar apoi fiecare trebuie sa
ii spuna celuilalt cat mai multe despre desenul respectiv: ce culori a folosit, ce reprezinta
fiecare forma desenata, etc.
Optiuni: pentru a incuraja aceasta activitate, lunar puteti alege una din cele mai bune
desene, si sa le expuneti pe un panou.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Ghici !
Materiale necesare:
Cum se joaca?
Se alege un jucator care incepe. El va scrie un numar intre 1 si 100, si va avea grija ca
ceilalti sa nu vada numarul. Dupa care va spune: "Ma gandesc la un numar intre 1 si 100"
Urmatorul jucator va incerca sa ghiceasca, iar primul raspunde, "mai mare" sau "mai
mic", dupa caz. Apoi al treilea jucator va ghici, si tot asa in cerc, pana cineva raspunde
corect.
Exemplu:
Jucatorul 1: Ai ghicit!
Variante:
Nu trebuie ca cifra sa fie neaparat pana la 100. Copiii mai mici se pot juca cu cifre
cuprinse intre 10 si 50, iar cei mai mari ar putea sa ajunga si pana la 500 sau chiar mai
mult!
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Cutia misterelor
Materiale necesare:
Materiale necesare:
o varietate de obiecte
o cutie mare de carton
o fata de masa sau un prosop
o hartie si creion pentru fiecare jucator
Cum se joaca?
Alegeti un numar mare de obiecte si puneti-le intr-o cutie mare de carton. Acoperiti-o cu
o fata de masa sau un prosop, astfel ca nimeni sa nu poata vedea in cutie. Fiecare
participant trebuie sa aiba un creion si hartie pe care va scrie denumirea obiectelor.
Jucatorii trebuie sa bage mana in cutie si sa identifice obiectele. Cand toata lumea a trecut
pe la cutie se vor compara obiectele scrise de ei si se va atribui un premiu persoanei care
a identificat corect cele mai multe.
Sugestii:
In cutie puteti include un animal de plastic, o masina de jucarie, o papusa Barbie, o crema
pentru bronzat, o pereche de ochelari de soare, un costum de baie, o carte, o scoica, pene,
etc.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Nimereste cuvantul
Materiale necesare:
- placute mici cu litere - multe! (le puteti utiliza pe cele de la Scrabble spre exemplu), sau
va puteti face propriile dvs. placute: taiati o bucata de carton in patratele mici si scrieti pe
fiecare cate o litera.
Cum se joaca?
In functie de numarul de jucatori, poate doriti sa impartiti copiii în echipe. Daca aveti mai
mult de 3 sau 4 echipe veti avea nevoie de o multime de litere!
Alegeti o colectie de cuvinte, pe care credeti ca fiecare copil sau echipa va fi capabil sa le
decodeze. Copiii mai mici vor avea nevoie cuvinte simple si mai putine la numar, iar cei
mai mari vor putea face fata probabil, cu 5 sau 6 cuvinte mai lungi. Incercati sa dati o
tema fiecarui grup de cuvinte.
De exemplu:
Pentru copii mai mari, animale de ferma - rata, pisica, caine, vaca, gasca si gaina.
Pentru grupuri mixte de copii, inclusiv adulti, animale - antilopa, gasca, pui, girafa, leu.
Fiecare jucator sau echipa primeste cate un teanc de litere, care vor forma cuvintele lor,
precum si un indiciu referindu-se la grup ("toate acestea le veti gasi la ferma") sau la un
singur cuvânt ("are doua stomacuri").
Acest joc poate deveni destul de captivant! Odata ce copiii inteleg cum se joaca, ei isi pot
seta mereu alte provocari.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Matele incurcate
Cati copii pot participa: minim 5 copii
Cum se joaca?
Se alege la inceput un copil care sa ii descurce pe restul insa intai este trimis deoparte si
pus sa stea cu spatele pentru a nu vedea ce fac “incurcatorii de mate”.
Dupa ce termina, il cheama pe cel ales sa ii descurce, fara ca acestia sa isi dea drumul la
maini.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Spectacol de talente
Cum se joaca?
Pentru a avea un spectacol de talente de succes, toata familia trebuie sa participe, chiar si
animalutul de companie! Daca aveti o familie mica, invitati prietenii, vecinii sau rudele.
Talentul vine in mai multe forme: citind un poem, cantand la un instrument, dansand,
spunand o gluma, interpretand o melodie sau o piesa de teatru, recitand o poveste
personala, etc. Puteti face tot ce doriti pentru a va exprima.
O zi de la coada la cap
Cum se joaca?
Astazi veti putea sa ii faceti o surpriza placuta copilului dvs.! Tot ce se intampla de obicei
la inceputul zilei va avea loc seara, si invers. Incepeti ziua cu o poveste de culcare si o
baie, luati dimineata somnul de dupa-amiaza, si micul dejun la cina.
Ganditi-va la alte lucruri pe care ati putea sa le faceti, dar nu uitati sa va anuntati copilul
de ce se va intampla si cereti-i sugestii.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Gusta si ghiceste
Materiale necesare:
Materiale necesare:
diferite feluri de alimente (sarate, dulci, acre, siropoase, legume crude, etc.)
Cum se joaca?
Scopul acestei activitati este de a va face copilul mai constient de simtul gustului.
Adunati o varietate de alimente în cantitati mici, iar in momentul gustarii copilul trebuie
sa închida ochii. Dupa fiecare aliment, discutati ce gust are si daa ia placut. Începeti sa
faceti distinctia între dulce, acru, amar si sarat. Cereti-i copilului sa isi motiveze alimentul
preferat.
Daca totul merge bine si incepeti sa va distrati, incercati combinarea unor anumite
produse. Cat de mult isi schimba gustul alimentele dupa combinare?
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Vanatoarea de maruntis
Materiale necesare:
Materiale necesare:
maruntis
pahare de unica folosinta
Cum se joaca?
Cand se intorc toti copiii in camera dati fiecaruia cate un pahar de unica folosinta, si la
semnalul dvs. toti jucatorii pot incepe vanatoarea de maruntis.
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
Retete amestecate
Materiale necesare:
retete
pix
hartie
Cum se joaca?
Stiu cum arata. Stiu ce gust au. Si chiar isi pot da seama ce este, doar dupa aroma. Dar
copiii dumneavoastra stiu cu adevarat ce ingrediente contin mancarurile lor favorite?
Puteti mari provocarea in mai multe moduri. Incercati sa folositi mai mult de doua retete.
Sau, nu spuneti copiilor denumirea felurilor de mancare. (Incercati sa utilizati retete de
prajituri similare.)
Nu exista nici o penalizare pentru cel care greseste reteta, doar daca nu doriti sa ii lasati
pe copii sa prepare si sa manance retetele presupuse de ei...
Asteptam impresiile si ideile voastre, sau scenarii de noi joculete de interior la topicul
special de pe forum: Activitati si jocuri pentru zile ploioase/canicula
ALINIEREA OARBA
Luni, 30 Martie 2009 23:11 Daniel Chirileanu
Currently 4.25/5
1
2
3
4
5
4.3/5 (4 voturi)
Variante:
-dupa numarul de la pantofi ; -dupa culoarea ochilor dupa luna in care s-au născut
Discutie:
Currently 4.00/5
1
2
3
4
5
4.0/5 (1 vot)
Dai participanţilor să-şi aleagă un anumit număr de cuvinte apoi le ceri să scrie prein
aranjarea lor o poveste sau chiar o poezie.
Report
Inventeaza istoria
Luni, 21 Septembrie 2009 22:43 Manu Ban
Currently 4.00/5
1
2
3
4
5
4.0/5 (3 voturi)
Alege un obiect banal din spaţiul unde te afli şi ţese o poveste despre el. De exemplu;
alegi un creion, sau un tablou şi spui acest tablou îl reprezintă pe străbunicul
străbunicului meu care a servit în armata prusacă alături de ....
Report
Propriul ziar
Luni, 21 Septembrie 2009 22:42 Manu Ban
Currently 3.00/5
1
2
3
4
5
3.0/5 (3 voturi)
Dă ca temă de lucru pentru o viitoare întâlnire ca fiecare să-şi facă propriul ziar sau cel
puţin prima pagină.
Report
Insotitorul
Luni, 21 Septembrie 2009 22:41 Manu Ban
Currently 4.33/5
1
2
3
4
5
4.3/5 (3 voturi)
Alege un obiect care se întâlneşte destul de rar şi descrie-l fără a numi obiectul ci doar
oferind informaţii despre aspect, conţinut. Utilitate, etc
Report
Schimba coperta
Luni, 21 Septembrie 2009 22:39 Manu Ban
Currently 4.00/5
1
2
3
4
5
4.0/5 (1 vot)
Ce culori ai folosi? Ce fel de imagini, dacă e cazul? Ce tip de litere ai utiliza pentru titlu
şi numele autorului?
Report
Currently 4.00/5
1
2
3
4
5
4.0/5 (1 vot)
Decupaţi diverse părţi din fotografii la care ai dublură şi realizează o poveste sub formă
de colaj.
Se poate realiza acest lucru şi din imagini decupate de prin ziare, reviste, cărţi vechi.
Report
Loto-ul Creativitatii
Luni, 21 Septembrie 2009 22:32 Daniel Chirileanu
Currently 4.50/5
1
2
3
4
5
4.5/5 (2 voturi)
Pe bucăţele de hârtie, notează câteva activităţi rapide care îţi stârnesc creativitatea.
Poţi să alegi activităţi din recomandările de mai jos sau din cele născocite de tine.
Propuneri de activităţi.
Pune toate bileţelele pe care ai scris activităţile într-o cutie sau într-un borcan. Extrage
câte un bilet în fiecare zi şi urmează-i instrucţiunile.
CAP SI COADA
Luni, 30 Martie 2009 23:36 Daniel Chirileanu
Currently 3.00/5
1
2
3
4
5
3.0/5 (1 vot)
Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
Pe foi fiecare desenează un cap , pliază şi dă foaia la următorul care va desena gâtul .
CARTI DE POVESTIRI
Luni, 30 Martie 2009 23:35 Daniel Chirileanu
Currently 3.50/5
1
2
3
4
5
3.5/5 (4 voturi)
Ai nevoie de reviste vechi, un caiet nou, foarfece, lipici şi un creion pentru fiecare echipă.
Împarte grupul în echipe de cel mult patru persoane. Dă fiecărei echipe un teanc de
reviste, un caiet nescris, foarfece, lipici şi un creion. Dă fiecărei echipe 15 minute să
găsească cel puţin 10 fotografii din reviste din care să creeze o povestire.
Report
VIZIONARUL
Luni, 30 Martie 2009 23:34 Daniel Chirileanu
Currently 3.67/5
1
2
3
4
5
3.7/5 (3 voturi)
Participantii scriu numele si cand considera ca l-au aflat se anunta; este importanta
ordinea si exactitatea raspunsului.
Report
CUVANTUL SECRET
Luni, 30 Martie 2009 23:32 Daniel Chirileanu
Currently 5.00/5
1
2
3
4
5
5.0/5 (1 vot)
Are voie sa descrie cuvantul/ sa conduca la temă, pana cand coechipierii il pronunţă.
Nu se mimeaza!!!
Report
CAUTAREA OBIECTELOR
Luni, 30 Martie 2009 23:31 Daniel Chirileanu
Currently 5.00/5
1
2
3
4
5
5.0/5 (1 vot)
Report
COFRAGUL BUCLUCAS
Luni, 30 Martie 2009 23:29 Daniel Chirileanu
Currently 3.00/5
1
2
3
4
5
3.0/5 (2 voturi)
Intr-un cofrag de oua se aseaza obiecte diferite si dupa timp de un minut de privit se da
un cofrag gol si se cere asezarea obiectelor(acum gramada) exact in ordinea initiala
Report
MAINI SI PICIOARE
Luni, 30 Martie 2009 23:28 Daniel Chirileanu
Currently 5.00/5
1
2
3
4
5
5.0/5 (1 vot)
Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /*
Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-
tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-
priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm
5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-
orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman","serif";}
Mima doar cu mainile si picioarele in spatele unei table sau paravan care să ascundă
trunchiul şi faţa mimului.
Report
BOALA DE OCHI
Luni, 30 Martie 2009 23:26 Daniel Chirileanu
Currently 3.00/5
1
2
3
4
5
3.0/5 (2 voturi)
Sunt scosi afara reprezentanti din fiecare grupa si pe rand sunt intrudusi, legati la ochi. Se
face semn unui coechipier sa se ridice iar grupa il descrie( fara a pronunta nici un fel de
nume propriu).
Varianta: se poate cere celor legati la ochi sa descrie pe cineva din echipa lor.
Report
Currently 3.00/5
1
2
3
4
5
3.0/5 (2 voturi)
Fiecare alege o farfurie si povesteste ceva legat de textul /ilustratia respectiva, prin
deductie.
Report
Currently 2.50/5
1
2
3
4
5
2.5/5 (2 voturi)
Ai un teanc de cărţi cu întrebări din domenii diferite.
Participantul trege la întâmplare sau la rând o carte. Dacă ştie răspunsul, numeşte pe
altcineva, dacă nu ştie, atunci trage din teancul al doilea o pedeapsă.
Report
GASESTE-TI SEMENII
Luni, 30 Martie 2009 23:22 Daniel Chirileanu
Currently 4.33/5
1
2
3
4
5
4.3/5 (3 voturi)
Report
Nume Incrucisate
Luni, 30 Martie 2009 23:20 Daniel Chirileanu
Currently 4.25/5
1
2
3
4
5
4.3/5 (4 voturi)
Împarte participanţii în grupe de 4 membri.
Fiecare grupă trebuie să scrie, unele sub altele, numele mici ale tuturor membrilor grupei.
Când se dă startul încep să formeze cât mai multe cuvinte posibile , combinând literele
din numele lor. Poate fi folosită orice combinaţie de litere. Nu sunt permise nume proprii
şi cuvinte străine. Pune limită de timp de trei minute.
Câştigă grupa care a format cele mai multe cuvinte în limita de timp dată
Report
um e sa fii orb
Luni, 30 Martie 2009 23:19 Daniel Chirileanu
Currently 3.00/5
1
2
3
4
5
3.0/5 (4 voturi)
Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /*
Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-
tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-
priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm
5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-
orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman","serif";}
Formează două echipe egale. Leagă la ochi câte unul din fiecare echipă. Apoi , în timp
ce colegii de echipă îi încurajează, cei legaţi la ochi fac unul dintre următoarele lucru
Merg înapoi spre echipă ca să –şi atingă următorul coechipier care să păşească înainte.
După joc, discută cum s-au simţit, neputând să vadă în timp ce trebuia să îndeplinească
sarcinile respective.
Report
a simturi
Luni, 30 Martie 2009 23:15 Daniel Chirileanu
Currently 4.25/5
1
2
3
4
5
4.3/5 (4 voturi)
Pe orb leagă-l la ochi ;pentru surd ai o pereche de căşti , leagă mâinile la spate ne-
simţitului ;şamd
Report